スクリプト でAnimationの待機を検知したい場合、 コルーチンを使うのが良さげみたいです。 ただ、UnityのデフォルトにはAnimatorで設定したアニメーションが終わるまで待機する というのが無いっぽいんです。 *1 そこで検索してみた所、 テラシュールブログさんの方で、カスタムコルーチンを使ったAnimationの検知方法が記載されていました。 これは便利そうだと、cacaponも使ってみたのですが、思ったように動かない… そもそも、AnimationとかAnimatorの仕組みがよくわかってない部分もあるので、 今回はAnimatorで設定したアニメーションがどう変化しているのか? それを調べたうえで、cacaponなりに自分で使える形にカスタマイズしましたので、 それを紹介しようかなと思います。 確認したUnityのバージョン 2020. WaitForAnimationを自分用にカスタマイズしてみました。 - cacapon’s diary. 3. 3f1 準備編 Animationを準備する こんな感じのものを準備しました。 イメージの色を変えるだけの簡単なアニメーションです。 60フレームかけて変化するアニメーションと、 90フレームかけて変化するアニメーションを ボタンを押すと再生されるようにしています。 アニメーションの詳しい設定方法については先週私がまとめたものもありますし、 他のブログさんでも分かりやすくまとめている方がいるのでここでは割愛しますね。 調査① 元々の作りはどんなもの? テラシュールブログさんが作成した WaitForAnimation は以下のようにして検知しているようです。 newしたタイミングのステート *2 の ハッシュ値 を取得する keepWaiting中は常に現在のステートの ハッシュ値 を取得する。 newしたタイミングのステートと現在のステートが同じであり、かつ 再生時間中なら待機する。 *3 呼び出し側は、当人も 不本意 ながら *4 のようですが、 アニメ再生後に、 yield return null; で1フレーム進めることで、 newしたタイミングが待機したいステートになるように調整し、 狙いのステートが終わるまで待機するコルーチンを実現しているようです。 調査② cacapon環境で使ってみたけどうまく行かない… 使い方も分かったので、先ほどのアニメーションで試してみたのですが、うまく行きませんでした。 私が今回作ったアニメーターは以下の形式なのですが、 どうも、1フレーム進めても待機状態に当たる New State を取得しているようなのです。 どうすれば、Wait60, Wait90の部分だけ検知することができるのでしょう… 調査③ ステートの ハッシュ値 を調べてみる。 Animatorの現在のステートの ハッシュ値 は Animatorのインスタンス.
』 『 あぁ嘘じゃない! 』 ( 攻守交代の時間を含めると俺たちの攻撃のチャンスは恐らく一度。守備でも点を取らねばならん ) ( なんだこの陣形?帰す気ねぇってバレバレじゃん ) ( 隙を突いて宵越をタッチ。戻り際に畦道を触って2得点。もし畦道が近付くなら右に逃げれば問題ない ) ( 指示出しと攻撃をずっとやって疲れ切ったお前がこの距離避け続けられんのか!? ) 『 逃げないでくれてありがとよ先輩 』 ( しまった!一瞬目を! ) ( しかし予想通り右に… ) ( 残念!こっちも行き止まりだ! ) ( 上!? 嘘だろ!? ) ( 誰も…畦道ですら予想していなかったチェーン! ) ( それでも…それでも止めらんねぇのかよ ) 『 一朝一夕の連携は通用しない 』 ( やられた ) ( どうすりゃいい?お前らみたく鍛錬を積めばいいのか? ) ( 井浦みたく学べばいいのか?分からん ) 『 攻撃…行ってくる… 』 『 いけんのか宵越!? 』 『 もう一度守備がある。体力残しとけ。守備にはお前の力がいる 』 ( あぁ…なんか柄でもないこと言っちまった。久しぶりだなここまで限界を迎えたのは ) ( そうだった。酸素が切れると視界に靄がかかるんだ。忘れてたな ) @rakairamu NYシーンで湯気が多く見えるのは酸欠のせいだったのか⁉︎(⁇ 2021/04/17 01:46:17 ( この世界… ) ( この燃える世界は気持ちがいいんだ ) @muse_roller あ、何も無いところに炎が!!! 2021/04/17 01:46:04 @maitaruenoki 宵越くんかっっっっこいいな君!!! 2021/04/17 01:45:57 『 っしゃー!止めるぞシン! 』 『 おう! 』 @miya_raruco どんどん追い上げてくるのすごいわぁ 2021/04/17 01:46:11 『 試合終了。22対18で2年勝利 』 『 っだー!水! 』 『 4点差か 』 『 くそっ! 』 『 最後 宵越1点返したのにな 』 『 いやそれ以前にまだ守備が… 』 『 何すんだテメェ! 』 『 体は冷やさないように 』 『 あぁ?これ俺のジャージじゃ… 』 『 いやお前のだよ 』 『 なぁ宵越、カバディって面白いでしょ? 』 『 つまんねぇよ 』 『 勝たなきゃつまんねぇ 』 『 あと一歩なんだ。いつもいつも 』 『 俺はあと一歩を超える。勝つために連携が必要ってんなら仕方ねぇが仲間にもなってやる 』 『 じゃあ改めて宵越君、ようこそカバディ部へ 』 @moon_cherry2395 ジャージ着たら、いよいよ本格的に仲間たな 2021/04/17 01:46:44 @sMon_Granb ここに来てようやく加入になるのか… 2021/04/17 01:47:11 @haya101019 無理やりじゃない、本当に部員になった瞬間 2021/04/17 01:47:19 @hironika 燃えてる宵越くん、良い顔だなぁ。楽しそうなのが好き。 2021/04/17 01:49:22
2021年7月19日 09時00分 第103回全国高校野球選手権高知大会(朝日新聞社、高知県高校野球連盟主催)は18日、雨天のため、高知市の県立春野球場と市営球場で予定されていた1回戦計4試合が中止となった。19日は終業式の学校があるため予定通り休養日とし、20日に順延する。 決勝も1日延び、28日午後2時から春野球場である。(羽賀和紀) アクセスランキング ピックアップ 各地の情報
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第103回全国高校野球選手権高知大会(県高野連など主催)が17日、開幕する。29校24チームが出場し、夏の甲子園出場を目指して熱戦を繰り広げる。 開幕試合はいずれも午前9時から、高知市営球場(高知市大原町)で土佐と高知南が、県立春野球場(同市春野町芳原)で高知東と高知東工がそれぞれ対戦する。 大会は有観客で実施されるが、新型コロナ…
◆第103回全国高校野球選手権高知大会 ▽2回戦 高知8—1宿毛工=8回コールド=(22日・高知県立春野) 今秋ドラフト1位候補の高知・森木大智投手(3年)が3回1死二、三塁で2番手として登板した。 中犠飛で先取点を許したものの「7、8割」の力感で打者17人を無安打無四死球10奪三振と完全救援。最速149キロをマークした。それでも「100点満点で50、60点。(良かったところは)ない」と満足感はなし。「こんなところでは負けていられない」と、自身初の甲子園出場に向けて闘志を燃やした。