スーパーの中には、現金払いだけでなくスマホ決済に対しても適用していた会員割引を7月以降に取りやめる店もあります。こうした対応も店の経営に影響を与えるのでしょうか。 大庭さん「決済手数料が発生する分、店の利益が目減りするのを会員割引の取りやめで穴埋めしたいという店の事情は理解できます。しかし、他の競合店がキャッシュレス決済に対する会員特典を継続した場合、開拓できたはずの新たな客層が競合店に流出するリスクも伴います。そのため、一律にキャッシュレス決済に対する会員特典を廃止するのは避けた方がよいと思います。 現金払いの客も含めて、割引などの短期的なインセンティブを減らす代わりに『買い物回数に応じた特典を充実させる』などの長期的なインセンティブを手厚くするといった、顧客の囲い込みにつながる特典の中身の変更を考えたらいいのではないでしょうか」 Q. 結局、店にとっては、スマホ決済などのキャッシュレス決済を最初から導入しない方が安定した利益が得られるのでしょうか。それとも、将来生き残るためには、導入は不可欠なのでしょうか。 大庭さん「キャッシュレス決済に対応するためには、システムや専用の端末を導入しなければならないほか、店内作業に関するオペレーションを変更しなくてはなりません。そのため、今後の生き残りのために効果的な対応なのかどうかを十分に精査した上で導入の可否を決める必要があります。 また、先述のように、キャッシュレス決済を導入することで決済手数料が発生するため、店の利益は目減りします。その際、決済手数料分の値上げを行うことも現実的ではありません。しかし、普段から、キャッシュレス決済で飲食や買い物をする客層を集めることで販売数量が増え、利益の総額も増えます。 結局のところ、キャッシュレス決済をしない従来客に対する商売だけで安定した経営ができるのであれば、導入は必須ではありませんが、売り上げ向上のために、今まで呼び込めていなかった客層の開拓が必要なのであれば、そのための手段として、キャッシュレス決済の導入を考えることは効果的です。ただし、導入がすぐに新しい客層の集客につながるわけではないので、それらの客層のニーズに合った商売の内容を考える必要があります」 Q. キャッシュレス決済で決済手数料を負担しつつ、利益を出すためにはどのような対策が必要なのでしょうか。 大庭さん「(1)来店客数を増やす(2)客単価を増やす(3)利益率を向上させる――の3点が必要だと思います。来店客数や来店客1人当たりの購入数量が増えれば、店内での1日当たりの販売数量が増加します。また、商品やサービスごとの利益率を上げることができれば、販売数量が以前とあまり変わらなかったとしても利益額が増えます。 先述のように、キャッシュレス決済の導入で現金処理のための作業時間が不要になり、売り上げや在庫の管理に費やす時間も大幅に削減されます。その時間を販売促進や店内の接客に充てることで、来店客数の増加や来店客1人当たりの購入数量の増加につながりやすくなります。また、商品やサービスの付加価値向上のためのアイデアを練る時間に使えば、利益率向上のチャンスも生まれます。 これらの対応により、手数料の負担を補うことはもちろん、キャッシュレス決済導入前よりも利益の総額を増やすことが可能になります」 Q.
