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Wed, 28 Aug 2024 01:24:45 +0000

5の昼の部の模様を紹介する。 イベントはキャスト紹介のオープニングムービーで開幕。スクリーンにイベントタイトルが映し出されると、キャスト達が順に登場した。白井さんの「全国のマネージャーの皆さん、こんにちは!」の挨拶に、ファン達が大きな拍手で応えた。 最初の自己紹介では、KENNさんが環のように「うるせー!」と言い出し代永さんに「嬉しいだろ」とツッコまれるくだりが。もちろん「嬉しいけど」とKENNさんも笑った。全員の自己紹介が終わり、白井さんが「ついに! 初の関東以外での開催です!! 大阪にやってきたぞーー!!

7/9は陸くん&天くんのお誕生日でした♪『アイドリッシュセブン』7月のコーナー紹介 - アニメイト錦糸町

そんなんじゃ アイドル なんて勤まらないよ。 プロフィール 年齢 18歳 身長 173cm 誕生日 7月9日 好きなもの 完璧なもの 嫌いなもの 中途半端なもの 特訓に必要なソウル アルト CV 斉藤壮馬 人物 アイドルグループ『 TRIGGER 』のセンター。 表向きは 小悪魔 キャラ を貫く、 完璧主義 で、 実力 主義 な性格。 人前では 24時間 365日 、 完璧 な パフォーマンス をすることを心に決めているプロ意識を持つが、その高さ故に、素の性格を知る人物に、裏表のある冷たい人間だと誤解されやすい。 趣味は長時間の正座説教コース。 以下ネタバレ注意!

【公式】アニメ「アイドリッシュセブン」 | Tvアニメ「アイドリッシュセブン Third Beat!」

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パチスロブラックラグーン2 バレットバトル 自力チャンスゾーン - バレットバトル ・継続ゲーム数は15G+α。 ・バトルに勝利すればART突入確定。 ・小役が揃うほど勝利期待度がアップ。 ・対戦相手は全5種類。 ・対戦相手はロベルタ→銀次→トーチ→ソーヤー→ロットンの順に期待度がアップ。 ・エダが参戦したり回想演出が発生すればチャンス。 ネットで稼げる爆裂機 圧倒的な爆発力が人気の オンラインスロット 。 100万円以上 の大勝ち続出。 1億円 を手に入れた日本人は雑誌にも載った。本気でデカイ金が欲しいならコレだ! バレットバトル詳細 ■バレット獲得率 バレット獲得当選時は1~10個のバレットを獲得し、バレットバトルへ突入となる。 ▼低確・通常滞在時 バレット獲得率 設定 強ベル 弱チェリー スイカ 強チェリー 弱チャンス 目 強チャンス 設定1 15. 00% 0. 10% 7. 50% 20. 00% 5. 00% 設定2 0. 20% 21. 00% 設定3 0. 30% 23. 00% 設定4 0. 40% 10. 00% 24. 00% 6. 00% 設定5 0. 50% 26. 00% 8. 00% 設定6 1. 00% 30. 00% ▼高確滞在時 50. 00% 2. 00% 25. 00% 3. 00% 4. 00% ■バレット個数振り分け 1個 2個 3個 4個 80. 00% 70. 00% 60. 00% 5個 6・7個 8個 9・10個 0. 05% ■BBランク移行抽選 ▼ART終了時 ・ランク1へ・・・100% ▼BB失敗時(ランク1時) BBランク移行抽選 移行先 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 75. 50% 6. 66% 3. 34% 33. ブラックラグーン2 通常時・バレットバトル抽選. 33% - ▼BB失敗時(ランク2~5時) ・1段階アップ確定。 ▼設定変更時 40. 00% ■ダメージ天井振り分け ▼ランク1滞在時 ダメージ天井振り分け 4pt 6pt 8pt 10pt 66. 66% ▼ランク2~6滞在時 ランク 1pt 2pt 3pt 65. 00% 13. 00% 55. 00% 12. 00% ■対戦キャラ別 ダメージ天井 ・ロベルタ・・・10pt以下 ・銀次・・・8pt以下 ・トーチ・・・6pt以下 ・ソーヤー・・・4pt以下 状態移行抽選 低確滞在時 弱チャンス目 強チャンス目 BIG 移行せず 90.

