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Wed, 24 Jul 2024 22:45:55 +0000

以下の3つの文は同じ意味になります. a = a + 1; ++ a; a ++; 上記の++aを前置インクリメント(pre-increment),a++を後置インクリメント(post-increment)と呼びます. 同様に,以下の3つの文は同じ意味になります. a = a - 1; -- a; a --; 上記の--aを前置インクリメント(pre-decrement),a--を後置インクリメント(post-decrement)と呼びます. 式の値自体を参照しない単純な計算では,前置型と後置型のいずれを利用しても同じ結果になります. しかし,以下のように式の値を参照する場合では両者の意味が異なりますので注意して下さい. b = ++ a; // 代入前に1増やす b = a ++; // 代入後に1増やす b = -- a; // 代入前に1減らす b = a --; // 代入後に1減らす 上記の違いを以下のコードで示します. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 /* * Author: Hiroyuki Chishiro * License: 2-Clause BSD */ #include int main ( void) { int a, b; a = 0; b = 0; printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); b = ++ a; /* pre-increment. */ printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); a = 0; b = 0; printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); b = a ++; /* post-increment. C言語のアロー演算子(->)を分かりやすく、そして深く解説 | だえうホームページ. */ printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); a = 0; b = 0; printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); b = -- a; /* pre-decrement. */ printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); a = 0; b = 0; printf ( "a =%d, b =%d\n", a, b); b = a --; /* post-decrement.

  1. ポインタの演算
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  3. 四則演算 | プログラミング情報
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ポインタの演算

【C言語】剰余演算子(%)の符号の注意点 こういった悩みにお答えします. こういった私から学べます. 目次1 剰余演算子(%)2 剰余演算子(%)の符号の注意点:is_odd関数で解説3 剰余演算子の間違った使い方4 剰余演算子の正しい使い方... 続きを見る PythonやRubyにある「べき乗演算子(**)」はありませんので注意して下さい. C言語のべき乗の方法を知りたいあなたは, pow関数と自作関数でべき乗,累乗,2乗の計算 を読みましょう. 【C言語】pow関数と自作関数でべき乗,累乗,2乗の計算 こういった悩みにお答えします. こういった私から学べます. 目次1 べき乗,累乗,2乗とは1. 1 2乗の自作コード1. 2 累乗の自作コード1. 3 べき乗の自作コード2 pow関数でべき乗の計算3 自作... 算術演算は,他の言語と同様に特に難しいことはありません. ただし,C言語には変数の型というものがあります. 算術演算時に異なる型を混在させると規則に従った暗黙的な型変換が行われます. 詳細を知りたいあなたは, キャスト演算子で明示的な型変換【暗黙的な型変換も紹介】 を読みましょう. 【C言語】キャスト演算子で明示的な型変換【暗黙的な型変換も紹介】 こういった悩みにお答えします. こういった私から学べます. ポインタの演算. 目次1 キャスト演算子【明示的な型変換】1. 1 キャスト演算子でオーバーフローの回避1. 2 キャスト演算子で汎用ポインタ型(void *)か... 等値演算子と関係演算子 等値演算子(==,! =)は式と式の等値関係を評価し,関係演算子(<,<=,>,>=)は大小関係を評価するために利用されます これらの演算子は優先順位が異なるため,別々の名前が付いています. 具体的には,関係演算子の方が等値演算子よりも優先順位が高くなっています. 等値演算子は下表になります. 演算子 意味 == 左辺と右辺が等しい時に真! = 左辺と右辺が等しくない時に真 関係演算子は下表になります. < 左辺の方が右辺より小さい時に真 <= 左辺が右辺以下の時に真 > 左辺の方が右辺より大きい時に真 >= 左辺が右辺以上の時に真 また,C言語の真偽値は,下表のように0であるかないかという整数値で決まります. したがって,等値演算子や関係演算子の演算においても,偽ならばその式の値が0になり,真ならば0以外の値になります.

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ピエトロ 逆ポーランド記法を用いた四則演算 投稿記事 by ピエトロ » 8年前 C言語にて逆ポーランド記法で書かれた1桁の四則演算をスタックを使用し、計算するプログラムを作成したいのですが、23+と入力すると101と返ってきたりして、うまく動きません。どなたかよろしくお願いします。 コード: #include #include #define STACK_MAX 20 /* スタックサイズ */ #define STACK_OK 0x8000 /* スタック成功を表すデータ */ #define STACK_FULL STACK_OK + 1 /* スタックサイズを超えたときのデータ */ #define STACK_END STACK_OK + 2 /* スタックの終わりを表すデータ */ /* 関数のプロトタイプ宣言 */ int push(int); /* スタックにデータを積む関数 */ int pop(void); /* スタックからデータを取り出す関数 */ /* グローバル変数 */ int stack[STACK_MAX]; /* スタック領域 [0] - [19] */ int stack_pointer = 0; /* スタックポインタ */ int main(void) { char data[20]; printf("逆ポーランド記法で書かれた数式を計算します。\n"); printf("input:"); scanf("%s", data); printf("output:%d\n", res(data)); return 0;} int res(char data[]){ int i=0, x=0, y=0; for(i=0;data[i]!

