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Tue, 13 Aug 2024 21:09:54 +0000

48クリア後【初見プレイ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Niconico Video

【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】クリア後の感想と人生論的な話 | 【うごく!大きな絵があるコンサート】楽しく歌うふうふ《ケチャップマヨネーズ?》

苦労した王家の白馬捕獲戦: ゼルダの伝説BotWプレイ日記89:サルファの丘で王家の白馬探し!サーディン公園跡のウツシエの記憶 と、神妙な面持ちで英傑ミファーの父ドレファンのこと、ハイラルの人々のことを話し出すゼルダ姫。 それから・・・・・・ ミファーの御父上が 私達から彼女の事を聞きたいと・・・・・・ 厄災の脅威は去りましたが 成さねばならない事や 決して消えない悲しい想いは 残されています・・・・・・ けれど この国の人々なら きっと昔よりも 素晴らしいハイラルを造る事が出来る・・・・・・ だから・・・・・・ 私は その助けになりたいのです 僕はそんなゼルダ姫の 助けになりたいです さあ 行きましょう そう言ってゾーラの里へと向かおうとするゼルダ姫。厄災ガノンを倒してもなお姫としてその責務を果たそうとする姿に、もっと肩の力抜きなよ。と、肩ポンポンしてあげたくなるのだが・・・ 歩き始めたかと思ったゼルダ姫が立ち止まり、背を向けたまま話しかけてくる。 またその剣の声が聞こえなくなりました 私の力は・・・・・・ 100年の封印で枯れ果てたのかもしれません・・・・・・ んん? これはいったい どういうことだってばよ マスターソードの声ってのは、その主であるリンクにしか聞こえないものだと思っていたんだけど、ゼルダ姫に聞こえていた時期があったんですか??? このセリフから読み取ると『封印の力』を有している時はマスターソードの声が聞こえていたって言っているように聞こえるけど、本当にそうなんだろうか? 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】クリア後の感想と人生論的な話 | 【うごく!大きな絵があるコンサート】楽しく歌うふうふ《ケチャップマヨネーズ?》. たしかに『封印の力』が覚醒してリンクが死にかけた時、回生の祠に連れて行くのことを思い立つきっかけを作ったのはマスターソードだった。だけど、あれはマスターソードが光ったからだと思ってたんだけど、実は「リンクを回生の祠へ連れていけ!」ってマスターソードが言っていたってことっすか? たしか『ウツシエの記憶』では、ゴロンシティに向かっていた時にゼルダ姫がこんなことを言っていた。 その剣に宿るという内なる声・・・ この時点ではまだゼルダ姫には『封印の力』が有していない。なのになぜマスターソードの声を知っているのか?誰から聞いていたからすでに知っていたってことなんだろうか? ・・・ダメだ わかんないwww 最後の最後で こんな謎解きを 吹っ掛けてくるなんて なんてゲームだ!! そんなモヤモヤした気持ちでゼルダ姫のセリフを考えていると、クルッとこちらを振り向いてこの笑顔。 まーじ 可愛い・・・ でも 私・・・・・・ もう平気です 僕も平気です さっきのセリフの 意味がわかんなくても このゼルダ姫の 可愛さにすべて 水に流そうと思う 涙と共に流そうと思う 最後になにかリンクになにか言うのかと思ったら・・・ 口を開けて 笑うゼルダ姫 こんな表情初めて ああ、これでようやくゼルダ姫の心とハイラルの世界に平和が訪れたんだなと思った瞬間、ゼルダ姫とリンクが向かい合い・・・ カメラが二人から一気に引いていく・・・。 どんどん二人の姿が小さくなっていき・・・ BGMのゼルダのテーマ曲が盛り上がっていったその時・・・ 最後の最後で『姫しずか』が映し出される。 この花は『ウツシエの記憶』で、『封印の力』を得られずに自身を重ねていた花だ。絶滅危惧種で、ハイラルの世界から消えてしまうかもしれない。そう言っていた花が最後は丘一面に咲き誇り、花びらが舞うショットで締めくくられる。 ゼルダのテーマのBGMも相まって、胸に込み上げてくる素晴らしいエンディング。 ここまで プレイしてきて 本当に良かった ごちそうさまでした!

