腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 13 Aug 2024 16:34:15 +0000

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-成りすまし- 小説家になろう 更新情報検索

更新日時 2021-08-03 17:37 目次 目覚め荒ぶる狂戦士・ケール(暴走)のステータス 目覚め荒ぶる狂戦士・ケール(暴走)の評価 相性の良いキャラクター 潜在能力解放優先度 目覚め荒ぶる狂戦士・ケール(暴走)は強い? 必殺技レベル上げ優先度とやり方 覚醒メダル入手先イベント レアリティ UR→極限 属性 超体 コスト 42 最大レベル 120→140 ステータス HP ATK DEF 9692 8791 3513 潜在解放100% 15092 13791 8113 最大レベル (極限Z覚醒) 12962 11757 4698 潜在解放100% (極限Z覚醒) 18362 16757 9298 スキル・必殺技 リーダースキル 体属性の気力+3、HPとATKとDEF100%UP 必殺技 相手に超絶特大ダメージを与え、DEFを大幅に低下させる パッシブスキル ATK160%UP&必ず追加攻撃し超高確率で必殺技が発動&登場から6ターンの間、受けるダメージ60%軽減&バトル開始から7ターン目以降、取得体気玉6個以上で受けるダメージ60%軽減 リンクスキル リンクスキル名 Lv 効果 サイヤ人の血 Lv1 気力+1 Lv10 気力+2、ATK、DEF5%UP 女戦士 気力+2 気力+3、回避率5%UP カテゴリ 宇宙サバイバル編 純粋サイヤ人 第6宇宙 怒り爆発 進化情報(覚醒前後の同一キャラ) 覚醒前 覚醒後 【危険な潜在パワー】ケール(暴走) - リーダー評価 8. 0 /10点 サブ評価 9.

【ドッカンバトル】決着のかめはめ波・超サイヤ人ゴッドSs孫悟空(超体)の評価とステータス | 神ゲー攻略

同名キャラを合成 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空と同じ名前をもつカードを合成することで必殺技レベルを上げることができる。 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空のカード一覧 ゴッドかめはめ波 全キャラクター一覧まとめ

【ドッカンバトル】復讐の焔・ゴールデンフリーザ(極限Z覚醒)の評価とステータス | 神ゲー攻略

最新プレスリリース 2021/08/02 女性誌メディアで初、共働き向けコンテンツ特化型のサイトを2021年7月28日オープン 「共働き」向けに特化・集約したwebメディア、7月28日ローンチ 働く女子のためのお役立ちポータルサイト「with online」 は、2020年5月に 月間1億PVを達成! 女性総合誌のWebメディアとしてNo. 1の規模となりました。 読者層も広がり、それに伴ってファッション・ビューティーなどの既存コンテンツに加え、 「家計」 や 「子育て」 などの生活に役立つコンテンツも拡充してきました。 子供を持っても、仕事をしながら社会と繋がっていたい ——そう思う女性が増えてきている今、もっともっと「共働き」層の特有の課題、悩みにフォーカスし、世の共働き女性が楽しく充実して、仕事に、家庭に、子育てに向き合えるよう応援したい!! 【ドッカンバトル】決着のかめはめ波・超サイヤ人ゴッドSS孫悟空(超体)の評価とステータス | 神ゲー攻略. そんな思いから、 「共働き」向けに特化・集約した共働き応援webメディア「共働きwith」 ()をオープンいたします! 自分と同じような環境の人が、どう工夫しているのか、自分と同じ悩みを持つ人が、どう乗り越えたのか。私たちは、ただ悩みに共感して終わるのではなく、具体的なアイデアや情報をお届けします。 女性に向けた記事だけでなく、男性にも読みやすい切り口の記事を増やし、夫婦が一緒に読んで、よりよい関係を築けるようなサイトを目指します。 夫婦が協力して、世界に一つの幸せな共働き家庭の形を作ることが出来るように。そして社会を動かす力となるように。仕事も家庭もわたしらしく。 「共働きwith」がスタートします! 増加する共働き世帯と高い消費ポテンシャル、共働き世帯の「月に自由に使えるお金」は平均5万円 withonlineでは読者を対象にライフスタイルに関する調査を実施しました。(※20歳以上のwithonline読者、回答数:2486名) すると浮かび上がってきたのが増加する共働き世帯とその高い消費意欲。女性誌withの公式サイトとしてwithonlneがスタートして4年経ち、今や読者全体の34%が「共働き・既婚」であると回答。共働き世帯はそうでない世帯に比べて平均世帯年収は平均797万円と高い水準であることがわかりました。 with共働き読者は月に自由に使えるお金については平均約5. 1万円、毎月の貯金・資産運用額について平均約5.

