0 60. 0 35. 0 40. 0 40 0 0 0 E - C - +1 80 152 0 0 0 100 40 0 0 0 E - C - +2 91 173 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - +3 103 195 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - +4 114 216 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - +5 126 238 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - 強化に必要な素材とソウル 強化 素材 通常時 変質時 変質変更 なし - - 変質強化不可 +1 楔石のウロコ×1 1100 +2 楔石のウロコ×2 1760 +3 楔石のウロコ×4 2420 +4 楔石のウロコ×8 3080 +5 楔石の原盤×1 4400 コメント 最終更新: 2021-03-27 (土) 14:09:30
武器種別 大剣 攻撃属性 標準 物理攻撃力 0 物理カット率 60. 0 魔法攻撃力 132 魔法カット率 10. 0 炎攻撃力 0 炎カット率 40. 0 雷攻撃力 0 雷カット率 40. 0 致命攻撃力 100 受け能力 38 能力補正 筋/技/理/信 -/-/A/- 必要能力値 筋/技/理/信 16/10/28/0 特殊効果 血/毒/聖/邪 0/0/-/- 耐久度 300 重量 6. ダーク ソウル 月光 の 大众汽. 0 強攻撃が特殊モーションになっており 片手では耐久を20消費して縦方向の光波を、両手持ちでは耐久を40消費して横方向の光波を撃ち出す。 両手持ちでの光波は着弾するか一定距離に到達すると爆発する。 また、光波攻撃を行うときは剣自体にも攻撃判定があるため、近距離で斬撃と光波を両方当てることでさらに大きなダメージを期待できる。 また、装備説明には書かれていないが、魔法防御も40ほど上昇する。 Ver1. 04より強化する事によって理力補正がAからSに上昇するようになった。
スポンサーリンク 月光の大剣 説明 白竜シースの名で伝わる伝説のドラゴンウェポン 強攻撃を最大にためることで 月光の波が解放される 妖王オスロエスは妄執の先に月光を追い だが、それに見えることすらできなかった 戦技は「月光の奔流」 大きく構え突くことで、月光は奔流となる 基本性能 フロム・ソフトウェア製ゲームの伝統である、「月光」の名を冠した武器。 誤解されがちだが、 形状や色合いはダークソウル1とほぼ同一。 刀身は半透明の膜に包まれており、細緻な模様も刻まれている。 なお、 戦技 以外のモーションは バスタードソード 準拠。 今作では物理攻撃力と筋力補正が追加されており、純粋な魔力武器ではなくなった。 爆風なしの光波や月光突きを備えている点も、ブラッドボーンのDLC武器「月光の聖剣」に近い。 ただし、あちらほどの派手なエフェクトは見られず、それらに期待すると肩透かしを食らう。 今でこそ 大剣 全般の性能強化を受け十分な実用性を持っているが、調整前の性能は悲惨なものであった。 (初期は筋技必要値、理60で460前後。これは現在での同ステータスの結晶のロングソードとほぼ同値) 物理攻撃力を持つとは言え、メインはあくまでも魔力攻撃力と理力補正。 初期ver. では技量補正も備わっていたが、アップデート時に削除された。 +5の理力40で魔力攻撃力は417に達するため、魔術戦士のメイン武器として十分に機能する。 ちなみに理力99で477となる。 一方で10.
