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Wed, 21 Aug 2024 01:04:24 +0000

3億ドル 2000年代 8000万~1. 5億ドル 2010年代 1億~2. 6億ドル 1937年 白雪姫 148万ドル 1940年 ピノキオ 229万ドル 1940年 ファンタジア 228万ドル 1941年 ダンボ 95万ドル 1942年 バンビ 85. 8万ドル 1950年 シンデレラ 290万ドル 1951年 ふしぎの国のアリス 300万ドル 1953年 ピーター・パン 400万ドル 1955年 わんわん物語 400万ドル 1959年 眠れる森の美女 600万ドル 1961年 101匹わんちゃん 400万ドル 1989年 リトル・マーメイド 4000万ドル 1991年 美女と野獣 2500万ドル 1992年 アラジン 2800万ドル 1994年 ライオン・キング 4500万ドル 1996年 ノートルダムの鐘 1億ドル 1999年 ターザン 1. 3億ドル 2002年 リロ・アンド・スティッチ 8000万ドル 2005年 チキン・リトル 1. 5億ドル 2008年 ボルト 1. 5億ドル 2010年 塔の上のラプンツェル 2. 6億ドル 2012年 シュガー・ラッシュ 1. 映画館「シネマネコ」オープン記念で『猫の恩返し』特別上映! | スタジオジブリ 非公式ファンサイト【ジブリのせかい】 宮崎駿・高畑勲の最新情報. 65億ドル 2013年 アナと雪の女王 1. 5億ドル 2014年 ベイマックス 1. 65億ドル 2016年 ズートピア 1. 5億ドル 2019年 アナと雪の女王2 1. 5億ドル

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映画館「シネマネコ」オープン記念で『猫の恩返し』特別上映! | スタジオジブリ 非公式ファンサイト【ジブリのせかい】 宮崎駿・高畑勲の最新情報

37億ドル(157億円) 米日 2002年 パワーパフガールズ・ムービー 1100万ドル 2004年 スポンジボブ 3000万ドル 2004年 ポーラー・エクスプレス 1. 65億ドル 2007年 ザ・シンプソンズ MOVIE 約80億円 2010年 ヒックとドラゴン 1. 65億ドル ピクサー (1986年-) ピクサー・アニメーション・スタジオ(英: Pixar Animation Studios)は、アメリカの映像制作会社。コンピュータグラフィックスを用いたアニメーションを得意とする。 2006年より、ウォルト・ディズニー・カンパニーの完全子会社。 1979年に設立されたルーカス・フィルムのコンピュータ・アニメーション制作部門が前身。1986年、アップルコンピュータを退社したスティーブ・ジョブズが、1000万ドルでこの部門を買収したことにより、初めて「ピクサー」と名付けられた。当初はアニメーション制作スタジオではなく、政府機関や医療機関などを顧客にCG専用の高級コンピュータを販売する会社であった。1994年、ピクサーは、2600万ドルでディズニーと映画制作の契約を交わす。こうして、長編映画作品としては初のフルCGアニメーション作品『トイ・ストーリー』が1995年に公開された。 製作費推移 1990年代 3000万ドル~1. 2億ドル 2000年代 9000万ドル~1. 8億ドル 2010年代 1. 75億~2億ドル 作品 1995年 トイ・ストーリー 3000万ドル 1998年 バグズ・ライフ 1. 2億ドル 1999年 トイ・ストーリー2 9000万ドル 2001年 モンスターズ・インク 1. 15億ドル 2003年 ファインディング・ニモ 9400万ドル 2004年 Mr. インクレディブル 9200万ドル 2006年 カーズ 1. 6億ドル 2007年 レミーのおいしいレストラン 1. 5億ドル 2008年 ウォーリー 1. 8億ドル 2009年 カールじいさんの空飛ぶ家 1. 75億ドル 2010年 トイ・ストーリー3 2億ドル 2013年 モンスターズ・ユニバーシティ 2億ドル 2017年 リメンバー・ミー 1. 75億ドル 2018年 インクレディブル・ファミリー 2億ドル 2019年 トイ・ストーリー4 2億ドル ディズニー (1923年-) ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ。 1940年代 90万~230万ドル 1950年代 300万~400万ドル 1960年代 400万~600万ドル 1970年代 150万~400万ドル 1980年代 1200万~4400万ドル 1990年代 2500万~1.

