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Tue, 02 Jul 2024 21:34:13 +0000

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ジョジョの奇妙な冒険 ファントム ブラッド - 作品 - Yahoo!映画

絶望的 勇敢 悲しい 監督 羽山淳一 1. 99 点 / 評価:104件 みたいムービー 72 みたログ 107 7. 7% 4. 8% 15. 4% 23. 1% 49. 0% 解説 1987年に週刊少年ジャンプで連載開始以来、熱狂的なファンを生み出し続けている荒木飛呂彦の「ジョジョの奇妙な冒険」の第1部「ファントムブラッド」を劇場アニメ化。シリーズを通して対決を重ねる"波紋"の... 続きをみる 本編/予告編/関連動画 本編・予告編・関連動画はありません。

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動画にしか出来ない表現で解釈されたこのシーンからは、「ジョジョ」を映像化する気合のようなものを感じた… スピードワゴンはクールに去った? しかし、本作はせっかくの魅力溢れる原作を活かしきれてはいない。確かに、「ジョジョ」程の多くのファンを持つ有名マンガを映画の尺に無理なくまとめることは、実に困難な作業であるとは思うが、「それにしても…」という点が多々あったのだ。 まず、「ジョジョ」の代名詞といえる独特のセリフ回しはごく普通の言い方に改変され、印象的なサブキャラもカット。 なんと原作ではジョナサンと共に戦い、第2部以降もジョースター家を様々な形で支え続けるスピードワゴンも一切登場しないのだ!「スピードワゴンはクールに去るぜ」というセリフが有名なキャラだが、映画では登場する前にクールに去ってしまったらしい…クール過ぎるよ! しかし、当時「あま~い!」のネタでおなじみだったお笑いコンビの「スピードワゴン」は声優として出演しているという、何とも珍妙な事態に(ダリオ・ブランドー役:小沢一敬、ワンチェン役:井戸田潤、コンビ名は「ジョジョ」が由来)! 参考リンク: 中ボスクラスの敵が、ザコキャラ扱いに! さらに、中盤のバトルの見せ場であり、中ボスとも言えるほどの悪役であるタルカス、ブラフォードとの戦いもばっさりカット。いや、厳密にはこの2人は劇中に登場しているのだが、ジョナサンとツェペリに押し寄せる屍生人(ゾンビ)達の中の一人で、あっという間にやられてしまうザコキャラ扱い! ファントムブラッド (ふぁんとむぶらっど)とは【ピクシブ百科事典】. 映画のパンフレットには割としっかりとした設定画が載っていたのに、「あれ、今のタルカスとブラフォードだよな…」と言うくらい、数カットしか出て来ない扱いには驚いた! 人気原作の映画化がはまりやすいジレンマ 90分という、比較的短い映画の尺に合うようにアレンジされた脚本も、どのキャラも描き方が浅いので感情移入がしづらくなっている。その上、物語を理解する上で重要な設定なども伝わりにくくなっており、原作を知らないと戦いの展開がわかりにくい部分がある。 そもそも、上映時間90分で単行本5冊分ってきびしくないか?!

ファントムブラッド (ふぁんとむぶらっど)とは【ピクシブ百科事典】

P. Pであり、その作品群の完成度の高さと第1部初のアニメ化と言う2つの要素からファンからの期待も高まっていた。 しかし結果的にファンからの評価は すこぶる悪かった 。 映画化に当たって変更された一部展開やその他意図の分からないオリジナルシーンなど不評の原因は複数あったが、1番の要因は上映時間の縛りによる ストーリーの簡略化 である。 そのためこの作品には スピードワゴンをはじめとする多数の主要キャラクターが登場していない 。その他「 そこにシビれる! あこがれるゥ! 」やブラフォードの剣等の原作の名台詞、名シーンのカットなど、原作ファンからすれば首をかしげるような出来となってしまった。 分作方式にすればここまでのことにはならなかったと思われるが……… 更に第3部OVA版のあるシーンが原因で宗教問題が発生。原作が回収後当該シーンを修正、OVAが絶版となり、その結果A.

ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド(第1部) | アニメイト

ディオ(首のみ)、ワンチェン スタッフ(第1部) プロデューサー - 大森啓幸、森亮介、福田順、林俊安 製作協力 - 川瀬浩平 プロデュース協力 - 里見哲朗 シリーズ構成 - 小林靖子 キャラクターデザイン・総作画監督 - 清水貴子 サブキャラクターデザイン・プロップデザイン - 町田真一 美術設定 - 青木薫、ソエジマヤスフミ 美術監督 - 吉原俊一郎 色彩設計 - 村田恵里子 撮影監督 - 山田和弘 編集 - 廣瀬清志 音響監督 - 岩浪美和 音響効果 - 奥田維城 音楽 - 松尾早人 音楽制作 - IMAGINE アニメーションプロデューサー - 梶田浩司 ラインプロデューサー - 笠間寿高 アニメーション制作 - david production ビジュアルディレクター - ソエジマヤスフミ シリーズディレクター - 鈴木健一 ディレクター - 津田尚克 製作 - ジョジョの奇妙な冒険製作委員会 主題歌 関連画像 関連動画 劇場版の予告編 関連タグ 第1部 第2部 → 「 ファントムブラッド 」」 「 戦闘潮流 」 このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 1746065

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モンスターハンターダブルクロスの 壊れスキルの一つに上がっている「裏会心」 本当に強いのか計算してみました。 5/2追記 読者さんがツールを利用し検証を行なってくれました。 その部分を考慮し裏会心を25%でも表示しました。 詳しくは項目の【裏会心早見表】をご覧下さい。 裏会心とは マイナス会心攻撃が 一定確率で強力な会心攻撃になるスキル ・・・これだけではさっぱり分かりません。 という訳で実際にどうなるのか確認していこうと思います。 会心-70%でどんな感じになるのか?

5倍と 付与のしやすさを考慮してかダメージの上昇率が抑えられてしまっている。 発動率25%、ダメージ倍率1.

ダブルクロスから追加されて 新スキル「 裏会心 」 このスキルの性能って、本当に分かりずらいものなんですよね(;∀;) 出来るだけ僕が分かりやすく説明していきます。 ---スポンサーリンク--- 会心の仕組みを覚えよう 以前、モンハンの会心率と会心ダメージを出来るだけ分かりやすく説明した記事がありますので、 まだ会心について理解していない人がいたらリンクを貼っとくので是非見てください(*'▽') 会心率の仕組みとダメージを覚えよう♪ 裏会心とは? 裏会心のスキルポイント10で発動し、「痛恨会心」ってスキルです。 痛恨会心 マイナス会心の攻撃が、一定の確率で強力な会心攻撃になる。 この一定の確率っていうのが 約25%~30%で発動し、 強力な会心攻撃が 2倍のダメージ! ※まだ完全なデータではないですが、今回は発動率30%で説明していきます。 裏会心の発動率 裏会心の間違いやすい落とし穴(; ・`д・´) 発動率30%ですが…これって、マイナス会心が発動した時の30%って意味なんですよねw 例 会心率-30%の武器を使用したら裏会心が出るのは9% 100回攻撃したら・・・ 70回は通常の攻撃 21回はマイナス会心 9回裏会心 って感じになります(=゚ω゚)ノ ※裏会心のエフェクトですが、通常の会心と同じピンク色で発生。 裏会心のダメージ ここも間違いやすいポイント (笑) 裏会心のダメージは2倍って書いてありますが・・・ 通常攻撃の2倍 のダメージって意味です。 補足 マイナス会心のダメージって0. 75なので、 0. 75の2倍って計算して 1. 5倍って勘違いしやすいと思います(*'▽') 裏会心の強さ 使用するマイナス会心の武器によって与えるダメージが変わってくるので、簡単に表を作りました。 会心率 通常の ダメージ 裏会心 発動時 倍率の差 -10% 97. 5% 101. 2% 1. 04 -20% 95. 0% 102. 5% 1. 07 -30% 92. 5% 103. 7% 1. 11 -40% 90. 0% 105. 0% 1. 15 -50% 87. 5% 106. 19 -60% 85. 0% 107. 23 -70% 82. 5% 108. 26 -80% 80. 0% 110. 30 -90% 77. 5% 111. 34 -100% 75.

