0-1 本書の狙い 何故Cの ポインタ はこれほどまで難しいと言われてしまうのか、メモリとアドレスの概念(ポインタはアドレスだ的な観点)を知っただけでは ソレ を使いこなすことは出来ない Cの奇妙な宣言の構文(宣言まわりの混乱した文法) 配列とポインタの妙な交換性 ポインタはデータ構造を構築するために必須 データ構造 連結リスト 木構造 0-2 対象読者と構成 Cを使っているが(何不自由なく)、実は理解が曖昧「なんか皆がこう書いているから、同じように書いている」では悲しい 構成 第1章:まずは基礎から ー 予備知識と復習 第2章:実験してみよう ー Cはメモリをどう使うのか? 題3章:Cの文法を解き明かす ー 結局のところ、どういうことなのか? 第4章:定石集 ー 配列とポインタのよくある使い方 第5章:データ構造 ー ポインタの真の使い方 第6章:その他 ー 落ち葉拾い
先日から空き時間を見つけては,将棋ソフトで対局したり初心者向けの解説書を読んで勉強している.10日ほど前に,ニンテンドースイッチを使って,妻と対局してみたら,あっという間に王手を詰められてしまい,悔しさのあまり,復讐を果たそうと誓ったわけだ. 将棋教室に通ったこともなく,小中学生の頃に家族と遊んでいたくらいで,ルールすらまともに知らないのだから,負けるのは致し方ない.しかし,自分がいかにド素人とはいえ,悔しいものは悔しいのだ. 折しも藤井聡太棋聖の話題で盛り上がっているし,大人の嗜みとして,将棋くらい打てるようになっておけば,今後の人生の楽しみがまた一つ増えるだろうと,そんな欲張りな気持ちもあったりする. ニンテンドースイッチ「棋士・藤井聡太の将棋トレーニング」 まず最初に手にしたのが, 棋士・藤井聡太の将棋トレーニング というニンテンドースイッチのソフトだ.まさに初心者の私にぴったりの内容で,駒の動かし方(さすがにこれは知っていたが)から,成駒,駒得,王手をかけるまでを,まるで藤井さんに教わるような形で進む.ウェルカムタウンで基礎を確認したら,飛車角の使い方や囲いなどをストーリー形式で少しずつ学んでいける.また教わったことをレーティング対局で生かしていくことで,ステップアップしている感覚をしっかりと感じることができる. C言語の学習におすすめの本3選!|もちのき研究所. 囲いなどの定跡を覚えては,対局で試すということを繰り返すことで,序盤の形作りができるようになってきた,というのが今の段階.しかし,その後どのように攻めていけばいいのか,まだ構想を全く持てておらず,16, 17級のAIにもボロボロと負けてしまう. ストーリーを進めれば,そういった展開についても教わるのかもしれないが,ゲームを進めるのための対局で負けてしまい,次に進めないので,別のリソースとして,棋書にもあたることにした.それがこちら. 羽生善治「上達するヒント」 Amazon の評価も高く,またいくつかの将棋ブログでも 名著 と絶賛されている本書.残念ながらKindle化はされていないので,わざわざ梅田まで出て買いに行ってきた.ヨーロッパの素人棋士たちの棋譜をもとに羽生先生が「対局中にどんなことを考えるべきなのか,気をつけるポイントや上達の鍵となるアドバイス」を丁寧に説明してくれる.ほぼすべてのページに対局中の状態を示す図があり,このときこうすればよかったとか,この手は悪手だったとかと解説がされていて,非常に実践的であるし,対局が素人同士なので,自分がやりそうな過ちを彼らがやらかしては,羽生さんにつっこまれるというのをふむふむと読むことができるわけだ.これだけでも十分面白いのだが,この本が名著だとされているゆえんは,これらのアドバイスがその場限りにとどまるものではなく,局面を越えて,普遍的に使える「将棋の考え方」にまで見事に昇華されていることだろう.