782: 2018/07/04(水) 11:41:42. 33 月光って理力32でも使う価値ある? それとも40以上まで振らないとゴミ? 784: 2018/07/04(水) 11:49:17. 47 >>782 40まで振ったほうがいいと思う もっといえば結晶槍打てる44まで 788: 2018/07/04(水) 11:55:23. 73 >>784 飛沫メインで使うから結晶槍はいらないかな 筋力16まで振るか悩んでたんだけど、火力出ないなら無駄になるから 792: 2018/07/04(水) 12:00:00. 52 >>788 飛沫メインなら月光はそこまで火力重視しなくてもいいのでは? そもそも、そこで月光担ぐ意味ってなによ? 800: 2018/07/04(水) 12:10:16. 72 技魔ならサブウェポンにはそこそこいい 数字は理32で414 理40で472 筋にふるステを記憶に回した方が捗る場合もある 強靭削りと吹き飛ばし効果にどれだけ価値を感じるかだな 808: 2018/07/04(水) 12:25:19. 76 >>800 特に目的があるわけでなく技と理上げてるけど、何故か18まで上げた筋肉をスロットに回せばよかった気がしないでもない 791: 2018/07/04(水) 11:59:58. 60 32までで他が削れないならそれでもいいと思うよ そりゃ40と比べたら多少見劣りするがやっぱり光波が強いからね 795: 2018/07/04(水) 12:03:56. 38 >>791 ほんと光派強いわ ガン逃げマンぶっ飛ばせるからな 282: 2018/07/03(火) 09:36:29. 月光の大剣の性能とモーション、変質強化ステータス - ダークソウル3 DARK SOULS Ⅲ 攻略Wiki【First Flame】. 39 特殊攻撃あるなかで一番コスパ良いのってゴーレムアクスかな? なんかやたらと重いと言うリスクあるけど 284: 2018/07/03(火) 09:38:32. 21 >>282 流石に月光やないか 289: 2018/07/03(火) 09:43:41. 92 >>284 必要理力が結構高いせいで中途半端になりがちなイメージあるけど まあゴーレムアクスも筋力だけとはいえ結構必要数値高いか… 285: 2018/07/03(火) 09:38:40. 67 月光か黒竜やろな 【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww 【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww 【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・ 296: 2018/07/03(火) 09:48:51.
月光の大剣のまとめページ。性能、モーション集動画、入手方法、強化時の最大ステータスを掲載。 月光の大剣の性能 Regulation Ver. 1. 04で上方修正 Regulation Ver. 07で下方修正 武器性能 武器種別 大剣 攻撃属性 標準 戦技 月光の奔流 消費FP 18(-/-) 重量 10. 5 耐久 75 物理攻撃力 69 物理カット率 55. 0 魔法攻撃力 130 魔法カット率 60. 0 炎攻撃力 0 炎カット率 35. 0 雷攻撃力 0 雷カット率 35. 0 闇攻撃力 0 闇カット率 40. 月光の大剣 | Dark Souls 3 - jp Wiki. 0 致命攻撃力 100 受け能力 40 魔法威力修正 - 射程距離 - 特殊効果 出血 毒 冷気 0 0 0 能力補正 筋力 技量 理力 信仰 E - C - 必要能力値 筋力 技量 理力 信仰 16 11 26 - ▶︎戦技をもっと見る 月光の大剣の入手方法 「妖王オスロエスのソウル」で ソウル錬成 ▶︎妖王オスロエスの攻略を見る 月光の大剣のモーション集動画 月光の大剣の強化 Regulation Ver. 06時のデータ 通常強化 強化 攻撃力 (物/魔/炎/雷/闇) 特殊効果 (血/毒/冷) カット率 (物/魔/炎/雷/闇) 受け 能力 能力補正 (筋/技/理/信) 必要素材 必要ソウル +0 79/133/0/0/0 0/0/0 55/60/35/35/40 40 E/E/D/- - - +1 92/154/0/0/0 D/E/D/- 楔石のウロコ×1 1100 +2 105/176/0/0/0 D/E/C/- 楔石のウロコ×2 1760 +3 118/198/0/0/0 D/E/C/- 楔石のウロコ×4 2420 +4 131/220/0/0/0 D/E/C/- 楔石のウロコ×8 3080 +5 144/242/0/0/0 D/E/C/- 楔石の原盤×1 4400 ▶︎通常強化に必要な素材や性能を確認する フレーバーテキスト 白竜シースの名で伝わる伝説のドラゴンウェポン 強攻撃を最大にためることで 月光の波が解放される 妖王オスロエスは妄執の先に月光を追い だが、それに見えることすらできなかった 戦技は「月光の奔流」 大きく構え突くことで、月光は奔流となる 他の武器一覧
「コロナで変わる働き方~ジョブ型雇用とは?」と題してお伝えします。 日本の大手企業が、このところ相次いで、 ジョブ型雇用と呼ばれる欧米流の雇用制度の導入に動いています。 背中を押しているのは、新型コロナウイルスの影響で 在宅勤務が急激に増えていることです。 しかし、ジョブ型は、 日本の従来の雇用慣行とは、いわば対極に位置するものです。 うまくいくんでしょうか? そして、働く人のモチベーションアップにつながるのか? 肝心なのはこの点です。 【 何が焦点か? 】 そこで、三つのキーワード。 ▽曲がり角の日本型雇用 ▽評価の透明性は?
