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Thu, 22 Aug 2024 08:41:20 +0000

」 選挙戦の9日間、時には川上がマイクを握り、鈴木を応援する。 「鈴木邦和、この4年間、公約の実現のために誰よりも真面目に、誰よりも真剣に働いてきました。小池知事のいいなり、子分ではありません。しっかり知事に対し、いいものはいい、悪いものは悪いとしっかり進言できる議員、それが鈴木邦和なんです」 鈴木みずからも小池都政に足りない部分があると主張した。 「満員電車の混雑解消は小池知事が訴える2階建て車両の導入などではできません。鉄道の時間帯別料金、ピーク時は料金を高くする。海外では実績があります。知事を超える政策を提案する、それが私たちの仕事です」 議席を争う自民党や立憲民主党が国会議員を次々と投入する中、二人三脚の選挙戦が続いた。 新たな4年は?

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  2. 間引き運転めぐり小池都知事に厳しい声「激混みさせる愚策」 - ライブドアニュース
  3. 世界樹の迷宮シリーズの最高傑作といえば | げぇ速

小池都知事 自民 二階幹事長と会談 都民に必要な施策で連携 | 都議選 | Nhkニュース

ざっくり言うと 都議選で自公の議席が過半数に届かなかった件を、日テレが伝えた 小池百合子都知事は3日に都民ファ陣営の16選挙区を電撃訪問 自民党にとっては大誤算で、次の衆院選への危機感が広がっている 提供社の都合により、削除されました。 概要のみ掲載しております。

間引き運転めぐり小池都知事に厳しい声「激混みさせる愚策」 - ライブドアニュース

— のらえもん (@Tokyo_of_Tokyo) May 31, 2021 小池百合子都知事 公約 7つのゼロ ✅ペット殺処分ゼロ ✅満員電車ゼロ ❌残業ゼロ ❌待機児童ゼロ ❌介護離職ゼロ ❌都道電柱ゼロ ❌多摩格差ゼロ ✅東京都の貯金ゼロ ←new!

7月5日に投開票された東京都知事選は、現職の小池百合子氏が 歴代2位 となる約366万票を得る圧勝に終わった。 都選管の公式サイト にデータが掲載されている。 トップの小池氏の得票率は約59. 7%に及んだ。2位の宇都宮健児氏は約84万票、3位の山本太郎氏は約65万票と続いた。この2人の得票率は、それぞれ約13. 小池都知事 自民 二階幹事長と会談 都民に必要な施策で連携 | 都議選 | NHKニュース. 7%と約10. 7%と 1割台に留まった 。 国政政党の野党内では、立憲民主・共産・社民の三党が無所属の宇都宮氏を「事実上の野党統一候補」として支援する一方で、れいわ新選組は山本太郎代表が出馬するなど 対応が分かれていた 。 今回の都知事選には、 過去最多の22人が立候補 していた。 ■都知事選候補者22人の得票数 小池百合子 366万1371 宇都宮健児 84万4151 山本太郎 65万7277 小野泰輔 61万2530 桜井誠 17万8784 立花孝志 4万3912 七海ひろこ 2万2003 後藤輝樹 2万1997 沢しおん 2万738 西本誠 1万1887 込山洋 1万935 平塚正幸 8997 服部修 5453 斉藤健一郎 5114 市川浩司 4760 内藤久遠 4145 関口安弘 4097 竹本秀之 3997 石井均 3356 長澤育弘 2955 押越清悦 2708 牛尾和恵 1510 ※有効投票数は613万2678. 987票 ※得票で小数点以下がある場合は切り捨て。 ※敬称略

(ワッチョイ 9f8a-hE18) 2018/08/16(木) 22:03:41. 57 ID:Zq8z8m290 >>119 じゃあレベル上げる意味は? 130: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-QKX6) 2018/08/16(木) 22:05:56. 03 ID:qf39nf/20 >>122 一応回復力上がるんじゃなかったっけ? 133: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-hE18) 2018/08/16(木) 22:06:21. 65 ID:Zq8z8m290 >>130 発動率ぅ! 126: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b23-yAl/) 2018/08/16(木) 22:05:12. 88 ID:y3kU+gC+0 発動率↑とはいったい 俺んとこサブプリしかいないけど取る価値はあるんだな まあメインミスなんでSP全然足りないんですけどね 131: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f84-hE18) 2018/08/16(木) 22:06:02. 89 ID:E8mXdz9G0 一定確率で防ぐ(100%) スキルレベルを上げると150%とかになるんだろ(適当) 135: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wV2t) 2018/08/16(木) 22:07:03. 59 ID:9GnZvH0Id >>131 でも確率は80%上限だから… 132: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7e-hE18) 2018/08/16(木) 22:06:08. 10 ID:gfsemq5P0 設定値が百分率ではないのかもしれないけど それでも貫通しすぎたり不屈すぎたりするので 確率計算自体のバグは有りそうだけどうーん…? 134: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-5lJU) 2018/08/16(木) 22:06:42. 52 ID:EsYTsQT30 発動率じゃなくて回復率の間違いだな 137: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 世界樹の迷宮シリーズの最高傑作といえば | げぇ速. (ワッチョイ 8be1-7xDZ) 2018/08/16(木) 22:08:01. 48 ID:r0+J//2K0 とりあえずこれをバグじゃないをかばうのは無理があるだろww 138: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8beb-wc5d) 2018/08/16(木) 22:08:12.

