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Sat, 20 Jul 2024 02:43:15 +0000

【夜の4コマ部屋】目覚め / サチコと神ねこ様 第166回 / wako先生 4コマ漫画『サチコと神ねこ様』の時間です。マンガ家はwako(わこ)先生。毎夜1本ずつ掲載していきますのでよかったらご覧ください。 【夜の4コマ部屋】これがあの…コタツなのか… / サチコと神ねこ様 第18回 / wako先生 みなさま今日も1日おつかれさまでした! 流行や時事問題がさりげなく散りばめられた4コマ漫画『サチコと神ねこ様』の時間だよ。マンガ家はwako(わこ)先生。毎夜1本ず … 【夜の4コマ部屋】猫もクローバル化 / サチコと神ねこ様 第15回 / wako先生 みなさま今日も1日おつかれさまでした〜!

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0 2020/11/23 肝心の猫は可愛いとは言い難いキャラですが漫画の雰囲気には合っていて、猫じゃない別の生き物という感じ。 4コマ漫画なのでサクサク進み、独身を拗らせたようなサチコの皮肉たっぷりのセリフが良い。 サチコの毒と木下のホンワカが調和して、ついつい読み進めてしまう作品でした。 すべてのレビューを見る(36件) 関連する作品 Loading おすすめ作品 おすすめ無料連載作品 こちらも一緒にチェックされています オリジナル・独占先行 おすすめ特集 >

4コマ漫画『サチコと神ねこ様』の時間です。 作品を読んでのご感想、意見などがありましたら、 コメントに投稿してくださいませ 。今後とも、夜の4コマ部屋『サチコと神ねこ様』をよろしくお願いいたします。 ・wako先生ツイッター @wako3999 監修: みんパピ! « 前の話へ 第1回から読む 次の話へ »

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こじらせリケジョに 恋の魔法はかかるのか……!? ノラ猫の神様・神ねこ様と暮らすアラサー独身リケジョOLサチコ。 サチコは高校の同級生・尾崎から旅行に誘われ、神ねこ様と3人で福島旅行に行く事に。 神ねこ様は旅先の宿でサチコに「心からありがとうと言った人を好きになるまほー」をかけてしまい……!? サチコの元カレが現れて大波乱の第3巻、オールカラーで書籍化!! 描き下ろしも24P収録!! 著者略歴 wako(ワコ wako) タイトルヨミ カナ:サチコトカミネコサマ 3 ローマ字:sachikotokaminekosama 3 ※近刊検索デルタの書誌情報は openBD のAPIを使用しています。 ※近刊検索デルタの書誌情報は openBD のAPIを利用しています。

コンテンツへスキップ セットコミック 検索サイト 基本5巻以上続いているタイトル 検索キーワードはタイトルのみ 【検索例】 ○ キン肉マン × キン肉マン セット 【検索例】 『とある魔術の禁書目録』の場合 「とある魔術」 「とある」 「いんでっくす」など 検索キーワードは単語やひらがな、ASINコードでもヒットする様にはしています。それでもヒットしない場合は当サイトには存在しませんので、コメント欄より一報下さい。出来るだけ迅速にページ作成いたします。 × 当サイトの検索結果は当サイトの管理人が個人的見解の下でアップしているモノなので、 全てのタイトルがヒットする事はございません。今後 コメント欄などを参照に新規タイトルを随時更新して行く予定です。 投稿ナビゲーション