(いがらし惠) 津軽青春山河( 司敬 ) 月の教室(立原あゆみ) できんボーイZ( 田村信 ) 鉄火場(原作:来賀友志、作画:武美和) デパートメント( 玄太郎 ) 天使のフェロモン(大地翔) DOORS( 佐多みさき ) 東京アンデッド(原作:中山茂大、作画:佐伊村司) 逃亡医F(原作:伊月慶悟、作画: 佐藤マコト ) 透明社員X( 山田こうすけ ) ドランクヴィーナスちどり (原作:青木健生、作画: 岸みきお ) な行 流れ星見たか( 中城健 ) ナックル・ウォーズ(原作: 狩撫麻礼 、作画: 谷口ジロー ) 人間昆虫記 (手塚治虫) 寝盗り由兵衛(原作: 八剣浩太郎 、作画: ケン月影 ) は行 牌の魔術師 (作: 阿佐田哲也 、画: 北野英明 ) はがし屋拳士( 水穂しゅうし ) 白衣のアマゾネス(作:粕谷秀夫、画:いしわた周一) 働くオジさん 〜地上の星になれ(出沢昌平) ハンターお竜( 棚下照生 ) バブルガム(原作:神津しおん、作画:成田マナブ) パパは大物! (大和正樹) パパはもっともっと大モノ! (原作: 鳴海丈 、作画: 大和正樹 ) 比興の者(原作:宮崎克、作画:ケン月影) ピクニック・ロード( はやせ淳 ) 美女斬り御免! テレワークして発覚…「上司も組織も本当に必要?」の悲劇 | 富裕層向け資産防衛メディア | 幻冬舎ゴールドオンライン. だるま大吾郎艶情剣(著:鳴海丈、挿絵: 八月薫 )※ 小説 美食広域捜査官 英薫(原作:九十九森、作画: 今泉伸二 ) 秘書はマドンナ(大和正樹) 火見子 (村生ミオ) ビューティ男(原作:伊月慶悟、作画:叶精作) ひょう六活人剣(名胡桃ゆう) FOOD BROKER ハイエナ(作:九十九森、画: 旭凛太郎 ) プカリトピア( 岩本久則 ) 奮闘! びったれ(原作: 田島隆 、作画: 高橋昌大 ) → 『 別冊ヤングチャンピオン 』に移籍、『びったれ!!! 』に改題。 ぶんぼべらし( いとう耐 ) ヘイ! タクシー( 佐多みさき ) 紅刷り夜太(作:梶川良、画: 甲良幹二郎 ) 毒猫 〜PoisonCat〜(原作:平井りゅうじ、作画: 岡田正尚 ) 報道ギャング ABSURD! ( 米原秀幸 ) ほどよい男たちのバラード( 東陽片岡 ) 滅びの笛 (原作:西村寿行、作画:田辺節雄) 暴走総理(渋沢サツキ) ま行 マーメイド(原作:桜小路むつみ、作画:フルヤヒロム) ミスターフライ(作:柿崎雅人、画: 畠山耕太郎 ) メトロ・サヴァイブ( 藤澤勇希 ) めらんこりっ喰・街道(作:樫村ヨウ、画: 望月あきら ) 妄想漫画俘虜記 夜はじゅんじゅん(原作: 羽生生純 、写真: 朱埈鏞 ) や行 焼き鳥ファクトリー 刺すか笹塚(堀道広) 焼肉横丁を行く!
