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Tue, 13 Aug 2024 22:13:38 +0000
「運用開始時期は同じぐらいですが、これはそもそもナビゲーションのためだったんです」 ―ナビゲーションってなんですか? 「例えばあるバンドが気になって、ウィキペディアで調べたら、他にどんな曲をつくっているかとか、メンバーがどんなバンドを掛け持ちしてるかが分かりますよね。ニコ動で動画を見た時にそれと同じものがあればいいなと思ったんです」 ―それはテレビにも欲しい機能ですね。「この番組はあの番組からインスパイアされました」とたどれると、面白いですよね。 「そうですね(笑)」 ―伴さんは、やはりテレビを見てるとコメントを入れたくなりますか? 「僕はPS3®と『トルネ™』を使っていて、それで『ニコニコ実況』のコメント表示機能が使えるので、コメント出しながら見る時もあります」 ―どんな時にコメント表示するんですか? 「ダラッと見る時ですね。コメント表示をすると映像が小さくなるので、かっちりとつくられた作品を集中して見たい場合はコメントなしで。割合でいうと8:2ぐらいでコメントありかな(笑)」 ―結構テレビ、ご覧になるんですね。 「テレビは面白いですよ! 僕らもたまに自社で番組をつくる時には完全に参考にしてますから。なによりすごいのは1日24時間の枠をきちんと埋めているということ。弊社と違って、毎日継続して放送しているわけで、それを実践するには効率化したり様々な工夫をされているんだろうなと。もちろん、そのために、ルーティーン化される部分もあるかもしれませんが、やっぱり24時間テレビとかイベント制の強いコンテンツは毎回見ていて楽しいです」 ―ネットフリックスとかが上陸してきて、コンテンツを見る場がさらに広がりますが、どう思われます? 「いつまでニコニコに投稿するの?」と言われることも――これからの時代、クリエイターはプラットフォームをどう選ぶべきなのか【歌い手 そらる×ニコニコ代表 対談】. 「とてもいいことだと思いますよ。そこでしか見られないコンテンツがあるなら、たぶんアクセスしちゃいますね」 ―プラットフォームが多様化するなか、伴さんは今後ニコニコをどうしていきたいですか? 「今、"ネットはフリー"という文化がまだ根強いですよね。YouTubeさんでもニコニコでもいろいろなものが見られますし、二次創作や三次創作、マッシュアップで一緒に遊べるのは楽しいし、ネット上で話題になったりもします。そういう流れのなかで"コンテンツにお金を払うのはダサい"という考えがあるのもなんとなく分かります。 でもそれじゃダメだと僕は思います。つくる人たちにきちんとお金が流れていかないと、そもそもコンテンツというものが生まれなくなってしまう。クリエイターにあまねくお金が行き渡る仕組みをつくったうえで一緒に楽しむ。それで著作権者にも利益が還元されるようなサイクルができるといいですよね。 あと、他のメディアは"つくり手"と"受け手"というふうに二元的に分かれたままでずっときているので、それがもう少し融合した世界がつくれるんじゃないかと思っています」

『Jump King』がクリエイター奨励プログラムに対応!|ニコニコインフォ

栗田: 制作のコンサルティングという面ではニコニコチャンネルで同様の事を行っていますね。主に生放送なのですがスタジオや制作スタッフを紹介したり、最近ではYouTubeと連動して向こうでお客さんをあつめて、niconicoの番組にも流れてもらうような企画提案の取り組みもしています。 司会: YouTubeの番組制作もniconicoが行っている、ということですか? 栗田: ニコニコチャンネルだと実際に無料放送部分をYouTubeで行っていて、課金部分をniconicoでというクリエイターさんが増えているので、そういったサポートのニーズに対応するためですね。 そらる: メンタリストのDaiGoさんが成功している 【※】 というのはニュースで見ましたね。 ※2019年、ニコニコチャンネル『メンタリストDaiGoの「心理分析してみた!」』が会員数で1位となったことを受けドワンゴの夏野剛社長から「ニコニコ栄誉賞」が授与されている。 (画像は メンタリストDaiGoの「心理分析してみた!」 公式サイトより) 栗田: もうユーザーさんもどこそこのサイトだけしか見ない、という状況ではないと思いますのでniconicoだからとかYouTubeだから、とかはあまり気にしていません。 司会: 月額会員制のチャンネルが収益の一つとして注目されていますが、そらるさんも検討されたり、提案を受けたことはあるのでしょうか?

