契約解除料はかかるの? データ通信のみのSIMカード:契約解除料はかからない 音声通話ができるSIMカード:契約後1年以内の解除すると契約解除料10450円(税込)がかかります。 電話かけ放題オプションはあるの? かけ放題サービスは2種類あります。 【10分かけ放題】 1通話10分まで回数無制限。 料金: 月額935円(税込)。 10分経過後は30秒11円。 【かけ放題ダブル】 1通話10分まで回数無制限 + その月の通話料上位3番号の通信料が0円。 料金: 月額1430円(税込)。 ※通常は30秒22円 端末保証サービスはあるの? 月々418円(税込) で加入できる端末保証サービスがあります。 落下・動作不良・水のトラブルによる端末の不具合に対して、月々料金+交換代金を支払うことで新しい端末と交換してもらえます。 1回目:5, 500円(税抜5, 000円) 2回目:8, 800円(税抜8, 000円) 3回目以降:端末代金相当額 乗り換えの手順 ① WEBで申し込み( LIBMOに申込む) ② スマホ・SIMが家に送られる ※最短3日でお届け ③ 利用開始!! まとめ あまり知られていないLIBMOですが、 他社のプランと比較してかなり格安で通信速度も安定 しているので、LIBMOに乗り換える価値はあると思います! 光回線とスマホセット割引はお得で人気-セット割引のメリット・デメリットを徹底解説. 是非検討してみてくださいね! なっとくプランの申込みはこちら
国産のスマホでおすすめをランキングにしています。日本製ならではのメリットやデメリットもまとめているので確認してみてください。XperiaやAQUOSなどは世界的にも有名なスマホメーカーですが、海外スマホにはない特徴が多くあります。是非この機会に機種変更を検討してみてください。 ガラケーだけが発売されていた頃は日本製のケータイばかり発売されていました。 スマホが主流になるにつれ、どんどん海外メーカーのスマホを目にするようになりました。 しかし国産のスマホにこだわりたい!という方のために 国産スマホを使うメリットやデメリット を解説していきます。 日本製スマホのおすすめランキングもご紹介していくのでぜひ機種選びの参考にしてください。 記事で解説すること 国産スマホを使うメリット、デメリットは? 国産スマホのおすすめ機種は? スマホ選びのポイントは? 国産スマホを使うメリットとデメリット 国産スマホとは国内のメーカーが発売しているスマホのことです。 海外製のスマホと違い、問い合わせが日本語で出来たり、機種の性能を日本人好みに作ってあることが多いです。 さっそく国産スマホのメリットやデメリットを口コミをまとめながら説明していきます。 国産スマホを使うメリット まずは国産スマホを使うメリットをご紹介していきます。 国内メーカーなのでサポートが安心! SIMフリースマホにはデメリットが多い?SIMフリースマホの注意点を解説!. 丈夫で壊れにくい上にハイスペック! 説明書などもすべて日本語で書かれている!
格安スマホのメリット・デメリット 格安スマホのメリットはたくさんありますが、デメリットがあるのも事実です。メリットとデメリットをしっかり理解した上で、現在のままの方が良いのか、格安スマホに乗り換えた方が良いのかを考えてみてはいかがでしょうか。 格安スマホのメリットとデメリット メリット □ 月額料金が分かりやすい □ 料金体系が分かりやすい □ 今までの電話番号を引き継ぐことができる(できない場合もあり) デメリット □ インターネット通信で使えるデータ容量が少なめ。速度も少し遅め。 □ 本体の性能が少し低い □ メールアドレス(等)がない □ 電話の使い勝手が少し違う やっぱり価格が安いのは魅力です! 皆さんが、スマホを使っている理由は何ですか? 自分はガラケーでも良かったけど、周りがどんどんスマホに変えていったから何となく・・・という方もいらっしゃるかもしれません。 だけど、やっぱりそんなに通話しない!という方も多いのではないでしょうか。 スマホは月々の料金が高く設定されているので、月額の支払い料金が以前と比べると負担になっていると思います。 そういう方こそ、格安スマホへの乗り換えがおすすめです! 格安スマホなら、2000円~3000円で使用することができます。 今まで5000円以上、ましてや8000円、9000円位かかっていた料金がグンと安くなります。 さらに、大手携帯電話会社の料金プランはとても複雑です。 あまり良く分からずに勧められたプランを申し込んでいる方が多いのです。 たとえ詳しく聞いたとしても正直、なかなか理解できません。 大手キャリアに比べて格安スマホの料金プランはとてもシンプル!
