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Mon, 29 Jul 2024 15:52:33 +0000

「日常生活の中で、その気はなかったのに、女性の行動や言葉でエッチな気分になってしまった」男性からはときどき聞かれますが…では女性はどうでしょうか?今回のアンケートでは女性を対象に、「日常生活の中で、エッチな気分になってしまうことはありますか?」と質問し、「ある」と回答した方には、具体的に異性のどのような言動や態度で「エッチな気分」になるのかも聞いてみました。 公開日: 2018-03-13 22:00:00 ひとりエッチについてのアンケート Q. 【女性に質問】日常生活の中で、エッチな気分になってしまうことはありますか? 回答時期:2013. 08. 【エッチしたい】女性からエッチを誘う方法 29記事(人気順) | オトメスゴレン. 30〜2013. 09. 06|140名が回答 よくある:48名 時々ある:83名 ない:9名 異性のどのような言動でエッチな気分になりますか? よくある 髪の毛を触られたとき、いい子いい子とか。あとは後ろから来られるともうダメ... 。もちろん彼のみです!

【エッチしたい】女性からエッチを誘う方法 29記事(人気順) | オトメスゴレン

1 disease 回答日時: 2007/07/26 17:26 ナインハーフがいいですよ。 この回答へのお礼 えっちなシーン多そうですね。 ふむふむ。 お礼日時:2007/09/02 09:55 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう! このQ&Aを見た人はこんなQ&Aも見ています

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どうやらエッチと色って密接に関係しているようです。 色が影響してエッチ気分に?色とエッチの関係について探ってみました。 色で気分が変わる!

2016年8月14日 掲載 2020年1月25日 更新 男がエッチな気分になるのは「女の●●を想像するから」だった… みなさんは、男性がどんなときに"エッチな気分"になるか知っていますか? エッチの好み・趣向は人それぞれ違います。男同士でも、「えっ、そんなエッチ動画が好きなの? 変態だな!」なんて話をしています。とはいえ、違う趣向同士でも、突き詰めると"傾向"は見えてくるもの。 今回は、秋葉原・新宿・渋谷にて、男性50人に、「エッチについてのアンケート調査」を行いました。結果を官能小説家の小川沙耶さんに、解説いただきます。 ■男性が思う"女性のエッチな姿"とは? 女性だって気持ちよくなりたい!イキやすい体の作り方と解消法 - オトナ - noel(ノエル)|取り入れたくなる素敵が見つかる、女性のためのwebマガジン. 様々な意見 「女性のどんな姿がエッチだと思いますか?」という質問に対し、多くの男性が、自分の趣味を語ってくれました。 「脱いだあと、手で隠している姿」(27歳/デザイナー) 「"エッチしたい"気持ちがもう抑えきれなくて、見つめてくるとき」(22歳/フリーター) 「何をされるかわからなくて、恐怖と期待で震えている感じ」(24歳/SE) 「チャイナドレス」(30歳/不動産営業) 「もうダメになった、"あへぇ"となってる姿」(22歳/書店店員) 「腰をふって、踊っている姿」(28歳/飲食店店員) ずいぶんと多種多様な意見が並びましたが、いかがでしょう沙耶さん? 沙耶「まとめると、男性は"女性がエッチなことを考えている……と想像すると興奮しちゃう"という心理が見えますね」 ■女性の"欲情"を勝手に想像する男性 −「腰をふって、踊っている姿」というのもありましたが? 沙耶「"踊っている姿に欲情した男性(自分)に見られる女性"を想像し、エッチだと感じているのではないでしょうか。 欲情した男性に対し、踊っている女性が思う"そんなつもりじゃないの……"、"私の姿を見て、欲情してる……"。 どちらを想像しているかは不明ですが、いずれにせよ、ひとつ想像力を働かせて、"女性が欲情している姿"を見てますね」 −なんか難しいですね? 「"この人、私を見てエッチな気分になってる……"というところまで勝手に想像して、エッチだと思っているのですね。 "エッチしたい"だけではなく、"エッチされちゃうかも……"、"エッチな目で見られてる"、とにかくなんでも"エッチ"について考えている女性に、男性は興奮するのでしょう」 ■女性の"恥じらい"がセクシーな理由 −「脱いだあと、手で隠している姿」というのはどうですか?

