漫画「天使なんかじゃない(天ない)」は、1991年からりぼんにて連載が始まりました。 当時のりぼんを代表する3大漫画の1つとして常にTOPの人気を誇り、シリーズ累計発行部数は1000万部超えという大人気の漫画です。 とはいえ、時間が経つと、最終回の結末はどうだったっけ?と内容を忘れてしまったという人もいるんじゃないでしょうか。 というわけで、この記事では、漫画「天使なんかじゃない(天ない)」の最終回のあらすじとネタバレ、そして感想をまとめていきます! ちなみに、U-nextなら、漫画「天使なんかじゃない(天ない)」の最終巻(8巻)を無料で読むことができますので、絵付きで読みたい場合はチェックしてみてください。 漫画|天使なんかじゃない(天ない)の最終回あらすじとネタバレ 漫画「天使なんかじゃない(天ない)」は、生徒会副会長となった翠と会長の晃の恋愛を中心に、生徒会の仲間や友人、先生との日々を描いた学園青春漫画ですが、最終回の結末を知らない人は多いのではないでしょうか?
OVA 天使なんかじゃない - Niconico Video
天使なんかじゃない - Niconico Video
2016年04月11日 09:40 アニメ漫画 今漫画はあまり読まないけど、小さい頃に『りぼん』や『なかよし』などの少女漫画雑誌を毎月楽しみにしていたアラサー世代は少なくないはず。 ふと「あのマンガ面白かったな~もう一回読みたいな」って思うことはありませんか? 「大事なことは少女漫画から学んだ!」 そんなアラサーになった今、改めて読み返したい少女漫画を30代女性限定で聞いてみました。懐かしさに悶えながら、ぜひご覧ください! アラサー直撃!今読み返したい懐かしの少女漫画ランキング 1位 天使なんかじゃない 2位 ときめきトゥナイト 3位 ママレード・ボーイ ⇒ 4位以降のランキング結果はこちら! 1位は『天使なんかじゃない』! 1位は矢沢あいの出世作 『天使なんかじゃない』 が堂々首位を獲得! 高校を舞台に恋愛や友情を描いた少女漫画で、『ご近所物語』や『NANA』でおなじみの作者、矢沢あいの名を一躍有名にした作品です。 恋愛の部分でも友情の部分でも「とにかく泣ける!」「いつ読んでも感動!」という意見ばかり。 「あんたが私を嫌いでも、私は好きよ!マミリン!」 のセリフに感動しなかった女子はいないはず。オトナになってから読んでも 感動で涙が止まらない 作品です。 2位は『ときめきトゥナイト』! 2位は現在でも根強い人気を誇る 『ときめきトゥナイト』 に。モンスターのハーフである蘭世とちょっと影のあるイケメン真壁くんとのラブストーリー。 真壁くんのクールなカッコよさ、恋のライバル曜子とのやりとり、心配性のお父さん・・・物語の最初はコメディ色が強い恋愛漫画という印象でしたが、実は魔界の抗争を描いた少女漫画ではめずらしい 壮大なストーリー だったりします。 蘭世と真壁くんの恋愛模様だけでなく、様々な人間関係が繰り広げるドラマ性の高さが 「自分の子供にも読んでほしい」 とアラサーママを中心に人気です。 3位は『ママレード・ボーイ』! 3位はアニメから入った人も多数の 『ママレード・ボーイ』 がランク・イン。 今考えると複雑過ぎて なんじゃこりゃー! っていう家庭環境となった光希と遊の禁断の恋愛! 『天使なんかじゃない』『君に届け』の共通点は? 時代を超えて愛される学園恋愛マンガの主人公(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース. ?に皆さんドキドキハラハラしながら読んでいたのではないでしょうか。 現在は新たに誕生した弟と妹を主人公にした続編の 『ママレード・ボーイ little』 が連載されており、こちらを読んだ読者が「なつかしい~!また読みたいな」と単行本を買い揃えるパターンが多いとか。 というわけで、TOP3には「りぼん」の往年の名作が並びました。 「読みたい少女漫画は他にもたくさんあるんだけどな」 とお嘆きのあなたは早速 4位~34位のランキング もチェック!