48クリア後【初見プレイ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Niconico Video

2017年3月3日の発売日から遅れること1週間ほど。 運良く新しいゲーム機「Nintendo Switch」が買えまして♪ 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】 を1ヶ月間みっちりと遊びました! 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】はこんな感じのゲームです。必見☆ Switchは、Wii以来、久しぶりに買ったゲームハードでしたが、 本作は久しぶりに「面白い!」とハマっちゃうゲームでした☆ *** 植物が茂る、動物が走る、人が生活している、 晴れて曇って雨が降る、カミナリも落ちる、 広い平野の向こうには大きな山がある、 山に近づいていくと川を見つけた・・・ こんな世界を作るなんて、もう「神」のなせる技。 そしてただ横たわっている自然を眺めるだけじゃなくて、 山を駆け上ったり、川を泳いだり、雨をやり過ごしたり、 木を切って薪にして燃やしたり、狩りをした肉を焼いたり…って、 積極的に世界と関われるのが「ゲーム」として面白い。 こういうのを「神ゲー」と言うんじゃないでしょうか? このゼルダのためだけにニンテンドースイッチを手に入れて、 この世界に100時間を費やす価値のある作品だと感じました。 「そこに山があるから登る」という気持ちが初めて分かった気がする! 全ての元凶となる「厄災」を倒すことが大目標としてありますが、 そんなことを忘れるくらい、そこまでの道のりが本当に自由で楽しい! ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド クリアダル. ボスを倒したくない…って思っちゃうくらい、ずっとこの世界に居たくなるんです。 さらに、こんなすごく広くて深くて濃い世界を、 ニンテンドースイッチなら外でも遊べてしまうんですよね♪ みなさん色々なレビューをされていますが、 技術的なこと、グラフィック的なこと、ゼルダらしさうんぬん、 そういうのを「考えなくて」も、面白いと「感じられる」ゲームです。 動画で見るだけじゃなくてぜひプレイしてみてください。 そこには遊び心満載の世界が待っていますよ。 Amazonの販売ページはこちら *** おまけ *** <任天堂の驚愕の開発手法に迫る> 長年のゼルダファンは必読のコラムです! ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドから考える人生論 僕はもう大人なので、ゲームだけじゃなく現実のことも考えています。 今回「ブレス オブ ザ ワイルド」というとっても自由なゲームを体験して、 今まで以上に「人生とは」ということを考えましたので書いてみます。 いわゆる普通のゲームのように、自分の人生においても、 積むべき経験、こなすべき仕事、倒すべき敵、得るべき称号があって、 早く上手にクリアすることが至上!…って思っていませんか?

みなさん、こんにちわ! 今回は、2017年3月3日に発売されたゼルダの伝説最新作。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」 を100時間以上かけてクリアしたので感想を書いてみようと思います。 今世紀最大スケールのゲームでした。 では、行きましょう! ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの感想 2017年3月3日。 WiiUを購入してから、1番心待ちにしていた瞬間でもあります。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 発売」 ゼルダの伝説シリーズは、「神々のトライフォース」「夢をみる島」「時のオカリナ」「ムジュラの仮面」「風のタクト」「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」とプレイしてきました。 シリーズ全部をプレイしたわけではないですが、"それなりの"ゼルダファンというところです。 この中だと、1番はやはり 「時のオカリナ」 でしたね。 当時は、そりゃあ凄かった。 眠い目をこすりながら、睡眠時間を削りに削ってプレイしたものです。 時のオカリナは、それだけ衝撃を受けた作品でした・・・。 それだけ衝撃を受けた作品だったのですが・・・。 今回の "ブレス オブ ザ ワイルド"はその時と同じくらい、いや下手をするとその時以上の衝撃を受けた 作品になったのかもしれません。 WiiU版のゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドを購入 私はWiiU版のブレス オブ ザ ワイルドを購入しました。 いずれ「Nintendo Switch」は買う予定ですが、WiiUを購入することの決め手となったのが、このブレスオブザワイルドだったので、ここは"貫く"意味でもWiiU版を購入しました。 ※追記: Nintendo Switch買いましたー!

