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Fri, 05 Jul 2024 22:25:25 +0000

23%、200ハマリで約13. 13%だが、1/129だと100ハマリは約45. 92%、200ハマリで21. 09%になる。初当たりが少々重いことで出玉性能を維持しているわけだが、過剰な投資は危険と思っておくのが無難だろう。また、ネット上では本機の略称について、源さんライト派と源さん甘派がいるようだ。 演出バランスが若干変わり、爆裂 or 爆死のゲーム性や出玉スピードは健在。ミドルの出玉が忘れられないユーザーも少なくないようだが、本機はライト版として一定の評価を得ている。 TOP:YouTube

パチンコ「大工の源さん韋駄天」のゴト行為はプレミアム演出で見破れるのは本当か - ライブドアニュース

写真拡大 2021年5月現在、P-WORLDの設置台数ランキング1位の「P 大工の源さん 韋駄天」。右打ち中の爽快感溢れる演出と、出玉スピードの早さから人気を博し、中古の販売価格が定価を大きく上回るほどの超人気機種となった。しかしここ1か月、ゴト行為が報告され、ホールはその被害対策に四苦八苦しているという。 それは4月中旬のこと。ホール関係者がTwitterで、ゴトの報告と犯人の写真をツイートしたことからこの話題が一気に広まった。その後、同じ手口のゴト行為が各地で続々と報告され、ホールは戦々恐々としている。現役ナンバーワンと言っても過言ではない機種のゴト行為は、業界全体に大きなダメージが与えられることだろう。 ◆約2分1で大当りさせてRUSH直行の破壊力 手口は至ってシンプルで、「通常時に右打ちして電チューに玉を入れて大当りさせる」というもの。電チューの小当り率は1/2.

大当りの10回に1回が全回転!? リーチの大当り占有率を紹介【P源さん超韋駄天超特集】 | Pachinko・Slot でちゃう!Plus

!みたいな展開あればいいけど10万見せ所ほぼ無かったからね・・・ — なる (@naru_ayanami) June 28, 2020 1, 610回転の大ハマりを喰らい、パチンコ人生2番目の最大負け額10万7千円を記録した 茨城県の某チェーンで、新装初日で源さんを実戦した時の話です。 最初の1万円で202回。 4. 38円貸出の4円戻しならボーダーはある、と打ち続けたのが運の尽きでした。 ストレート1, 610ハマり、 80, 500円 を入れた所でようやくヒット。 それまでに「カンナステージ×4」「極源炎舞×2(うち金保留1)」「赤保留×5」「重機赤×2」ハズレ。 最後は金保留+次回予告で何とか入るも、チャレンジは1, 000体→橙→通常ボタンの残念トリプルコンボ。 意地でもう一回初当りを取りに行くも、追加26, 500円・588回転で金保留→大龍で当り→ またも最弱コンボでスルー。 持ち玉を飲ませてヤメました。 計107, 000円投資・源さん最高負け額を更新。 パチンコ負け額でも、 人生2番目(1位は慶次斬12万円)となりました(涙) 演出的な感想としては弱いSPは大量にかかりますが、信頼度が急上昇するレベルの予告はあまり出ません。 バランスがいいとは言えませんね(笑) 出玉性能による人気が高すぎる為、現状ボーダーを超える店はほぼありません。 万一超える台を見つけたら、忍耐力をもって打ち切りましょう。 自分のようなボロ負け展開になる事は、早々ない(はず)です!

