腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 13 Aug 2024 04:25:57 +0000

5 1/2663. 6 1/2515. 7 1/2202. 6 1/2082. 1 BIG合成 ブルーローズ合成 1/494. 7 1/1937. 1 1/479. 8 1/1728. 2 1/463. 4 1/1476. 7 1/441. 1 1/1388. 8 1/400. 6 1/1186. 2 1/377. 4 1/1110. 4 エピソード合成 REG 1/5458. 0 1/613. 7 1/4009. 3 1/613. 3 1/2287. 7 1/611. 2 1/1723. 1 1/587. 1 1/1293. 8 1/569. 1 1/1070. 3 1/538. 8 疑似ボーナス合成 AT初当たり 1/229. 8 1/684. 7 1/220. 1 1/621. 0 1/203. 7 1/502. 5 1/189. 7 1/448. 4 1/170. 3 1/368. 7 1/157. 7 1/331. 5 機械割 97. 9% 99. 2% 101. 1% 103. 5% 106. 5% 110. 2% 通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方 通常時の打ち方 まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 3連チェリーになれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。 ==左リール上段に青7が停止した場合== スイカ or チャンス目B。 中リール適当打ち後、右リールに黒BARを狙う。 スイカが揃わなければチャンス目B。 ==左リール下段に黒BARが停止した場合== ベルが大V字型で停止すればチャンス目A。 疑似ボーナス中の打ち方 ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 AT中の打ち方 小役確率 リプレイ 共通ベル 1/7. 3 1/26. 4 1/26. 2 1/26. タイガー&バニー パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・リセット・設定変更・天井・やめどき・終了画面・設定示唆・フリーズ・打ち方. 1 1/25. 9 弱チェリー 強チェリー 1/65. 5 1/327. 7 1/62. 4 1/59. 6 1/54. 6 チャンス目A チャンス目B 1/436. 9 スイカ 1/81. 9 1/77. 1 1/72. 8 通常時の状態と液晶ステージ/状態移行抽選 概要 通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」という4つの状態が存在する。 滞在状態によって、自力CZ突入期待度が異なる。 液晶ステージによる滞在状態示唆 滞在する液晶ステージによって、ある程度状態が推測できる。 ■T&Bステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い ■カリーナステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い ■ジャスティスタワーステージ ⇒ 超高確滞在の可能性が高い ■バディステージ ⇒ 超高確滞在が確定 状態移行抽選 状態移行抽選は、「レア小役成立時」・「規定ゲーム数消化時」に行なわれている。 「111G消化時」・「222G消化時」は状態昇格確定。 なお、一度昇格した状態は、自力CZ当選まで転落することはない。 規定ゲーム数消化による状態移行抽選 3ケタゾロ目ゲーム数到達時は、状態昇格抽選が行われる。 ■111G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格 ■222G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格+50%で超高確へ昇格 ■333G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格 ■444G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格 疑似ボーナス後/AT後の状態振り分け抽選 状態 振り分け率 低確へ — 37.

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タイガー&バニー パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・リセット・設定変更・天井・やめどき・終了画面・設定示唆・フリーズ・打ち方