「いつまでニコニコに投稿するの?」と言われることも――これからの時代、クリエイターはプラットフォームをどう選ぶべきなのか【歌い手 そらる×ニコニコ代表 対談】

クリエイター奨励プログラム、すなわちニコ生の収益化基準 をご紹介していきます。 全部で7つの項目があるので、1つ1つ見落とさないように確認していきましょう。 プレミアム会員もしくは本人確認を完了している クリエイター奨励プログラム対応サービスに作品を投稿する 投稿作品のコンテンツツリーを作成する クリエイター奨励プログラム参加規約とniconico利用規約に同意する 満20歳以上、または、未成年だが保護者にクリエイター奨励プログラム登録の同意を得ている 第三者の権利を侵害していない 第三者がniconico内で、改変を含め作品利用することを許可する クリエイター奨励プログラムの収益化基準には全部で7つの条件があるので、1つでもクリアできないとプログラムに参加することができないので注意が必要です。 さらに詳しい説明はニコ生公式ホームページに書かれているので、一読してからクリエイター奨励プログラムに参加しましょう!

クリエイター奨励プログラムとは (クリエイターショウレイプログラムとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

「クオリティという意味では、ありません。その作品が権利侵害物でないか、あるいは公序良俗に反するものでないかを見極めるための審査はあります。作品にスコアが実際に付与されるまでに3カ月あって、その間に規約違反などがなければ、正式にクリエイター奨励プログラムの対象になります」 ―「スコア」というのは、要は再生回数のことですよね? 「いえ、再生回数などをベースに算出される『人気度』です。単純に再生回数にしてしまうといくらでも工作ができますから。『人気度』の計算方法に関しては秘密ですが(笑)、常に少しずつ改良しています。あと、どの作品がその対象になっているかも公表していません」 ―奨励プログラムの原資はどこから出るのでしょう? 「ニコ動のプレミアム会員の売り上げと、2014年6月から始まった動画広告の売り上げの一部ですね。ニコニコ全体の売上げが増加傾向にあるので原資も増えていますが、プログラムの参加作品がこのペースを上まわれば、当然奨励金の手取りは下がります。でも、今は結構な金額を奨励プログラムに回せています」 ―参加作品数は? 「ニコ動全体での動画投稿数は約1200万作品なんですが、そのうちクリエイター奨励プログロラムに登録されているのは約30万作品です」 ―それが生業になっているような人もいるんですか? 「『クリエイター奨励プログロラム』が始まって3年半で、奨励金を1000万円以上受け取ってる人が17人いますね。1閲覧あたりの金額に直すと、0. 29円になるので、結構いい値段だと思います」 プログラムを支える2つの軸 独自のアルゴリズムで算出する"人気度"とコンテンツに関わった人すべてが評価される"コンテンツツリー"。 ―どんなコンテンツが多いのでしょうか? 「傾向としては約4割がゲーム動画です。ただ、ニコ動全体で見ても半分弱はゲーム関連動画ですので、クリエイター奨励プログラムに限定した人気コンテンツというわけではないですね」 ―許諾関係はどうなっているのでしょうか? 「実は、去年の11月に任天堂さんから正式に許諾をいただいたんですよ! 『スーパーマリオ』『スーパーマリオカート』『マリオパーティ』『ゼルダ』など、結構な人気タイトルで。それまでは、ユーザー間でも"ゲーム中継ってやっていいの? 悪いの? "みたいなグレーな感じでした。そこに、任天堂さんが先陣を切って許諾をくださった」 ―「投稿者が堂々とアップできる」という以外に、どんなメリットがあるのですか?