四則演算 | プログラミング情報

」を用いて構造体の各メンバにアクセスしています。メンバ z に関してはポインタ型ですので、最後の printf 関数では、「ポインタで指した先の構造体」のポインタのメンバにアクセスしていることになります。ちょっとややこしいですが、 (*構造体ポインタ型変数). メンバ名 により、ポインタから構造体のメンバにアクセスし、各メンバの値を取得できていることが確認できると思います。 でも、上のプログラム、 すごく書きにくいし読みにくい ですよね…。 特に構造体のメンバにポインタがあるとアクセスするのに括弧や「*」が複数あって非常に読みにくいです。この 構造体のポインタを用いた時のプログラムの書きにくさ、読みにくさを解決してくれるのが、アロー演算子「->」 なのです!! スポンサーリンク アロー演算子「->」は「*」と「. 」を一つにまとめた演算子 アロー演算子「->」とはまさに、ここまで説明してきた、ポインタから構造体のメンバへアクセスする演算子です。 使用方法は下記のように変数名とメンバ名の間に「->」を入れ込む形になります 構造体ポインタ型変数->メンバ名 実は、前のプログラムで用いた (*構造体ポインタ型変数). メンバ名とアロー演算子を用いた構造体ポインタ型変数->メンバ名は全く同じ動作 をします。 なので、今まで解説してきた「*」と「. 」による動作をアロー演算子「->」一つだけで実現することができますし、括弧の数も減らせますので、 アロー演算子を用いることでプログラムも書きやすくプログラムも直感的に読める ようになります。先ほどのプログラムをアロー演算子を用いたプログラムに書き直してみましょう。 #include pd->x = 1; pd->y = 2; printf("d. x =%d\n", pd->x); printf("d. y =%d\n", pd->y); printf("*(d. z) =%d\n", *(pd->z)); return 0;} 最後の printf 関数のところを一つ上のプログラムと比べてみてください。かなりスッキリしていることが分かると思います。 実行結果は下記です。この結果からも、アロー演算子「->」が「*」と「. 」を用いた時と同じ動きをしているのが確認できると思います。 d. x = 1 *(d. z) = 3 アロー演算子によりポインタの指す構造体のメンバに直接アクセスするイメージですね。 構造体のポインタを習ったときに、いきなりアロー演算子という新しい演算子が出てきて戸惑った方もいるかと思いますが、構造体のポインタにおいても基本的な考え方は今まで通りです。 つまり ポインタの指すデータにアクセスするときは「*」を使用し、構造体のメンバへアクセスするときは「.

= 10) 0 ( a < 10) 0 ( a <= 10) 1 ( a > 10) 0 ( a >= 10) 1 論理演算子 論理演算子は,主に関係演算子等を利用した式を複数組み合わせる時に利用します. 論理演算子を下表に示します. 記号 説明! 論理否定 && 論理積 || 論理和 論理演算子を利用するコードは以下になります. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 /* * Author: Hiroyuki Chishiro * License: 2-Clause BSD */ #include int main ( void) { char c = 'c'; printf ( "(c == 'c'):%d\n", ( c == 'c')); printf ( "! (c == 'c'):%d\n",! ( c == 'c')); printf ( "c is between \'a\' and \'z\'. :%d\n", ( c >= 'a' && c <= 'z')); printf ( "c is not lower than \'a\' or greater than \'z\'. :%d\n",! ( c < 'a' || c > 'z')); return 0;} $ gcc logical_operators. c $ a ( c == 'c'): 1! ( c == 'c'): 0 c is between 'a' and 'z'. : 1 c is not lower than 'a' or greater than 'z'. : 1 インクリメント演算子とデクリメント演算子 インクリメント演算子は値を1増やす,デクリメント演算子は値を1減らす演算子です. ここで,インクリメントは増加する,デクリメントは減少するという意味です. 以下のように,for文等で値を1増やす,または1減らすという処理を書きたい時がありますよね. C言語ではこのような操作を簡単に記述するために,インクリメント演算子とデクリメント演算子という専用の演算子を導入しています. インクリメント演算子とデクリメント演算子は下表になります. 記号 意味 式の例 ++ 1を増やす ++a a++ -- 1を減らす --a a-- まず,これらの演算子の使い方を説明します.

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予算オーバーなどで削った所教えて下さい! - おウチ購入あれこれ - ウィメンズパーク