0枚~4. 0枚で変動する。 ボーナス確率別AT継続期待度 ボーナス確率 AT継続期待度 1/58 40. 65% 1/50 45. 45% 1/43 50. 63% 1/38 55. 07% 1/33 60. 27% 1/29 65. 10% 1/25 70. 61% 1/22 75. 23% 1/19 80. 25% 1/16 85. 57% 1/13 90. 94% ナビレベル AT中の純増はナビレベルで変化し、ナビレベルは3段階存在する。ナビレベル2以上のままボーナス非当選でATが終了すると再び「アビリティライズチャンス」へと移行。ここでAT開始時同様に再びボーナス確率がせって押されナビレベルは1段階下がった状態でATに復帰する。つまりナビレベルが3まで上がれば、たとえボーナスを引けなくてもその後ナビレベル2→ナビレベル1と2回のチャンスがあるということだ。 AT純増 ナビレベル1 純増1. 0枚 ナビレベル2 純増2. 0枚 ナビレベル3 純増4. 0枚 ナビレベルの昇格契機 AT中に当選したボーナス中の抽選に当選するとナビレベルが昇格する。 AT中特殊モード AT中は2つのモードが存在する。【無敵モード】は液晶上下に金色の帯が出現し、当該セットでのボーナス当選が確定する。さらに無敵モードにはループ性があり、66. 41%でループする。 もう一つのモードは【BBモード】である。BBモードはAT終了まで継続し、ボーナスに当選した場合はすべてBB以上のボーナスとなる。 AT中のボーナス 平均107枚 ・アイコンを集めてボーナス確率アップを目指す ・青BAR揃いでナビレベルアップ確定 ヒーローボーナス 平均57枚 セレブレーション ・★の色が変化するほどボーナス確率アップのチャンス ・青BAR揃いでナビレベルアップ オンエアボーナス ・ジェイクバトル突入期待度約50% 全ボーナス共通でボーナス後のルーレット中に強チェリー・チャンス目が成立すれば一気にボーナス確率がMAXへ! タイガー&バニー【設定示唆・直撃・開始画面・終了画面】解析! | おスロおパチおいでやす. ジェイクバトル ジェイクバトルはオンエアボーナスの約50%で突入する特化ゾーン。 10G間継続し、バトルに勝利するとBIG当選+ナビレベルMAX+ボーナス確率MAXというトリプルコンボが発動する超激熱バトルだ!! バトル勝利時は2100枚オーバーの期待値があるぞ! ルナティックバトル ルナティックバトルはロングフリーズから突入する特化ゾーン。 15G間のSTとなっており、消化中はボーナスストックに当選するSTゲーム数を巻き戻す。平均ストック数は11個となっており期待値は約1681枚だ。

タイガー&バニーの6確456確や高設定確定の重要演出は?設定差や設定判別・示唆を解析! | スロアシ

目次:設定判別ポイント ボーナス/AT初当たり確率 高設定ほど優遇 小役出現率 弱チェリー・スイカは要カウント! ボーナスの色振り分け 偶奇を示唆 弱チェリー・スイカでのエピソードボーナス直撃当選 設定4以上確定! 画面での設定示唆 高設定確定パターンあり! エピソードボーナスの直撃抽選 高設定ほど優遇 天井ゲーム数の振り分け 浅いゲーム数の振り分けはチャンス! 立ち回りポイントへ ボーナス/AT初当り確率 高設定ほど優遇されている。 設定 ボーナス合算 (初当たり) AT初当り 1 1/229. 8 1/684. 7 2 1/220. 1 1/621. 0 3 1/203. 7 1/502. 5 4 1/189. 7 1/448. 4 5 1/170. 3 1/368. 7 6 1/157. 7 1/331. 5 ボーナスの種類毎の出現率 ボーナスの種類・色毎に設定差が存在する。総じて高設定ほど出現率が優遇されているが、特に同色BIGに大きな差が設けられている。 また出現率は低めだが、 「エピソード」 ボーナスは特大の差となっているので、1回でも確認できればしばらく様子を見るのがよいだろう。 通常BIG 【同色】 【異色】 ブルーローズ 1/1464. 2 1/747. 2 1/5744. 3 1/2922. 8 1/1340. 7 1/4801. 8 1/2699. 9 1/1201. 1 1/754. 5 1/3825. 8 1/2404. 9 1/1120. 0 1/727. 8 1/3532. 4 1/2288. 7 1/955. 8 1/689. 5 1/2827. 0 1/2043. 8 1/891. 6 1/654. 5 1/2617. 5 1/1928. 5 エピソード REG 1/20977. 4 1/7377. 6 1/613. 7 1/15061. 0 1/5463. 8 1/613. 3 1/6076. 5 1/3668. 9 1/611. 2 1/4541. 7 1/2776. 5 1/587. タイガー&バニー 設定差・設定判別・確定演出総まとめ|終了画面に設定示唆あり! | スロットミクス. 1 1/2663. 6 1/2515. 7 1/569. 1 1/2202. 6 1/2082. 1 1/538. 8 弱チェリー・スイカの出現率に設定差が設けられている。 全状態で要カウントだ。 弱 チェリー スイカ 弱レア役 合算 1/65.

