21/07/28(水)13:19:44 No. 828456781 暗黒期 2 21/07/28(水)13:23:30 No. 828457618 新紋章の方はすごい面白かったのになんでこれはこんな雑だったんだろうか 3 21/07/28(水)13:27:19 No. 828458488 キャラグラフィックと戦闘アニメが受け付けんかった 4 21/07/28(水)13:27:34 No. 828458540 マジでひどいゲームだったが変な自由さだけはあった このゲームのひどめの素材は流用しながらゲームシステムの反省点ことごとく潰して自由さは残したのが新紋章 5 21/07/28(水)13:28:20 No. 828458735 俺は正当なエムブレマー スレ画の評価に引っ張られて新紋章まで貶されるのは許さないけど スレ画の評価のせいで新紋章は完璧な出来みたいに言われるのもちょっとどうかと思う 7 21/07/28(水)13:30:16 No. 828459196 暗黒龍のリメイクでシナリオにも新解釈新キャラ追加 シロマサのメインキャライラスト 兵種変更で戦えるリフ なんか死んだ目をしたゲーム画面 チートだらけの通信要素 9 21/07/28(水)13:31:40 No. 828459535 外伝いくためにわざわざ味方を何人か殺さなきゃいけない仕様はなに考えてんだと思う 今まで全員生存で真エンドとかやってたシリーズで 10 21/07/28(水)13:32:59 No. 『ファイアーエムブレム』シリーズ総合サイトに『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』キャラクターページが公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. 828459864 新紋章は新暗黒竜で批判が強かった部分を消して 目にハイライト足して マイユニ足しただけだし... あとは追加マップ楽しい 13 21/07/28(水)13:34:23 No. 828460198 必要なのはマイユニットとイチャイチャするヒロインだったんですね 17 21/07/28(水)13:35:16 No. 828460417 >必要なのはマイユニットとイチャイチャするヒロインだったんですね わりとそう お陰でfeのゲーム性はsrpgに留まらず格段に広がってシリーズ復活したし... 12 21/07/28(水)13:33:30 No. 828459992 暗黒期だったのはこれと新紋章ではなく 暁とこれ 18 21/07/28(水)13:35:35 No. 828460502 >暗黒期だったのはこれと新紋章ではなく >暁とこれ 新紋章でトドメなんだから勝手に省いちゃダメだよ 21 21/07/28(水)13:36:55 No.
560の専門辞書や国語辞典百科事典から一度に検索! ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 固有名詞の分類 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣のページへのリンク 辞書ショートカット すべての辞書の索引 「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」の関連用語 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣のお隣キーワード ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣のページの著作権 Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License. この記事は、ウィキペディアのファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (改訂履歴) の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書 に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。 ©2021 GRAS Group, Inc. 『ファイアーエムブレム』Daisuke Izuka描き下ろしの英雄王マルスがフィギュアに | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. RSS
828465800 思い入れのある旧キャラをロスト前提の新キャラ加入は誰得だったんだ 128 21/07/28(水)13:57:25 No. 828465981 >思い入れのある旧キャラをロスト前提の新キャラ加入は誰得だったんだ 誰得でもないから基本みんな無視した 一部の我慢できない人は周回前提で集めた 135 21/07/28(水)13:59:22 No. 828466493 終盤は半端な殺し方では外伝に行けないのでかなり計画的にやらなきゃいかん そして後に加入するやつほど弱い 137 21/07/28(水)13:59:41 No. 828466576 これの兵種変更デフォ職の兵種ステ低い奴が得して高い奴が損するからなぁ そこは兵種ステの合計は近似になるようにして個人ステに回すなりもうちょっと考えろと… 141 21/07/28(水)14:00:24 No. 828466745 兵種変更は何でもありだったからマップによって完全にゲーム性が壊れてな 主にカダインのウェンデル先生とか 149 21/07/28(水)14:02:02 No. 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』暗黒期 - けおけお速報. 828467115 兵種変更は初報だとそこそこ楽しみにしていたんだけど 実際遊ぶと数値周りの調整が甘くてあんまり使わずに進めてしまった 152 21/07/28(水)14:02:23 No. 828467195 兵種変更好きだけどなぁ ルナの時ドラゴンナイトのアランにはお世話になった 158 21/07/28(水)14:03:17 No. 828467404 無条件にホイホイ変えられると強すぎたからプルフ必須+個人素質になったんだろうし兵種変更自体はいいと思うがね 140 21/07/28(水)14:00:23 No. 828466743 社長が訊く!の新暗黒竜と新紋章インタビューは仲間が倒れても新たな仲間が入って進むのがFEなんだ! みたいな考えの変遷が見て取れて味わいがある 147 21/07/28(水)14:01:43 No. 828467050 >社長が訊く!の新暗黒竜と新紋章インタビューは仲間が倒れても新たな仲間が入って進むのがFEなんだ! >みたいな考えの変遷が見て取れて味わいがある あそこで凝り固まった脳みそが壊れて覚醒以降の柔軟なスタイルに至れたのかと思うと必要なプロセスだったんだろうなとは思う 今もそこまでやるかでも有難いというシステムどんどん増えてるし 169 21/07/28(水)14:05:25 No.
