Story 爛れてゆく。何もかもが歪み、爛れてゆく。 交通事故で生死の境をさまよった匂坂郁紀は、いつしか独り孤独に、悪夢に囚われたまま生きるようになっていた。 彼に親しい者たちが異変に気付き、救いの手を差し伸べようにも、そんな友人たちの声は決して郁紀に届かない。 そんな郁紀の前に、一人の謎の少女が現れたとき、彼の狂気は次第に世界を侵蝕しはじめる。
小倉沙耶 - インディーズ タレント; 霞月沙耶 - 声優; 鈴木沙耶 - モト クロス選手; 高樹沙耶 - 女優。現在の芸名は益戸育江。 ニコニコ動画関係. 鼎沙耶 - vocaloidを用いた楽曲の制作者; 架空のキャラクター.
ものすごいネタバレだな!? カワチ: すまん! ただ、これを説明しないとどうにもその先を語れないから許してくれ。……で、正常なものが異常に見える郁紀が唯一正常に見える存在ということはだよ……。 ──! まさか……。 カワチ: ああ。普通の人にとって、沙耶は醜い肉塊に見えるってわけだ。ちなみに『沙耶の唄』はクトゥルフがモデルになっていて、沙耶の元になった生物である「宇宙からの色」や「異次元の色彩」などを検索してみると、ビジュアルがわかりやすいと思う。まぁ、ショックを受けるかもしれないが……。 ──うわー、めっちゃ気になるけど検索するのが怖い! 友達に沙耶の唄やれっていわれました・・・ネタバレでもいいです。... - Yahoo!知恵袋. カワチ: そんな『沙耶の唄』だけど、主人公の視点とほかのキャラクターの視点が交互に切り替わりつつ進行するのが特徴でね。主人公の旧友や隣人が沙耶と遭遇するシーンなんかは完全にホラーで、かなり緊張感があるよ。 ──マスターの話を聞いてめちゃくちゃ気になってきた。これはプレイしてみないと! カワチ: ああ。5~10時間ぐらいで終わる短編だから、気になったらぜひクリアまでプレイしてみてほしい。……ただ、もうちょっとだけ語らせてくれ。アンタ自身の悩みはまだ解決していないだろうから。 ──おっと、そうだった。 カワチ: じつは、『沙耶の唄』はほとんど1本道のストーリーなんだが、中盤でとても重要な選択が出てくるんだ。 ──ほう。それはいったい? カワチ: ぶっちゃけていうと、そのまま沙耶とともに生きるか、それとも沙耶に後遺症を治してもらって元の生活に戻るか……その二択だ。 ──え!? 沙耶に治療してもらえば元に戻れるのか? だったら戻してもらうべきだろう! カワチ: あぁ。普通はそう考えるよな。でもそれは郁紀にとって沙耶の姿が肉塊のような醜い姿になってしまうことを意味する……。 ──……そ、そうだった。どちらか一方しか選べないというわけか。つらいな。 カワチ: 元に戻るルートだと、自分の姿を思い出のままにしてほしいと伝える沙耶と携帯電話のメール越しでお別れするシーンがあって、これがまた寂しいんだ。 ──身を引くってことか……いい娘じゃないか。 カワチ: 『沙耶の唄』はホラーだけど、ジャンルは純愛だと言われている。それはきちんと本作をプレイして、郁紀と沙耶の視点に立たないとわからないことなんだけど。 ──周囲からは理解の出来ない化物に見えても、2人は愛し合っていたってことだな……。 カワチ: そう、見た目ではないってことなのさ。アンタもYouTuberに憧れる娘を頭ごなしに否定しようとしているみたいだけど、ちゃんと動画を観たりしているのか?