世界樹の迷宮シリーズの最高傑作といえば | げぇ速

(ワッチョイ 9f8a-QKX6) 2018/08/16(木) 21:53:36. 98 ID:qf39nf/20 不屈つえーハズだわw 眷属も真っ青なゾンビップリ 96: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b7c-lunI) 2018/08/16(木) 21:54:28. 45 ID:jhFFmlN+0 多重サークルはイレギュラーだからバグるのも分かるけど これは基本的な動作でバグってる感が 97: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8a-ipLS) 2018/08/16(木) 21:54:46. 45 ID:pUYSM+G10 不屈全体にかけてあとはゾンビしてればいいとかとんだヌルゲーになっちまったな 107: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-/LOy) 2018/08/16(木) 21:57:24. 75 ID:rX5domhr0 予防と逆かと思ったけど、レベル1から100%ならバグってるのは不屈だけかねぇ バグと聞くと封印しないといけない気持ちになるわ 113: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-QKX6) 2018/08/16(木) 21:59:38. 55 ID:qf39nf/20 プリを眷属にしてブースト&不屈してりゃまさに不死身のゾンビ軍団の完成か 115: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-hE18) 2018/08/16(木) 21:59:55. 84 ID:Zq8z8m290 良くも悪くも毎回凶悪なバグあるな 116: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8f-H7TX) 2018/08/16(木) 22:00:08. 48 ID:23RAxRVHr 真ボスも100%不屈を想定していなかったんやろな バグでヌルゲー化されて裏ボスより弱い弱い言われるのは可哀想 117: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fd5-ipLS) 2018/08/16(木) 22:01:06. 73 ID:IZeLQVhp0 不屈なくても真ボスは弱いから何卒 119: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-5lJU) 2018/08/16(木) 22:01:55. 02 ID:EsYTsQT30 いや、不屈は一回は食いしばるスキルでしょ 多段には無力だけど、前からこんな仕様だったと思う 122: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!

61 ID:EQH54Ksp いろいろ組み替えて試したところ、 こちらはパッシブが1つ増えるごとに2%ずつの減算処理が入っている模様 上の例だと 1. 4*(1. 23-0. 02)*(1. 22-0. 04)*(1. 16-0. 06)=219. 8%となり、実際の結果と合致する ただし下限として1%の上昇はあるようで、4回目以降などに物理ブースト1などを足しても一応ダメージは伸びる 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 02:40:30. 61 ID:EQH54Ksp いろいろ組み替えて試したところ、こちらはパッシブが1つ増えるごとに2%ずつの減算処理が入っている模様 上の例だと 1. 8%となり、実際の結果と合致する ただし下限として1%の上昇はあるようで、4回目以降などに物理ブースト1などを足しても一応ダメージは伸びる 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 16:18:09. 05 ID:IeOFmMam wikiのスキルとかサブクラスについての記述なんかは相当いじらないとまずいかもね ルーンの輝きなんか現状でも100*4=400を145*3=435の9%程度上げてるだけなのに、 他のバフの効果を下げることを考えたらダメージ効率下げるだけになりかねない 逆にナイトシーカーの残滓やスナイパーのクリティカルなんかは他を阻害しない分ちょっと評価が上がる 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 16:43:02. 69 ID:oRmFWnD6 >>75 パッシブが強い職の評価は変わらんと思うけど アクティブスキルは5%の減衰食らうけどパッシブは2%しかくらわないことを考えると 羅刹、背水、物ブ、マスタリと4つのパッシブで底上げできるモフはやっぱり強力だしな あとスナのクリティカルに関しては弓スキルのクリティカルがスナ本職でしか出ないから・・ 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 17:10:18. 26 ID:IeOFmMam >>76 サブの強弱関係は変わらなくても力関係は変わるんじゃないかな 例えばインペ(物ブ、属ブ、マスタリ)のサブモフとかかなり補正がかかるから、 背水と物ブで1.