国がキャッシュレス決済を推進する中、さまざまなスマホ決済事業者が加盟店開拓のために決済手数料を無料にしたことで、中小の飲食店や小売店の導入が増えました。2次元バーコードを使ったスマホ決済を日常的に使っている人も多いのではないでしょうか。 ところが、これまで無料だったスマホ決済の手数料が7月以降、順次有料化される予定です。加盟店が事業者に支払う手数料は3%程度といわれており、特に中小の店舗は負担が大きく、今後、加盟店の離脱が予想されます。そもそも、スマホ決済などのキャッシュレス決済の導入は店にどのような恩恵をもたらすのでしょうか。また、これまで、スマホ決済に対応していた店が現金払いに戻した場合、経営にどのような影響があるのでしょうか。経営コンサルタントの大庭真一郎さんに聞きました。 キャッシュレス決済のメリット Q. 国がキャッシュレス決済のポイント還元事業を2019年10月から2020年6月まで実施したことで、キャッシュレス決済に未対応だった店でも導入が増えました。そもそも、キャッシュレス決済の導入は店にどのようなメリットがあるのでしょうか。 大庭さん「キャッシュレス決済に対応することで、店側に次のようなメリットが生じます。 (1)現金処理のための作業時間が不要に (2)売り上げや在庫の管理が容易に (3)犯罪リスクの軽減 (4)来店客層の拡大 現金決済の場合は会計のたびに客との間で現金の受け渡しを行い、営業時間終了後にレジを締めて売り上げを集計しなくてはなりません。また、在庫の管理も手作業で行う必要があります。キャッシュレス決済にすることで、現金の受け渡しや売り上げの集計といった作業時間が不要となり、接客の強化などの重要な業務に対応する時間を増やすことができます。 また、売り上げや在庫に関する数字がデータ化されるので、管理がしやすくなるとともに情報の精度も向上します。店内での現金保管や銀行への入金機会が減るため、強盗などの被害に遭うリスクも減ります。若者や外国人の間では、現金を持ち歩かずにキャッシュレスで飲食や買い物をする文化が定着しています。キャッシュレス決済にすることで、そのような人々を集客しやすくなり、売り上げ向上が期待できます」 Q. では、導入店舗がスマホ決済をやめて現金払いに戻した場合、店の経営にどのような影響を与えるのでしょうか。 大庭さん「消費者だけでなく、事業者にとっても便利なキャッシュレス決済ですが(1)決済手数料を負担しなければならない(2)入金までの間にタイムラグが生じる――といった経営リスクも存在します。 3%程度といわれる決済手数料は店の利益を減らす要因となります。例えば、700円で仕入れた物を1000円で販売する場合、現金決済は1個当たり300円の利益が得られますが、キャッシュレス決済の場合、そこから手数料が引かれるため270円となります(手数料3%)。また、キャッシュレス決済の場合は、一定の期日ごとに売り上げが店の口座に入金されるため、資金繰りが苦しくなることもあります。キャッシュレス決済をやめることで、これらの経営リスクを回避できます。 ただし、キャッシュレス決済をやめると、先述のメリットも享受できなくなります。中でも、一番のデメリットは若者や外国人などキャッシュレス決済に抵抗のない客層への販売機会を逃してしまうことです。客層を拡大できずに売り上げが伸び悩む可能性もあります」 Q.
「こんなの攻殻じゃない」なのか「いいキャラゲー」なのか いわゆる"キャラゲー"って、原作を愛するファンの目にはどう映るのだろう。 ここで言うキャラゲーとは、マンガやアニメなどを原作とするゲームを指している。たとえばネクソンのPC用オンラインFPS『 攻殻機動隊 S. A. C. ONLINE 』。素材の知名度としては一級品である。 自己紹介が遅れました。ファミ通.
「攻殻機動隊S. A. C. ONLINE」は、ネクソンが2016/11/30よりサービス開始している 士郎正宗氏原作の世界的人気アニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』をモチーフにした新作FPSだ! これまでアニメやゲームなど、様々な展開を見せていた 同人気タイトル が、ついに無料オンラインFPSとして登場! プレイヤーは 攻殻機動隊 でおなじみの、 草薙素子 や バトー など 公安9課 の主要メンバーになって 戦場を駆け巡るのだ! 原作でも登場する 光学迷彩 や ヒートセンサー など、 攻殻機動隊ならではの近未来的なスキルが、FPSのゲームシステムとして上手く組み込まれている! 原作のキャラクター性を保ちつつ も、ゲームとしての仕上がりを重視しており、 対戦ゲームとしての戦術性をキッチリ確保 !『攻殻機動隊』シリーズのファンのみならず、 FPS好きやSFアクションに興味がある人にも、是非プレイしてもらいたいゲームだ! 『攻殻機動隊』の世界で近未来アクションが楽しめる! 原作『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』は、 サイバーネットワーク技術が発達し、 電脳化や義体(サイボーグ)化が一般にも普及した近未来の日本が舞台だ。 高度ネットワーク社会により犯罪は高度化し、凶悪な犯罪者が後を絶たなくなり、激化する サイバー犯罪 や テロ活動 に対抗するため、内務省直属の 対テロ特殊部隊 として立ち上げられたのが 「公安9課(通称:攻殻機動隊)」だ。 草薙素子 を始めとする 精鋭サイボーグが集まったこの部隊 は表向きには非公認。政府からの依頼を受け、極秘に任務を遂行していく存在だ。 本作でプレイヤーは、 公安9課の主要メンバーとなり戦場に駆けつけるのだ! サイバーパンクなSFの世界で、光学迷彩や義体改造など近未来的スキルを利用した迫力の戦闘が楽しめる! 攻殻機動隊 オンラインゲーム 銃. 世界に影響を与える『攻殻機動隊』シリーズの魅力! アニメやゲームなど、様々な分野に展開されている『攻殻機動隊』シリーズは、 士郎正宗氏 による漫画が原作だ。この 原作漫画は1989年に連載が開始 され、 現在までに3巻しか刊行されていない 。 しかし、少ない巻数ではあるが、その反響は絶大だった! そして、1995年に押井守監督により制作された劇場版アニメ「GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊」は、 アメリカのビルボード誌で週刊売り上げ第1位を記録している!