大工の源さん韋駄天でボロ負けした体験談!最高負け額やハマリなど口コミまとめ | パチンコ屋元店長の業界裏話ブログ

または 田村源九郎当たりで連チャンが終わることが多いです。 そこで、 この法則がくずれた方が連チャンしやすい! すぐに"当たりだ"ということがわかること! これが法則くずれの最大のメリットです。 ここで実際の画像を確認しながら流れを見ていきます。 まずは超源RUSH突入です。 *超源ラッシュ突入前の初回大当たりが1回目になりますので注意してください。 まず、最初は大工の源さん。 ここはイロハのイですね。 2回目は鬼頭大龍。 敵方のリーダーがしょっぱなから登場です。 ここで当たりが途切れることもありますが、 復活できる可能性が大きいです。 3回目は、 ちょっと危ない名前の刃渡ミカ。 そして、 ここまでで1回の大当たりは3Rです。 3R+3R+3Rで最大ラウンド数の1セット9Rを消化したことになります。 1セットをクリヤーした後からが本番です。 この後の4回目あたりからが大事な場面になります。 さて、さて、 栗栖の場合はどうだったでしょうか? 栗栖の確変では、 3回目の大当たりが確定したときに 赤文字でNEXTが確認できたので鉄板大当たりです。 その4回目の大当たりキャラは3回目と同じ "刃渡ミカ" です。 法則の順番での登場キャラは "田村源六" のはずですが、 基本の法則! 大工の源さん韋駄天でボロ負けした体験談!最高負け額やハマリなど口コミまとめ | パチンコ屋元店長の業界裏話ブログ. すなわち登場するキャラの順番がここでくずれました。 ここがポイント! 前回と同じキャラでの大当たりなら連チャンが期待できます! というのも? 3回目と同じように大当たり後に赤文字NEXTが 確認できたので鉄板大当たりです。 "おめでとう"の言葉が聞こえ、 6回目も同じキャラで危ない名前の刃渡ミカです。 しかも6回目は刃渡ミカの背景がレインボーでした。 この後も期待ができそうです。 7回目のキャラは田村源六です。 この時に大チャンスが来ました。 7回目を消化している途中でエクストラが発動です。 3Rが9Rに格上げとなり出玉を伸ばすことができました。 大工の源さん韋駄天、連チャンの法則2巡目 8回目は最初に戻って大工の源さんです。 ここで超源ボーナスをゲットしました。 こんな感じで法則がくずれると 連チャンすることがわかったと思います。 まずは法則の順番を覚えましょう。 次に連チャンした動画を観て実際に確認してください。 31連ちゃん動画はこちら↓↓↓ まとめ 今回は大工の源さん韋駄天での確変連チャンでの法則について話しました。 次回は 大工の源さん韋駄天リーチ図柄の法則についてです。 お楽しみに!

しかし……。 源さんライト 初当たり5回ラッシュ1回 タコ負け — ゆま (@yumaslot) April 7, 2021 だーだだ大工の源さん(甘)……500ハマリの〜♪♪そいや、そいや、そいや〜、単発〜♪♪ — シロ (@tensechan) April 7, 2021 源さんライトおわ。 当たり軽く楽しいが単発多め トータル-20000 — わい (@waiwaissb) April 7, 2021 146: 2021/04/05(月) 12:59 ふぅ、ミドルにしては当たり早めだったかな? 台枠の色が違ったけど、気のせいかな? 大当りの10回に1回が全回転!? リーチの大当り占有率を紹介【P源さん超韋駄天超特集】 | PACHINKO・SLOT でちゃう!PLUS. ライト?簡単に4万負けれるわ。最後仲間2人参戦スカって辞め。 どうもありがとうござました。 朝の抽選で4番とって浮かれた自分に吐き気がするわ。 147: 2021/04/05(月) 13:05 >>146 129分の1で午前だけで4万負けとか草 158: 2021/04/05(月) 13:31 ヒキヨワw ミドルだったら8万負けてたな 164: 2021/04/05(月) 13:54 現実直視できなくて、ミドル打ったと思い込むしかないかw 朝から報告お疲れ様でした このレポは必ず被害者を少なくするはず 172: 2021/04/05(月) 14:25 >>164 ありがとう。ちなみに俺辞めたあと総当たり6回目にしてようやくラッシュ入って6連。1200玉ぐらいでておわり。この台は深くまで追うと取り返しつかないわ。 出典:スロパチ乱舞 ミドルでも同じことだが、深いハマリや単発(RUSH非突入)が連続するとかなりの投資を強いられる。ライトは出玉が少ないので、一撃での大逆転に夢を見過ぎないほうがいいかもしれない。 なお、突入率が約60%から約50%にダウンしているので、連続で単発を食らう確率が若干上がっている。ミドルは2連単が約16%、3連単が約6. 4%だったのに対し、ライトは2連単が約25%、3連単が約12. 5%である。 源さん超韋駄天さミドルでよくね?って思った。 初打ちだからまだどうなるかわからんけどそういやみんな源さん甘って言ってるけど1/129. 5って甘デジじゃなくてライトミドルだよね? — おーちゃん@キキララ (@orutaan06) April 7, 2021 288 :2021/04/05(月) 21:21 1/99じゃなくて1/129ってなるだけでなんか、ハマり始めたらえげつなさそうだなと思う 299 :2021/04/05(月) 21:46 報告聞いてるとミドルと同じぐらい勝ち負けのムラがあるな 302 :2021/04/05(月) 21:49 仕事帰りにちょろっと触ったら3kでラッシュ、3連で落ちて600発 島10台くらいいれてる店だけど履歴みたら3連~5連の嵐で草枯れる継続率1%下がるだけでこうなんのかよw 出典:スロ板-RUSH いわゆる甘デジの1/99ではなく、1/129なのが特徴。1/99なら100ハマリの確率は約36.