高知だよ!!

そして機械的な作業になるので、ドアの出入りを繰り返すうちに、移民がいても出現しなかったときのようにドアを出てしまうことも何回もあった。今チラッと移民が見えたのに!!! 時すでに遅し。ザザザザ・・・という効果音とともにドアを出てしまった勇者ワタシ。次に入ってももう移民はいない・・・・ そんなことを、ただひたすら繰り返した。 移民が出現するまでひたすらドアの出入りを繰り返す。出たら次の移民出現スポットにルーラして、また同じことを繰り返す。 できる日は1,2時間そんなことばかりしていた。 苦にならないかって?いやいや、楽しかった。突き詰め偏執気質を存分に発揮できたのだから。 そしてメモリーカードにずらりと、移民の町ごとの冒険の書が並んだのだった。 好きでやりがいのある仕事も、陰で本来の自分らしさを存分に発散できたからこそ打ち込めた。 そしてドラクエ7で遊んだ2001~2006のあたりは、父母それぞれの死やそれに伴う様々なことなど、人生で最も苦しい山が2回訪れた時期でもあった。立て続けに起こるいろいろなことに当時の上司が言ってくれた「○○さん、生きていればほんとにいろんなことがあるだよ(方言)」・・・実感のこもった言葉が忘れられない。 そんな時期の私がドラクエ7によって嫌なことや悲しいことを一時でも忘れられ、助けられたということを書き添えておきたい。 ヘッダー画面の本は、私のやりこみの入り口となった「ドラゴンクエストⅦのあるきかた」。3DSに表示されたマリベルのセリフにも注目。

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noteよ 勇者noteよ よく聞くのです・・・ そなたは このようなお題を世に解き放った しかしそれは・・・それは間違いだったのです 早くこのお題を取り消さないと・・・・・・・・ うっ !! !!! ぐはははは もう遅いわ このお題は封印を解かれた われはもう復活を遂げたのだ!覚悟するがよい 世の者どもよ!!!!! そう、魔王ワタシ いやもとい、勇者ワタシはこのお題で再び目覚めてしまったのだ。今まで誰にも言ったことがなかったのに。 このお題が出たその日、「これは私のためのお題か!! !」とわが目を疑った。実は「ドラクエ7をやり込んだ話」の下書きを書き、こんな話誰が読むねん、と消したばかりだったのだ。 お題が出たその日に書きたかった。しかしもうひとつ、書き続けてなかなか仕上がらない記事があった。それを書き終わったらこのお題で書く! 【ドラクエ5】クリア後のやり込みコンテンツ | 神ゲー攻略wiki | 神ゲー攻略. それを目標に仕上がった記事がこちら (いや全部読む必要はない。ちらっと長さだけ確かめてほしい) たった5分のテレビ番組で流される2分足らずの曲の、歌詞カードについてだけで1万字近い分量の記事。もう偏執ここに極まれりだ。 noteを始めたきっかけだって あるファンタジー小説の世界設定について 書きたくて、結局9回にもわたって記事を投稿した。 そう、私は何かにのめり込むととことん突き詰めてしまう「突き詰め勇者」だ。noteでいえば完全「沼系noter」 その「突き詰め勇者」を最も極めたのが、PS版ドラクエ7なのだ。 そしてその(誰にも明かしたことのない)偏執ぶりをこのお題によって世に解き放つ日が来ようとは! 元々他のシリーズに比べてドラクエ7は、ミニゲームのようなやり込み要素が非常に多い。だから「やり込みといえば7」なのかもしれない。称号制度が実装されたその後のドラクエでは「やり込みキング」の称号を軽々といただき、あれっ?こんなことでもらえるの?と拍子抜けしたくらいだ。 それほどにプレステ版ドラクエ7を、5,6年かけて、すごーーーーく、それはそれはものすごーーく遊んだのだもの。それに比べれば他のやり込み称号など、どってことないのだ。 当時、2001~2004年にかけて私は、オットの仕事の都合で3年間も、無給だけれど休職してもよいという極楽状態。 なんと!勇者ワタシは3年間の休職を手に入れた パパパパパン♪ それまでゲームウォッチ(古い! )以外ゲームに触ったこともなかった。そしていきなりのドラクエデビュー。その期間だけでもそれはそれは熱中したものだ。 だが話はそれで終わらない。元の職に復帰してしばらくは慣れるだけでいっぱいいっぱいだったが、だんだん生活のペースもつかめてきた頃に、多分まずドラクエ8をしたのだと思う。そしてまた7がやりたくなって新しく冒険の書を作った。そしてそれは適度に遊んで終わったのだが・・・・ 古い冒険の書にはそれはそれは濃密なデータが詰まっている。 私はそれをさらにコンプリートしたくなったのだった。 その6年ほどに及ぶ詳細を以下に綴る。 まずマリベルとガボ、このキャラがとてつもなく好きだ。4のアリーナ姫も好きだから、小娘生意気お姫様キャラに弱いようだ。 そのマリベルやガボたちが、なんとPS版ドラクエ7では会話を交わすのだ!