▼ボーマ(CV:山口太郎) 公安9課に所属し、イシカワとともに 情報戦を担当 している。 ただイシカワとは違い、前線での荒仕事もこなせるぞ。 ときには公安9課の障害となる人物を始末する、 汚れ仕事を引き受ける こともある。 使用するスキル: ナノゲルアーマー APとHPを回復させる唯一のスキル スキル を発動させると徐々に HPが回復 していくぞ。 しかも、 スキル の発動中は 最大HPも上昇 し、 回復速度は時間が経つにつれ速くなっていく便利スキルだ! ▼パズ(CV:小野塚貴志) 公安9課に所属し、 聞き込みや内偵などの任務を担当 している諜報員。 いざという時には、 前線での戦闘や情報戦もこなすオールラウンダー だ。 草薙素子やバトーと同じく、全身のほとんどをサイボーグ化しており、 戦闘能力は非常に高い。 クールで無口な愛煙家で無類の女好きだ。 「同じ女とは2度寝ない主義」 を貫いているが、恨みを買っている女性は数知れない。 使用するスキル: 加速疾走 スキル発動中は移動速度が大幅上昇しジャンプ力も高くなるぞ。 素早く敵との間合いを詰めたり、通常のジャンプ力では登れない場所を移動したりと、 敵の裏をかくこと戦法に有効 だ! ▼MAVEN 攻殻機動隊の原作には登場していない ゲームオリジナルキャラクター だ。 日本では未実装だが、欧米ではすでに実装 されている。 南米ジャングルでゲリラ戦に巻き込まれた際に、 単独で敵武装勢力を壊滅にまで追いやるほどの戦闘力 を持っているぞ。 この活躍により、公安9課に所属することとなった! 使用するスキル: サーム光学バリア 展開したバリアの後ろに隠れることで、敵からはこちらの姿が見えなくなるスキルだ! バリアの後ろで敵を待ち構え、気づかれること無く一方的に攻撃することができる! 味方と協力する独自の新システム「スキルシンク」を使いこなせ! 「攻殻機動隊S. 攻殻機動隊オンライン 復活. ONLINE」は、選んだキャラクターによって使用できる スキル が違い、 義体パーツによりカスタマイズされたキャラクターを使い、迫力溢れる戦闘を体験できる! 自分の身を一定時間透明にさせる 光学迷彩 や、敵兵の位置を把握できる 熱源スキャン など、 原作に出てくる特殊スキルがゲーム内で完全再現されているのも見どころ! また、スキルを共有することができる スキルシンクシステム を採用し、 近くにいる仲間 との スキル相互シェアが可能 で、仲間と互いのスキルを使用することで相乗効果も見込め、 戦略を練った協力プレイが可能となっているのも特徴だ!
「攻殻機動隊S. ファーストアサルトオンライン」には、原作でもお馴染みのキャラクターが登場します! 『攻殻機動隊 S.A.C. ONLINE』って原作ファンから見てどう? 会一太郎さんに感想を訊いた。そしてピカピカさせた - ファミ通.com. プレイヤーは、 草薙素子を始めとする『公安9課』のキャラクターの中から1人を選択し、 武器カスタマイズを行ったり、進化させたりしながら戦っていく 新作FPS です。 キャラクターボイスは、 アニメ版と同じ声優陣が担当 しており、 プレイ中に出てくるタチコマの声もそのまま です!もう、めっちゃ豪華……! 各キャラ毎にそれぞれスキルが設定されている のですが、 スキルを発動すると自分だけではなく、 周囲のチームメンバーにも共有される "スキルシンク" 機能も大きな特徴 になっています。 全てのスキルが共有できる訳ではないのですが、 4種の『光学迷彩、ヒートセンサー(熱源スキャン)、ナノゲルアーマー、加速疾走』は共有可能 との事。 何種類も同時にかける事ができるので、チームそれぞれで役割を決めながら、 タイミングや戦況を見て使用していくことで、 戦況を大きく変える事ができる戦略にかかせないシステム になっています!
ONLINE』公式サイト : Source: 攻殻機動隊 S. ONLINE