ポケモン剣盾(ソードシールド)攻略 育成論 フェローチェの育成論と対策|おすすめ性格【冠の雪原】 権利表記 ©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

【ポケカ】「フェローチェGx」考察 | F.Log

有田:ゲッコウガのみずしゅりけんとゾロアークのいあいぎりがぶつかり合って一つになる瞬間を描くことで、2体がともに協力して攻撃する様子を表現しようとしました。時間の感覚を表現しようとしたわけですが、静止画でこれはとても苦労しました。どちらのポケモンもすらりとした体形で似たような大きさだったので、その点では描きやすかったです。 私は日本版のパッケージの絵も一部担当したのですが、そのとき背景にとても明るい滝の絵を描きました。なので、このカードをそれと区別して描くことがやや難しかったです。 ルカリオ&メルメタルGX ――なぜこの2体のポケモンを組み合わせようと思ったのですか? 長島: 初めにメルメタルのことを耳にした時、タッグチームにしたいなと思っていました。鋼タイプなので、最初はギギギアルのような重量級のポケモンと組ませるのがいいと思ったのですが、しばらく考えて、より素早く柔軟なポケモンの方がメルメタルの武骨な見た目を引き立たせることができ、攻撃を繰り出すときに互いの良さが出るだろうという結論に至りました。 ――この2体の特徴をどのようにして捉え、1つのカードに落とし込んだのですか? 【ポケカ】「フェローチェGX」考察 | F.LOG. 有田:メルメタルが公式発表される前、私は初期のラフスケッチを担当していました。顔と目が認識しづらいので、メルメタルだと一目でわかるようなイラストにしたいと思っていました。まずこの配置を思いつき、メルメタルが構図の最もいい場所、すなわち枠の中央上部に来るようにし、左手、頭、右手を含む体全体の輪郭を描こうと決めました。多少体のパーツが枠の外にはみ出すことになってもいいので、シルエットがわかりやすくなることに神経を集中させました。 サーナイト&ニンフィアGX ――なぜこの2体のポケモンを組み合わせようと思ったのですか? 長島: タッグチームGXカードというもの可能性を広げたい、つまり単に戦えるとか、カッコよくて強そうといったもの以上のものに広げたいと考えていました。この狙いに向けて思いついたのが、より愛くるしく、可愛いポケモンを組み合わせてカードにするということでした。いくつか「美しさ」のドリームチームとしてうまくいきそうなオプションを考えたのち、優雅な容姿のサーナイトととてもかわいらしいニンフィアに自然に落ち着きました。 ふだんフェアリータイプのポケモンに関しては可愛い方向に行き過ぎないように気を遣うのですが、このタッグチームに関しては、とにかくかわいらしさを追求したいと思っていました。 ――この2体の特徴をどのようにして捉え、1つのカードに落とし込んだのですか?

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