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タイガー&バニー 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2019年9月2日 ■メーカー : 山佐 (C)BNP/T&B PARTNERS (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Yamasa ■疑似ボーナス+ATタイプ ■人気アニメ「タイガー&バニー」とのタイアップ機 ■変動する純増枚数と疑似ボーナス確率がウリのST型AT「グッドラックタイム」搭載 ■純増枚数は3段階、疑似ボーナス確率は11段階 ■自力CZ「オンエアチャレンジ」は成功期待度約40%~66%、成功すれば疑似ボーナス確定 ■疑似ボーナスは4種類存在し、それぞれ獲得枚数や恩恵が異なる ■フリーズ高確率ゾーン「ルナティックステージ」でフリーズすれば、AT+特化ゾーン「ルナティックバトル」が確定 ■AT中二「ジェイクバトル」へ突入すればゲキアツ! 勝利すれば「BIG」+「疑似ボーナス確率MAX」+「ナビレベルMAX」となる 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 天井は「111G」・「333G」・「666G」のいずれかから選択される。 666Gまでハマった場合は、REGの可能性はない。 設定変更時 天井までのゲーム数がクリアされ、天井が再抽選される。 ヤメ時 ■疑似ボーナス後/AT後 62. 5%の確率で高確以上からスタートするため、即ヤメは避けるべき。 演出がおとなしくなるまでは続行しよう。 ボーナス出現率/機械割 設定 同色BIG 異色BIG 1 1/1464. 2 1/747. 2 2 1/1340. 7 3 1/1201. 1 1/754. 5 4 1/1120. 0 1/727. 8 5 1/955. 8 1/689. 5 6 1/891. 6 1/654. 5 同色ブルーローズ 異色ブルーローズ 1/5744. 3 1/2922. 8 1/4801. 8 1/2699. 9 1/3825. 8 1/2404. 9 1/3532. 4 1/2288. 7 1/2827. 0 1/2043. 8 1/2617. 5 1/1928. 5 同色エピソード 異色エピソード 1/20977. 4 1/7377. 6 1/15061. 0 1/5463. 8 1/6076. 5 1/3668. 9 1/4541. 7 1/2776.

タイガー&バニー 設定差・設定判別・確定演出総まとめ|終了画面に設定示唆あり! | スロットミクス

4 1/77. 1 1/34. 5 5 1/59. 6 1/72. 8 1/32. 8 6 1/54. 6 1/65. 5 1/29. 8 弱チェリーやスイカは必ずカウントするようにしてくださいね! 続いてボーナスの色にも設定差があります。 特徴としては, 緑頭ボーナス→奇数設定 赤頭ボーナス→偶数設定 がそれぞれ多いと可能性が高くなります。 設定 緑7頭ボーナス 赤7頭ボーナス 1 60. 0% 40. 0% 2 40. 0% 60. 0% 3 60. 0% 4 40. 0% 5 60. 0% 6 40. 0% ※全ボーナス共通です。 ただ回数重ねないといけませんので、参考までにしておきましょう。 CZ出現率には大きめの設定差があります! CZ出現率 設定1 1/108. 6 設定2 1/103. 0 設定3 1/93. 5 設定4 1/88. 6 設定5 1/79. 0 設定6 1/75. 0 こちらも小役同様カウントqをしておきましょう! 大当たり確率や機械割 設定は6段階あり、各設定ごとの機械割やボーナス、AT確率はこちらです。 設定 ボーナス 合算 AT 初当り 機械割 設定1 1/229. 8 1/684. 7 97. 9% 設定2 1/220. 1 1/621. 0 99. 2% 設定3 1/203. 7 1/502. 5 101. 1% 設定4 1/189. 7 1/448. 4 103. 5% 設定5 1/170. 3 1/368. 7 106. 5% 設定6 1/157. 7 1/331. 5 110. 2% それぞれ1と6で比べてみると、 ボーナス合算→1/229. 8〜1/157. 7 AT初当たり→1/684. 7〜1/331. 5 機械割→97. 9%〜110. 2% の設定差があります。 ボーナス合算にも設定差がありますが、AT初当たり確率には大きな設定差がありますね。 ATは初当たり確率なので、連チャンなどを抜いた正確な数値をチェックしていきましょう。 パチスロTIGER&BUNNY(タイガー&バニー)のスペック解析 それではパチスロTIGER&BUNNY(タイガー&バニー)の基本的なスペックから確認していきましょう。 基本スペックや筐体画像 パチスロTIGER&BUNNY(タイガー&バニー)の筐体画像はこちらです。 機種名 タイガー&バニー メーカー 山佐 仕様 AT(6号機) AT純増 約1.