14 ※月刊化の前々号。 ^ a b 秋田書店 プレイコミック 2010年No. 15+16 ※月刊化直前の合併号。 ^ a b 秋田書店 プレイコミック 2010年10月号 ※月刊化後の初回号。 ^ 少年画報社公式サイト「少年画報社のあゆみ」ヤングコミック (初期劇画雑誌バージョン) - データなし(2006年7月10日時点の インターネットアーカイブ ) ^ 秋田書店 プレイコミック 2014年9月号 - 秋田書店 2014年7月25日 ^ 秋田書店のプレイコミックが次号で休刊、46年の歴史に幕 - コミックナタリー 2014年6月25日 ^ プレイコミック休刊、連載作の移籍先など発表 - コミックナタリー 2014年7月25日 [ 前の解説] [ 続きの解説] 「プレイコミック」の続きの解説一覧 1 プレイコミックとは 2 プレイコミックの概要 3 脚注
ベルアラートは本・コミック・DVD・CD・ゲームなどの発売日をメールや アプリ にてお知らせします 詳細 所有管理・感想を書く 2010年09月27日 発売 あらすじ 感想 この商品の感想はまだありません。 2021-07-09 20:34:31 所有管理 購入予定: 購入済み: 積読: 今読んでいる: シェルフに整理:(カテゴリ分け)※スペースで区切って複数設定できます。1つのシェルフ名は20文字までです。 作成済みシェルフ: 非公開: 他人がシェルフを見たときこの商品を非表示にします。感想の投稿もシェルフ登録もされていない商品はこの設定に関わらず非公開です。 読み終わった (感想を書く):
ベルアラートは本・コミック・DVD・CD・ゲームなどの発売日をメールや アプリ にてお知らせします 詳細 所有管理・感想を書く 2012年10月19日 発売 あらすじ 感想 この商品の感想はまだありません。 2021-07-09 20:34:31 所有管理 購入予定: 購入済み: 積読: 今読んでいる: シェルフに整理:(カテゴリ分け)※スペースで区切って複数設定できます。1つのシェルフ名は20文字までです。 作成済みシェルフ: 非公開: 他人がシェルフを見たときこの商品を非表示にします。感想の投稿もシェルフ登録もされていない商品はこの設定に関わらず非公開です。 読み終わった (感想を書く):
焦点となるのは雇用格差の問題です。 今年春から法律で、同一労働・同一賃金の施行が始まりました。 これは、平たくいえば、正規だろうが非正規だろうが、 同じ仕事なら同じ賃金を払う。 違いがあるなら、その違いに応じて払うべきだ、というものです。 しかし、すでに説明しましたように、 多くの場合、正社員はメンバーシップ型で、仕事の内容や範囲は、無限定です。 一方、非正社員は、契約で仕事が限定されています。 無限定と限定では、待遇の格差があっても、 それが不合理かどうか、現場では比較がしにくい、 というのは、よく指摘される所です。 しかし、もし、正社員がジョブ型に移行して仕事が限定されるなら、 両方とも、限定、ということになって比較しやすくなる可能性があります。 そうすれば、格差是正が進むかもしれません。 つまり、この意味からも、ジョブ型雇用の導入では 透明性と説明責任がより重要になってくるわけです。 ジョブ型雇用の導入は何のためなのか?誰のためなのか? そして働く人のモチベーションアップに本当につながるのか、 そこが問われているのだと思います。 (竹田 忠 解説委員)