ダブルストライクは付けられなくなってしまいますが、こちらの方が大きいです。 耐久性アップ作戦その6:ゴーストドリフト(? ) ベルイムペラトルの攻撃力が上がってきたら、攻撃の激しい4)5)6)のターンは、やり過ごしてしまう作戦です。 これでそこそこマシにはなりますが、回避が確実ではないので、痛恨で一気にやられてしまうこともあります。 耐久性アップ作戦その7:ニンジャステップ ゴーストドリフトの特技を切り替えると、ニンジャステップを選択することもできます。 ニンジャステップはゴーストドリフトと違い 攻撃を確実に回避 できますし、ニンジャステップの追加効果でカウンターまで撃てます。(表示以上にカウンター率が高いので、オートカウンターものっているのかもしれません) 戦車を降りて白兵戦にしなければいけませんが、特に問題ではありません。1)2)3)のターンは戦車に乗り、4)5)6)のターンは戦車から降りればいいだけです。 作戦その6は不採用にして、こちらの作戦を採用します。 火力アップ作戦その1:∞武器(? ) 耐久性アップについては、だいたい考えたので、次は火力(物量)のアップ。 攻撃力最強のサウルスポッドで物量が足りなくても、弾数∞の兵器なら、物量は足りると考えました。 といっても、ターンあたりの攻撃力が低すぎると、耐久力が足りなくなってしまうので、攻撃回数のそこそこあるものを選んでトライ。 スーパードリル砲 2連射 迎撃回避 ★1攻撃815重13. 53t:ダイダラボットドロップ ニンドリ ル砲 2連射 会心 ★1攻撃815重13. 53t:埋蔵 フリーズバースト 冷凍 2連射 避迎撃:店:アミダラマ(パターン:ピストル) バル カンスト ーム 4連射 ★1攻撃735重13. 23t:埋蔵 ひぼたんバルカン 5連射 ★1攻撃420重0. 16t:ドロップ:ハチ893、デスシェイド シックスブラスト 6連射 ★2攻撃605重12. 24t:スタンプ 結論としては、どれも全然ダメでした。 攻撃力も攻撃回数も低すぎて、全く敵のHPを削りきれません。 火力アップ作戦その2:S-E増設 単純に、もっとS-Eを搭載して弾数を増やす作戦です。 積載量の関係でサウルスポッドを2つ以上載せるのは難しい(かといってダブルエンジンにしたら逆に火力が減る)ので、重量のやや軽い機神乱槍やX-トルネードの追加搭載を検討します。(これ以外で候補になるとしたらATMひぼたんですが、軽いとはいえ、対象4体で弾数32ということで、実質半分以下の働きになってしまうので、却下しました) 下記の条件でターンあたりの火力と、トータルのダメージを計算してみました。 ・1回あたりの攻撃力は、サウルスポッド・機神乱槍・X-トルネードいずれも同じと仮定 ・サウルスポッドの弾数は66、機神乱槍とX-トルネードは48 ・全門発射の 会心 率上昇は50%、 会心 のダメージ増は25% ⇒ トータル12.

なんと"大砲最強伝説"はそのまんまでしたね。「予備弾」も健在。何ひとつゲームバランスを変えていません。 ※ただし、装備できる兵器(穴の数)は3つから最大5つに増えています。この仕様は『ワイルドアイズ』のときに生まれていました。 で、『MM3』です。このときに、いままでのゲームバランスが大きく変化しました。 この17年の間に何があったのでしょうね。 『MM3』戦闘シーン。ラッシュ系でガンガン攻撃するぜよ! 『MM3』では、最大5つまで穴の改造ができた。"砲弾ゲージツ"もここから。 『MM3』では、大きく分けて以下の4つの改革を試みました。 ① 装備可能な兵器の数を3つ→5つに拡張。すべて大砲にするなども可能に! ② ラッシュ系の導入! ③ 特殊砲弾の希少度をアップ! 予備弾の廃止! ④ 各兵器の役割の壁を軽減! ①の改革は、ゲーム性をよりアップさせるために不可欠な要素です。 『MM3』や『MM2R』を遊んでくれた方なら「穴の数をまた3つに戻してくれ」なんて言うはずないですよね?