タイガー&バニー【設定示唆・直撃・開始画面・終了画面】解析! | おスロおパチおいでやす

0〜4. 0枚 ATタイプ AT×疑似ボーナス 回転数/50枚 約50G 天井 111Gor333Gor666G 導入日 2019年9月2日 2011年にTV放映された人気アニメであるタイガー&バニーがパチスロとなって帰ってきます。 特徴的なのは、 AT純増 ボーナス確率 が変動する点です。 ゲームフロー 通常時からボーナスを、CZオンエアチャレンジ等で獲得します。 CZ成功率は 約40%〜60% です。 通常時のボーナスは獲得枚数やAT期待度が異なり、 ビッグボーナス→平均126枚、AT期待度約36% ブルーローズライブ→平均150枚、AT期待度約66% エピソードボーナス→平均103枚、AT確定 レギュラーボーナス→平均53枚 の4種類が存在します。 ボーナス中は、カットイン発生時にタイバニ絵柄が揃えばAT確定です! ATはアビリティライズチャンスという7Gのボーナス確率アップ抽選ゾーンからスタートします。 全訳で確率アップの抽選をしており、そこで決定した確率に応じて 1セット30G+α 継続するSTゾーン中の疑似ボーナス当選を目指すしていきます。 見事疑似ボーナスに当選すればゲーム数を再セットします。 疑似ボーナス中は純増やボーナス確率アップの抽選が行われています。 純増や疑似ボーナスは、 純増枚数→1枚/2枚/4枚の3段階 疑似ボーナス確率→1/83→1/58→1/38、最大1/13 とアップしていきます。 ATはボーナスを引くと継続するSTタイプなのでボーナス確率最大到達時のAT継続率は約90%と有利区間完走も目前です! まとめ 今回は、 パチスロタイガー&バニーの設定差や設定判別方法 パチスロタイガー&バニーの高設定456確定画面や設定示唆演出 について紹介しました。 パチスロタイガー&バニーには上記の設定差がありますので、必ず設定判別しながら立ち回るようにしましょう。 特に高設定が確認出来たならば、やめずに打ち続けるようにしてください。 逆に悪いと感じたならば見切る事も大事です。 是非立ち回りの際の参考にしてくださいね! んじゃまたねぇ♪

7 2 1/621. 0 3 1/502. 5 4 1/448. 4 5 1/368. 7 6 1/331. 5 タイバニは AT「グッドラックタイム」の初当たり確率に大きな設定差があります。 設定1と設定6では 約2倍の設定差 ですね。 弱チェリーor弱スイカからの ▼直撃エピソードボーナス は設定4以上でのみ出現するので、このあたりも初当たり確率が軽くなっている要因の1つと言えそうです。 設定差のある小役確率 小役確率 ハズレ 弱チェリー スイカ 共通ベル 1/5. 41 1/65. 5 1/81. 9 1/26. 4 1/5. 46 1/62. 4 1/77. 1 1/26. 2 1/5. 52 1/59. 6 1/72. 8 1/26. 1 1/5. 62 1/54. 6 1/25. 9 *ハズレ=順押しで中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止 コイン持ち 50枚あたりの回転数 50. 5G 50. 7G 51. 0G 51. 5G コイン持ちに関しては共通ベルが若干優遇されているため、高設定の方が回りやすくなっています。 共通ベルは設定判別に使うほどの差ではないので ハズレ・弱チェリー・スイカをメインにカウントしていきましょう。 ハズレと押し順ベルこぼしはフラグが異なります。 *ハズレ停止系=順押しで中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止 「弱チェリーやスイカが落ちやすい=高状態へ移行しやすい=CZに当選しやすい」 となります。 CZについては下で詳しく解説しています。 通常時の状態移行抽選 低確→通常 強チェリー チャンス目 15. 51% 44. 19% 21. 71% 33. 14% 16. 45% 46. 89% 23. 03% 35. 17% 18. 74% 53. 42% 26. 24% 40. 06% 19. 51% 55. 61% 27. 32% 41. 71% 22. 70% 64. 69% 31. 78% 48. 52% 23. 09% 65. 81% 32. 33% 49. 36% 通常→高確 16. 03% 45. 69% 22. 45% 34. 27% 17. 41% 49. 63% 24. 38% 37. 22% 19. 91% 56. 74% 27. 87% 42. 56% 20. 94% 59. 67% 29. 31% 44.