2017年11月24日 00:00 アニメ漫画 近年増加傾向にあるように思える「漫画の実写化」、意見は賛否ありますが基本的に否定的な意見が多いように思えます。 特に名作漫画などの実写化のニュースが流れるとネットでは罵声が飛び交う事もあり、ファンにとって「実写化」は、受け入れがたいメディアミックスなのかも知れません。 そこで今回は「実写化しないで欲しいりぼんの名作」をアンケート、ランキングにしてみました。 りぼん作品でどうしても実写化して欲しくない作品とは、一体どのタイトルだったのでしょうか? 1位 ときめきトゥナイト 2位 神風怪盗ジャンヌ 3位 天使なんかじゃない ⇒ 4位以降のランキング結果はこちら! 1位は『ときめきトゥナイト』! 1982年から12年連載された恋愛ファンタジー、『ときめきトゥナイト』が堂々の1位に輝きました。 時代背景が古い事もありますが、ファンタジー要素の表現や実写でのギャグ描写など、ファンにとっては実写化した時の表現に不安が残る要素が多い模様。 特にファンタジー要素の「かみついて変身する能力」や「夢に入る能力」、「吸血鬼」、「狼女」、「死神」といった人外キャラの表現がチープになってしまわないか気が置けないようです。 2位は『神風怪盗ジャンヌ』! 天使 なんか じゃ ない アニメル友. とにかく主人公選びが難航しそうな、『神風怪盗ジャンヌ』が2位を獲得しました。 主人公は高校2年生でかつ かなり派手目な衣装が似合い、さらにワイヤーアクションを含むアクション演技力 を求められるであろう事から、かなり実写化は難しいように思えます。 3位は『天使なんかじゃない』! とりあえず全校生徒へのパンモロ披露からスタートしなくてはならない、『天使なんかじゃない』が3位にランク・インしました。 『天使なんかじゃない』を実写化して欲しくない原因は作品そのものの性質ではなく、どちらかといえば作者 矢沢あい先生の実写化した他作品が不評気味だったのが原因 なのかも知れません。 今回は「絶対実写化しないで!りぼん往年の名作ランキング」をご紹介させていただきました。気になる 4位~50位のランキング結果 もぜひご覧ください! 続きを読む ランキング順位を見る
ついに 梅雨明け した関東地方! 5分歩くだけで汗が…。 本当に 更年期 なのかなぁ? 本気で心配になってきた、 今日この頃の アラフォーもぐ子 です。 頑張らないおしゃれで 自分らしく ご機嫌に過ごしたい女性を応援! 《千葉県・オンライン》 学生時代食べるのが遅くて ついたあだ名が『もぐ子』 アラフォーもぐ子こと おおもりめぐみ です はじめましての方は こちらをご覧ください→ ☆ サービス案内はこちら→ ⭐︎⭐︎ お問い合わせはこちら↓ いきなりだけど、 漫画やアニメ は好き? 私は 大好き! 特に大好きな、 矢沢あい さんの 「天使なんかじゃない」 は、 普通の単行本も特装版も 持ってたぐらい(笑) 主人公の翠に憧れて、 生徒会副会長 もやったし、 前髪のポンパドールアレンジや 三つ編みアレンジを覚えたのも この漫画のおかげ でも晃は現れなかった…(笑) なかでも一番好きなシーンの 「私は冴島翠になりたい」 ってセリフ。 これね、 喜怒哀楽 を素直に 顔に出せる主人公が羨ましい。 私も そんな人になりたい って シーンなの。 元々私は 喜怒哀楽が激しい 性格。 そこにこの漫画を見て、 過去の私は 勘違い しちゃったの。 感情を素直に出す =良いことで ワガママではない 今思えば、そんなわけないって わかるんだけどね …。 その当時は やりたい放題。 おかげで 友達が少ない の…。 高校生の時はそれでも良かった。 でも 社会 に出たらそうはいかない すると今度は完全に出さない。 外面だけで生きてる自分 に なっちゃった。 これまた 友達が増えない …。 営業成績は良いのに、 飲み会に呼ばれないとかね それもどうかと思うでしょ? 懐かしすぎて涙出る!アラサーが読み返したい少女漫画 2位は「ときめきトゥナイト」|天使なんかじゃない,ときめきトゥナイト,ママレード・ボーイ|他 - gooランキング. どうも、 極端 だったんだよね。 結果として、 どちらも疲れる! 自分本位だけで過ごすと、 周りとのトラブルが増えるし、 周りに合わせてばかりだと、 自分とのトラブルが増える。 そんな過去の経験もありつつ、 四十路になって、やっとこ 自分とも周りとも うまく 距離を保てるようになったよ 常に 凪の状態 でいられるのは、 本当に 楽! きっとあなたも出しすぎてるか、 出さなすぎかのどっちかだよね? 年齢を重ねたからこそ、 自分の気持ちを大事にしつつ、 周りにそぐわせる こともできる。 それこそ 大人女子の特権! だと思わない? とはいえいきなりは難しいから、 まずは ファッションから練習!