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!一抹の不安・・・・ ともかく、思い出せる限り上に書いたつもりだ。もしまた思い出したら追記しておく。 おしまい とはならない。だって休職中のことしか書いていないのだもの。 しかし、上記以外にまだやることがあるのか??? あるのだ! 【ドラクエ5】クリア後の解放ダンジョンとやりこみ要素 - アルテマ. 上にも書いたように、職に復帰した私は新しくリリースされた8を(自分の感覚では)そこそこやりこんだ。そして7に戻りたくなって新しく隠しダンジョンまでクリアしたのだが・・・ とてもとても、以前の冒険の書の濃密さには及ばない。そして最初の冒険の書でまだ勇者ワタシがやり遂げていなかったこと・・・それは・・・・・? 「移民の町」を全種類そろえることだ!!!! (♪パーーーパパパ パ パ パーーー タータタタタタターター タタタータ タタタター とここでドラクエのテーマ挿入) そう、最初の冒険の書では移民の町の最終形態は完成したものの、それは「普通」の町。実は移民の町は住民の職業の割合によって、幾種類かの特殊な形態の町に変化するのだ。 プレミアムバザー (商人+旅の商人 35人中21人以上) 大聖堂 (神父+シスター 35人中20人以上) グレイトファーム (農夫 13人以上&ホビットおじさん+牛+豚+馬10人(頭)以上) グランドスラム (バニー+バーテン+踊り子 10人以上&荒くれ 8人以上&船員+囚人 6人以上) 町によって外観はもちろん、店で買える武器などやたんすなどから出るアイテムも異なり、気になり出すと止まらない!!これは攻略サイトを見ればこそのやり込み要素。お世話になりました! この時私が職に復帰していたことはもう書いたが、私の職は激務だ。普通に毎日10時間以上は勤務するし土日も半日ずつくらいは出勤することが多かった。ブラックと言えなくもないが、職種がそういう勤務の仕方を要求する面もあった。(同じ職種の配偶者の都合で休職できるなど、制度的には大変恵まれていた)そしてそういう職だとわかった上で選んだので大変だったが苦ではなかった(今は改善されつつある)。そしてその職種柄、常に3つも4つもタスクを同時に抱えていた。 私の突き詰め気質は、こういう時何の役にも立たないどころかむしろ障害だ。好きで選んだ職故なおさら、その気質を抑えて社会生活を送らねばならない笑。 そんな表の生活(笑)で抑えられている私本来の突き詰め気質を救ってくれたのがドラクエ7だ。 時を戻そう。 移民の町の話だ。 ドラクエ7をプレイしたことのある方なら分かるだろうが、移民に出会うには出現スポットをとにかく訪れるしかない。行ってみていなかったら一度ドアを出てもう一度入りなおす。 ひたすらその作業だ。 しかも今回は誰でもいいわけではない。商人の町を作りたければ商人に出会うまで粘らなければならない。 他の職種の移民が出現しても移民の町に招待できないときの辛さよ!

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