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Sun, 30 Jun 2024 15:13:10 +0000

comにある1998年から抜粋しました。『アルマゲドン』って14週もトップだったんだな・・・『踊る大走査線』『ジョー・ブラックをよろしく』『メリーに首ったけ』『ラッシュ・アワー』を蹴散らして首位に居座ってたんだから、相当すごい記録だ。 連続1位というだけなら4週連続首位のあと、一週だけ下がってその翌週から10週連続で首位にたった『アナと雪の女王』が一番すごい!さあ『鬼滅の刃』の連続一位記録はどこまで伸びるのか?

鬼滅の刃から学んだビジネスに役に立つこと Ver1|三井系経理マン|Note

鬼滅の刃 トーマス無限列車編 マリオ人狼2! - YouTube

「鬼滅の刃」無限列車編の死闘は大正5年11月19日の未明か 「月齢23」からの考察(森田正光) - 個人 - Yahoo!ニュース

皆さん、こんにちは。経理部4年目サラリーマンです。 鬼滅の刃は皆さん見た事がありますか? 家族を皆殺しにされた、主人公竈門炭治郎(かまどたんじろう)が鬼にされてしまった妹の竈門禰豆子(かまどねづこ)を人間に戻すために仲間たちを鬼退治をする物語です。 テレビシリーズ第一弾が終わり、2020年10月から劇場版が公開されます。 炭次郎は鬼を倒すために、自分を強化し、鬼殺隊に入隊するのですが その修行はとても厳しいものでした。 命をかけて入隊試験に臨むのですが、何度も挫けそうになっても炭治郎は諦めません。その姿に感動した人もたくさんいるのではないでしょうか? ここから、ビジネスでも役に立つことに変換していこうと思います。 やり抜く信念 炭次郎が厳しい訓練、生命の危機に瀕しても鬼殺隊として鬼を退治し続けるのは、 妹の禰豆子を人間に戻すという強い意志が有る からです。 炭次郎にとってはこれが すべての原動力 となっています。だから 頑張れる のです。 会社で働く上で何かを最後までやり切ろうとか思ったりしたことはありますか? 「鬼滅の刃」無限列車編の死闘は大正5年11月19日の未明か 「月齢23」からの考察(森田正光) - 個人 - Yahoo!ニュース. そこまで必死になって取り組める人は正直少ないと思います。 人間関係や仕事のつまらなさなどでモチベーションが上がらず断念してしまう事が多々あります。 つまらないと思う仕事も、 将来違う仕事で役に立つこともあります 。 今厳しい人間関係に置かれていても、ずっとその職場にいるということはありませんし、いつ会社からの異動が出てもおかしくないです。 僕も前の仕事は一番つまらなく、上司もパワハラで、最悪な環境ではありましたが、 最後までやり切ったおかげで今の仕事でかなり役に立つスキルを得られたと実感 しています。 僕に足りなかったのは、 炭治郎のような強い信念を持って仕事に取り組む ということでしたが、これをできる人は本当に最強です。 自分の描く夢に近づく事ができるので、皆さんも仕事に真剣になる。強い信念を持って取り組む。そもそもなぜ仕事をするのかという事をもう一度考え直してみるのがいいと思います。 まとめ ・炭治郎のように、強い信念を持って仕事に取り組む事。 ・信念が持てていないのはなぜか自分の中で考え抜く事。 ・信念を持って最後までやり切ると、違う世界が広がっており自分の夢に近づく 最後に自分を鼓舞する炭治郎の名言をどうぞ 『頑張れ炭治郎頑張れ!俺は今までよくやってきた!俺はできる奴だ!そして今日も!これからも!折れていても!俺が挫けることは絶対にない!』 Cheer myself.