これまではゲーム実況を市場/マーケット観点で解説をしてきましたが、とても多くの人がゲーム実況を楽しんでいる状況にあることはご理解いただけると思います。ゲーム業界においては、 もはやYouTubeが最も多く、そして最も頻度も高くユーザにリーチできるメディアです 。ゆえに、今後はゲームのマーケティングはもちろん、その他の業種においてもゲーム実況の活用はとても重要になると思います。理由は、とてもたくさんのユーザが高い熱量で日常的に見ており、さらに今後も普及していくことが確定的だからです。 ゆえに ゲーム実況とどのように向き合っていくか がビジネスにおいてとても重要になります。2020年に象徴的な出来事だったのが、『 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番! ~ 』が200万本を超えるヒットになったことです。いろんな要因があると思いますが、その背景にゲーム実況があったことは間違いありません。 以前は著作権の問題で、ゲーム実況を無断で投稿し広告収益を得ることはグレーでしたが、任天堂が2018年に出した「 ネットワークサービスにおける 任天堂の著作物の利用に関するガイドライン 」を皮切りに、 各ゲーム会社はゲーム実況の活性化のためにガイドラインを元に積極的に容認 するようになってきています。今後よりゲーム実況が広がりやすい環境になっていくと思います。 以上、業界人なら知っておきたいYouTubeにおける「ゲーム実況」の国内市場動向でした。次回はゲーム実況のマーケティング活用におけるもう一つ大事なトピックである「 ゲーム実況のスポンサー/タイアップ動画 」の状況について解説するnoteを書きたいと思いますので、この記事が参考になったと思った方は、ぜひnoteやTwitterのフォローをしておいてもらえるとうれしいです! kamui trackerの紹介 今回のYouTubeデータはエビリー社の「 kamui tracker 」にご協力いただきました。「kamui tracker」は国内のYouTubeチャンネルのデータを元に今回ご紹介したYouTubeの国内マーケットデータだけでなく、YouTuber向けには自身のチャンネル分析をより簡単に深堀りできるツールを提供しています。 無料で利用できる 範囲もあるので、ぜひ活用をしてみてください! 赤髪のとものゲーム実況チャンネル!! YouTubeチャンネルアナリティクスとレポート - NoxInfluencer. MOTTOのYouTube事業の紹介 株式会社MOTTOでは、国内トップクラスの数のYouTubeマーケティングの経験を元に、「 企業のYouTubeマーケティングの右腕 」をテーマにYouTubeビジネス支援サービスを提供しています。キャスティングやタイアップの提案だけではなく、ビジネスに合わせてどのようにYouTubeと向き合っていくべきか、YouTubeのトータル戦略からサポートすることが特徴です。ぜひ課題感があればお問い合わせください!

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日本国内においてYouTubeにどれくらいのゲーム実況が投稿されていると思いますか?Kamui Trackerで調べてみると、 2020年は年間で約220万本のゲーム実況がYouTubeに 投稿されていました。1日あたり約6, 000本のゲーム実況が投稿されていることになります。投稿数は年々増加していますが、特に ライブ配信が増えており 、 全体の約半数がライブ配信 になっています。 ゲーム実況ってどれくらいの人が見ているの? 日々たくさんのゲーム実況動画公開されており、その数は年々増え続けているわけですが、それは視聴してくれる人がいるからこそ。実際にどれくらいの人がゲーム実況を視聴しているかを2020年にネットリサーチで13歳〜60歳の男女に対して調査したところ、 全体の35%の人が月に一度以上、26%の人が週一回以上ゲーム実況動画を見ている ことがわかりました。日本の13歳〜60歳の男女の人口は約7100万人なので、人口にすると約2000万人〜2500万人となり、実に多くの人が日常的にゲーム実況を楽しんでいることがわかると思います。 意外なことかもしれませんが、 ゲームをほとんど遊ばない人でも17%がゲーム実況を日常的に見ています 。つまり、自分でゲームを遊ばない代わりにゲーム実況を見ることでゲームを楽しんでおり、ゲームの最新情報を日常的に取得しているということです。これは「 ゲーム実況がゲーム人口を拡大している」 と言える傾向です。 「ゲーム人口の拡大」はかつての任天堂の戦略キーワード でした。後述しますが、任天堂は業界に先駆けてゲーム実況のガイドラインを出し、ゲーム実況を容認する動きを取りました。そしてコロナ禍においてゲーム市況が大変に盛り上がった結果、 任天堂は過去最高益を更新する好決算 になります。この要因の背景の一つには「ゲーム実況」があるのではないでしょうか? 【YouTuber】ゲーム実況者ランキング!チャンネル登録者数順 | しぇあたそランキング. 世代別で見ると、当然のことながら若年層ほどゲーム実況が普及しており、10代は68%、20代も56%の方がゲーム実況を日常的見ています。一方、50代も20%の方が見ており、今後も普及が進んでいくと予想できます。このデータを見ると今後のゲーム実況の高いポテンシャルを感じませんか? どんなゲームタイトルがゲーム実況されているの?