まとめ 沙耶はかわいいだろ!いい加減にしろ! <<怖いサイト・ホームページまとめ>> <<『Mereana Mordegard Glesgorv』呪いの動画>> <<『スーパーモンキー大冒険』の隠しメッセージが卑猥>> <<ロボトミー手術?ノーベル賞の怖い手術>> 最後までお読みくださいましてありがとうございました。
● 耕司エンド 郁紀の親友、耕司くんのエンドです。主人公が耕司くん、という感じになります。開花エンドでは耕司くんは開花するのを止められなかったですが、もうひとりの協力者を得て沙耶を殺すエンドです。沙耶を殺したら郁紀は生きる意味を失ってさくっと自殺します。たしかに、沙耶がいなかったらとっくの昔に死んでたって言ってたもんね。 そうして無事にケリをつけた結果、心に大きな傷を負ってしまった耕司くんは事件が終結したにも関わらず、来る日も来る日も悪夢や幻覚・幻聴に襲われる、というエンドでした。 う、うーーーん……!!なんてすっきりしないんだ……! ■ その他 ● エンディング曲 ラストに流れるエンディング曲がめちゃくちゃ良くて泣きました。あ、精神病院エンドの流れで泣きました。だってまだ純愛だと思ってたから……。 こういう流れでこう来るか~!ってしみじみします。歌っているのはいとうかなこさんなのですが、元々知ってた曲だけに、感慨深くなりました。良い……。 ● フルボイス なんと!フルボイス!ちゃんと主人公の声もついている!主人公の声は緑川さん! あとわかったのは、親友が松本さんで、この感想では一語も語ってないけど主人公の担当医が斎賀さん!他にも有名っぽい人いたけどわかんなかった!すごい!豪華!! 沙耶の唄 ネタバレ: my blog のブログ. ■ まとめ 短い時間でしたがとても楽しむことが出来ました。大本の元ネタは恐らく火の鳥で、手術後に目を覚ましたら周囲の人間が人間に見えず、ロボットのことを美しい人間だと見えてしまう話。この話もとても好きでした。作中でも言及されています。 エンディング3つを迎えても全くすっきりしないし、もやもや残るものはありつつも、今までにないものを得ることができました。 シナリオ普通に楽しい、文章も嫌いじゃない、彼らがした選択もキャラクター性を考えると全部納得出来る、けどもやもやするという新境地です。新たな何かに気づけた気がします。気軽にプレイできるし、オススメ! ・免責用 ニトロプラスの許可の上でニトロプラスの著作素材を引用しております。これらは他への転載を禁じます。 ©Nitroplus
PCゲーム「沙耶の唄」について ネタバレになることは承知で質問させていただきます。 沙耶の立ち絵は白いワンピースを着た少女ですが、"郁紀の視点でない沙耶(本来の姿)の立ち絵"は劇中にあるでしょうか? またセリフは劇中で何回あるでしょうか? (私の記憶では最低1回) シナリオの顛末などはネットで調べられましたが(泣きました)、立ち絵やセリフについては言及がなかったので。 ご存じの方で、"ネタバレをしても構わない"ようであれば回答いただけるでしょうか? PCゲーム「沙耶の唄」について - ネタバレになることは承知で質問さ... - Yahoo!知恵袋. 補足 セリフに関してですが、私の記憶にある1回とは「おかえりなさい」です。 記憶が正しければ文字化けし、ノイズと言う認識でしたが。 そんなセリフが劇中に6, 7回と言う事でいいのでしょうか? ("沙耶の本来の姿の立ち絵"が無ければゲームを引き続きプレイするつもりです。) …もしかしてですが、立ち絵は無いがCGはあるって事はないでしょうか? ぶっちゃけ、 あんなトラウマレベルのゲーム思い出したくもありませんが・・・ >劇中にあるか? 記憶が正しければ無かったです。 そもそも郁紀や他の精神異常を起こした人間が、 沙耶の姿を視認出来ていたわけですし。 >台詞は何回? そもそもそんなに長くないゲームなので6、7回だった気がします。 2人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント トラウマを呼び起こすような質問にご回答いただきありがとうございました。 プレイを保留しておりましたが、止めることにします。 お礼日時: 2012/7/30 23:02
【3台】 合計差枚数 +1715枚 プラス台数 2/3台 平均回転数 7780回転 平均差枚数 +572枚 パチスロ蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ- Mental Model ver. SLOTアルドノア・ゼロ【3台】 合計差枚数 +1429枚 平均出玉率 104% 平均回転数 3951回転 平均差枚数 +476枚 SLOTアルドノア・ゼロ パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories【2台】 合計差枚数 +4359枚 プラス台数 2/2台 平均回転数 6702回転 平均差枚数 +2180枚 パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories 1台構成機種【8台】 合計差枚数 +16, 087枚 プラス台数 8/8台 平均出玉率 113% 平均回転数 5077回転 平均差枚数 +2011枚 用語解説 合計差枚数 その機種の差枚数を合計したもの。 