著者のサポートページ C言語 の「配列」と「ポインタ」に関する本(この本の存在理由は、Cの 文法 がクソ、よくいえば宣言まわりの それ が奇ッ怪なため、 それ の問題点がゴロゴロ、 それ がいい加減) Cのプログラミングではポインタを避けて通ることは不可能 Cの配列とポインタの間の妙な交換性 第0章 本書の狙いと対象読者―イントロダクション 0-1 本書の狙い 0-2 対象読者と構成 第1章 まずは基礎から―予備知識と復習 1-1 Cはどんな言語なのか 1-1-1 Cの生い立ち 【補足】 アセンブリ言語 ? アセンブラ ? 【補足】Bってどんな言語? 1-1-2 文法上の不備・不統一 1-1-3 Cのバイブル― K&R 1-1-4 ANSI C以前のC 1-1-5 ANSI C(C89/90) 1-1-6 C95 1-1-7 C99 1-1-8 C11 1-1-9 Cの理念 1-1-10 C言語 の本体とは 1-1-11 Cは,スカラしか扱えない言語だった 1-2 メモリとアドレス 1-2-1 メモリとアドレス 1-2-2 メモリと変数 【補足】size_t型 1-2-3 メモリとプログラムの実行 1-3 ポインタについて 1-3-1 そもそも,悪名高いポインタとは何か 1-3-2 ポインタに触れてみよう 1-3-3 アドレス 演算子 ,間接 演算子 ,添字 演算子 【補足】本書に載っているアドレスの値について―16進表記 【補足】宣言にまつわる混乱―どうすれば自然に読めるか? 【補足】 hoge って何だ? 1-3-4 ポインタとアドレスの微妙な関係 【補足】実行時には,型の情報も変数名も,ない 1-3-5 ポインタ演算 1-3-6 ヌルポインタとは何か? 将棋をはじめた話. 【補足】NULLと0と''と 1-3-7 実践―関数から複数の値を返してもらう 1-4 配列について 1-4-1 配列を使う 【補足】Cの配列はゼロから始まる 1-4-2 配列とポインタの微妙な関係 1-4-3 添字 演算子 []は,配列とは無関係だ! 【補足】 シンタックス シュガー 1-4-4 ポインタ演算という妙な機能はなぜあるのか? 1-4-5 ポインタ演算なんか使うのはやめてしまおう 【補足】引数を変更してよいのか? 1-4-6 関数の引数として配列を渡す(つもり) 【補足】配列を値渡しするなら 1-4-7 関数の仮引数の宣言の書き方 【補足】なぜCは,配列の範囲チェックをしてくれないのか?
5-2-8 ポインタの怖さ 5-2-9 で,結局ポインタってのは何なのか? 第6章 その他―落ち穂拾い 6-1 新しい関数群 6-1-1 範囲チェックが追加された関数(C11) 【補足】restrictキーワード 6-1-2 静的な領域を使わないようにした関数(C11) 6-2 落とし穴 6-2-1 整数拡張 6-2-2 「古い」Cでfloat型の引数を使ったら 6-2-3 printf()とscanf() 6-2-4 プロトタイプ宣言の光と影 6-3 イディオム 6-3-1 構造体宣言 6-3-2 自己参照構造体 6-3-3 構造体の相互参照 6-3-4 構造体のネスティング 6-3-5 共用体 6-3-6 無名構造体/共用体(C11) 6-3-7 配列の初期化 6-3-8 charへのポインタの配列の初期化 6-3-9 構造体の初期化 6-3-10 共用体の初期化 6-3-11 要素指示子付きの初期化(C99) 6-3-12 複合 リテラル (C99)
24のトニーのようになりたい。
1991年に発行以来、好評を頂いている『C言語によるプログラミング ―基礎編―』を第3版として大幅改訂。初めてC言語を学ぶ方のために、C言語の文法の修得を中心として、プログラミングに必要な基礎知識をさまざまな例題に基づいて解説します。 プログラミングを学習する際の数多くの疑問やトラブルを解消し、プログラミングテクニックも豊富に解説しています。本格的なシステムプログラミングへの足がかりを得ることができる内容です。 お試し読み1 お試し読み2 お試し読み3 新・標準プログラマーズライブラリ C言語 ポインタ完全制覇 Kindle版 ¥2, 728 大型本¥2, 728 (4. 5 / 5) 15個の評価 出版社: 技術評論社 (2017/12/7) 発売日: 2017/12/7 言語: 日本語 本の長さ: 558ページ *公式解説 2001年発売以来,多くの方にご支持いただいてきたロングセラー『C言語 ポインタ完全制覇』が装いも新たに登場! 新版では,ISO-C99・C11での扱いを追加したほか,64bitのOSを想定し現状に合わせ全面的に内容を見直し,加筆・修正を加えました。C言語で「難しくてよくわからない!」とつまずく人続出なのがポインタ。「Cのポインタがわからないのは,あなたが悪いわけじゃなく,単に,Cの文法がクソなだけだよ!! 」第一線で活躍する筆者がCの宣言まわりの混乱した奇っ怪な文法を解き明かし,真のポインタの使い方を教授します。ポインタのみならずCへの理解が一層深まる一冊です。 *ユーザーの声 C言語を10年以上利用してるミドルソフトウェアエンジニアです。当然ポインタの説明も学生や初学者に何度も説明してきまた。わたしは書籍の0章でいう「不自由なくC言語を使っているが理解が実は曖昧な人」に該当するとおもわれます。この度この書籍読んで(4時間ほどで全章読みました。)いかに表面的な説明をしていたのか痛感いたしました。歴史的な背景を踏まえC言語の不自然な点をしっかり認識し、その上でポインタの説明をしていけるような気がします。初学者にポインタの説明を上手くできてる自信がない人(あるいはC言語のを一通り学んだが、実装経験があまりない人)はにはオススメの書籍です。 #欄外のコメントが非常に適切になされていて 、この点も個人的には評価したいところです。 お試し読み1 お試し読み2 お試し読み3 Cの絵本 第2版 C言語が好きになる新しい9つの扉 Kindle版¥1, 442 単行本¥1, 518 (4.