with-web@ 共働きwithサイトはこちら

恋愛 異世界[恋愛] 完結済 ブライトン子爵家当主シリルは遊ぶ金欲しさに莫大な財産の相続人であるロスリンと愛のない結婚をした。妻に愛情のない彼は、結婚した後も放蕩三昧の日々を送っていたが、ある日突然ロスリンが失踪した。警察は彼が妻の財産目当てに殺してどこかへ埋めたと疑う >>続きをよむ 最終更新:2021-08-07 01:54:33 32558文字 会話率:46% その惑星は滅ぶべきだ──そう結論が出され、『彼』が送り込まれたのはもう10年も前のこと。 我ら人類が知る銀河から途方も無い距離を隔てた場所に、『宇宙の秩序を守る』事を存在理由とした、強大な一個の知的生命体が存在した。 その生命が『地球 >>続きをよむ 最終更新:2021-02-22 17:04:24 9952文字 会話率:37% ホラー 完結済 本当に、貴方は私が好きなの?

22において連撃威力が後半寄りに変更された(1撃目減、2~3撃目増)。上記の表はREV. 22対応済み。 そのため、3連撃の総威力は以前と変わりないが、ビーム・マシンガンBで中バランサー以下にQSを仕掛けた時の与ダメージは低下した。 FCSが非常に狭いので、空振りに注意。 REV. 57にて調整あり。威力配分が前半寄りになった。 《タックル》 空中から踏みつけるような独自のモーションの飛び蹴りを放つ。 命中後は即座に距離を取ろう。 タックルセッティングでのみ威力が50に上がる。 ■セッティング セッティング名 アーマー 値 ダッシュ 速度 ダッシュ 時間 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 旋回 速度 硬直 時間 タックル ダメージ 歩行 速度 旋 (旋回) 249km/h 2. 3cnt? m 197km/h 14. 1rpm 27f 120km/h 硬 (硬直減) 294 247km/h 2. 2cnt? m 195km/h 12. 6rpm 23f 歩 (歩行) 301 206km/h 12. 【戦場の絆】Rev4.33で「高機動型ゲルググ」や「ジム・カスタム」など既存20機体に調整が入る!【PR】 | AppBank. 4rpm 40 144km/h 跳 (ジャンプ) 286 242km/h 216km/h 28f 走 (ダッシュ) 271 269km/h 2. 4cnt? m 190km/h 29f 機 (機動) 266 259km/h 208km/h 13. 1rpm 推 (ブースト) 304 235km/h 2. 5cnt? m 186km/h 12. 2rpm 突 (タックル) 306 228km/h 180km/h 11. 8rpm 50 装 (装甲) 341 171km/h ※REV. 57より全セッティングにおいて、AP:増、旋回:増、ジャンプ性能:向上、ブースト回復速度:上昇、歩行速度:増 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング + REV. 38まではこちら ■支給(コンプリートまで 10300) 順番 バトルスコア 初期 ビーム・マシンガンA 110mm機関砲A ビーム・サーベル 旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 700 4 1500 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 900 7 ブーストセッティング 1000 8 ビーム・マシンガンB 2000 9 タックルセッティング 1100 10 装甲セッティング 1200 まとめ ガンダムGP01 と対を成すかのような性能を与えられたMSという名目の機体だが、実装直後は当該機と比較し見劣りが目立っていた。 だが現在はREV.

ガーベラ・テトラ - 機動戦士ガンダム 戦場の絆@Wiki - Atwiki(アットウィキ)

ガーベラ・テトラ AGX-04 白兵戦で最強というコンセプトの元GP機。ヒット&アウェイ戦法が可能な高機動力が特徴。 兵種 前衛/ 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○ 宇宙:○ コロニー:○ アーマー値 292 コスト 250 バランサー /よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅~極遅 再出撃レベル Lv3 支給ポイント 60勝利pt 連邦軍の ガンダムGP01 と対を成すかのような性能を与えられたMS。 基本性能は微差が付けられ僅かに一長一短だが、あちらの格闘威力が高い事に対し、射撃武装はこちらの方が比較的優秀に特徴付けされている。 高機動型ゲルググ などと共にジオン近距離機体では高コスト。 被撃墜時の損失も大きく、損失コストを補填できない敵機が圧倒的に多いため「とにかく撃破されないこと」が非常に重要になる。 もし活躍できなくても、撃墜されそうになったら無理せずに素直に後退しよう。 実戦に投入する場合はトレーニングモードで機体の感覚を掴んでからの方が良いだろう。 REV. 3. 07でブースト回復性能が改善、各セッティングにも全体的に大きな調整が行われた。 しかし、それでもなおブースト消費は激しく、ブースト回復速度も遅い。他の280コスト帯と比べても非常に難易度の高い機体である。 REV. 22でさらなる修正。機動性向上と各セッティングにより特性が変化するようになった。 REV. 57にて機体性能の一部変更、格闘性能に調整あり。 REV. 4移行に際して、機体性能の調整が行われコストが250に減少。 エクストラタイプ 2011ブロックNO. 1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO. 1チーム決定戦エリア覇者に支給。 機体カラーが黒に赤で縁取りされ、極の文字が入っている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値 よろけ: ダウン リロード 時間 対拠点 能力 備考 ビーム・ マシンガンA 42/ 6連射 密着 6 120m以上 10 30 低 2:6発 中 3:8発 高 4:10発 8. 9cnt ▲ 青ロック 185m 赤ロック 191m 射程 200m Rev4. ガーベラ・テトラ : 戦場の絆. 33 ビーム・ マシンガンB 8/ 単発 20 130 低 1:2発 中 1:2発 高 1:3発 常時リロード 約4. 7cnt/1発 × 青ロック 199m 赤ロック 202m 射程 230m Rev4.

