テレビアニメ『はねバド!』 第9話より 「パンツー丸見え」 - Niconico Video
1stラリー「幼馴染みの羽咲綾乃です」 (2013/07/05) プロフィール 濱田浩輔 (はまだこうすけ) 「週刊少年ジャンプ」にてデビュー。 主な作品に『どがしかでん!』『パジャマな彼女。』(集英社)。 2013年6月より「good! アフタヌーン」にて『はねバド!』連載開始。 作品紹介ページへ 単行本情報 » good! アフタヌーン はねバド! (15)特装版 発売日:2019/06/07 定価:本体1100円(税別) はねバド! (15) 濱田浩輔 発売日:2019/06/07 定価:本体630円(税別) 単行本の一覧へ
【はねバド!】JOCジュニア・羽咲vsなぎさ戦をテレビっぽくしてみた - Niconico Video
はねバド! とは? 2013年から「good!アフタヌーン」で連載中のバドミントンをテーマにした漫画はねバド!。漫画はねバド!はこれまでアニメ化や小説化など多数のメディア展開が行われている人気漫画なのですが、2019年現在主人公の綾乃が魔王化し、闇落ちしてしまったという感想が非常に多く寄せられています。本記事でははねバド!の主人公である綾乃が魔王化した経緯や闇落ちした姿が描かれたアニメの回を感想を交えながらご紹介します。 はねバド! の作品概要 ではまず魔王化し、闇落ちした綾乃が登場する漫画はねバド!の作品情報をご紹介していきます。はねバド!とは2013年より漫画雑誌「good!アフタヌーン」で連載されている濱田浩輔による漫画作品です。漫画はねバド!は「パジャマな彼女。」の世界線を舞台にバドミントンを描いたスポーツ漫画であり、当初主人公の綾乃の可愛い姿から男性を中心に好評な感想を多く集め、人気を博すことになりました。 しかし漫画はねバド!は単行本4巻から突如可愛い主人公綾乃が闇落ちし、魔王化してしまいます。そしてこの4巻を機に漫画はねバド!の絵柄が大きく変化することになりました。しかしこの絵柄の変化がブレイクするきっかけとなり、ネットを中心に話題を集めることになりました。その好評な感想を多く集めたことから漫画はねバド!は2018年の6月に小説家され、2018年の7月から10月までアニメ化されることになりました。 はねバド! のあらすじ ある日大学生の立花健太郎は北小町高校でバドミントンのコーチを務めることになります。しかし彼の練習は厳しく、多くの部員が退部してしまいます。さらに主将である荒垣なぎさも立花のことを嫌っており、バドミントン部は崩壊の危機に直面します。そんな中立花は主人公である綾乃と出会います。当初綾乃はバドミントンが嫌いな事から勧誘を断るのですが、立花と出会ったことで綾乃の人生は大きく変わることになっていきます。 はねバド! はねバド! - ニコニコチャンネル:アニメ. の主人公・羽咲綾乃が魔王化して怖い? 主人公が闇落ちしていく?
このシーンを読みながら、 私は 島本和彦 先生の『 燃えるV 』という ボクシング漫画 テニス漫画を思い出しているのだった。 【出典】 燃えるV/島本和彦 ↑『燃えるV』。 ネット際で相手をノックアウト するのが目的のテニス漫画。 心理戦も当然ある! 【出典】はねバド! (14巻)/濱田浩輔 『はねバド!』おなじみ! 注意しても止められない、 私語 だぁぁぁ!! まあ会話のやり取りがないと、心理戦が深くならないので、今後もどんどん注意されていってほしい。 どう返す!? どう返すんだ志波姫唯華! たった 数ページの会話のやり取り でも、その後の 試合展開を大きく左右 する! キャラの深みもグッと増す! ざわつく心理戦は、今回も健在だ。 独特に表現される、「羽咲綾乃」の底知れなさ 表現が面白かったのは、このシーン。 考えながらプレイしていた羽咲が、 土壇場で 考えるのを無意識にやめる 。 【出典】はねバド! (14巻)/濱田浩輔 『ロングサービス主体でラリーを構成…』 と考えていたようだが、 途中で 集中力が高まりすぎて 、 心だけ深い水の底に沈んでいった かのようだ。 違和感だけが志波姫を襲う。 羽咲の強みはネット前。 その根源は、この 異常な集中力の高さ にある。 ここにきて羽咲も、成長してきている! そして徐々に訪れる、 羽咲綾乃の驚異! 【出典】はねバド! (14巻)/濱田浩輔 こういう闇を待ってたんだよ! ただ目のハイライトを消しただけで表したような、安い闇じゃねえ。 純粋さから来る、得体も底も知れない、深い深い深淵をよお! 「ただバドミントンを楽しみたいだけ。」 それだけで相手に与える 圧倒的驚異! 表現されております。驚異。 さらに驚異プラス。↓ 作者の濱田浩輔氏は、試合を描く上で、 「重心を意識している」 と語っていました。 私も、バドミントンではないですが、重心を意識する機会が多いもので、 それを注意深く観察しながら読ませてもらっておりました。 そして今回、 私が 度肝を抜かれた この重心! 【出典】はねバド! (14巻)/濱田浩輔 羽咲! どの方向にも瞬時に動けそう! この 絵一枚 で、「あ、こいつ強い」と思わされてしまった。 驚異。 素晴らしい。 二転三転! そう簡単には終わらない! はねバド! ─羽咲綾乃は天才である─ - 第6話 神童 - ハーメルン. 『はねバド!』の試合の 特徴 は、 1点1点はそこまで重視せず、なにかのきっかけやピークを掴んだとき、 一気に勝負が決する ところだ。 展開がだらだら長引かず、 勢いを保ったまま試合が終わる 。 故に、この試合もいつ" 決め手" が来るのか、ドキドキしながら見ていたが、 二転三転!
