こんにちは、さんパパです!
CRベノムの逆襲 (シーアールベノムのぎゃくしゅう)は、 2010年 1月 より 高尾 から発売された パチンコ 。 概要 [ 編集] スパイダーマン を題材にしたパチンコの4作目。「スパイダーループボーナス」と「ラッシュチャージシステム」で構成される大連荘システム「モンスターラッシュ」が特徴。 特別図柄用の始動口が普通電動役物(アタッカー)で塞がれているため 、特別図柄の当選(大当たり)を得るには、普通図柄の当選を経由しなくてはならない。 一般的には特別電動役物にアタッカーが、普通電動役物に電動チューリップが採用されているが、この機種は 特別電動役物が電動チューリップ 、 普通電動役物がアタッカー と、役割が逆になっている。 特別図柄の当選は全て2ラウンド1カウントであり、また開放時間も非常に短いので、その直前の約5. 7秒アタッカー開放の普通図柄の当選で出玉を稼ぐ。 遊技方法 [ 編集] 左打ちでヘソの位置にある通過ゲート(スルーチャッカー、直下に3個返しの普通入賞口あり)に玉を通す。抽選に当選すると、液晶画面に図柄が揃って 普通図柄の当選 となる。 すると、盤面右下にある普通電動役物が約5. 7秒間開くので、右打ちに切り替えて普通電動役物内の始動口に遊技球を入賞させる。遊技球が1個も入賞しなかったら「1. 」からやり直しとなる。 始動口に遊技球が入賞して初めて特別図柄の抽選が行われ、65534/65536の抽選に当選すると 特別図柄の当選 となり、モンスターラッシュに突入する。2/65536の確率で当選しなかったら「1. 」からやり直しとなる。 モンスターラッシュ中も右打ちのままにし、盤面右の通過ゲート(賞球ナシ)に遊技球が通ると普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の当選となる。 再び盤面右下にある普通電動役物が開くので、内部にある始動口に遊技球を入賞させる。もし1個も入賞しなかったら「4. パチンコ継続率の仕組を図解で徹底説明 爆発の波を掴みきれ‼. 」に戻る。65535/65536の抽選に当選すると特別図柄の当選となる。 スパイダーループボーナスは、「インフィニティゾーン」 → 「ベノムゾーン」 → 「カウントダウンゾーン」 → 「バトルゾーン」 → 「ファイナルチャンス」と進んでいき、それぞれのゾーンのミッションをクリアするとチャージが行われ、インフィニティゾーンにループする。 ファイナルチャンスのミッションに失敗するとモンスターラッシュが終了、「1.
それでは大当りした後、どのように連チャンしていくのかを詳しくお伝えしていきましょう! コスモアタックの連チャンは「1ゲーム連ストック」! 見事奇数図柄(1, 3, 5, 7, 9の図柄)で当たり、1500発獲得した後、必ず 「チャレンジゲーム」 に突入します。 チャレンジゲームとはボーナスのストック数を幾つ獲得できるかを決定する『超重要』な演出です。 チャレンジゲームには1, 2, 3, 5, 10の5段階あり、ルーレット演出で獲得するストック数を決めていきます。 もしここでストックを2つゲットできれば、「最低あと2回当たる」ことになります。 なんかこれだけ聞くと大したことがないように思えますが、すごいのは それぞれの当たりにループ率が設定されている ということです。 ストックを2つしかゲットできなくても、1つ目のストック消化で再度奇数図柄で当たれば、さらにチャレンジゲームの抽選を受けることができます。 もし1つしかストックできなければ、残りストックは現状維持(1つ消化して1つストック)となります。 しかしここで2つ以上ゲットできたら、最低あと2回はチャレンジゲームのチャンスがあることとなり、大連チャンに期待が持てるのです。 チャレンジゲームは「2」ばかりでも大連チャンに期待できる! 連チャンの謎 -パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを- パチンコ・スロット | 教えて!goo. チャレンジゲームによる獲得ストック数の振り分けは、1, 2, 3, 5, 10の5段階となっていますが、経験上5と10はプレミアムフラグ扱いで、3つ取れることも稀です。 つまり、ほとんどは「1」「2」ばかりとなりますが、それでも十分に大連チャンは期待できます。 というのも、 最高23連チャンを叩き出した時は「1」「2」しか獲得できなかったからです…! いつものパチンコなら平均2連チャン(初当り含めると3連チャン)ですが、複数ストックの可能性を加味すると、継続率はもっと高く設定されていると言っても良いでしょう! これは憶測ですが、このコスモアタックという機種は、ゲーム性がシンプル(奥深いけど)であることから考えると、やっぱりオーシャン的な機種を意識していると思われます。 ともなれば、サンプル数はまだ十分とは言えないまでも、 『初当り時、連チャン中問わず、奇数図柄が揃う確率は50%!』 であると睨んでいます。 (実際に初当り時も連チャン中も、奇数図柄が揃った割合はほぼ50%でした!) コスモアタックには、「チャレンジゲーム」という爆裂要素がありますので、その付加価値を大々的にアピールしていくのではないかと思います…!