無惨に襲われ、ほとんどの人間が惨殺された竈門家。ではなぜ竈門家は無惨の標的となったのでしょうか。 実は無惨が竈門家を襲った理由は、公式では明かされていません。しかし町から帰るのも難しい山奥にある竈門家を襲ったのには、偶然では片付かない理由があるでしょう。その理由として有力なのが 「青い彼岸花を探して登山し、太陽を克服できる鬼を作るため襲った」 という説です。 無惨がずっと探し続けていた青い彼岸花。植物なだけあって無惨が山中を自ら捜索していてもおかしくありません。そこで見つけたのが、山奥でひっそりと暮らす竈門家です。 そして「太陽を克服する鬼」や「新たな上弦の鬼」を探していた無惨は、竈門家の面々を鬼にする気で自身の血を打ち込んだのだと思われます。 竈門家が受け継いできた"日の呼吸"と耳飾りとは? 炭治郎が身につけている耳飾り。この耳飾りは竈門家が代々神に捧げる「ヒノカミ神楽」と共に受け継いできた物です。 この耳飾りを最初に竈門家に持ち込んだのは、日の呼吸の使い手にして最強の剣士である縁壱でした。縁壱は炭吉に耳飾りを日の呼吸と共に後世に残して欲しいと頼みます。その日の呼吸を演舞として昇華したのが、炭十郎から炭治郎に受け継がれた「ヒノカミ神楽」でした。つまり耳飾りは日の呼吸の使い手の証であり、ヒノカミ神楽と日の呼吸は同じモノだったのです。 またアニメ終了時の予告編で流れる「大正コソコソ噂話」では、炭治郎が「お祭りの後は決まって父さんと母さんがせんべいを焼いてくれ、それをぱりぱりっと食べるのが楽しかった」と語っています。 受け継がれるヒノカミ神楽!竈門家について復習してからアニメ2期に臨もう (C)吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable 『鬼滅の刃』の主人公である炭治郎を中心に、作中では重要な位置づけとなる竈門家。今回はそんな竈門家について、詳しく解説してきました。 亡くなった人物も多い竈門家ですが、その家族を想う気持ちや戦い方は、脈々と受け継がれています。2021年放送予定のTVアニメ『「鬼滅の刃」遊郭編』以降も、炭治郎や禰豆子そして日の呼吸の活躍を、見守りましょう!

『鬼滅の刃』竈門家の家系図・なぜ無惨に襲われたのかを徹底解説 | Ciatr[シアター]

2020-01-21 2021-03-09 5分23秒 リス子 炭治郎の回想に出てくる炭吉って結局誰なの? 記憶の継承として炭治郎の回想に出てくる炭吉。炭治郎の先祖で、始まりの呼吸の使い手・継国緑壱と何らかの関係があることが明かされています。 そこで、今回は炭吉はいったいどんな人物なのかまとめていこうと思います。 鬼滅の刃のアニメも漫画も無料で楽しめる 動画配信サービスの「 U-NEXT 」なら、31日間の無料体験期間を使って鬼滅の刃のアニメ・漫画を無料で楽しむことができます。 鬼滅の刃コミックス全巻も絶賛配信中! 見放題90, 000本以上、レンタル50, 000本以上の動画配信数 無料ポイントを使えば毎月2~3冊無料で書籍を読める 31日間無料体験ができる パンダZ 31日間以内に解約すれば料金は一切発生しないよ!アニメも漫画も無料期間中に一気に楽しもう! 炭吉って誰?

先見の目はまだ健在なのでしょうか?少し気になりますね。 最後まで御愛読ありがとうございました!