腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 09 Jul 2024 23:57:08 +0000

ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。 ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。 (追記)検証した結果ほとんどのギアの計算式が判明したので詳細はこちら↓ ギアパワー効果&おすすめギア紹介まとめ【スプラトゥーン2考察 / Splatoon2攻略】 イカダッシュ速度アップ ボールドで計測。 試し撃ちのライン間隔を距離50として、助走として50進んだ後250の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 メイン サブ 速度 移動時間(2回平均) 0 2. 02 124F 1 2. 07 121F 2 2. 10 119F 2. 15 116. 5F 2. 24 111. 5F 3 2. 32 108F 速度は試し撃ちのライン間隔を距離50として1フレームあたりの移動距離。 ギア無しの状態でスプラ1の時よりも速度が1割ほど上がっていますが、ギアを付けた場合の速度上昇量は前作の80%程度。やや弱体化しています。 ※2017. 08. 06追記:スプラローラーで計測したらギアなしの速度が前作と同じ1. 92でした。ボールドだとイカ速に 10% 補正がかかるみたい! ※追記:よく見たら1. 92⇒2. 02なんで5%でした。詳細は再計測します。 前作の計算式と比べて、ギアを多く積んだ場合の速度の伸びが減っているようです。 ヒト移動速度アップ スプラシューターで試し撃ち場のラインを移動するのにかかった時間で計測。 200の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 射撃なし(通常歩き) 0. スプラトゥーン2の超絶便利ツール「loadout.ink」を紹介!! | スプラトゥーン2初心者攻略サイト. 96 209F 1. 11 180F 1. 22 163. 5F 射撃なしのヒト移動速度は前作と同じようです。 前作の計算式とほぼ一致。 x = [メインギアパワー] * 10 + [サブギアパワー] * 3 A = ((0. 99 * x) - (0. 09 * x)^2) / 60 [歩き速度] = 0. 96 * (1 + A) 歩き撃ち 0. 72 278F 0. 77 258F 0. 82 245F 射撃中のヒト移動速度はどうやら前作に比べて効果が半分になったようです。 A = ((0. 09 * x)^2) / 120 [歩き速度] = 0. 72 * (1 + A) 前作の計算式の係数を1/2にするとちょうど計測結果と合致します。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。 歩き速度 タチウオ最上段の坂を登りきるまでにかかった時間で速度を計測。 相手インクなしの状態の歩き速度を0.

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09 * x)^2) / 75 [受けるダメージ] = [元ダメージ] * (1 - A) になるっぽいです。 スペシャル増加量アップ 黒ZAP(スペシャル200pt)で計測 必要塗りポイント 200 194 189 183 179 175 171 163 これはスプラ1とまったく同じ効果で、 A = ((0. 09 * x)^2) / 100 [必要ポイント] = [デフォルト必要ポイント] / (1 + A) という計算式に一致します。 スペシャル減少量ダウン 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。 再使用可能pt 減少率 100 50. 0% 79 39. 5% 54 27. ダメージ計算機 - IkaDB! - スプラトゥーン 装備品検索データベース. 0% 32 16% スプラ1よりは少し効果が下がったようです。単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。 サブ性能アップ(ボム飛距離) キューバンボムで測定。 試し撃ちでジャイロOFF塗りリセットした状態から投げてボムの中心がどこまで届いたか。 飛距離 3. 20 3. 50 3. 70 3. 95 4. 05 4. 35 計測結果はスプラトゥーン1とほぼ同じでした。スペ増と同様にこれも効果が変わっていないとみて良さそうです。

スプラトゥーン ツール置場 | Splatool.Net

special))]]/[[getFloor(30*(1-getStatus("E"). special))]] クイックボム 直/近/遠:[[getFloor(60*(1-getStatus("E")))]]/[[getFloor(35*(1-getStatus("E")))]]/[[getFloor(25*(1-getStatus("E")))]] 各種ボム 遠:[[getFloor(30*(1-getStatus("E")))]] メインブキインク効率 中量 メインブキインク効率 重量 サブブキインク効率 [[":""%"]] [[getFloor(*)+"%"]] スペシャル増加量(180p時に必要p) [[getFloor(180/getStatus("7"))]]/180 スペシャル減少量(100%時) [[getFloor(1-getStatus("8"))*100]]%

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3. 0. 1 ※クイックボムピッチャーの画像が違いますが、正しいものが手に入り次第差し替えますのでご了承ください! ・7月のブキ4種を追加いたしました ・オクトエキスパンション予約で手に入るギア2種を追加しました ・7月のスプラトゥーン2アップデートを一部反映しました 3. 0 ・新機能「ギアセットライブラリー」を実装しました! ・6月1日までのブキを追加しました ・6月分までのサーモンランギアを追加しました ・ナイキコラボのギアを追加しました 2. 1 ・サブギアパワーが反映されないバグを修正しました。 2. 0 ・スプラトゥーン2バージョン3. 0までのブキを追加しました。 ・同じくギアを追加しました。 ・スプラトゥーン2バージョン3. 0に伴う各項目の更新を行いました(インク回復力アップ、スペシャル減少軽減、ペナルティアップを除く)。 ・ギア一覧画面にてブランドだけでなく、ブランドごとの付きやすいギアパワーを表示するようにしました。 2. 2. 3 ・パラシェルターソレーラまでのブキを追加しました。 ・ステージタグにショッツル鉱山を追加しました。 ・ギアセットの並べ替えが反映されない問題を修正しました。 ・「追加ギアパワー倍化」の効果が画面やステータスに反映されるようにしました。 ・ステータスのヒト移動速度の欄に、相手インク影響軽減のアイコンを追加しました。 2. 2 ・ボールドマーカーネオを追加したしました。 ・追加されていなかったサーモンランの報酬ギアを一部更新いたしました。残りのものは準備ができ次第追加していきます。 ・マッドラバーの画像が入っていなかった問題を修正いたしました。 2. 1 ・スパイガジェット等を含め、クアッドホッパーブラックまでのブキ追加に対応 ・ギアパワーを付けたときのステータス項目に、サブ性能とマーキング時間短縮を追加 ・マイセット一覧画面から、「絞り込み」と「並べ替え」どちらも出来るように変更 2. 0 ・ギアセット一覧の表示デザインを変更し、1画面により多くの情報を表示できるように変更 ・ギアセットにお気に入りや各ルール、ステージのタグを付けれる機能を追加 ・それに伴い、ギアセット一覧でお気に入りが上の方に表示されるように変更 ・ギアセット一覧で、タグによる絞り込み検索が出来るように変更 ・2月9日のブキアップデート(ソイチューバーカスタム)までのブキを反映 ・エンペラーギアと一部サーモンラン限定ギアを追加 2.