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2020年3月に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト「 あつまれ どうぶつの森 」が国内販売本数が 919万本 を突破しました。これは 国内のゲームソフトの歴代最多売上本数を大きく更新する歴史的記録です。 (これまでの1位は35年間破られなかったファミコン用ゲームソフトの「スーパーマリオブラザーズ」の681万本でした) 同様に2020年11月に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト「 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番! 【YouTuber】ゲーム実況者ランキング!チャンネル登録者数順 | ページ 3 | しぇあたそランキング. 〜 」の売上本数が 200万本 を突破しました。4年前に発売された「桃鉄シリーズ」の前作の売上本数が約40万本だったにも関わらずです。ゲーム業界に一体何が起きているのでしょうか? コロナ禍において「ゲーム」や「動画」などの自宅で楽しめるエンターテインメントが世界的に大きく成長していますが、前述したゲームの大ヒットの背景には 「ゲーム」×「動画」の2つの融合とも言える「ゲーム実況」 があることをご存知でしょうか? 「ゲーム実況」は元々YouTubeでも人気のトップカテゴリの一つ ですが、いまやYouTubeの普及が加速し、幅広い世代にゲーム実況が広がっています。いまや有名芸能人もYouTubeでゲーム実況をしている状況ですし、 コロナ以前と以後でゲーム実況の視聴時間は倍増している というデータもあります。 「ゲーム実況」はビジネスやマーケティングにおいてもとても高い影響力を持っており 、今後その影響力はさらに拡大していくと思います。それどころか、 ゲーム実況が一つの大きな産業になると考えています。 しかしながら、これまでゲーム実況に関するデータが世の中にあまり出ておらず、 よくわからない 、という声も聞こえてきます。 今回のnoteでは、YouTubeのデータベースサービスであるエビリー社の「 kamui tracker 」にご協力いただき、日本国内のゲーム実況の状況をデータで紹介します。このnoteを読むことで「 ゲーム実況のポテンシャル 」を感じてもらえるのではないかと思います。 これまで公開されてこなかった貴重なデータも含まれるのでぜひ最後まで読んでもらえたらうれしいです。もし少しでも参考になったらぜひこの記事のいいねや拡散をお願いいたします! ゲーム実況のプラットフォームはYouTube、Twitch、Mirrativ、OPENREC、Mildom、ニコニコなど多数ありますが、今回は国内で特に存在感の大きい YouTube に特化してデータをご紹介します。他のプラットフォームにも独自の特色があり、それぞれが成長している点はご留意ください。 ゲーム実況の動画は年間どれくらい公開されているの?

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(88万回再生) ■株式会社ドズルについて 好きを仕事に。人生という「ゲーム」をもっと楽しく。 株式会社ドズルは、YouTubeなどの動画配信プラットフォーム上で主にマインクラフトなどのゲーム実況動画を公開しているエンターテインメント企業です。自社YouTubeチャンネル運営の他、WEB動画を主としたデジタル戦略コンサルティングなどのBtoB事業も行っています。 所在地:東京都品川区 代表者:ドズル(YouTuber) 設立:2016年9月 事業内容:クリエイタープロダクション事業、デジタル戦略コンサルティング事業、インフルエンサーマーケティング事業 メインYouTubeチャンネル:ドズル社 コーポレートサイト: プレスリリース詳細へ 本コーナーに掲載しているプレスリリースは、株式会社PR TIMESから提供を受けた企業等のプレスリリースを原文のまま掲載しています。産経ニュースが、掲載している製品やサービスを推奨したり、プレスリリースの内容を保証したりするものではございません。本コーナーに掲載しているプレスリリースに関するお問い合わせは、株式会社PR TIMES()まで直接ご連絡ください。