[ニックネーム] 篤子 [発言者] 大奥 人間の女を好きになった その女とともに生きるために俺は人間になろうと思っている [ニックネーム] KH [発言者] 野狐巴衛 この未来にきて、なくて良かったものなんて、一つもないんだ つらいことも…苦しいことも…楽しかったことも…そして、みんながいたから オレは……ここにいるんだ…… 未来で手に入れた技も 武器も ただじっとしてたら完成しなかったし…… みんながいなきゃ完成しなかった…… オレ、不運どころか…ついてるよ みんなと未来にいた時間は――俺の宝だ。 俺の炎は…お前が支配するこの時代だからこそ生まれた――みんなの炎だ!! むやみに人を傷つけたために倒されることを――後悔しろ!! [ニックネーム] rokusasu [発言者] 沢田綱吉 目を見れば分かります 本気で夢を描いて、夢に恋焦がれているかどうかは [ニックネーム] dam [発言者] 王騎 お前の罪と お前の子供は関係ない [ニックネーム] キングダム シンデレラのガラスの靴は ぴったりなのにどうして途中で脱げたんだろうね 王子様の気を引くためにわざとやったとしか思えないんだけど [ニックネーム] NANA LOVE [発言者] 一ノ瀬奈々
『SDガンダム ジージェネレーションフロンティア』インタビュー 2013年4月にサービスがスタートした人気アプリ『SDガンダム ジージェネレーションフロンティア』(以下、『ジージェネフロンティア』)。今回は、新たに本作のプロデューサーとなった大塚仁三氏にインタビューを敢行。本作に対する思い、そしてゲームのこれからについて熱く語ってもらったぞ。 ▲バンダイナムコエンターテインメント、『SDガンダム ジージェネレーションフロンティア』大塚仁三(おおつか ひとみ)プロデューサー 大塚プロデューサーに迫る ――大塚プロデューサーのプロフィールやいままでの経歴を教えてください。 大塚 これまでは、『ガンダムエリアウォーズ』や『SDガンダム ストライカーズ』といった『ガンダム』コンテンツの担当していました。この度『ジージェネフロンティア』のメイン担当として、10月から就任いたしました。 ――そこで、前任の川嶋プロデューサーからバトンタッチをしたと。 大塚 表には出ていなかったんですが、『ジージェネフロンティア』の運営には携わっていたんです。 ▲全面的に丸みを帯びたフォルムでおなじみの川嶋 康師プロデューサー。『ガンダムコンクエスト』、『スーパーガンダムロワイヤル』などを担当している。 ――そうなんですね。『ガンダム』系のゲームとの関わりは長いのでしょうか? SDガンダムジージェネレーションフロンティアwiki〈真〉. 大塚 仕事として『ガンダム』系のゲームに関わり始めたのは最近ですが、個人的に『ガンダム』作品が昔から大好だったんです。リアルタイムに観ていたのは『新機動戦記ガンダムW』で、そこから『ガンダム』作品に興味を持ち始め、ほかの作品を観たり、ゲームもするようになりました。 ――『ガンダム』は昔からお好きだったと。 大塚 『ジージェネフロンティア』も、仕事で関わる前からプレイヤーとして遊んでいましたよ。 ――それがまさか運営側にまわるとは、と(笑)。 大塚 そうですね。(笑) 『ジージェネフロンティア』の魅力とは? ――『ジージェネフロンティア』の魅力はどこだと感じておられますか? 大塚 いままでのスマホの『ガンダム』ゲーム史上で、おそらく最も多くの機体バリエーションが存在し、キャラクターも多いというのがいちばんの魅力ですね。 ――機体数は現時点で3000種類を超えているんですよね? 大塚 そうです。 ――3000種というのは、たとえばガンダムの武装違いでも別カウントした数なのでしょうか?