1. 2 ・2017/9/30までのブキアップデートに対応 ・iOS11によるデザインの崩れに対応 ・ギアセットの並び替えが出来る機能を追加 1. 1 ・ラピッドブラスターの画像がエリートになっていた問題を修正 ・2017/9/23までのブキアップデートに対応 1. 0 ・アプリのページ構成、一部デザインを変更 ・一部ページに広告を追加 ・確認ページをなくし、シミュレーターページ単体で確認できるように変更 ・保存時にTwitter投稿が行えるように変更 ・追加したギアセットがリストの一番上に来るように修正 ・ギアパワーの並びが場合によって変わってしまう問題を修正 1. 1 ・2017/8/26までのブキアップデートを追加 ・ブキやサブウェポンによって各インク効率アップの効果が変化する仕様に対応 ・シミュレーター画面にもギアパワー数とステータスを表示するように変更 ・調整先を新たに追加 ・調整先の数値を一部正しいものに修正 ・調整先の名前を一部わかりやすいように変更 1. 0 正式リリース

?。 逆に日本人から見て諸外国ごとに?? ?ろ思うこともたくさんあるのかも。 きっと、その違いが古からの国のなりたちなのでしょうね。 知れば知るほど学びが多いことです。 今日も最後までお読みいただきまして、ありがとうございました。 この星が笑顔あふれる毎日となりますように。 Hope there will be a smile everywhere, every day. これからの子供たちに幸せな世の中となりますように Wish the world will be full of happiness with children. # ありがとうを世界中に # ArigatoAllOverTheWorld

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小さい島国ですけども、 都道府県・町や村・近所による生活はだいぶ違う 気がします。それは日本の特徴的なポイントだと思います。 簡単にまとめると、慣れてきたら日本の生活は良いですね! 今は5年目なので困ることは少なくなりました。たぶん 一般的のアメリカ人は一番大変なのは、家の狭さ かな。僕は大家族で貧しい暮らしがあったけど、我々の家は2階と地下がありました。 だが日本のマンションに慣れましたから、逆に帰国すると アメリカの広さ・家の大きさなどに逆カルチャーショック を受けます(笑)」 王(中国): 「日本の生活といえば、私にとって 静かな生活環境が一番好きです! 特に、公共交通機関を利用する時、周りの乗客はほぼ喋らなくて、電話も出なくて、動画の広告も音声付いていないから、静かな環境は通勤の疲れを軽減できると思います。 このような静かな環境に慣れると、 逆に中国に帰った時に環境音に相当敏感 しました。バスに乗った時突然誰かの携帯の着信音が大きく鳴いたら、本当にびっくりしました!

「くにたちし」を「こくりつし」と読んでしまった。 これは、漢字の読み方の間違いですね。 外国人にとって、漢字の読み書きは非常に難しい課題なんです。 「そのヒゲ、似合いませんよー」と言いたかったのに、こう言ってしまった。 「そのハゲ、似合いませんよー」! Aさんが髪を切ったあと、それを見た外国人の友人が言った。 「汚ったねー、髪!」 え?汚い髪?と、ムッときたけれど、その友人は「切ったねー、髪」と言ったつもりでした。 発音が微妙に違うと、同じ言葉でも、違う意味に聞こえてしまうんです…。 「風邪でアタマが悪いので、薬をください」 「アタマが痛いので」の間違いでした。 薬局に、頭がよくなる薬は、売っていませんよね。 エレベーターの中で、一緒に乗ってきた女性に、日本語で「何階ですか?」と聞くつもりが… 「何歳ですか?」と聞いてしまった。 日本女性に「好きなモノは何ですか?」と聞かれた外国人男性。 こう答えた。 「寿司とラーメンと、''チカン''です」 ほんとうは、チキンと言いたかったらしい…。 一字違っただけで、妙な言葉になってしまいますね。 日本人の女の子に、「君ってカワイイね!」と伝えたかった外国人男性。 誤って、「君って、コワいね」とずっと言っていた。 知らないって、恐ろしい…。 さて、みなさま、いかがでしたでしょうか? 日本人にとっては、当たり前に普段使っている日本語。 実は、外国人にとっては、理解するのがとても難しいまぎらわしい日本語もたくさんあります。 でも、些細な間違いを重ねながら、だんだん日本語がうまくなっていくんですよね。 思わず笑っちゃう微笑ましい日本語の間違いは、許してあげたくなります!