2021年8月5日 木曜 午前9:50 プレスリリース配信元:株式会社SheepDog 株式会社SheepDog(東京都品川区、代表取締役:蛯原裕介)が運営する、ITツール比較サイト・STRATE[ストラテ]は、2021年8月に『【10代20代のゲーム実況視聴頻度に関するアンケート】』を行いました。 本アンケートの詳細データはこちら:() [調査概要] 対象者:全国の15歳~29歳の男女 サンプル数:400人 居住地:宮城県, 東京都, 愛知県, 大阪府, 福岡県 調査方法:ネットリサーチ アンケート実施日:2021年8月4日 調査メディア: STRATE[ストラテ]: 【質問:YouTube等でゲーム実況動画を週にどのぐらい視聴しますか? 】 10代~20代の男女を対象とした「YouTube等でゲーム実況動画を週にどのぐらい視聴するか」というアンケートで最も多かった回答は「全く見ない」と回答した42. 25%という結果になりました。 週に1日以上見ていると回答した方の合計は57. 75%となっており、およそ6割の方がゲーム実況動画を見ていることがわかります。 ほぼ毎日見ていると回答した方が29. 5% もおり、10代~20代の間ではゲーム実況動画を視聴する文化はかなり根付いているようです。 【10代の65%が週に1回以上ゲーム実況動画を視聴すると回答、全体の約34%は毎日視聴している】 ゲーム実況動画を視聴していると回答した方を年代で比較すると、10代が65%、20代が51%となっています。 さらに10代でほぼ毎日ゲーム実況動画を視聴すると回答した方は33. 50%となっており、ゲーム実況動画の視聴が日常生活の一部となっていることがわかります。 【10代20代の女性も半数がゲーム実況動画を視聴すると回答】 ゲーム実況動画を視聴していると回答した方を性別で比較すると男性が65. 50%と半数以上が視聴していることがわかりますが、10代·20代の女性も50%という結果になっており、半数がゲーム実況動画を視聴していることになります。 ゲーム実況動画の配信者の中にはアイドル的な人気を集めている配信者の方もおり、そういった配信者であれば特に女性の視聴者が多いと推察されます。 【主要都市の中でほぼ毎日ゲーム実況動画を視聴すると回答した10代・20代の割合が最も高いのは愛知県で41.

9億分。外出自粛期間以前の2月と比較して約97%増加しており、視聴ユーザー1人当たり約2倍の時間を視聴に使ったことになります。 ゴールデンウイークの終了と5月25日の緊急事態宣言解除で、段階的に視聴時間合計は落ち着いていきます。それでも8月末時点の視聴時間合計は緊急事態宣言下の20年4月末と同等であり、外出自粛期間以前の2月と比較して約50%高い水準にあります。 このコンテンツ・機能は会員限定です。 有料会員になると全記事をお読みいただけるのはもちろん ①2000以上の先進事例を探せるデータベース ②未来の出来事を把握し消費を予測「未来消費カレンダー」 ③日経トレンディ、日経デザイン最新号もデジタルで読める ④スキルアップに役立つ最新動画セミナー ほか、使えるサービスが盛りだくさんです。 <有料会員の詳細はこちら> Powered by リゾーム この特集・連載の目次 若い世代を中心に、人気が定着したライブ映像配信。芸能人から一般人まであまたの配信者がいる中、真に影響力を持つコンテンツをどう見極めるべきでしょうか。チャンネルフォロワー数? 同時接続数? この連載では、ライブ映像配信でも人気が高い「ゲーム実況」ついて、配信技術研究所(東京・中央)が同社独自の分析ツール「Giken Access」で分析。それを基に、今、マーケターが注目すべきライブ映像配信分野のトレンドを探ります。 あなたにお薦め 著者