【戦場の絆】Rev4.33で「高機動型ゲルググ」や「ジム・カスタム」など既存20機体に調整が入る!【Pr】 | Appbank

52の近接武装の強化と、元々持っていた高APの相乗効果によって、想定よりも前線で活躍し過ぎてしまったようです。 戦闘継続力を低下させるため、まずは、全セッティングでAPを『16』下げる調整を行いましたが、今後のプレイデータにも注目していきたいと思います。 詳しいREV. 57情報は こちら 今後とも『機動戦士ガンダム 戦場の絆』を宜しくお願い申し上げます。 REV. 57アップデート 戻る

ガーベラ・テトラ : 戦場の絆

9(装甲重視セッティング)となっています。 ダッシュ速度は252(ダッシュ)~234(旋回)~202(装甲重視セッティング)となりました。 ジャンプ速度は205(ジャンプ)~180(ダッシュ)~162km/h(装甲重視セッティング)となっています。 ダッシュ速度は地球連邦軍のコスト250機体である「ジェスタ」の素体とほぼ同レベルに向上していますので、素直な射撃型ビーム兵装機体として、扱いやすさが向上したといえそうです。 ■「高機動型ザク(R-3S)」 バックブラスト機能を持つ「ビーム・ライフル」の強化が中心の調整です。 「ビーム・ライフルA」は装弾数が2→3発に増加。同「C」型は3→4発とこちらも増加しています。 素体性能面でも全セッティングにおいてダッシュにおけるブースト消費量が低減されており、バックブラスト機能を活かしやすくなりました。 高バランサー相手に「ビーム・ライフルA」を連続で3発叩き込んでのダウンも狙えるようになり、扱いやすさは向上したといえそうです。 ■「バウ」 メイントリガ武装の「ビーム・ライフル」の装弾数が5→6発に増加。リロード時間は0. 6カウントほど増加しましたが、1発あたりのリロード時間は0. 2カウントほど短縮され、回転率がよくなっています。 また、サブトリガ武装の「メガ粒子砲付きシールド」は威力が30固定から25~50と幅が広がり、ダウン値も100から1発ダウンへと増やされています。 「4連装グレネード・ランチャーA」も連射間隔と発射遅延が短くなり扱いやすく。リロード時間も0. 8カウント短縮されて10. 7カウントになりました。 同「B」型も発射遅延が短縮されています。 「メガ粒子砲付きシールド」は判定も広く貫通効果があり、引っ掛けて射撃や格闘、タックルでの追撃が魅力だったのですが、1発ダウンになり、使用目的が1対1での攻撃のきっかけから敵の瞬間数的コントロール用となった感があります。 1対1目的には「4連装グレネード・ランチャーA」もしくは「B」型を使っていった方がいいかもしれません。 ■「ゲーマルク」 メイントリガ武装「3連装メガ粒子砲」の「カートリッジ2」(1トリガ6発発射)の装弾数が18→24発と1セット分増えました。 マルチロックオンが可能なサブトリガ武装の「チルド・ファンネル」のリロード時間が14. ガーベラ・テトラ - 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki - atwiki(アットウィキ). 8カウント短縮され33.