total? today? yesterday? 弾着観測射撃(昼間砲撃戦・攻撃分類) 特定の条件を満たしていることで、昼戦にて強力なカットイン攻撃または2回攻撃(連撃)が発生します。 「弾着修正射撃」 と呼称されることもあります。 発動条件 以下の条件を全て満たしている時、一定確率で発動する。 航空戦で 制空権確保 または 航空優勢 を取ること。制空状態については こちら 索敵が失敗した場合は、航空戦フェイズが発生しないため不可。 偵察機や哨戒機のみでは、航空戦フェイズが発生しないため不可。 艦隊に、艦攻、艦爆、艦戦、水爆のいずれかが最低一つ以上装備されていなければならないため、 艦隊に空母系、水母、潜母、航戦、航巡、揚陸艇が最低でも一人は必要。 ※例外として、演習時に制空値0の相手が航空戦フェイズを発生させた場合は、こちらに空母などがいなくても自動的に制空権確保となる。 拮抗時は双方発動しない? 【艦これ】「弾着観測射撃」のシステム解説まとめ | 艦隊これくしょん(艦これ)攻略wiki - ゲーム乱舞. (要検証)(なお航空劣勢時も表示されないので誤解しないように) 搭載数1以上の水上偵察機( 零式水上偵察機? など)/水上爆撃機( 瑞雲 など)と、火砲を2つ以上装備している艦が対象。 したがって、軽巡、重巡、航巡、航戦、戦艦、水母が可能である。 全て撃墜された場合、もしくは元々搭載が0の天龍型・夕張・五十鈴改二は発動しない。 運営の発表では水上索敵機/観測機/爆撃機と書かれていたが、今のところ水上爆撃機(瑞雲など)は対象外 14/04/25の運営の発表 で無事実装された。 大破でないこと。(要検証) おそらく大破状態では発動しなくなる。 大破でも発動したという報告が少数ある。発動率が激減する? 敵艦もこちら同様に以下の条件を満たせば、連撃orカットインを行ってくる。(通常海域、演習問わず) ただし、制空状態は、こちら側から見ると 制空権喪失 または(未表示だが) 航空劣勢 の場合となる。 発動率 現在、検証中につき不明な点が多いが、現状ある程度判明している内容は以下の通りである。 艦隊全体の索敵合計数が高い方が発動率は高い可能性有り。 少なくとも本人以外のステータスが影響していることはほぼ間違いない。 旗艦補正もあると思われる。(約+10%) 運、搭載数は関係無いと思われる。 強調表記の数字 は、その数ピッタリでなければならない。 夜戦とは異なり、 表示される装備の種類によって威力が変わる 。 また、 補正倍率はキャップ後に計算される 。 夜戦とは異なり、条件を満たしている攻撃全てに発生する可能性がある。 例:「主2副0徹1電0」では主主カットインも連撃も1回攻撃も発生する可能性がある。 例:「主1副1徹1電0」では主徹カットインも主副カットインも1回攻撃も発生する可能性がある。 カットインの命中率は極めて高い。 カットイン攻撃、連撃が回避された場合、カスダメ(割合ダメージ)になる。
弾着観測射撃用の水上偵察機として紫雲と零式水上偵察機11型乙(熟練)とで迷うのですが、ぜかまし氏はどのように使い分けているのでしょうか?よろしければ御享受下さい。 どうもですー。基本的に偵察機の重要なステータスは ・索敵/命中/火力 の3つです。紫雲と零式水上偵察機11型乙(熟練)を比べた場合、零式水上偵察機11型乙(熟練)の方が 命中+2,火力+2と上回っているため、零式水上偵察機11型乙(熟練)の方を上位互換として活用すればOKですね。 ※命中は触接にも関係してくる うちの鎮守府は結構ガバガバですが、基本的には零式水上偵察機11型乙(熟練)を優先して持ち込むようにしています。
お読みいただきありがとうございました。 夜間特殊攻撃の記事もよろしければ。 イベントボスの倒し方~②夜戦のざっくりダメージ計算と昼戦との違い イベントボスの倒し方~補講②夜戦の連撃、カットインについてちょっとだけ詳しく 参考 艦これwiki 艦これ検証wiki 関連記事 スポンサーサイト
3機と4機は違うけど、1機と3機は変わらんよというわけです。 では、 艦隊索敵補正 とは何なのでしょうか。 例として、ここに各レベル99の金剛改二、妙高改二、扶桑改二がいます。 零式水上偵察機(索敵5)、零式水上観測機と瑞雲12型(索敵6)を載せました デッキビルダーは素索敵の合計を表示してくれます。画像では 167 。 水偵水爆とその搭載数による補正量は 41 。 (41 = 5*[√3] +6*[√4] +6*[√23]) A = 167 +41 = 208 艦隊索敵補正 = [√208 +0. 1*208] = 35 このような感じで求められます。 艦隊索敵補正は複雑な式ですが、横軸をAにしてこのように上がります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2. 実際に艦隊で見てみる とりあえず適当に組んでみました。 装備やレベルを変えて、弾着率を計算、比較してみます。 【条件変更(画像との比較)】 ①そのまま ②利根の32号電探→観測機 ③全員の観測機→紫雲 ④全員のレベルを70→99 ⑤全員のレベルを70→175 観測種別定数... 弾着観測射撃 (だんちゃくかんそくしゃげき)とは【ピクシブ百科事典】. 主主CI=150 連撃=130 主主CIと連撃の発動率を合算です。 ②... 利根の装備索敵合計が下がる一方、艦隊索敵補正で他の艦が上がっています。 ③... 観測機4つが紫雲4つ(索敵6→8)になると、確保ではおおよそ装備索敵分の上昇、 優勢でも確保の半分程度上昇しています。 ④⑤... 素索敵の差のみで弾着率が上昇しています。 確保と優勢を比べ、10%以上落ちていて、⑤-①の上昇量も鈍くなっています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3. ダメージ期待値の変化 なんか締まらない感じだったので追記しました。 発動率が上がりました、で終わりではなく 「発動率が上がるとどれくらいダメージが上がるのか」まで踏み込みます。 【条件】 ・発動率は上記の①、③、④を使う。 ・砲撃威力は戦艦が180(徹甲弾補正あり)、重巡は120。(連合艦隊/同航で届く範囲) ・戦艦は戦艦棲姫(装甲160)、重巡はフラヌ改(装甲99)相手を想定。 ・装甲乱数なし、CL2なし、100%命中で計算。 各期待値と発動率の差の部分から 「 戦艦は 期待値≒発動率、重巡は発動率の約7割の期待値上昇 」 こう言えると思います。 戦艦と重巡で差が出たのは、戦艦には発動判定が2回あるからです。 冒頭の観測機と紫雲の索敵2の差で、どれくらい強くなるかのイメージについて CL2含め大雑把に「索敵2≒2ダメージ」くらいで捉えられると思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4.