50t 特性:トリプルストライク ※トリプルストライク:穴1の兵器の連射回数を2回増やす。 このCユニットがバケモノになった原因は、トリプルストライクという特性にあります。 穴1に装備された兵器が単発の場合、電撃的アミーゴのトリプルストライクで連射回数が2回増えるので、3回攻撃となります。 シャシーを「ダブルCユニット」に改造して、電撃的アミーゴを2つ装備してみてください。 なんと、もともとの一発+2連射+2連射=5連射となるのです! これを5回攻撃できるS-Eに運用し、さらに最大4連射が可能な特技「電光石火」を最大限に強化して併用すれば……。 (S-E1発の攻撃が5連射に増加)×(S-Eは5発撃てる)×(電光石火でさらに4連射)=100連撃の出来上がりです! しかし、この電撃的アミーゴというCユニットは、『MM4』ではダウンロードコンテンツを利用しないかぎり、入手できません。 なぜ、そのようにしたのでしょうか? 「威力が強力すぎる」というのも要因のひとつですが、このCユニットの最強ぶりを『MM2R』のころから知っているユーザーが、電撃的アミーゴを入手することを目指して同じことを繰り返す(これを"最強テンプレ"といいます)のを避けたかったからです。 ただ、どうしてもあの「100連撃をもう一度やりたい!」というユーザーがいることも考慮し、ダウンロードコンテンツとして残すことにしたのです。 そして『MM4』では、通常入手が可能なCユニットでも、100連撃ができる方法を用意してあります。 それがこちら! 【キャプテン66】 命中率:13% 守備力:66 回避率:13% 重さ:6. 66t 特性:シックスセンス ※シックスセンス:穴6の兵器の連射回数を2回増やす。 『MM4』では、6つ目の穴を開けることができます。 キャプテン66は、穴6に対応したCユニットです。 しかも、シックスセンスという特性は、電撃的アミーゴのトリプルストライクとほぼ同じ効果! ただ、穴6を開けるとダブルCユニットにできません。 ということは、キャプテン66を2台クルマに搭載できないので、3連射しかできないのでしょうか? その心配は無用です。 『MM4』では、穴6のように、『MM2R』のときになかったシステムがあります。 それは「Cユニットの特性追加」! なんと、Cユニットの特性は、最大3つまで増やせるのです。 この方法を使うと、ダブルCユニットにしなくても、キャプテン66の特性のシックスセンスを2つにできます。 これで、5連射が可能になるわけです。 穴6に5回攻撃できる兵器を取りつけ、Cユニットにはシックスセンスの特性を2つにしたキャプテン66を搭載する。 さらに特技の電光石火を併用すれば、電撃的アミーゴと同じ5×5×4=100連撃のできあがりです!

00t 守備力:100 重さ:1. 00t 特性:四神ボーナス ※四神ボーナス:サブエンジンンに四神エンジンがある場合、積載量が80%アップする。 どうですか? このエンジンを手に入れることができたら、ぜひ四神エンジンのどれかと一緒に使ってみてほしいですね。 エンジンやCユニットなどのクルマ装備の特性の中には、非常に変わったものもあります。 例えば、次のアイテムの特性などです。 【バイオブレイン】 命中率:12% 守備力:75 回避率:12% 重さ:0. 30t 特性:バイオサポート ※バイオサポート:バイオタンクが装備する兵器の攻撃性能を向上させる。 【バイオエンジン】 積載量:28. 00t 守備力:60 重さ:1. 00t 特性:バイオボーナス ※バイオボーナス:バイオタンクが装備すると積載量がアップする。 どちらもバイオタンクに関連する特性をもつアイテムです。 じつは、このアイテムの効果は装備したバイオタンクのレベルによって変化し、高くなるほど特性の効果も増えるのです。 バイオタンクのレベルが低いときに装備して、効果が小さいからとトランクルーム送りにしていませんか? もし、バイオタンクのレベルが上がっているのなら、トランクルームから引っ張り出して、もう一度装備してみてほしいですね。 ところで、『MM3』や『MM2R』では、種類の少ないアイテムがいくつかあります。 『MM4』では、それらのうちいくつかを補填しました。 例えば、冷凍系の兵器。 【フリーズバースト】(大砲) 攻撃力:475 守備力:70 範囲:2連射 重さ:7. 50t 弾倉:∞ 攻撃特性:冷凍弾 【フリーズレーザー】(機銃) 攻撃力:520 守備力:75 範囲:敵全体 重さ:8. 88t 弾倉:∞ 攻撃特性:冷凍光線 【フリーズパッケージ】(S-E) 攻撃力:525 守備力:45 範囲:円範囲内4体 重さ:0. 85t 弾倉:42 攻撃特性:冷凍弾 ◆「攻撃特性」の項目は、ゲーム上では表示されません。 各カテゴリーに冷凍系の兵器をひとつずつ追加しています。 冷気に弱いモンスターに使ってほしいのですが、そうでなくてもけっこう使える兵器です。 ガス系兵器も『MM4』では追加しています。 【ポイズンギドラ】(大砲) 攻撃力:800 守備力:100 範囲:4連射 重さ:25. 00t 弾倉:24 攻撃特性:ガス弾 【スモッグブリンガー】(機銃) 攻撃力:666 守備力:66 範囲:敵全体 重さ:6.