戦場の絆 【開発チームからのお知らせ】Rev.3.57について

9カウントに、連射間隔も短くなり、威力も8~11×2→9~12×2と向上しました。 「大型ビーム砲/ビーム・ライフルC」もパージ前の装弾数が4発に増えました。パージ後の「ビーム・ライフルC」はチャージ時間が2/3ほどに短縮、連射間隔も短縮、弾速が向上。 サブトリガ武装の「6連装ミサイル・ポッドA」は連射間隔が短縮。同「B」型は装弾数が12→18発に増えたにもかかわらず、リロード時間が11. 9カウントに短縮されています。 APも全セッティングで7増え、255(機動)~281(旋回)~330(装甲重視セッティング)となっています。 「ジム改」などライバルの多い地球連邦軍のコスト220の近距離戦型ですが、準射撃型ともいえるパージ前/後の異なる射程を持つメイン武装と、誘導に優れるサブ射撃武装を組み合わせての射撃戦の安定感が本機の魅力でしたが、さらに使いやすくなったといえそうです。 ■「リゼル」 元祖・フライトモードへの可変機構を持つ近距離戦型。フライトモード時の武装の強化&素体性能が強化されています。 「ビーム・キャノンA」はフライトモード時のロックオン距離が300mに延長。射程も305mに伸ばされています。 「ビーム・キャノンB」も「A」型と同様の数値まで伸ばされています。 「ビーム・キャノンC」は追加コスト10が削除。ロックオン距離が350mに、射程も400mに延ばされています。 フライトモードのリロード時間も9. ガーベラ テトラ 戦場 の観光. 3カウントに短縮。 素体性能もフライトモード時の旋回性能が全体的に3rpmほどの向上となり、下降速度が倍増し、上昇速度より早くなっています。 フライトモード時の性能が全体的に底上げされていますので、他カテゴリの接敵前に敵軍の足止めとともにダメージを先制して与えるという役割に期待したいところです。 ■「量産型νガンダム」 メイントリガ武装の「ビーム・ライフル」は威力が向上。最低で3、最高で4増え、18~22となっています。 「ニュー・ハイパー・バズーカ」は至近距離での威力がアップ。7ほど向上し、32~40となっています。 サブトリガ武装の「フィン・ファンネルC」はリロード時間が0. 6カウントほど減少。9. 4カウントとなりました。ヒット時のノックバック効果が減らされています。 「サマーバトル2020」で先行支給されてから初の調整といえますが、連続ヒットさせやすくなった「フィン・ファンネルC」に注目したいところです。 ■「ジム・カスタム」 メイン武装では近距離戦型らしい「ブルパップ・マシンガン」と本機の看板武装である「ジム・ライフル」が強化されています。 「ブルパップ・マシンガン」は装弾数が24→30発に増え、連射間隔が短縮。射程が50m延長されて285mになりました。 「ジム・ライフル」は発射遅延が短縮、弾数が6→8発に増え、連射間隔が短縮。偏差射撃の感覚は試し撃ちしておきましょう。また、低~中バランサー相手にダウンを取りたい場合はフルオート射撃で2発目を撃っておくこともわすれずに。 サブトリガ射撃では、「ハンド・グレネイド」と「ハイパー・バズーカ後期型」が強化。 「ハンド・グレネイド」は装弾数が3→5発に。連射間隔が短縮されています。 「ハイパー・バズーカ後期型」も弾数が倍増し4発に増加。連射間隔が短縮されています。 素体性能面では、旋回性能とジャンプ性能が全セッティングで向上しています。旋回速度は約0.

07の修正によりコストに見合う十分な性能を得るに至っている。 REV. 07で以前から不満のあったセッティングに大きな調整が入った。 特にブースト回復速度上昇と各種硬直減により総合的には大幅に扱いやすくなったと言える。 だが、売りであった高機動設定時の圧倒的なダッシュ速度の低下という下方修正により、機動性に関しては強化されたというより汎用化および凡庸化した感が強く、かえって特化した運用において勝手が悪くなったという声もなくはない。 それでも全体で見るとトップクラスのブースト速度と不足ない距離を有しており、Rev. 11現在使用率は以前に比べ伸びている。 REV. 22において、連邦軍の ジム・カスタム 、 アレックス の機動力が上昇したのに対応して本機体の機動力も上昇した。 その代わりに体力値が減少しているため、以前にも増してヒット&アウェイを徹底し被弾を抑えることが求められるだろう。 REV. 57より機体性能が上方修正されたが、これはジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)の強引なアプローチになるべく振り回されないための処置であり 元々の「近距離カテゴリの中で最も硬直が少ない」という特徴と相性の良いパラメーターのみを調整したものである。(公式HPより) 本機の運用としては基本的に敵の動きに合わせてブーストを使用し、近距離機の間合いでマシンガンでダメージを与えていき、接近を許したらサブで揺さぶりをかけていくことが基本となるだろう。 ダッシュ速度は良いため、敵機の動きを見極めれば接近戦もある程度可能だが、敵の得意とする間合いでの戦闘をさせないことが他の近距離機に増して重要になる。 格闘型や射撃型相手は適正距離さえ保てば一方的に立ち回ることもできる。 Rev4.