プラスの場合はユーザー側が総合的に勝っており、マイナスの場合はユーザー側が総合的に負けている事になる。 「約」の表記を省略。 プラス台数 最終的に差枚数がプラスで終わった台の数。最終的にユーザー側が勝った台数。 平均出玉率 取材当日の該当機種全体の実質的な出玉率を表示。当日の差枚数とゲーム数から算出。 打ち手が「やれている」「やれていない」というのはあるが、その日打ち込み枚数に対してどれくらい払い出されたのかがわかる。「約」の表記を省略。 集計結果/まとめ 総合計差枚数 +40, 690枚 プラス台数 34/47台(72. 3%がプラス) 平均出玉率 105. 5% 北斗宿命は鉄板になっていくのか!? 今回の取材では5枚のハントに成功! 【オーイズミ】ひぐらしのなく頃に祭2 59ぱ~. ハントは「SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2」「パチスロ北斗の拳 宿命」からとなりました。 今回はハント出来た2機種+「パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル」が複数台でハント出来るような雰囲気を確認。 「SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2」はあまり回転数がついてはいませんが、9/14台が勝利を記録しました。 また、BCのスルー回数などをチェックしてきましたが、2スルーなどからでもBTに突入している台を確認出来ましたので、回転数が多くなっていればさらにハント出来ていたのではないかと思います! 毎度お馴染みになってきている「パチスロ北斗の拳 宿命」では半数以上の台からハントに成功したうえで、+10, 349枚の差枚を記録。 見ている感じだと赤7のバトルボーナスに突入している台がかなりありましたので、今回はサミートロフィー(キリン柄)がハント出来る台が多かったことでしょう!
画像ファイル名: -(23605 B) 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:15:43 No. 867891286 + エルガイムスレ 削除された記事が 6 件あります. 見る … 1 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:16:10 No. 867891479 そうだねx5 ヘビメタ 2 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:16:40 No. 867891662 そうだねx3 うわああああ!!! 正座ができるううううううう!!! 大ニュースになる 3 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:20:26 No. 867893229 そうだねx4 最終回でマーク2の武器をマーク1の全スロット使ってトドメ刺すのいいよね 4 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:21:30 No. 867893684 + バスターランチャーは3スロだよな? 1と2はスロットの数違うんだっけ? 「Sもっとクレアの秘宝伝」のロング試打動画公開!REG中が4号機・美麗のパロでわろたwww | ★パチスロ・パチンコ★ブログ最新情報!. 5 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:21:59 No. 867893906 + バスターランチャーは三つスロットあるA級じゃないと撃てないから 6 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:23:46 No. 867894698 + >バスターランチャーは3スロだよな? >1と2はスロットの数違うんだっけ? 1は本体に3スロット 2は本体に6スロットだがバインダー側にも3スロットある 7 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:24:05 No. 867894822 + >2は本体に6スロットだがバインダー側にも3スロットある あー倍だったっけ 8 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:24:09 No. 867894853 + >バスターランチャーは3スロだよな? >1と2はスロットの数違うんだっけ? 1は3スロで2は6スロだなあ… 9 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:24:15 No. 867894901 + オージって戦ってたらコンセントが抜けて負けたんじゃなかったけ 10 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:25:15 No. 867895374 + 放送当時のアニメ情報ラジオ番組で別売りオプション合わせると一万超える金属製モデルが出るって情報出てたけどハイメタルがそうなる予定だったんかな 11 無念 Name としあき 21/07/25(日)19:26:23 No.
