売手側で考えると、例えば塾やピアノ教室など消費税の申告義務の無い一般消費者を多く相手に事業を行っている事業者であれば、必ずしもインボイス発行事業者になる必要は無さそうです。 ただ、取引先に課税事業者がいる場合は、インボイス発行事業者になることを頼まれたり、場合によっては仕入税額控除が行えなくなることを理由に取引の解消等を求められることも懸念されます。 また、経理処理も複雑になることが予想されます。経理業務をチェスナットのような専門業者へアウトソーシングしたことが無いようでしたら、これを機に検討されても良いかもしれません。 インボイス制度に関するご相談やご質問、経理代行に関するご相談がございましたら、是非お気軽にチェスナットへご連絡ください! YouTubeでも 解説動画 をアップしておりますので、是非ご覧ください! ★お問い合わせは こちら から 参考URL 国税庁「適格請求書等保存方式(令和5年10月1日~)」 国税庁「免税事業者の方に留意していただきたい事項」
「簡易課税制度選択届出書の効力はどこまで?」 「提出制限があるってほんと?」 上記のような疑問に、会計事務所歴5年のホスメモがお答えします。 簡易課税は論点が多くて大変ですよね…。 「簡易課税制度選択届出書の効力の範囲」も非常に重要で、これを押さえていないと、消費税の計算方法を間違えてしまいます。 もし後日、税務署から指摘をされると、消費税だけではなく、所得税で更正の請求、法人税で修正申告が必要となりますので注意してください。 消費税は経費になるので、ほかの税金にも影響を与えてしまうんです。 この記事を読めば、簡易課税or本則課税のどちらで計算すべきか、判断できるので確実な税務処理ができますよ。 ぜひ最後までお付き合いください。 ✔この記事の内容 ・簡易課税制度選択届出書の効力の範囲 ・簡易課税制度選択届出書の提出制限(調整対象固定資産or高額特定資産) ・簡易課税制度選択届出書の提出がなったとみなされるケース 簡易課税制度選択届出書の効力の範囲はどこまで?
消費税の計算方法として簡易課税制度を選択したら、「2年間継続適用」をした後でなければ本則課税に戻すことはできないといわれています。 では、以下の図のように、簡易課税の2年間継続適用期間中に本則課税となる課税期間があった場合は、×02年4月1日~×03年3月31日の課税期間中に簡易課税制度選択不適用届出書を提出することはできるのでしょうか?
~開業から2年以内でも課税事業者となってしまう場合があります!~」ブログで紹介しているフローチャートに沿って判断することになります。 💡ポイント ✓「売上等で受け取った消費税」>「仕入等で支払った消費税」⇒免税事業者が得! ✓「売上等で受け取った消費税」<「仕入等で支払った消費税」⇒課税事業者が得! ✓ 通常 、一度課税事業者、または免税事業者になると2年は変更できない! ✓ 通常 、課税⇔免税に変更する場合は、変更したい会計年度の開始前に届出! ※誰ても免税事業者になれるわけではないので、かならず確認を。 ② 簡易課税から原則課税へ変更すると、どんな場合にお得?
ぜひに!
今回は、ちょっと絞ってみました。 何から必要かな、となったとき、 ひとつのクエストを丁寧に全部やる余裕が ないかもしれないな、と思ったからです。 新規イベントもあるしね>_< 一応、優先度が高い結晶があるシリーズごとに 並べました。 必須度高いものに ★ 印をつけます! 「覇眼」シリーズ 覇眼戦線2 ★ 覇眼の欠片〈煌眼〉 Lモード時、味方攻撃力が100アップ、さらにHP25%回復 覇眼戦線3 ★ 覇眼の欠片〈剣聖眼〉 Lモード時、5ターン後に敵単体を無に還す(一部敵無効) 覇眼戦線6 イレ家の指揮棒 火属性の味方全体の攻撃力を250アップし、HPを100アップ 「幻魔特区」シリーズ 幻魔特区スザク3 ★ アドヴェリタス 敵に与えるダメージを1.
複属性と言われる精霊です。例えば火と雷の属性を持った精霊は次のように攻撃します。 ・火単色or火水パネル→火属性で攻撃力100%の攻撃、雷で攻撃力50%の攻撃 ・雷単色or雷水パネル→雷属性で攻撃力100%の攻撃、火で攻撃力50%の攻撃 ・水単色パネル→攻撃しない(正解数は溜まる) ・火雷パネルor3色パネル→火属性で攻撃力100%の攻撃、雷で攻撃力100%の攻撃 なお、ダメージを受けるときは主属性(左側の属性)でのみ計算します。 デッキは属性を統一したほうが良いのですか? 潜在結晶一覧(パラメータ系の結晶) - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch. よほどの事情がない限り、主属性を複数にしたデッキを組むことはおすすめしません。 擬似2色デッキってなんですか? 4枚を同じ属性で揃え、1枚を違う属性の弱いカード(通称生け贄)にし、助っ人を4枚と同じ属性の精霊を選ぶ、というテクニックです。 属性の加護(デッキの属性の数だけダメージアップ)を使うためにこのような方法が取られましたが、「一体も倒れずにクリア」のサブクエストが多いこともあり、今では使う人はほとんどいません。 潜在能力について どうやって覚醒させるんですか? 潜在能力 のページを参照して下さい。 同じものが複数あるんですがこの場合どうなりますか? すべて効果が重複して発揮されます。 例 水属性攻撃アップⅠが2個→水属性の攻撃が200アップ パネルブーストⅠとⅡがある→パネルブースト3個ぶんの効果 九死一生Ⅰが2個→HPが10%以上の時、致死ダメージを受けると60%の確率で生存 敵のダメージが本来より小さくなって精霊が生き残りました。 その精霊の潜在能力に「九死一生」があったならば、それが発動しています。 一枚死んで助っ人が入ってきた場合、死んだカードの潜在能力はどうなりますか?