2012/08/09 とても悪い (-2 pnt) [ 編集・削除 / 削除・改善提案 / これだけ表示or共感コメント投稿 /] by ( 表示スキップ) 評価履歴 [ 良い:4( 44%) 普通:1( 11%) 悪い:4( 44%)] / プロバイダ: 45826 ホスト: 45999 ブラウザ: 5345 【良い点】 OP(曲も映像もいい具合に不気味な感じが出ていてよかった) ED(世界観を壊さず、歌詞もわざとらしくなかった) 声優(コエムシは『そうくるか! 』という感じでしたね) 演出(椅子が円形状に並ぶ、回転する、体に痣が浮かび上がる) 【悪い点】 タモツは明らかに不要なキャラ。 キャラクターとしてはいいが、このアニメには明らかに不要。 そして出張りすぎている。 関を殺さなかったこと。 田中をマフィアに殺させたこと。 この二人は死ぬことで戦いに関与するのに…。 カナを生き残らせたこと ウシロの感情が変化するのが唐突すぎる 作画崩壊(指が6本ある、カーブするシーンでハンドルを切った方向と逆に車が曲がるなど) 要らないギャグ(いい生地じゃない! など) カコの最期を改変 キリエの戦う理由をカズ→母に変更 ジアースの戦闘で死んだ遺族のシーンが挿入されない 【総合評価】 とても悪い、で。 評価できる点が殆ど見当たりません。 監督の発言も好感が持てなかったし、思い切って書くこともしませんでした。 放送コードの問題でしょうか?
2014/05/13 悪い (-1 pnt) [ 編集・削除 / 削除・改善提案 / これだけ表示or共感コメント投稿 /] by ( 表示スキップ) 評価履歴 [ 良い:53( 79%) 普通:5( 7%) 悪い:9( 13%)] / プロバイダ: 27723 ホスト: 27681 ブラウザ: 10202 結局この作品は何がいいたいの? って感じだった 子供たちが理不尽な事に対して果敢に挑んでいく様子を見せたいのかもしれないけど、戦いに挑む動機が単純で、戦いの様子も淡々としてて、全然感情移入出来なかったし。 自分は鬱要素の多いアニメが大好きで、かつopに魅了されていたから、期待して見たのに、ストーリーの一貫性の無さにがっかり。 2014/03/22 最悪 (-3 pnt) [ 編集・削除 / 削除・改善提案 / これだけ表示or共感コメント投稿 /] by foo ( 表示スキップ) 評価履歴 [ 良い:11( 46%) 普通:4( 17%) 悪い:9( 38%)] / プロバイダ: 8128 ホスト: 8031 ブラウザ: 4721 【良い点】 操縦席? がそれぞれのキャラに合わせた椅子なのが面白い。 一人ひとりのキャラクターがメインとなる話が用意されている 1体のロボットに乗ってる人数が多い ウシロ君が妹をいじめる所が良い(その設定に意味があるのかは微妙だったけど 【悪い点】 作画。ポケモンみたい、うすた京介にも似ている、話と合っていないので感情移入しずらい 演出。戦闘時間短すぎ。戦法もしょぼすぎ。伏線ダサすぎ。 【総合評価】 すべてが薄っぺらい、理不尽な戦いに巻き込まれた描写が弱く、誰も逃げ惑わないし慌てない コエムシが泣き叫ぶところが見たいとか、慌てふためけギャーギャー言えとか言ってるけど 誰もそんな事しない。 割とあっさり戦いを受け入れている、戦いに挑む動機も単純。 中途半端に大人が出てくる中途半端に政治家や国家が絡んできてウザイ あの、神?
なぁ、苦しそうやろ?
畑飼先生。先生好きです。 本田、俺、付き合っている人がいるんだよ。 それでも、構わない。 先生さえいれば、ほかに何もいらない。 自分がこんなに女の子だったなんて。 ついに、チズは先生と体を重ねるようになります。 でも、裏切られてしまうんです。 ----------------------------------ここからは性暴力の描写を含みます。 ジアースと契約したとき、あの男たちへの復讐が達成されたと思った。 怪獣の襲来に巻き込まれた哀れな犠牲者。 そして、チズがジアースに乗るときがきます。 先生のいる所がわかる。 あの男たちのいる所もわかる。 このとき、ジアースに乗ると人の反応が分かることに気づくんです。そしてチズは敵と戦うことよりも先に、個人的な復讐を始めます。 わかってなんて言いません。好きに、させてください。 こうして、残るのは先生だけになりました。 さあ先生、出てきて。 避難していた先生の車には、なんと お姉ちゃん!?