Shepard. (C)1999 BANDAI・WiZ TM & (C) Spin Master Ltd. All rights reserved. (C)2018 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 (C)2017 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 (C)ABC-A・東映アニメーション (C)KADOKAWA NH/1995 (C)2016 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 (C)2015 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 (C)2020 テレビ朝日・東映AG・東映 (C)2020映画プリキュアミラクルリープ製作委員会 (C)円谷プロ (C)劇場版ウルトラマンタイガ製作委員会 (C) Disney (C) Disney. (C) Disney/Pixar (C) Disney (C) Disney. (C) Disney/Pixar Plymouth Superbird(TM) JEEP(R) (C)カラー (C)円谷プロ (C)ウルトラマンZ製作委員会・テレビ東京 (C)Nintendo / HAL Laboratory, Inc. 鬼滅の刃から学んだビジネスに役に立つこと ver1|三井系経理マン|note. KB19-P2187 (C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable (C)BANDAI, WiZ (C) Disney (C) Disney/Pixar (C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable (C)2020 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 (C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable (C)BANDAI (C)Gakken TM & (C) 2020 Spin Master Ltd. All rights reserved. (C)PONOS Corp. (C)臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK (C)'76, '79, '88, '93, '96, '01, '05, '13, '20 SANRIO (C)ZURU Inc. (C)YOSHIMOTO KOGYO (C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokémon (C)本郷あきよし・東映アニメーション (C)BANDAI (C)本郷あきよし・東映アニメーション (C)本郷あきよし・フジテレビ・東映アニメーション (C)BANDAI (C)GungHo Online Entertainment, Inc. (C)2021 テレビ朝日・東映AG・東映 (C)L5/YWP・TX (C)2020 LEVEL-5 Inc. (C)KADOKAWA NHFN/1996 (C)2021「シン・ウルトラマン」製作委員会 (C)円谷プロ (C)2021 Legendary.

細山田 :爪が割れそうな握りのパプリスもいますね。 細山田 :『パワプロ』チームに「魔球を持っているパプリスはどうですか?」と提案しています。握り方にはいろいろなパターンがあり、相談すると悩むと思っていたのですが、悩んでいるうちにパプリスの生みの親であるデザイナーがすでにパターンを作って完成していました。 山本 :我々としては世界観にあっているのであれば問題ないと判断してお戻しいたしました。 ――いままでもパプリスはいろいろないじられ方をしていますが、このタイトルでしかできない方向性になっていますね。 細山田 :そうですね(笑)。持ち方がないスポーツ、例えばサッカーだと難しいですからね。 山本 :『パワプロ』は指がないのですが、フォームはさまざまあります。そのため、『パワプロ』のキャラでもできないイラストになっています。 サクセスらしさを再現した特別な"とっくんボード" ――コラボの中ではパワプロくん用に"とっくんボード"があると聞いていますが、こちらについてご説明いただけますか? 山本 :そうなんです。ありがたいことに、"サクセス"を再現したような特別なものをご用意いただきました。 細山田 :実は"とっくんボード"については前から、もっと自由に成長させるようことができるような内容のもので、成長軸を変えたいと考えていました。技術的にはできなくはないのですが、何かきっかけやとっかかりがないと難しい。 いろいろと模索している中で、『パワプロ』コラボが進んでいきました。会議の最中に「サクセスがあるから、成長軸を変えたいんですが、やってもいいですか?」とチーム内で話があり、『パワプロ』チームに提案し、許可をいただいたので、やることになりました。 ――どこまで変えられるのですか? 『実況パワフルプロ野球』シリーズ歴代クリエイター座談会! 『パワプロ』職人たちの開発秘話が満載【完全版】 - ファミ通.com. 細山田 :これまでの"とっくんボード"は耐性が少し違うとか、たいりょくが少し違うとかでした。今回は今までのものとは異なり"リーダースキル"なども選べるようになっています。キャラの骨格ともいえる部分を変更できるため、プレイヤーの育て方でまったく違うキャラになります。 ただ、大変なことなので最終仕様を詰めるのに時間を要しました。 ――これから登場するキャラもこのような仕様になるのでしょうか? 細山田 :これを導入すると「新しく登場するキャラもこうしてほしい」や「もともと『ぷよクエ』にいるキャラも新たに別で登場させてほしい」というご意見などもあると思われます。だからこそ、そういうチャレンジするきっかけが欲しくて、今回のコラボで導入しました。 もともとキャラをメイキングする部分で、もう少し細かくやりたいと考えてもいるのですが、キャラ数が多いため、かなり煩雑になります。作り手として考えると、細分化しすぎると問題も多く発生しそうなので、避けたい部分ではあるのですが、ユーザーのみなさんのご要望が高いならば……ただ、今回のようにスペシャル感が強いものになるという面もあるので、反響やこちらの状況を見て、今後どうしていくかを検討していくイメージです。 ――選んだスキルを直すことはできるのですか?