神アニメ!こんな青春送りたかった! 天使なんかじゃない - Niconico Video. あたしもこんな高校生活したかった!初めて作品を見て思った感想がこれだった。至って普通の学園生活だが、生徒会に入ったことで毎日が変わっていった冴島翠。生まれ変わったら冴島翠になりたいといったマミリンの気持ちわかるな〜あたしも同じこと思ってた。いるだけで周りが明るくなる人っているけど、勉強できるよりも運動できるよりもそんな人に憧れてたな。だっていてくれるだけでいい、いてくれるだけで癒される人なんてそういない。そしてその翠を支える晃もまたカッコいい!リーゼントだけど…笑社長の息子なのに1人でバイトして生活してるのはなかなかできるもんじゃない!昔はヤンキーだったけど…笑そんなカッコイイ晃が牧ちゃんと翠で揺れるところももどかしいし、それで不安になる翠になんて共感しすぎて読む度泣くし、もうかなり昔の作品なのに未だ泣くなんてどんだけだ!でもこれだけ翠だ、晃だとかいって、生まれ変わったら冴島翠になりた... この感想を読む 4. 5 4. 5
3月3日に発売された 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 (以下、『BotW』)の評判は、ひと月以上経ったいまでもあちこちで語られ、 『ゼルダ』をオープンワールドゲームとして見事に昇華 させた作品だという賛辞が止まないでいる。 一方、発売日にニンテンドースイッチを購入し、『ゼルダ』にワーッとのめり込んだプレイヤーには、おそらく従来からの『ゼルダ』ファンや任天堂ファンが多いのも事実だろう。なかには オープンワールド的なゲームに初めて触れるプレイヤーもいる と思われる。では、この『BotW』は、オープンワールドゲームの中にあってどんな存在なのか? (C)Nintendo この素朴な疑問を解消すべく、今回は ファミ通 や で、FPSやオープンワールドゲームなどの、いわゆる"洋ゲー"やハードウェアレビューを中心に活躍している BRZRK氏 に登場いただいた。オープンワールドという分野で先行している"洋ゲー"を浴びるほどプレイしている彼の目に、『BotW』はどう映ったのか? 著者 「親を質に入れてでもFPS」がモットーの、自称ボンクラフリーライター。BRZRKは"バーサーク"と読む。過去には『QUAKE』や『カウンターストライク』といったタイトルで日本代表選手としても活躍。現在は番組のMCや大会の実況・解説をしたりと、よろず屋的なことをしつつ、日々ゲームを遊んでいる。 目次 オープンワールドの文法を踏襲しつつ「早く遊びたい」欲求に応える 「祠」に見る、世界を壊さずにさりげなく行われる「誘導」 オープンワールドのタイトルとしてはアクション性の高さは「随一」 敵 AI の賢さ、"生きている感"は『 BotW 』ならでは 天候や環境がゲームプレイに影響 プレイ出来てよかったと思える、会心のオープンワールド作品 オープンワールドの文法を踏襲しつつ「早く遊びたい」欲求に応える 本作『BotW』を 「オープンワールドのゲームとして見るとどういう評価になるのか?」 という内容で原稿を書かないか? フォートナイトからマイクラまで「ゲームの世界の広大さ」がわかるムービー、最もマップの面積が広いゲームは? - GIGAZINE. という話をもらい、スイッチ本体は購入していたもののソフトを持っていなかった筆者は量販店へと出向き、レジでの精算を済ませて家路に着いた。 そんな感じでゲームはいままさにプレイしている最中だが、洋ゲーを年間何本プレイしているかわからない 洋ゲー好きとして 、オープンワールドを採用した『BotW』がどういうタイトルであるか稚拙ながら書き出していこうと思う。 海外オープンワールド作品と『BotW』の違いとは?