色々なクイズ問題を解いていると、一般正解率が高くても、自分が正答を知らない問題があったりしませんか? 実は自分の持っている知識に、偏りがあることを知らされたりします。 さて今回は、属性についての解説です。 攻撃において、属性は最重要項目です。 属性を上手く利用して、高い攻撃力を叩き出しましょう。 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 価格:無料 開発:COLOPL, Inc. 3つの属性 精霊は敵も味方も全て、 火属性(赤) 水属性(青) 雷属性(黄) の3つの属性に分かれています。 カードの左上にアイコンが出ているので、どの属性に所属するかは一目瞭然です。 ただ、Cランクのカードなどは、カード全体が属性の色に染まっているので分かりやすいですが、ランクの高いカードになると、金色に縁取りされていたりして紛らわしいので、左上のアイコンで判別するようにしてください。 属性相性 3つの属性は、それぞれじゃんけんのような三すくみの関係性です。 クエスト中、右上に属性相性図が出ますが、この図が示す通り 火 > 雷 水 > 火 雷 > 水 の関係があります。 火属性 は 雷属性 に強く 水属性 に弱い 、ということです。 ダメージの変化 前回解説した通り、水属性のクイズに正解すれば、水属性の味方が敵を攻撃、という仕組みです。 この時、属性相性によって、敵に与えられるダメージに差が出ます。 上に書いたように、属性はそれぞれ「A>B」の関係性がありますが、この時 ・AがBに攻撃した時は、ダメージ1. 5倍 ・BがAに攻撃した時は、ダメージ0. 5倍 になります。 仮に 味方が 雷属性 だった場合、 水属性 の敵に攻撃すれば攻撃力1. 【黒猫のウィズ】攻撃SS所持精霊評価一覧 - ゲームウィズ(GameWith). 5倍、 火属性 の敵に攻撃すれば攻撃力0. 5倍、 雷属性 の敵に攻撃すれば攻撃力は等倍 、ということです。 自分が攻撃を受ける時も属性相性は適用されるので、苦手な属性からの攻撃は1. 5倍のダメージを受けます。 ちなみに、クエスト画面の相性図は、 クエスト入る前の画面右上「メニュー」 → オプション → 属性表示 で「ON」「OFF」が選べます。 クイズ問題を選ぶ際は、自分の得意ジャンルから選ぶのも重要ですが、まずは属性を考慮してみましょう。 属性相性を利用すれば、そんなに強くないカードでも、それなりのダメージを出せます。 さらに、攻撃のターゲット指定をすると、より有利な戦闘ができます。 次回は「攻撃時のターゲット」と「スキル」についてです。 アプリ名 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ 対応OS Android 2.
ダメージの大きさや回復力を数値化したものです。回復は最大HPの効果値パーセント、攻撃は ダメージ計算式 を参照。 アンサースキルでは攻撃系は(100+効果値)%で表記しています。 効果値の表記されていない精霊がいます。 効果値は、2015年3月に導入されました。それ以前に登場したカードや、一部の雑魚敵には表記されていません。 火属性の攻撃力アップのアンサースキルを2枚入れると効果値はどうなりますか? アンサースキルの攻撃アップはその数字ぶん足し算されます。 「火属性の攻撃力アップ(効果値20)、術士はさらにアップ(効果値20)」はどのように計算しますか? デッキの中の火属性全員に効果値20、火属性かつ種族が術士なら40という計算をします。 なお、水属性や雷属性の術士には効果がありません。 特攻と特効の違いは何ですか? よくある質問 - 黒猫のウィズ攻略Wiki | Gamerch. 表記が違うだけで同じものです。公式ですでに混在しており、当wikiでは原則としてその表記を変えずに掲載しています。 スペシャルスキルについて ダメージや回復の強さを表したものです。 ダメージ計算式 も参照して下さい。 ダメージ強化の効果がかかっている状態でもう一度ダメージ強化を使うとどうなりますか? 同じ内容の場合、効果値や残りターン数が上書きされます。 特にダメージ強化は、上書きする類似スキルが多いので気をつけましょう。 効果を上書きするものは、ダメージブロック、徐々に回復、属性ガード、状態異常ガード、ブーストなども該当します。 状態異常まとめ も合わせて御覧ください。 効果値やターン数を上書きしてしまうため、協力バトルでこれらのスキルを使う際は注意しましょう。 遅延スキルを使おうとしたら効果のある敵がいませんと表示されました。 遅延をかけられた敵は、一度待機ターンが0になって行動するまで遅延を重ねがけすることは出来ません。 スキルチャージを使おうとしたら効果がありませんと表示されました。 一度スキルチャージがかけられたら、スキルを使うまで重ねがけすることは出来ません。 パネルによるチャージ効果でも同様です。 割合削り25%を4回使うとどんな敵でも倒せますか? 出来ません。割合削りは現在のHPをもとに計算されます。 また、協力バトルでは敵のHPが一定以上の場合、1%につき2000のダメージまでという上限がつきます。 HPが上昇・下降する効果を受けた時、現在HPはどうなりますか?