ブラックラグーン2 レヴィモード&バレットバトル詳細 バレットバトルはモードとダメージ天井で管理されている

なぜ、2は刺さらなかったのか? なんてなぜなぜ問答をしているうちに投資4千円でレヴィモードに突入。 バレットバトル確定+バレット上乗せチャンス!!! 初期バレット数1に4つ上乗せしてバレット数5つで迎えた対戦相手は…っ!? 燃えさかる業火を自在に扱う火炎放射器の使い手であるトーチ。 …まぁ…こんなグリルパーティ大好き野郎は… ダッチ!!!ライドだ!!! ロケット・マンだ、ベイビー。 あっさり吹っ飛ばして… グリルパーティー野郎撃破 ARTラグーンラッシュへ! 目指すは バレ満 !!! そして ヘブンズラッシュ !! ところで、初代のラグーンラッシュ中に熱かったのがトリプルテンパイの出目ではないでしょうか。 左リールスイカが上段にスベってきたら右リールフリー打ちで ス 回 ス べ 転 べ リ 中 リ このトリプルテンパイですよ。 この時点で成立役は共通ベルか、下段リプレイのどちらか。 中段にベルが揃っても共通ベルで上乗せ300Gに期待できるし、ボーナスにも期待できる。 下段にリプレイがそろえば共通下段リプレイでヘブンズラッシュ突入! この出目が不意に止まった時にケツが浮いて何度お漏らししそうになったことか… ブラクラ2ではこの出目を拝めないと分かった時には本気でスパイキーどうかしてるぜと思いましたね。 話を実戦に戻しましょう。 ART準備中にバーストアタック発生っ!! 3択を連続で当てまくればゲーム数をガシガシ上乗せするチャンスですが、全く勘がさえずにあっさりハズしてラグーンラッシュ開始です。 ああっと!!パネル消灯!! ラグーンラッシュといえばパネル消灯でしょう! !これだけで脳汁が止まりません。 強チェリーで+10、バレット+1 アレ! ?パネル消灯ってこんなに弱かったっけ?なんかもっとエラいイメージがあったけど…まぁいいでしょう。 あっというまに駆け抜けて、ラグーンラッシュは終了。 しかし!! ブラックラグーンのいいところはART終了後に必ずCZを経由すること。 もう一度、バレットバトルに勝利すればいいのです。 これがあるからブラックラグーンは一度ラグーンラッシュに突入させてしまえばなんとかなる気がするのだよ!! あっ… ナマ言ってさーせん… 漂う絶望感!!! ブラックラグーン2~レア小役でバレットバトルの当選率を上げろ!~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜. だってロベルタさんだもの… ブラクラ2のロベルタはメイドverじゃなくてフローレンシアの猟犬verのロベルタだから余計に勝てる気がしないもの。 こんなの絶対ダメージ天井10ptですよぉ…バレット6つあっても余裕で負けますよ… 猟犬乙 フローレンシアの猟犬撃破 フローレンシアの猟犬とかもてはやされてるけども所詮、犬よ。 はぁ…弱チェリーが仕事した…ありがたや…本当にありがとう。 ロベルタさんはもう二度と目の間に現れないでください。 残り天井ptが少なかったのでしょうかね。 ラグーンラッシュに復帰します。 第一宇宙速度の速さで駆け抜け !?

ブラックラグーン2~レア小役でバレットバトルの当選率を上げろ!~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜

パニック7ゴールド にて 再連載目指し中! !

ブラックラグーン2 通常時・バレットバトル抽選

■バーストアタック 小役が連続すると押し順3択当てで敵にダメージを与えるチャンスとなる。 バーストアタックptで管理されている。 バーストアタックpt 当選内容 現状維持 レア小役 リセット バーストアタック当選率 ポイント 0. 78% 10. 1% ■コンボボーナス バーストアタックとは別に小役の連続入賞でコンボボーナスが抽選される。 当選すれば内部的に敵にダメージが加算される。 コンボボーナスによるダメージ加算当選率 コンボ数 1コンボ 0. 1% 2コンボ 3コンボ 4コンボ 5コンボ 6コンボ 7コンボ 8コンボ ■引き戻し抽選 バレットバトルにはストックの概念はないが、終了後に引き戻す場合がある。 当選時は最大32Gの前兆を経て発動する。 設定 通常 合計 4. 8% 0. ブラックラグーン2 レヴィモード&バレットバトル詳細 バレットバトルはモードとダメージ天井で管理されている. 2% 7. 8% 9. 0% 6 ブラックラグーン2 関連情報 ブラックラグーン2のまとめ ブラックラグーン2の設定差・設定判別 ブラックラグーン2の天井情報・期待値 ブラックラグーン2のスペック・解析情報 ブラックラグーン2のフリーズ確率・恩恵・期待値