フル・ヒール アイテム 800 ◆. ケルベロスL&R、◆. ラナン・シーL&R クレスト 1000 ◆.

扉の伝説 風のつばさ 感想

5 賢者の石ぼくらのネバーランド (Tr) 15/02/08 辺境の花嫁 (Ex)新兵器のモニター募集(97. 新型武器のモニター)ミッション「ノスタルフ砦の盗賊団討伐」 (Ex) 記録8 ミルカの運命 (Ex)幻の街 (Ex)終了 15/02/11 人魚の海底神殿 (仲)終了ベック家からの招待状 (Ex)メイリー登場No. 8 機械仕掛けの帝国ドレースの古代闘技場 (Ex)ゲッコウ登場 (仲) 15/02/13 エデン登場 (Tr)レインの運命クーハンデルの魔物 (「幻の魔獣」) (仲)第三章 大地の子守唄怪盗ラミュエール(Ex)(118)大ネズミ:ウッドラート(114) リルスの招待状 (Tr)ゆりかご島 (Tr)パペット加入 (仲)ウカネッツ依頼「街に出没する魔物退治」 (Tr) 15/02/14 No. 9 星になった少女 15/02/15 FE9後、クライアンで飛行船事故の話を聞く。アクスタンの学生寮でアンナと話す。ステラの処刑 (Tr)ゴメスとデート (Tr)再会ミティ (Ex) 緑の宝珠返還 (Tr)夢・受け継がれる世界マーテルの墓参り (Ex)ソニーの夢 15/02/19 FE10サルガタナス戦前まで 1. レンの森のハチ退治 ラフティーナの花 15/02/20 No. 10 北の地に捧ぐ終了ゴック加入ロック鳥入手夢・命に換えても夢・一つだけ 15/02/21 幸せのオリオルの羽 カリムとプラナ終了ステラの家 (Ex)カスト村襲撃 (Tr)イージスの決意 (Tr) 15/02/22 時食いの館 (Ex)命のほこら再び (芸)クリフハンガー依頼「原稿の作者の捜索」ゼラの秘宝 (Ex)クリフハンガー依頼「コッポラ村ドラゴン討伐」 ナセル火山 (Ex)氷の神殿 (Ex)ラスフィの消息 (Ex)海賊スピックの財宝 (Ex)アンタイオス (Ex) 15/02/23 コカトリスフォレスト (仲)コカトリスを50回以上倒すと隠しボス「クック」出現。監獄島ガリュクス 15/02/24 ボルミオ湿地帯 (Ex)敵を60組以上倒すNo. 22 雨乞いの石ガシュランの真名 (Ex) 15/02/28 賞金首「人食い亀アイランダ」 (Ex)ガイアレス伯爵 (Ex)風水晶トーレスの金山求む、娼婦街への配達(75. メインストーリー - 扉の伝説 ~風のつばさ~ 攻略wiki. 娼婦街への配達)マーカスギルドの刺客 バルカスの酒樽 (Ex)危ない酔っぱらいライヤンポーション小人の村アルボス (Ex) 15/03/01 セラフィムの村 (Ex)盗賊王クルアの墓所 (Ex)マーカスギルドの隠し財産ベック家没落 (Ex)ニコシアの魔獣 (Ex)No.