FC暗黒竜:レベルアップパターン 新たな発見 アベルとシーダは命中率が80%以下の戦闘後にLVUPだと ちからが上がらない *アベルは命中80未満攻撃×1でも上がらない *シーダは命中80未満攻撃×1なら上がった ×2なら上がらない 実際の例 アベル:砦にいた盗賊に1撃当ててLVUPの時にちからが絶対上がらない 砦回避30% 武器てつの剣100% 命中少なくとも70%以上 シーダ:盗賊に銀のやり×2回当ててLVUPの時 この状況ではちからが絶対上がらない 技6の初期値 銀の槍80%回避5% 命中75%以上あるはずだが上がらない あとマルスの良成長パターン ちから はやさ 運 守備 HP 2回攻撃の後にレベルアップだと マルス 1ヒット1ミス でないと上がらないようだ 2回ヒット敵ミス・・・だと ちから わざ 武器 運 HP になる ↑このパターンも欲しい時多いけど バーツ初めて使ってみたけど LVUPが ちから わざ ぶき うん しゅび HP って上がるのでびっくりする こいつ最強じゃないか!! (;゚Д゚) スポンサーサイト FC暗黒竜乱数の仮説 昔拾った紋章の乱数表 自分仕様に一桁の乱数(必殺が出る乱数)にマークしてるんだけど TAS動画作成で改めてわかったこと 〇50%の命中では必殺が出ない 〇追撃で必殺を確認後戻って1フレーム動かしてスタートすると1回目で必殺が出る これらと乱数表を合わせて仮説を立ててみた 仮説1 乱数判定が「自軍命中」「自軍必殺」「敵命中」「敵必殺」「自軍命中」「自軍必殺」 の順番だと思っていたけれど 1フレーム動かすだけで2回目必殺が1回目に出たということは 「必殺判定」「2回目必殺判定」が連続して判定されるのではないだろうか? そして50%の命中では当たらなかったということは 「命中判定」「必殺判定」の場合乱数画像の「44 00」とは違ってくるので もしかしたら暗黒竜乱数判定は 「必殺判定」「必殺判定」「命中判定」「命中判定」 の順になるのではないだろうか?