とにもかくにも導入部からガツンと魅入られ、いまはずーっとハイラルの世界を東奔西走している日々を追っているが、あまりに寄り道が激しいため、クリアにはまだまだ時間がかかりそうだ。かといって急いでクリアを目指すつもりもないので、この 上質で希有なオープンワールド を、もっとじっくりと味わいながら少しずつ進めていこうかなと思う。 あ、ミファーと戯れられるDLCが欲しいです(切実)。 (C)Nintendo
。 とんでもないゲームに出会ってしまったなぁ…。 ゼルダ休暇ください。
8 km²の面積があるということになる。 注意:下に小さめのネタバレが含まれる もちろん「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」があくまで京都市のサイズや距離を参考しているだけで、ゲームの世界が京都をイメージにしているわけではない。だが、和風の風景も少なくない。シーカー族は古来日本からインスパイアされた民族的特徴がある。カカリコの村は藁葺き屋根の日本家屋と思しき木造の家々が軒を連ね、ここの女神像も地蔵さんらしい見た目になっている。さらにはイーガ団という忍者のような賊もいて、リンク自身も忍びの防具を入手することが可能だ。 任天堂が日本の伝統文化からヒントを得たのは今回が初めてではない。宮本茂氏は以前に「スターフォックス」シリーズの主人公であるフォックス・マクラウドは伏見稲荷神社のキツネにちなんだと話し、千本鳥居を見てゲーム内で戦闘機に乗ってゲートを潜る仕掛けを発案したという。 筆者は只今、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を夢中になってプレイしているが、レビューまでもう少し待ってほしい。終われば久しぶりに京都を訪れてみるのも悪くないかもしれない。 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 速攻レビュー からさらに遊び、楽しさがグーンと増してきたので、セカンドレビューをお届けしたいと思います。 尋常じゃない広さだった! 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明. 広いとは思っていました。 思っていましたが、はっきり言って 想像をはるかに上回る広さです 。 遊ぶほどに未知の領域の多さを知る 通常、プレイ時間が増せばある程度世界の大きさって想像がついてくるものなんですが、 このゲームはマジで底が知れません! これだけ遊んでいるのにまだあっちも行ってない、向こうも行ってない 遊べば遊ぶほどに、まだ訪れていない場所がどれだけあるのかを知ることになり、 未知の領域がどんどん増えていくんですよ 。 いや、ほんとにすごいよこのゲーム。 行ってない場所だらけ 最終プレイ時間が想像もつきません。 マップ以上の広さを感じる この世界のマップは、平坦じゃないんですよね。 高低差がしっかりと付いており、場所によっては2階層になっているところもある。 そもそも全部の岩山が登れてしまうんですから、地面だけじゃなくて高さも広さとして考えると、 マップから読み取れる2倍、3倍以上は広いわけですよ 。 マップの密度が上がってきた ゲームを始めてすぐは、オープンワールドによくある「薄さ」を感じていたのですが、 この世界の特徴 がわかってからはどんどん楽しくなってきました。 メインストリートに宝はない! 私が序盤に薄味だと感じていたのって、メインストリートばっかり通っていたからなんですよね。 最初は何したら良いのかわからなくて、大通りをひたすら馬で駆けていました。 でも、実はそこに詰め込まれている遊びって多くないんです。 意外と何もない 脇道にこそ遊びあり 今は、馬に乗る機会が減りました。 馬では入り込めないような辺鄙な場所にこそ、遊びが詰め込まれていたからです。 クライムアクションでどこへでも 崖っぷちを伝って行った先にレア素材が沢山落ちていたり、大通りから外れた場所でミニチャレンジが発生したりと、 この世界で遊ぶコツがわかってからは劇的に楽しくなってきました! 能動的な楽しみが健在 最近のゲームって、クエストを受注すると行き先がマークされていて、そこに行くだけー。とか、敵を〇体倒すだけー。とかあるじゃないですか。 それも楽だし楽しいんですが、本作では プレイヤーの能動的な遊びを邪魔しないのが嬉しいですね〜 。 ゼルダを遊んでいるという実感が湧いてきた ご親切なことに本作でも一応マークはつけられます。 しかし、 謎解き系のチャレンジでは行き先にマークがつくことはありません 。 その代わり、村や町でキャラクターたちが、ちょいちょいヒントを出してくるんですよ。 怪しい人物が〇〇にいるらしい… とか、 太陽が〇〇の方角にあるとき〇〇をすると何かが起こるらしい… とか。 人から情報を聞き出して、自分で考えて足を運んで…。 こういうの、よくないですか?!