4で時短1回+保留4個、計5回の抽選が行われる→よってシンフォギアチャンス突入率51. CRベノムの逆襲 - Wikipedia. 6% ↓ 上記の5回の抽選で大当たりを引き当てると、シンフォギアチャンス突入。シンフォギアチャンス中は時短7回+保留4個、計11回の抽選が1/7. 4で行われる→よってシンフォギアチャンス継続率79. 7% 大まかな仕組みはこんなところです。よって 右打ち中は最終的に必ず保留を満タンにする必要があるので、しっかり液晶の指示に従ってくださいね 。 PV 下記リンク先の当サイト紹介ページにて視聴可能です。 ⇒CRフィーバー戦姫絶唱シンフォギア ティザームービー 管理人の私見 原作は人気アニメ、といっても深夜アニメなので知らない方も多いかもしれませんが、大雑把に説明すると『歌って戦う』アニメです。 メインキャラの一人風鳴翼(かざなりつばさ)は、スロッターにはお馴染みバジリスクの朧こと水樹奈々さんなので、本機で流れる歌声に『あれ?どこかで聴いたことある声だな』となる方も結構いるんじゃないですかね。 スペックは最近にわかに流行り始めている吉宗式の1種2種混合機による実質80%連チャン機。初当たり単発時の獲得出玉の少なさに目をつぶれば、軽い初当たり、高ループ、即連と利点が多いのも事実。これ系のスペックが当面主流となっていくのかもしれませんね。
!と投資をしたところ、367→397で大当たりです。 ▲しかしrushには入らずです(;∀;) 低投資で大当たりを引くも残念な結果です。 ▲稼働終了時の履歴です ここで履歴を見返してみましょう。 上図は内部確変に入り4→8→5とそれなりの連荘を引き当てています。 これが何を意味しているか?説明します。 内部確変中の総継続数にも天井があります。 また、総継続数は機種により大きく異なります。 よって、一概に総継続数が〇回なら天井ですよ!とは簡単にはいえず、こちらもある程度、データを集める必要があります。 ただ、端的に言えるのは、総継続数の天井は1回の大当たりで排出する出玉数によりまったく異なる、という事です。 たとえばこんな感じです。 ・北斗無双3 →総継続数大きい(1回の出玉数少ない) (集計データでは 最大50回 ぐらい) ・花の慶次2 →総継続数は少ない(1回の出玉が多い) (集計データーでは 最大23回 くらい) この点で見ると上のバイオは出玉数が多いので内部確変時の総連チャン数は多くはありません。 よって、すでに 大当たりは出尽くした感じ が否めず、低投資でなければ爆死しているところでした。 ケンペイタ この様に連荘の総数が天井に近いものは、夢を見る前に、大当たりが残っていない事を想定して低投資での勝負を心掛ける様にしてください! こういうところをチェックすべきだったなんて知りませんでした! ケン娘 実際、ホールを見渡すと似た様な台があり、それらを 投資対象から外す だけでも無駄な投資を相当数減らす事ができます。 また、この継続率の仕組みを活用する事で単発地獄を避けて連荘を引き当てる 確率を高める事が出来る ので活用してみてください。 攻略ポイント詳細は、この記事を参考に独自に分析を進めるか「 最速マスター パチンコを攻略する5つのポイント 」を御参照ください。 パチンコ継続率の実践例② 続いて継続率を意識した成功例です。 こんな感じで連荘を狙える様になります! 低投資炸裂しました\(^o^)/ ◇娘の塾送ったついでの稼働 ・仕置人 3k×2台 坊主 ・貞子 228→231 6連 0. 5k ・仕置人 198→222 15連 投資 6. 5k 換金 80. 5k 今月は調子悪かった…けど 投資を極力抑えてたので一気に プラス領域へ! ※仕置人は塾お迎えの時間になり 泣く泣くおじさんへプレゼントw — ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) March 25, 2020 ラッキーでした\(^o^)/ 花の慶次 蓮 102→148 7連 仕置人 98 →127 7連 その後、出玉を少し投資も坊主 慶次は通常保留→赤門→突破 すぐに当たったので演出 見れてませんが楽しめました ちなみに辞めたあと 鏡の法則で8連してましたが… 総投資 4.