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回答受付終了まであと3日 なぜ野球には人数制限があるのですか? パワプロのゲームをやるとき、大量に選手を使えたらいいのにと思います。打つときは打つのが得意な選手を使い、出塁したら代走で足の速い選手を使い、守備のときは守備が得意な選手を使います。これはもはやアメフトですか? なぜ野球には人数制限があるのですか? - パワプロのゲームをやるとき、大量... - Yahoo!知恵袋. 野球は打って走って守るという競技ですから、人数制限があるのですか? でも、DH制という亜流のルールを導入しているアリーグには人数制限の緩和ということをやってみてほしいです。そんなことをやったら大量の選手を雇えるほどお金を持っているヤンキースやレッドソックスが有利になってしまうかもしれませんが。 アメフトは人数制限が緩いのではなく、一回引っ込んだ人が再び出れる。 ゲームというのは制限があるなかでどれだけすごいか競うところに意味があるのです。なので制限があるのが普通で、その中でどれだけの制限にするかというのがルールなのです。制限がないというルールはほとんどないと思いますよ。 もちろん、人数制限なしでのゲームというのもそれはそれで面白いと思いますが、オールスターゲーム的な興業つまり、1回限りでないと成り立たないと思いますね。 9人プレーというゲーム自体に人数制限が設定されている以上、無制限に参加人数を増やすとゲーム本体に関係のない部分での戦いがメインになってしまうと思います。 人数制限しなかったらどうなると思う?

パワプロ2020の栄冠ナインがオススメな理由【ストレスなくできる】|しーたすブログ

細山田 :リセットはできます……ただ、コラボ用の専用ぷよ野菜が余計に必要となります。 ――このぷよ野菜のデザインは秀逸でいいですね。 山本 :いいですよね! 野球モチーフの野菜! 細山田 :田舎の野球場の横にある田んぼや畑を思い浮かべるのではないでしょうか。 ――あと、コラボで"やきゅうしようよ! "のデザインもすばらしいと思いました。 細山田 :コラボでバナーを作らせてもらったんですが、デザイナーのほうでカーバンクルのグローブというアイデアを自然に出していました。 山本 :カワイらしいですし、デザインとしてもいいですよね。 細山田 :こちらは東京ゲームショウのセガゲームスブースではもちろん、KONAMIさんのブースでも配布していただきます。 アプリ『パワプロ』でも将来的にコラボを実施。両タイトルでの盛り上がりに期待 ――物語ですが、「パワプロくんが『ぷよぷよ』の世界に来たら野球場に召喚されていた」とあるのですが、野球が『ぷよぷよ』の世界にあったのですか? 細山田 :ちょっとコメントしにくいのですが……。 山本 :パワプロくんが世界に来たことで、野球の概念が生まれて、皆がやるようになったのかなと思いました(笑)。 細山田 :アミティの代打でパワプロくんがバッターボックスに入るようです。アミティはバットを思い切り元気よく振りまくりそうですが、ボールに当たらなさそうですからね。 山本 :『ぷよクエ』の掛け合いは、『パワプロ』で見るような展開で楽しいんですよ。見た瞬間にうまくマッチして受け入れられそうだと、感じました。 ――"アルル ver. パワプロ2020の栄冠ナインがオススメな理由【ストレスなくできる】|しーたすブログ. パワプロ"が登場するとのことですが、こちらは『ぷよクエ』で手に入るのですか? 山本 :『ぷよクエ』に出ますし、将来的な話になるのですが『パワプロ』サイドにも登場します。 細山田 :作っていただいたのですが、すごく"らしく"しあがっていますね。キャラを作るのはかなり大変だとお聞きして、感動しました。 ――『パワプロ』でキャラを作る際に、ルール付けなどはやはりあるのでしょうか? 山本 :ありますね。デザインリーダーがいて、すべてのキャラについて統括しています。『パワプロ』シリーズのキャラは基本的には鼻と口がないのが特徴。フォルムや目の形は一定のルールに従わないと、世界観が崩れてしまうのです。 ただ、コラボのキャラについてはベースとなる作品のテイストを入れるようにしています。 ――『パワプロ』でのコラボはいつごろになるのでしょうか?