大塚 続々と直しているところではあるのですが、レスポンスが悪い場所ですとか、ここにこういうボタンがあれば押しやすい、というところを少しづつ改善している状況です。あくまで運営側としてというよりも自分がプレイヤーとして立った時に使いづらい部分を、少しずつ改善しています。 ――ユーザーインターフェイスを含め、よりよいゲームにすることをプレイヤー目線でもやっていくと。具体的にここを直した、というところを教えていただけますか。 大塚 いままでページが切り替わるのがものすごく遅かったんです。編成を押すときでもゆっくり立ち上がる感じだったんですが、これだとテンポ感がイマイチでしたので、よりクエストの周回がしやすくなるように改善しました。 ――テンポよく遊べるというところを重視して、そこを最優先で直していっていると。 大塚 他には、本来受け取りボックスからアイテムを受け取ったりするのですが、その受け取ったものをすぐ使いたいという欲求があるので、プレゼントボックスのショートカットの中に、編成ボタンや機体のリストなどのボタンを置いて、なるべくホーム画面を経由しなくても、開発や強化を行えるように改善しました。 『ジージェネフロンティア』のユーザーについて ――最近の『ジージェネフロンティア』のユーザーはどんな方が多いですか? 大塚 かっこいい機体が欲しいというお客様は昔からおられますが、新しいお客様も同じです。そこは今も昔も変わりません。いかに自分の好きなユニットを活躍させるかというところを、楽しんでいらっしゃるお客様が多いかなと思います。 ――ただ、好きな機体がいても、その機体のレアリティが低くて弱かったりする場合、実際には使いにくいこともありますよね。 大塚 イベントでレアリティの低いユニットを手に入れたとします。それを複数体組み合わせることによって違う機体を開発し、それら機体をさらに組み合わせることで最終的に強い機体が手に入る、ということを初心者の方でも達成できるように準備を進めています。こちらは随時更新しています。 ――開発と設計は『ジージェネレーション』シリーズでおなじみのシステムですね。 大塚 元々おなじみの機能だったので、そのよさを継承しています。 ▲機体どうしの組み合わせで、新たな機体を作り出す設計。 過去の『ジージェネフロンティア』を振り返って ――いままで本作をプレイしてきた中で、大塚プロデューサーが改善したいと感じた部分はありますか?
大塚 ひとつは遊び方が一辺倒だというところですね。たとえば「好きなユニットをもう少し活躍させたいけれども、元の能力が違うから使えない」、といった不満を解消すべく、自分の好きなユニットを、とことんまで育てられるような要素を入れられないか計画しています。何かしら新しい遊びを提供できればと考えております。 ――それなるほど。ほかには何かありますか? 大塚 あとは、サービス開始から2年以上経過していることもあって、ユーザーインターフェイスも引き続き改良していきたいです。運用の方に力をかけてしまったがゆえに、なかなか改善できていなかったので、一歩ずつ改善していきたいです。 復帰するユーザーや新規ユーザーに向けて ――さきほど運用期間が長いというお話があったのですが、途中でやめてしまった人や、これから始めようという人は、ゲームのサービス期間が長ければ長いほど入りにくいと思う人もいるかと思います。そのような方たちへのフォローは、なにか考えられておられますか?
GPを増やすにはどうしたらいいんですか? 0 Posted by まちなまさ 2016年02月17日(水) 22:11:52 返信 招待ID96823649 フレンドも募集しています。 よろしくお願いします。 Posted by 生肉 2015年01月14日(水) 22:32:20 特効機体のまとめって出来ませんか? SRだけでなくR+のとか。 Posted by 774 2014年12月26日(金) 20:02:26 今更感満載ですが、オペレーター設定可能キャラクター一覧追加しました。 Posted by tsumol 2014年11月24日(月) 13:18:22 これからゲームを始める方へ。 招待🆔 67190734 入力して頂くと✨レアカード✨貰えます。 よろしくお願いします。m(_ _)m Posted by 秘密 2014年11月08日(土) 17:58:02 返信