828460826 >暗黒期だったのはこれと新紋章ではなく >暁とこれ 時系列的に並べて語りたくなるのはわかるけど 暁をスレ画と一緒にするのは流石に違うと思う 22 21/07/28(水)13:37:23 No. 828460907 暁と新紋章は良い所もよく聞くけど新暗黒だけは褒めてるの見たことないかもしれん 24 21/07/28(水)13:38:25 No. 828461168 根本的なゲームバランスがメチャクチャなのでシステムを改善しても無理だしシナリオも評価以前だ 実は新キャラまわりのシナリオは決して悪い出来ではないのだが… 26 21/07/28(水)13:39:24 No. 828461419 シロマサが悪い 31 21/07/28(水)13:40:22 No. 828461650 おそらくシロマサの絵のほうがゲームの絵より後付けだろう 37 21/07/28(水)13:41:54 No. 828462011 >おそらくシロマサの絵のほうがゲームの絵より後付けだろう イメージイラストってなってるからね ゲームのキャラデザ見て描いたんじゃないかな 48 21/07/28(水)13:44:24 No. 828462605 ゲーム内のキャラデザはFEHで恒常のミネルバ様とか描いてる人かな 49 21/07/28(水)13:44:40 No. 828462678 ゲームのキャラデザはたぶんokomeだよね? 三国志大戦のイラストとか描いてた 52 21/07/28(水)13:45:14 No. 828462828 izukaは元IS社員だからな というかテリウスにいただろizuka 43 21/07/28(水)13:43:27 No. 828462402 ナギさんも新暗黒龍からのキャラなんだよな チキを殺してナギを仲間にしよう!みたいな攻略記事を見た時は開いた口がふさがらなかったよ ナギさん自体は大好きです 51 21/07/28(水)13:44:51 No. 828462720 スレ画が初めてだったからよく言われる立ち絵とか戦闘演出は全然気にならなかった 外伝というかキャラロスト周りもそんなに気にしてなかったけど チュートリアルで影武者選ばせるのはめちゃくちゃ難しいこと聞いてくるなって思った 53 21/07/28(水)13:45:23 No. 828462864 外伝含めて関係者全員仲間にしよう!
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日経略称:世界厳選株B 基準価格(7/29): 18, 637 円 前日比: +206 (+1. 12%) 2021年6月末 ※各項目の詳しい説明はヘルプ (解説) をご覧ください。 銘柄フォルダに追加 有料会員・登録会員の方がご利用になれます。 銘柄フォルダ追加にはログインが必要です。 日経略称: 世界厳選株B 決算頻度(年): 年2回 設定日: 2019年5月28日 償還日: 無期限 販売区分: -- 運用区分: アクティブ型 購入時手数料(税込): 3. 3% 実質信託報酬: 1. 683% リスク・リターンデータ (2021年6月末時点) 期間 1年 3年 5年 10年 設定来 リターン (解説) +53. IDeCoナビの「ティー・ロウ・プライス世界厳選成長株式ファンド(確定拠出年金向け)」情報|個人型確定拠出年金(イデコ)ナビ. 52% --% +87. 05% リターン(年率) (解説) +35. 06% リスク(年率) (解説) 16. 70% シャープレシオ(年率) (解説) 2. 67 R&I定量投信レーティング (解説) (2021年6月末時点) R&I分類:エマージング株複数地域型(ノーヘッジ) ※R&I独自の分類による投信の運用実績(シャープレシオ)の相対評価です。 ※1年、3年、10年の評価期間ごとに「5」(最高位)から「1」まで付与します。 資産配分比率 (解説) (2020年11月30日現在) 【ご注意】 ・基準価格および投信指標データは「 資産運用研究所 」提供です。 ・各項目の定義については こちら からご覧ください。
02% 運用会社概要 運用会社 ティー・ロウ・プライス・ジャパン 会社概要 取扱純資産総額 1兆0925億円 設立 2017年08月 口コミ・評判 このファンドのレビューはまだありません。レビューを投稿してみませんか? この銘柄を見た人はこんな銘柄も見ています