質問日時: 2010/01/28 19:40 回答数: 6 件 パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを聞かせてください。 最近こんな経験をしました。1/100の甘デジ「忍術決戦 月影」を打っていたら最初に11連、時短後の数回転で当り29連、やはり時短後の数回で20連。時短後の数回転での引き戻しなので実質60連チャンしたようなものでした。あと43連チャンもありました。 異常なほども連チャンや大ハマリは、長くパチンコしてれば経験したり目撃することは皆さんあると思います。大ハマリは理解できるのですが、異常なほどの連ちゃんは何故おこるのでしょうか? 一発抽選、完全確率方式ですから、どんな事象も「偶然です」というのも分かるのですが、上記のような事象は「偶然」で割り切れるものでしょうか。もちろん私は「ホールの不正、遠隔や改造」なんて思っていません。ゼロではなくも、リスクと高額投資してもで不正営業するホールなんて少ないと思っています。パチンコの仕組みを知りたいと思っています。 パチンコとは例えるなら300や400、甘でいえば100個の目のあるルーレットに一つだけある当りの目に入れば当選するわけですから、甘ですら1, 000回ハマリだって有り得ることと思います(1, 000回抽選しても1/100の当り目にすら入らないことは有り得ると思います)。しかし、当った時にそれが異常なほど出玉あり確変や2R確変を引き続ける、という現象がどうしても理解できません。月影でいえば当りの振り分けの確変割合が80%、通常は20%しかないので、その20%を運よく引かなかっただけ、と言われればそれまでですが、そんな異常な連ちゃんが「偶然です」、とはどうしても割り切れないのです。 この異常な連ちゃん・爆連とは、いったい何故おこるのでしょうか?パチンコのコンピューターというのはどのように抽選をするのか、いろんな方の知識を聞かせてください。 No. 4 ベストアンサー 回答者: OZucchi 回答日時: 2010/01/29 09:29 というか、変だと思えば玉を返却することも可能だと思いますよ。 すみません、この台にしては出すぎたのでお返しします。 やらないでしょうけど。 プラス乱数方式ってのがあって、パチ・スロとも採用しているようです。 (1)全フラグに番号が振る(確率に応じて) ※逆かもしれません。番号にフラグを乗せていくのかもしれません。 (2)初期値を設定し、1周させる (3)1周後に(2)を繰り返す (4)抽選が終わった時点で(1)から繰り返し (1)~(3)の最中にチャッカーに玉が入り任意で乱数を取得。 その乱数とその周期中の番号と照合。 その結果に応じてサブ基板で演出抽選。 リーチ演出などが液晶で展開。 これをほんのわずかな時間・・・とは言え、人間でタイミングはまず計れないレベルで行っているわけです。 当たりの振分など同じ事もあればまったくバラけることもある。 乱数取得も同じ数もあれば、まったくない数もある。 さすれば、いろんなタイミングが重なると自分の意識レベルを超えたような現象が発生することもおかしくないのでは?
全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … 青鬼 元始編 (1) (カドカワコミックス・エース) の 評価 36 % 感想・レビュー 5 件
◆参考・『青鬼 原始編 1巻』(KADOKAWA/原作・noprops/漫画・鈴羅木かりん/構成・黒田研二) 小説版青鬼を読んでいることもあり、漫画版も購入しました。 行きつけの本屋に売ってなかったときは焦りましたが、なんとか見つかってよかった…。 ◆ 主人公はひろし…ではなく直樹。 小説版の前日譚だと勝手に思っているのですが、実際のところはどうなのでしょうか? (シュンと杏奈は今のところ出ていない) 小説版に繋がるストーリーなら直樹はほぼ間違いなく死ぬでしょう。繋がってなくても、どっちにしろ死にそうなオーラはある。 小説版より無難な展開なので、 ストーリーはわりと入り込みやすい。 小説版を読んでない方は、卓郎の性格を受け入れられるか、直樹の扱いについてこれるか、ちょっとわからないです。 簡単に、 ・自分をいじめる卓郎に呪いをかけようとする直樹(見られたら呪いが自分に返ってくるタイプ)。 ・ひろしをジェイルハウスで驚かそうとする卓郎組、呼び出し役にされた直樹。 ・ 青鬼登場。 ・直樹が屋敷内でほのかとその姉に出会う。 ・ひろしに呪いの儀式を見られた?かもしれないのでひろしを殺さないといけない可能性が出てきた直樹。 ・青鬼は呪いの儀式で出たと思ってる直樹。 今のところ卓郎と美香は屋敷内でのくわしい動向は描写されていないので保留。 たけしはガタガタ枠。 ほのかは今のところ、 とりあえず顔見せだけという感じ。 まだまだ裏がありそうだし、なにより直樹のしていた呪いの儀式に詳しそう?なのがひっかかります。 ほのかのお姉さんはすぐ死んでしまいました…。 これから活躍しそうなキャラをあっさり殺しちゃう衝撃展開を狙っただけなのか、今後の複線なのか。後者であってほしいなあ。 しかし、頭から喰われるとは…。グロは容赦ないようで安心。安心なのか…? 直樹。小説版とリンクしている前提の感想になりますが、わりといい人に見える直樹が、あんな感じになっちゃうのか…と思うと辛い。 いじめられていることもあってか基本的に気は弱いのですが、ここぞというときは行動力もあるように見えますし、今後もわりと頑張ってくれそう。 ひろしは相変わらず「人の心がわからない」、「非科学的なものは信じない」キャラ。 ひろしのこのキャラはいい方向にも悪い方向にもいくので、ストーリーを面白くするにはかかせない。 ◆ 今のところストーリーも序盤(まあ1巻だし)。 ひとまずは様子見です。
第4巻は 2016年12月26日 (月) に発売されました! 作者: 鈴羅木かりん noprops 黒田研二 時期: 2015年 - 2016年 完結済 雑誌: 月刊少年エース 出版: KADOKAWA/角川書店 作品情報 感想/評価 (6) ネタバレ/考察 (0) 漫画成分 青い怪物が出るという噂の洋館・ジェイルハウスに閉じ込められたひろし、直樹、たけし、卓郎、美香の中学生5人と謎の少女・ほのか。噂を利用して、ひろしを脅かすため先に館に潜んでいた卓郎、美香とたけしは突然、謎の青い怪物に襲われた!ただの噂だと思っていた「青い怪物」は実在したのだ。中学生... 青鬼 元始編の感想/評価はユーザーの主観的なご意見・ご感想です。 利用規約 を参考にあくまでも一つの参考としてご活用ください。 青鬼 元始編の感想/評価に関する疑問点、ご質問などがございましたら こちらのフォーム よりお問い合わせください。
<ネタバレ有り> まあまあ面白かったがひでえw 最後イイハナシダナーって感動してたらこれですよ、何だろう「何じゃそれ」って思いもあるんだけど むしろ逆に救いなのか? 最初はホラーにありがちな「嘘だよバーカ!」的な展開かとも思ったんですけど ほのかちゃんの回想っぽいモノローグも入ってるし ほのかちゃん自身の心は本当にラストのなんだけど、まあ呪いの影響はそれとは別問題ですねって話なのかな だとしたらほのかちゃんの部分が綺麗だったので良いと思う 良いとは思うんだけど、色々と気になるとことかわからんとこが多い クソ野郎の卓郎が最初だけ青鬼襲われなかった理由とか何だったのって感じだし(そもそも青鬼ってなんやねんってのは、なんかフリゲで色々説明あったろうからまあいいけど) そもそもこれ青鬼ほぼ関係なくね? いや小説版に続くらしいんでそっちを読めばわかるのかもしれないんですけど 読まないとわからないことが多すぎる この漫画だけを読むと 青鬼とかいう化け物はなんか本当にたまたま屋敷にいただけで、悪霊にちょちょいと操られる便利なポケモンでしかないんですよね…… そのくせ影が青鬼の形になってたのは何だったんだ?あいつ呪いと関係ないんでしょ? 読後感も 小説版で報いがあるのかもしれませんが、クズども元気元気ですからね。炒飯チビも改心した記憶綺麗に消えてるからクズのままだし、卓郎は改心してないしw これは客観的に見れば低評価が普通だと思う でもやっぱラストのイイハナシな部分が好きだったんだよなぁ……そこまでの主人公の成長も なんか小説版の予告見るにせっかく成長した主人公が普通に悪霊化してそうなうえに ほのかちゃんは漫画版にしか出ない(そもそも青鬼と関係ないから仕方ないのか)とあとがきにありますし うーん小説版読まないとわからないことありそうなのに、台無しっぽくてまったく読む気がしない…… まあとにかくほのかちゃんとの兄妹関係は良かったです。それだけでハピハピ 読み返してて思ったけど 吹き出しの色と、「どうか――」ってセリフの繋がり的に ラストの綺麗なほのかちゃんは実際には発言されてもいないのかな…… 読者にはほのかちゃんの真意が伝わってるけど、主人公に聞こえたのは後者だけだと。 そりゃ小説版で悪霊にもなるわ とも思うけど、元々これって小説版が先に書かれて後付けの過去編らしいので 小説版だといじめに負けて殺されたことになってるし、やっぱこれの後日談として読むものでは無い気がするなぁ小説版 何よりほのかちゃん出ないらしいし……