教えて!住まいの先生とは Q 新築の家を考えています。予算オーバーな時は何を削ればいいですか? 予算オーバーなどで削った所教えて下さい! - おウチ購入あれこれ - ウィメンズパーク. 建物+諸費用含め2, 200万で新築を考えています。(できれば2, 000万位が理想です) 予算オーバーした場合にキッチン等設備のグレードを下げる とか 床を一部タイルにする(これで安くなるかは分かりませんが) 他によいアイディアがあれば教えてください。 今は概算でしか見積もりをいただいていないので、詳しいことがわかりません。 全然知識がないので、説明も加えていただけたらうれしいです。 よろしくお願いします。 質問日時: 2012/4/25 17:23:39 解決済み 解決日時: 2012/4/26 20:27:31 回答数: 12 | 閲覧数: 15277 お礼: 25枚 共感した: 0 この質問が不快なら ベストアンサーに選ばれた回答 A 回答日時: 2012/4/26 12:44:28 外壁・柱・断熱材・窓は、お金をかけるべきです。 外側の方が高性能でないと、光熱費がかかる 家になるからです。 快適さが全く違いますよ。 内装や水周り(風呂・洗面所・キッチン・トイレ)などは、 一流メーカーだったら安物でも大丈夫! 痛みやすいところなので、いずれ買い換えられます。 水周りの床は、クッションフロアーにしてみては? たしかにフローリングよりも安っぽく見えますが、 防水性が良くて実用的です。 リビングの床だけは、無垢材にしてください。 年中快適ですから。冬は底冷えしませんよ♡ 建材や水周りのものは建築会社にお任せするのではなく、 「施主支給」という方法で購入してください。 一つ一つ自分たちで決めて買うので、手間がかかりますが、 水周りのものだったら3割引きくらいにはなりますよ♡ ショールームで商品を見て、間取り図で確認し、価格交渉へ。 複数のメーカーに見積もってもらうといいと思います。 間取りは、シンプルなのが一番! 「安らぐ家は間取りで決まる」という本の「南向きばかりが 能じゃない」というページに紹介されている間取りが、 本当にムダのない動線で回遊性があるので使い勝手が いいと思います。 最後におススメ商品を。 ・柱(ヒバの木が最高♪) ・断熱材(セルローズファイバーは、防音性にも優れている。) ・タイル外壁(メンテナンス不要なので、長い目で見るとトクだし、 高級感がある。INAXが有名。) ・窓は二重ガラス(防音性・断熱性に優れている。西はさらに 遮光性あるものがいい。) ・キッチン(クリナップのクリンレディ。パック商品がオトク。 オーブンや食洗機はビルトインにせず、卓上型のものを。) ・風呂(TOTOサザナ) ・洗面所(TOTOオクターブ) ・トイレ(TOTOアプリコット。節水効果がよい。使ってみて 使い勝手も◎でした。 ナイス: 0 この回答が不快なら 質問した人からのコメント 回答日時: 2012/4/26 20:27:31 みなさん たくさんのアイディア本当にありがとうございました。説明も詳しくて分かりやすくて これからの家づくり参考にしていきます。 回答 回答日時: 2012/4/26 12:45:37 『これだけは妥協しないぞ!リスト』を作成なさってみてはいかがでしょうか?

耐震性・耐火性に関わる部分 耐震性・耐火性など、防災に関する部分のコストダウンは避けるようにしましょう。実際に大きな地震が起こったり、火事になったりした際に、あなたを含め、家族の生命を守ることができなくなってしまうからです。 耐震性や耐火性は、家の構造や使用する資材、工法などで変わってきます。「地震に強い家」や「燃えにくい家」をセールスポイントにしているハウスメーカーもあります。 災害は、いつ起こるかわかりませんから、万が一に備えておくことを忘れないようにしましょう。 注文住宅の耐久性については、以下のページで詳しく解説しています。 注文住宅の耐久性を高めるには?住まいの寿命を延ばす方法 2-2. 新築 予算 オーバー 削る とここを. 防犯・セキュリティに関する部分 防犯やセキュリティに関する部分のコストダウンも避けるようにしましょう。あなたの大切な財産とともに、生命さえも危険な家になってしまい、安心して暮らせなくなってしまうからです。 鍵や扉、窓などは、安価なもので済ませたりせずに、その安全性もしっかり確認するようにしてください。 また、外構に費用をかけたくないからと、フェンスや門を作らなかったり、安価なもので済まそうと考える方もいますが、外から丸見えになっている家は狙われやすくなるので、外構工事の費用は最初にしっかり予算配分しておくようにしてください。 2-3. 断熱材 断熱材のコストダウンをすることは避けましょう。安価な断熱材を使用すると、外部温度の影響を受けてしまい、夏暑く、冬寒い家になってしまうからです。 部屋の温度や湿度がうまく調整できないと、風邪をひきやすくなったりして健康被害が出てしまう恐れもあります。 また、結露やカビも防げなくなり、家の劣化を早める原因にもなります。安価な断熱材は耐久性も低いので、将来的にメンテナンスコストがかかってしまうことになります。 2-4. 屋根 屋根に関するコストダウンは避けましょう。安価な屋根材を使うと雨漏りのリスクが高まってしまうからです。また、雨や風に弱い屋根は建物自体にも影響して劣化を早めてしまいます。 屋根は雨や風から守ってくれる役目をしているので、屋根を軽視するようなデザインの家にすることは避けましょう。 最近は、軒(のき)がない家もありますが、雨が家の中に入ってきやすくなり、日差しも遮ってくれないので、家の向きによっては日差しで暑い家になってしまいます。 土地が狭い都心などでは、建築基準法の点から軒を狭くせざるを得なくなってしまうこともありますが、屋根の役目を忘れず、コストダウンし過ぎないよう気をつけてください。 2-5.