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12 %) 純資産総額 199, 684 百万円 運用実績は過去のものであり、当ファンドの将来の投資成果を示唆または保証するものではありません。 基準日:2021年07月29日 分配金履歴 決算日 分配金 (税引き前、10, 000口あたり) 2021年03月15日 0円 2020年09月15日 2020年03月16日 2019年09月17日 委託会社の判断により分配を行わない場合もあります。また、将来の分配金の支払いおよびその金額について示唆、保証するものではありません。 ファンドに関するお知らせ データ閲覧にあたっての留意点 当資料は、ティー・ロウ・プライス・ジャパン株式会社が設定・運用する投資信託に関連する情報および運用状況等についてお伝えすることを目的として、モーニングスター株式会社のサービスを利用して提供しているものであり、法令に基づく開示資料ではありません。また、特定の有価証券等の勧誘を目的とするものではありません。 基準価額の変動要因 投資信託は預貯金と異なります。 ファンドは、値動きのある有価証券等に投資しますので、基準価額は変動し、投資元本を割り込むことがあります。ファンドの運用による損益はすべて投資者のみなさまに帰属します。したがって、投資者のみなさまの投資元本は保証されているものではなく、基準価額の下落により、損失が生じることがあります。
39pt
【2019/12/12時点】3, 168. 57pt
S&P500 Index のリターン水準:+13. 0%
基本情報 レーティング ★ ★ ★ ★ リターン(1年) 46. 38%(388位) 純資産額 1359億1000万円 決算回数 年2回 販売手数料(上限・税込) 3. 30% 信託報酬 年率1. 683% 信託財産留保額 - 基準価額・純資産額チャート 1. 1994年3月以前に設定されたファンドについては、1994年4月以降のチャートです。 2. 公社債投信は、1997年12月以降のチャートです。 3. 私募から公募に変更されたファンドは、変更後のチャートです。 4. 投信会社間で移管が行われたファンドについては、移管後のチャートになっている場合があります。 運用方針 1. マザーファンド への投資を通じて、世界各国の株式(エマージング・マーケットも含みます)の中で、 成長性 が高いと判断される企業の株式を中心に投資を行い、 信託財産 の長期的な成長を図ることを目的に積極的な運用を行います。 2. 主として、上場会社の普通株式および優先株、新株予約権付社債、米国 預託証券 (ADR)、欧州 預託証券 (EDR)、グローバル 預託証券 (GDR)といった株関連の証券へ投資をします。 3. 銘柄選択に関しては、個別企業分析に基づく「 ボトム・アップ・アプローチ 」を重視した運用を行います。個別企業分析にあたっては、ティー・ロウ・プライスのアナリストによる独自の企業調査情報を活用します。 4. 実質組入外貨建資産については、原則として対円への 為替ヘッジ を行い、為替変動 リスク の低減を図ることを基本とします。 ファンド概要 受託機関 野村信託銀行 分類 国際株式型-グローバル株式型 投資形態 ファミリーファンド 方式 リスク・リターン分類 値上がり益追求型 設定年月日 2019/05/28 信託期間 無期限 ベンチマーク 評価用ベンチマーク MSCI AC世界株式リターンとリスク 期間 3ヶ月 6ヶ月 1年 3年 5年 10年 リターン 6. 91% (749位) 9. 98% (1212位) 46. 38% (388位) (-位) 標準偏差 8. 72 (808位) 10. 68 (694位) 14. 00 (486位) シャープレシオ 0. 79 (782位) 0. 94 (975位) 3. 31 (337位) ファンドと他の代表的な資産クラスとの騰落率の比較 ティー・ロウ・プライス世界厳選成長株式ファンドAコース(資産成長型・為替ヘッジあり)の騰落率と、その他代表的な指標の騰落率を比較できます。価格変動の割合を把握する事で取引する際のヒントとして活用できます。 最大値 最小値 平均値 1年 2年 ★ ★ ★ ★ ★ 3年 5年 1万口あたり費用明細 明細合計 146円 131円 売買委託手数料 10円 有価証券取引税 0円 保管費用等 5円 売買高比率 0.
ティー・ロウ・プライス・ジャパン株式会社 金融商品取引業者 関東財務局長(金商)第 3043 号 加入協会:一般社団法人 日本投資顧問業協会 一般社団法人 投資信託協会 「T. Rowe Price」、「INVEST WITH CONFIDENCE」および大角羊(ビッグホーン・シープ)のデザインは、日本、米国、EU(欧州連合)、その他の国々におけるティー・ロウ・プライス・グループ・インクの商標、または登録商標です。全ての商標はティー・ロウ・プライスもしくは各権利者に帰属します。 Copyright 2006-2021, T. Rowe Price. All rights reserved.