扉の伝説 風のつばさ 攻略

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扉の伝説 風のつばさ フリーム

FE10 後、セルレウネにいるイージスと会話 2. 緑の宝珠返還 3. カスト村襲撃 終了 4. ギガスの逆襲 終了 以上をすませると、 ドリームホール 中央に最後のドアが出現。 事前の諸注意事項 最終章の扉を開ける前に、以下の事項を確認しておくことを強くおすすめする。 最悪の場合、 最終章突入時点でハマリになることもある。 【その1】 一度ドアを開けると、以後は専用マップにしか行けなくなる(フロンティアブルー号へも戻れなくなる)。 そのため、未達成のミッションや依頼、イベント進行ができなくなる。 戦闘に有用な プレミアムアイテム や魔導書等を取り逃していないか、今一度確認しよう。 【その2】 今までのマップに一切戻れなくなるため、 オプションクレストや装備品の購入、作成、魔導書の購入等も一切できなくなる。 また、MP回復アイテムの補充もできなくなる(回復は可能)ため、MP回復アイテムは十分に用意しておくこと。 【その3】※最重要 「?? ?」のドアにて、事前に想いのかけらを10個以上集めておかないとトゥルー・ノーマルエンド(周回プレイ不可)確定。 また、集めた数が少なく、フェルナンデス戦後に10個を切るようだと、同じくトゥルー・ノーマルエンド(周回プレイ不可)。 集めた想いのかけら数はアイテム欄ではわからない。(「?? 扉の伝説 風のつばさ 感想. ?」ドアの先の各マップにて、足踏みをしていないキャラの人数をカウントするしかない) そのため、 扉を開ける前に 必ず、余裕を持った個数を集めておくこと! その他、 FEex を先に済ませておくといい。 ルシアの前世の名前は【 ミライ 】 ライ、ゴメス、フィーシャと合流。ソドム+ノールx5戦までパーティー固定。 ※この時、フィーシャのレベルが34以下の場合、35まで引き上げられる。 ノーヴァ戦。ゴモラ戦。ソドム+ノールx5戦。アルテナ戦。 ジ・オメガ戦。夜のもの戦は自動終了。エンヴィー戦。 デルザード大陸。 北の塔。トレマーズリターナー戦。カムイ+オレゴン戦。 西の塔。マグニア戦。カミラ戦。 東の塔。シャンカール戦。フローレン+コクテイ戦。 南の塔。ヒーファー戦。エデン戦。 城。ゲートガーディアン戦。ロイヤルガードx3戦。 ジ・オメガ戦後、《サーチ・シークレット》。具現化された世界へ。 トリバルト戦。コルファンザ戦。アボアズ+ゲドギド+ギズギバ戦。ズゥイーバ戦。ガンギエン戦。シュレディンガーx5戦。 ヴィー戦。エ・キム+デ・ガンジャ戦。 ワール+その他いっぱい戦。このマップの宝に■.

リューラセット所持。 ・タクティクスハートによる経験値ボーナス増加。 ・獲得CA三倍。 (ver5. 12現在)

FAQ とハマリポイント FAQ 日数制限が気になる。 はっきり言って、気にしないでいい。 360日(実質350日)って実はめちゃくちゃ長いし、しかもやがて制限解除が可能となる。 →「 美術館開館後の旅続行、および日数制限解除 」 万が一、間に合わずにゲームオーバーとなった場合は、 美術品を渡さず日数がすぎてノルマが達成できなかったケースのみ、 LVとゴルムを引き継いで一日目からやり直せる。 ゲーム内の曜日を忘れた → クイックメニュー で確認 話が進まなくなった。 ドリームホール の「 サイドイベント ホール」や「運命の扉」の部屋に行ってみてください。 →「 ドリームホール 」 それでも進まない場合は、感受性不足、精神<<博愛>>不足でひっかかっている人が多いようです。 →「 パラメータ 」 イベントをこなす順番が分からない →「 フォーチュンイベントの進め方 」 各種イベントが複雑にからまるが、フラグ関係は リンク や注意書きで示してあるので、 参照しながらやりたいイベントをこなしてください。 二周目機能ある? →「 周回プレイ 」 ハマリポイントある?