番長3 +274 +13, 150 4, 749 23/48 GOGOジャグラー +206 +3, 700 3, 783 11/18 チバリヨ-30 +200 +1, 000 3, 540 2/5 末尾別データ 緑色の行 は平均差枚+1, 000枚以上の末尾を、 黄色の行 は平均差枚+500枚以上の末尾を表します。 末尾 0 +61 +3, 800 3, 277 27/62 1 +230 +15, 400 3, 473 31/67 2 +141 +9, 450 3, 387 33/67 3 +42 +2, 700 3, 279 22/65 4 +128 +8, 350 3, 448 23/65 5 -40 -2, 550 2, 799 23/64 6 +935 +60, 750 7, 299 44/65 7 -103 -6, 500 3, 249 20/63 8 -448 -27, 750 2, 917 12/62 9 -176 -11, 100 3, 460 23/63 当サイトのデータは全て独自調査によるものです。実際の数値とは異なる可能性があるためご注意ください。
93% 50. 86% 【設定3 】 自力ゾーン当選確率 (※高確時) 12. 45% 24. 89% 37. 34% 12. 43% 24. 87% 37. 30% 【設定4 】 自力ゾーン当選確率 (※高確時) 13. 98% 24. 85% 38. 83% 13. 96% 24. 82% 38. 79% 【設定5 】 自力ゾーン当選確率 (※高確時) 12. 41% 37. 23% 12. 39% 24. 78% 37. 17% 【設定6 】 自力ゾーン当選確率 (※高確時) 18. 10% 42. 88% 69. 12% 92. 22% 18. 07% 24. 73% 42. 80% 34. 59% 58. 52% 自力解除ゾーン「大変身ゾーン」 レベルアップに設定差あり 押し順ベルリプレイ成立時に 難易度「低」 を選択して成功した場合、レベルアップするレンジに少ないながら設定差あり。 偶数設定 のほうが 多段階アップ に期待できる。 難易度「低」・ベルリプ成功時のレベルアップ 1UP 2UP〜5UP 87. 5% 12. 5% 83. 3% 16. 7% 80. 0% 20. 0% 「レベル5」時の復活演出 大当り濃厚となる「 レベル5 」でも、10G消化後の変身演出に失敗する場合あり。その際は 復活演出 を伴ってBONUS当選となるわけだが、この 復活演出 に設定差あり! 発生した時点で4・5・6濃厚 に!! 「レベル5」時の復活演出選択率 通常 復活 100% 0% 99. 0% 1. 0% 98. 0% 2. 0% 96. 0% 4. 0% 自力解除ゾーン「祭具殿モード」 連続演出での復活演出選択率 高設定ほど復活演出の選択率が高く、 設定6は4回に1回 は復活演出が選択されるようだ。 頻発する ようであれば高設定に期待できる。 連続演出の復活演出選択率 通常(4G) 復活 (5G) 75. 0% 25. 0% 解析情報_ボーナス中 BONUS終了後のモード移行率 オヤシロBB、RB後は必ず高確スタートとなる。赤7BB後のみ振り分けが異なるのだが、その移行率に設定差あり! 高設定ほど高確移行率が高く、偶数設定が優遇 されている模様。 BONUS後のモード移行率 赤7BB後 オヤシロBB後 RB後 モード紹介 通常時のステージ 《雛見沢》 《エンジェルモート》 《雛見沢分校》 "雛見沢分校"ステージは 高確 or 前兆!?