16 ID:uVpFNphLa ハードモードの反転マップは左右反転ではなく高低差反転マップ! デスマウンテンがデスバレーに! という妄想 647: 名無しさん 2017/04/15(土) 14:29:43. 93 ID:SvOwH8F3a 広い世界をダラダラ遊ぶのが今作で一番楽しいから、潜るだけの上級者向けダンジョンより追加ストーリーやマップに期待してる 693: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:00:30. 45 ID:6Map77dLd ゲルド高知西のアゲート山入れないんだけど 入山資格とかあんのこれ 698: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:02:26. 60 ID:KoYcPDds0 >>693 マップの端だから無理。ゲルドのローメイ遺跡そばの崖でも同じだから試してみ? 712: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:10:28. 95 ID:6Map77dLd >>698 あーざす(ありがとうございます) これマップ四角く無いんだな今気付いた ここDLCで解放されて試練の洞窟有ると見た 865: 名無しさん 2017/04/15(土) 17:40:29. 88 ID:PJCcNUqS0 城ってそんなに広いんか クリアしたときに外壁から行っただけだから 全然中身みてないな
速攻レビューの時点では、序盤の攻略と寄り道ばっかりしていたのですが、メインチャレンジが超楽しかった! 迫力のボス戦 やはり メインチャレンジのボス戦は他とは差別化されていますね 。 アイテムを駆使した謎解き戦になっているところがゼルダらしいなと感じます。 巨大な湖での戦闘 また、ボスと戦うまでにフィールドを使った大掛かりな戦闘もあって、楽しませてくれますねー! オープンワールドでのじっくり探索と、メインチャレンジの思考を凝らした戦闘や特殊な条件下での冒険(ステルス要素など)。 メリハリがついていてどちらも楽しい。 中サイズのダンジョンも てっきり本作は祠のミニダンジョンのみかと思いましたが、メインミッションのダンジョンも存在しました。 サイズ的には中ダンジョンくらい でしょうか。 機械獣自体がダンジョンになっている これまでのシリーズに出てきたダンジョンと比べると1/5くらい ですが、ギミックが面白いですし、ミニダンジョンで物足りなさを感じていた人の心を満たしてくれるはず。 好奇心はあるか? このゲームは 「あなたには好奇心がありますか?」 と問われているように感じます。 先述した能動的な遊びもそうですし、脇道にこそ遊びが詰め込まれているのもそう。 このゲームの楽しさはプレイヤーの好奇心に委ねられている部分が大きいんですよ 。 この世界を遊びつくしたい 幸い、 私は最高のお客さんになれている と自負しています! 誰かが「ここから北に遺跡があるよ」と言えばメインストーリーそっちのけで行きたくなり、断崖絶壁が現れたら登って脇道に逸れまくる。 それは好奇心がもたらす行動力に他なりません。 私はものすごーく楽しんでいますが、一方で、親切なゲームに慣れている人が遊んだら、 根気が続かないんじゃないか? と思う部分もあります。 好奇心、ありますか? 難易度は寄り道ありきのハードなものですし、最近のゲームみたいに親切に全部を教えてくれるわけでもない。 好奇心がなくって寄り道しなければ、ただの広すぎて大変なフィールドでしょう。 自由度も高く、良い意味で放ったらかしです。 私は崖を見ると無条件で登りたくなる できることも多い、フィールドもデカすぎる。 逆に途方に暮れちゃうんじゃないかと心配になるくらい、それくらいこのゲームってすごいです。 その分、 ハマった時に起こる化学反応は他にはない ですが。 まとめ どこでも行けることに感動していた前回から、そのフィールド上に散らばる遊びの数々に出会ったことで、 完全にこのゲームの虜になりました!