なぜ野球には人数制限があるのですか? - パワプロのゲームをやるとき、大量... - Yahoo!知恵袋

回答受付終了まであと3日 なぜ野球には人数制限があるのですか? パワプロのゲームをやるとき、大量に選手を使えたらいいのにと思います。打つときは打つのが得意な選手を使い、出塁したら代走で足の速い選手を使い、守備のときは守備が得意な選手を使います。これはもはやアメフトですか? 野球は打って走って守るという競技ですから、人数制限があるのですか? でも、DH制という亜流のルールを導入しているパリーグには人数制限の緩和ということをやってみてほしいです。そんなことをやったら大量の選手を雇えるほどお金を持っているソフトバンクが有利になってしまうかもしれませんが。 ただただ一軍に置いているだけじゃあ意味がありません。二軍で練習をコツコツ積んで、二軍で結果を残して、そこから一軍で試合に出れることができます。例えば、一軍にずっといるけど、出場できない選手と一軍には呼ばれないけど、二軍で練習をコツコツ積みながら試合で経験を積む。どちらが成長すると思いますか?一軍にいても出れなければ、ただの飾りみたいなものになります。代打、守備固め、代走はあらかじめいます。何人も必要ありません。人数制限があるのは、他球場への移動でかかる移動代などの負担があるからだと思います。(これは現実的なこと)パワプロはプロ野球をイメージしたゲームなので、それをやめてしまえば、価値のないゲームです。人数制限を緩和しても、多分あんまり一軍にはあげませんよ。選手を成長させるためにね。

なぜ野球には人数制限があるのですか? - パワプロのゲームをやるとき、大... - Yahoo!知恵袋

(笑) 広島はおそらく3位には入れそうなので、クライマックスシリーズには進めそうですね。 ――ちなみに、お互いのメーカーで印象的なタイトルはなんですか? 細山田 :『グラディウス』とか、PSの『メタルギアソリッド』です。そういえば、『実況パワフルプロ野球'98開幕版』に『メタルギアソリッド』の体験版がついていたんですね。『メタルギア』を知っていたので「野球ゲームなのに、見たことのない『メタルギア』の新作が3Dのアクションゲームとなって体験版に付いてきたー!」と夏休み帰省中の実家で驚いた覚えがあります。 あとは、『コナミワイワイワールド』とか『ウイニングイレブン』とかでしょうか。そう考えると、個人的に『パワプロ』と『ウイイレ』には長く楽しませていただいています。『クイズマジックアカデミー』もけっこうやりました。弊社の『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』は少ししかやっていないのに!

KONAMIの人気野球ゲーム『 実況パワフルプロ野球 』(以下、『 パワプロ 』)シリーズの25周年を記念して、2019年12月15日(大阪)と12月22日(東京)にウインドオーケストラによるコンサートが実施される。『パワプロ』シリーズ初の試みとなる記念コンサートは、どのような内容になるのか? 現在、『パワプロ』シリーズのサウンドディレクターを務め、今回のコンサート開催にも尽力した渡邊紀如氏に詳しく話を聞いた。 2009年の入社以降、『パワプロ』シリーズの多くの楽曲を制作した渡邊紀如氏。コンサートでは、エグゼクティブディレクターの谷渕弘氏とともにトークも披露する予定だ。 渡邊紀如 (わたなべ のりゆき) 2009年にKONAMIに入社後、『パワプロ』シリーズを中心に楽曲制作を担当。『パワプロ2012』、『パワプロ2014』、『パワプロ2016』の主題歌を含め多数の楽曲を制作。現在は『パワプロ』サウンドチームのディレクターを務める。 シリーズの名曲をオーケストラで! サクセスの疑似体験も!? ――まずは、どういった経緯で、『パワプロ』のコンサートを開催することになったのかを教えてください。 渡邊 シリーズ25周年で「何か新しいことをやりたい」ということで、コンサートはどうだろうという話になったんです。近年、高校野球の応援でも使われるようになって『パワプロ』の音楽が認知されてきているということもあって、このタイミングでやるのがいいんじゃないかと。25年も続いているシリーズなので、家族で楽しめるイベントがいいと考えていたのですが、コンサートはその点でもピッタリですし、やらない手はないだろうということになりました。 ――ウインドオーケストラとバンドを組み合わせる形式になるとのことですが、この形式に決めた理由は? 渡邊 吹奏楽は高校野球の応援でも使われているように、野球との親和性が高いですし、野球を題材にした『パワプロ』の音楽にも合うので、この形式に決まりました。 ――収録なども含めて、オーケストラ形式で『パワプロ』の音楽を演奏するのは初めてなのですか? 渡邊 ストリングスなどセクションごとに収録したことはあります。また、最近では"パワプロ楽曲で高校野球を応援しよう! "という取り組みの中で、高校のブラスバンドに演奏してもらい、音源を作るということはやっています。ただ、こういった本格的なオーケストラ形式で、というのは初めてですね。 ――演奏される楽曲は、どういったものになるのでしょうか?