ニコニコ動画 クリエイター奨励プログラム スコアを交換する方法 | わたしの教科書

「任天堂さんのゲームってとっつきやすいから動画を見てプレイしたい人も増えるでしょうし、"自分も動画をアップしよう"と思う人も増えると思うんです。任天堂さんのPRになりつつ、ニコニコにも人が集まっていただける。また、実況しているユーザーさんを使ったウェブ広告というような取り組みも生まれてきています」 ―人気が出るコンテンツのキモはなんなのでしょうか? 「やはり何かしら参加しやすいものじゃないでしょうか。『踊ってみた』『歌ってみた』といったカテゴリーがあるんですが、"本気で頑張ってるわけではないから下手でも叩かないで"というエクスキューズをすることで参加ハードルが下がっているようです。また、コメントによって交流することでコンテンツの進化に関与できたり、別の投稿者がマッシュアップしたり。様々なユーザーが関与して面白さがずっと続くのが理想」 ―完成度の高さが必ずしも大事ではないということですよね。 「でも一方で、プロデビューを実現していることも頻繁にあるんです。だから我々のプラットフォームでは、そういうプロ意識がある人をその先へと繋ぐことができればいいなとも思っているんですよ。奨励金を払っているのにはクリエイターへの生活支援的なニュアンスもあります(笑)。"もうウハウハなんですよ〜"っていうところまでいった人は、プロとして頑張ってくれた方がよくて」 ―『人気度』のスコア付与以外で工夫されていることは? 「コンテンツツリーです。音楽系コンテンツで、作曲者Aと歌唱者Bが違うことは普通にあります。この時、歌唱者Bだけが評価されるのは、正当ではないですよね? だから作曲者Aを"親"として登録する。この後、Bの動画を見たCがそれを歌ってアップしたらBを親に設定すると。そうして参考にした作品を順にたどっていける仕組みがコンテンツツリーです。これは曲だけでなく、イラストや動画エンコーダーなどのツールでも同様の評価構造にしてます」 ―前に出てくるパフォーマーだけでなく、支えている人たちも評価されるのはすばらしい。 「で、"子"がクリエイター奨励プログラムに登録したら、"親"にも"子ども手当"という名目で奨励金が届くんです。派生作品がつくられやすい作品ほど、多くの奨励金がもらえる可能性があるんですよね」 ニコニコとメディアのこれから メディアの幅が広がって、コンテンツの選択肢もいっそう多様になる。プラットフォーマーたるニコニコはメディアをどう見るのか。 ―コンテンツツリーは、クリエイター奨励プログラムのためにつくられたんですか?

YouTubeと並ぶ人気動画配信サービス「ニコニコ生放送」 この記事では動画配信で収益を生み出したい方が知りたい情報を徹底的に解説していきます。 ニコ生の収益化手段を知りたい ニコ生の収益化基準を知りたい 申請方法をわかりやすく教えて欲しい 上記のような疑問がある方に ニコ生が稼げるのかどうかと、ニコ生の収益手段や基準 などをご紹介します。 なお、以下記事では 投げ銭を導入できるおすすめのウェブサービス・ツール・アプリ についてまとめているので、配信者の方はよければ確認してみてください。 関連記事 昨今新たな収益化手段として注目を浴びている投げ銭。 投げ銭を導入したいけどなかなか見つからない 各投げ銭サービスの違いを一括で知りたい 投げ銭の還元率等イマイチわからない…上記のように考えている方も多いのではな[…] なお、別の記事では おすすめのライブ配信アプリ についてまとめましたのでこちらも見てみてください。 関連記事 この記事では、 おすすめのライブ配信アプリを知りたい ライブ配信アプリを選ぶ際のポイントを知りたい ライブ配信アプリをまとめて比較したい上記のように考えている方に向けて、おすすめのライブ配信アプリのランキングと[…] YouTubeと並ぶ代表的アプリ「ニコ生」とは? 「ニコ生」「ニコニコ」などの愛称で知られているのが「ニコニコ生放送」です。 ニコ生は書籍などで知られるKADOKAWAの子会社である株式会社ドワンゴが運営をしています。 設立されたのは2007年のため13年以上の歴史を持っており、2005年に設立されたYouTubeとほぼ同世代に生まれたサイトでもあります。 ニコ生はYouTube同様、無料で動画視聴を楽しむことができる人気サイト です。 そしてYouTubeとの最大の違いは「画面上に視聴者からのコメントが流れる」ということ点になります。 映像を見ながら他の視聴者からのコメントが読めるのは斬新で、臨場感が増しニコ生を見る楽しみの1つとも言えるでしょう。 そんなニコ生はYouTubeと並ぶほど代表的な動画配信アプリであるため、動画で稼ぎたいと思う方の多くがニコ生での収益化を考えるのではないでしょうか。 ここからはニコ生での収益化方法について詳しく見ていきましょう。 PR ニコ生の収益化手段は何がある? まずはニコ生での収益化手段をご紹介します。 ①広告収入 動画配信で稼ごうと思ったらまず思いつくのがこの「広告収入」ですよね。 YouTubeで収益をあげる場合も広告収入がメインになってくるので、イメージがつきやすいかと思います。 ニコ生の場合はクリエイター奨励プログラムに参加することで、動画に広告をつけることができます。 1再生あたり0.

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