3×0. 75+300×0. 7=277. 50 (+)300×0. 15×1. 25+300×0. 85=311. 25 マイナス方向で盛ると鏖魔装備が優秀ですので、そちらの盛り方を採用してみます。 [攻撃大+逆恨み+痛恨会心+業物] (-)340×(1+0. 0625)=346. 3 プラス方向で盛ると [見切り3+連撃+超会心+業物]白疾風だと盛り方が半端なので… (+)300×(1+0. 4×0. 75)=390. 0 となります。 ね? 裏会心単騎に勝ちの目が薄いことが解りますでしょ? 故にマイナス会心武器は 高い物理倍率を持つ武器が有用 と言うのが証明されましたね汗 故に高物理倍率に攻撃力&逆恨みの+40を組み込んで数字の暴力に出る使い方がよろしいんじゃないでしょうか? では次に、巷の論法を破り二刀流でスキルを組んでみます。 斬れ味7s3のお守りがあれば 業物、斬れ味レベル+1、超会心、痛恨会心、見切り+2 が組めます。ほんとは会心あげた方が期待値が出る気がしますが。狩技はブースト無しでw (-) 300×(1+0. 0625)=305. 625 (+)300×(1+0. 35×0. 4)=342. 000 多少強引に (305. 625+342)÷2=323. 8 比較として 裏会心を伸ばす (-)340×(1+0. 3 (+)340×(1+0. 15×0. 25)=352. 75 (346. 3+352. 75)÷2=349. 525 超会心を伸ばす (-)300×0. 50 (+)300×(1+0. 0 (277. 5+390)÷2=333. 75 と、なります。 結果 ○最大火力は超会心の会心盛り(見切り3連撃)に軍配。しかし、マイナス会心がどうしても反転しないため、最小火力が仇となり総合的に中 ○裏会心盛り(攻撃力大+逆恨み)は攻撃力が上がった分、通常会心側にも作用するため、最大と最小の差額が近くなり、総合的に効果がある。 ○超会心と裏会心組み合わせでは、元の攻撃力が低いため中途半端に…… このことから、 巷ではどちらかで組んだ方が良いとの話なのでしょうね("⌒∇⌒") 総じて、マイナス会心がどれほどまでに足を引っ張るかを勘定してその見返りがどれ程か?を考えるのが良いかもしれません。 大事典wikiによると超会心は65%を境目に超会心を採用するか否かを決めると良いという方針が出ておりますが、これはどういうことかというと ↓に記載します。 通常会心10%毎に1.

モンハンダブルクロス 2017. 03. 21 2017. 04. 22 どもどもっ、さくですよ! 今回は裏会心のことを適当に検証してみたので、そのことを記事にしたいと思います。 裏会心って、今作で初登場のスキルですよね? 名前だけ見るとそこそこ使えそうなスキルですが、実際はどうなのか!? 早速本題に入りましょうヾ(〃^∇^)ノ 裏会心検証 まずは裏会心の説明から。 「マイナス会心攻撃が、一定確率で強力な会心攻撃になるスキル。」とのことです。 ふむふむ…つまり会心率が悪ければ悪いほど良いということだな! ただ一つ気になるのが、【一定確率で】と一文。 マイナス会心攻撃が発生したら、絶対強力な会心攻撃になるわけではないのか…(´・ω・`;) 今回検証するにあたり、使用する武器はこちら。 会心率-70%(´゚ω゚)・*;'. 、ブッ 普通なら全く使えない武器ですが、まさかこんな形で使う羽目になるとは…w ではでは、検証に入りましょう! まずは裏会心のスキル無しでの検証。 結果は、 ・通常:13回 ・マイナス会心:37回 となりました。 さすが会心率-70%…これでもかとマイナス会心が発生しますねw 次に裏会心有りでの検証。 ・通常:11回 ・会心:20回 ・マイナス会心:19回 ふむ…裏会心無しの結果と比較すると、マイナス会心の発生が半分になり、その分会心が発生していますね! それぞれ50回しか検証していないので正しい数値でない可能性がありますが、大体マイナス会心を半分の確率で強力な会心に変えてくれるようです。 半分か…(;´Д`A "` ※正確な発動確率は25%になるそうです。全然違くてワロエナイwww あと、頂いた情報によると、強力な会心というのは2倍だそうです。 以上で、裏会心の紹介を終わります。 なお、巷ではかなり強いスキルと認知されているようです。 特にヘビィボウガンのモラク砲などでは神スキルになってます。 ⇒モラク砲に関する記事はこちら! 会心率のマイナス数値が大きい武器を使う場合は、是非使ってみましょう!! 次のオススメ記事はこちら! ⇒オススメヘビィ武器&防具(装備)&スキル構成~モラクボルテ編~