射撃競技とは、銃器を用いて標的に対して射撃を行うことで点数を競うスポーツである。 使用する銃器の種類(空気銃・装薬銃・散弾銃)などにより様々な形状の競技がある。 近代オリンピックでは、初回開催から競技種目として採用されている。 参考にWikipedia「射撃競技」より、2016年リオデジャネイロオリンピックにて実施された射撃競技について記す。 このうち「エア」と付いているのが空気銃である。 <ピストル射撃> ラピッドファイアーピストル(男子のみ) フリーピストル(男子のみ) エアピストル スポーツピストル(女子のみ) <ライフル射撃> スモールボアライフル(3姿勢・伏射。伏射は男子のみ) エアライフル <クレー射撃> トラップ スキート ダブルトラップ(男子のみ) *冬季オリンピックではバイアスロン (ライフル)が行われる。 実のところ、射撃競技としては、現在オリンピックで行われている種目はごく一部に過ぎない。 これ以外に例えば、ライフル射撃にはラージボア(大口径)があるし、エアライフルにもランニングターゲットやベンチレストなどがある。射撃競技は多彩である。 数ある射撃競技のうち、ここではエアライフル(空気銃)による標的射撃競技を取り上げてみたい。 競技種目として行われているエアライフル射撃は、口径4. 5mm(Cal. 弾着観測射撃の仕様-基本のおさらいから装備編成例まで | ぜかましねっと艦これ!. 177)の鉛の銃弾(ペレット)を、10m先に設置された固定標的に向かって、圧縮空気または不燃性のガスの圧力によって発射して、その命中精度を競うスポーツである。 エアライフルの一例(ワルサー LG400 Alutec Expert) エアライフル(空気銃)には種類があるが、10m標的射撃競技に用いられるものは精密射撃用に作られたものだ。 単に「エアライフル」と言うと他に狩猟用のものも含まれるが、それらは10m標的射撃競技には使われない。 照準器(サイト)は倍率の無いものが装着されている。単発式で銃弾は1発ずつ装填する。 2013年より実施されているISSFルールにより、1つの競技では予選から決勝まで同じライフル銃を使うことになっているなど、使用する銃器についても国際ルールで細かく規定されている。 空気銃弾(ペレット) 使用する 空気銃弾 はペレットと呼ばれる鉛製のもので、口径(=銃身の内径)4. 5mm、全長5. 5mm、重量0. 5g前後のものだ。標的射撃用のものは、ヘッド部分がフラット(平ら)になっている。 (注:市販の空気銃弾には径が4.
春イベント時に実装された 弾着観測射撃 ですが、皆さんはしっかり把握できているでしょうか? 実はこれ、艦これの戦闘システムで 今までで一番大きなシステムの変更 といえる程のものなのです。 非常に重要なシステムとなりますので、あまりよく分からないという方はしっかり押さえておくようにしましょう。 参考 : 艦これ攻略wiki 弾着観測射撃とは?
戦爆連合への適用 艦これ改には戦爆連合が実装されていないのでデータがありません。 現在判明している、またはほぼ確定な内容は ・式は弾着と同じ「観測項/観測種別定数」 ・観測種別定数は、FBA=125、BBA=140、BA=155 ・判定順は FBA→BBA→BA ・艦載機の索敵値は、合計装備索敵値に反映される 上の方で貼った編成での、千歳と千代田のカットイン率(FBAとBAの合計)は 千歳...... 確保:75%、優勢:60% 千代田... 確保:82%、優勢:66% 主主CIや連撃に比べて ・艦載機は索敵付きの装備が多い ・複数のカットインが出る装備にしやすい このため発動率を高めやすいです。 戦爆連合のカットイン率については、 ボスあひる氏の ブロマガ 及び スプレ を参考にさせていただきました。 ありがとうございます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 制空関連よりも要素が多く、わかりにくい分野ではあります。 戦闘を有利に運ぶものだけに、弾着率への理解も広まれば良いなと思います。