ブラックラグーン2~バレットバトル中にBonus!?さらに下パネ消灯で、、、~|人生半分〜パチスロ大好きサラリーマンの小言2〜

バレットがあれば押し順ベルのナビ発生! 押し順不正解でもベル大V型の反撃目で敵にダメージ! レヴィ攻撃の新機能! 小役連続入賞でバーストアタック発動! バレット・ゲーム数の消費なしで攻撃チャンス! 3択正解で敵にダメージ!さらに正解なら継続! ART期待度は約40% 対戦相手 期待度 ロットン 高 ソーヤー ↑ トーチ 銀次 ロベルタ 低 バレットバトル詳細 バレットバトルは15G+αの間に敵を倒せばARTとなる。 最終ゲームでバレット残弾ありorダメージを与えられれば10G延長となる。 毎ゲーム勝利抽選も行われているが、敵の残りダメージと成立役によって当選率が変化する。 ■ダメージ天井 滞在している「バレットバトルモード」に応じてダメージ天井が抽選される。 ■バレットバトルモード バレットバトルモードは1~5の5段階あり、設定変更時・ART後のバトル終了時に再抽選。 その後はバトル敗北の度に1段階ずつ昇格していく。 設定変更時バレットバトルモード振り分け モード 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1 2 20% 40% 3 30% 4 15% 5 5% 10% ART後バトル終了時のバレットバトルモード振り分け 設定1・3・5 33. 3% 7. 5% 15. 0% 5. 0% 6. 66% 2. 5% 3. 34% ■ダメージ天井抽選 通常時とART後でテーブルが異なる。 ART後バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 設定2・4・6 10pt 66. 6% 8pt 6pt 4pt 2. 0% 通常時バトルダメージ天井振り分け モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 65. 0% 55. 0% 40. 0% 13. 0% 30. 0% 12. 0% 3pt 2pt 0. 5% 1pt ここで決定したダメージ天井により敵キャラが抽選される。 エダ参戦はダメージ天井が浅い場合の一部で出現する。 敵キャラ 10pt以下 8pt以下 6pt以下 4pt以下 ART確定 ※ロットンは通常ルートのバレットバトルでは出現せず、ART前兆として出現する。 ■バレットバトル中のART抽選 残りダメージ ハズレ リプレイ 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 強チェリー 強チャンス目 バースト アタック 10・9pt 0. 01% 8・7pt 6・5pt 4・3pt 中段チェリー・超チャンス目・ボーナスは勝利確定!

※編集部調べ 通常時は、レア役成立時に状態を参照してバレット獲得抽選が行なわれる。 当選時は1〜10個のバレットを獲得してバレットバトル(BB)へ突入する。 また、バレット獲得時の1/6でバレット獲得特化ゾーン『レヴィモード』へ突入する。 バレット獲得率 低確・通常滞在時 『強ベル』 設定1〜3…15. 0% 設定4〜6…20. 0% 『弱チェリー・スイカ』 設定1…0. 1% 設定2…0. 2% 設定3…0. 3% 設定4…0. 4% 設定5…0. 5% 設定6…1. 0% 『強チェリー』 設定1〜3… 7. 5% 設定4〜6…10. 0% 『弱チャンス目』 設定1…20. 0% 設定2…21. 0% 設定3…23. 0% 設定4…24. 0% 設定5…26. 0% 設定6…30. 0% 『強チャンス目』 設定1〜3…5. 0% 設定4… 6. 0% 設定5… 8. 0% 設定6…10. 0% 高確滞在時 『強ベル・弱チャンス目』 全設定共通…50. 0% 『弱チェリー・スイカ』 設定1・2…2. 0% 設定3・4…3. 0% 設定5…4. 0% 設定6…5. 0% 『強チェリー』 全設定共通…25. 0% 『強チャンス目』 全設定共通…20. 0% レヴィモード中 押し順ベル・リプレイ…10. 0% ハズレ…75. 0% レア役…100% BB当選時のバレット個数 1個 設定1・3・5…80. 0% 設定2・4…70. 0% 設定6…60. 0% 2個 設定1・3・5…15. 0% 設定2・4…20. 0% 設定6…25. 0% 3個 設定1・3・5…3. 0% 設定2・4…5. 0% 4個 設定1・3・5…1. 0% 設定2・4・6…3. 0% 5個 設定1・3・5…0. 5% 設定2・4・6…1. 0% 6・7個 設定1・3・5…各0. 1% 設定2・4・6…各0. 3% 8個 設定1・3・5…0. 1% 設定2・4・6…0. 2% 9・10個 設定1・3・5…各0. 05% 設定2・4・6…各0. 1% レヴィモード中のバレット獲得抽選 レヴィモードは押し順ナビが3回発生(ハズレ時に押し順ナビ発生)するまで継続するバレット獲得特化ゾーンで、消化中は全役でバレット獲得抽選が行なわれる。 バレット獲得率 押し順ベル・リプレイ…10. 0% 共通ベル・レア役…100% ハズレ…75.