16 2 1/54. 98 3 1/53. 85 4 1/52. 55 5 1/51. 32 6 1/49. 09 設定差の大きい共通ベルは通常時に見分けられ ないのでART中のみカウントしよう。 CZ確率 雛見沢症候群L5突入率 雛見沢症候群L5 1/237. 25 1/222. 00 1/238. 76 1/221. 30 1/237. 53 1/154. パチスロ『ひぐらしのなく頃に 絆』開発者インタビュー. 72 ボーナス確率 ビッグ重複率 弱スイカ+ビッグは出現=設定4以上が確定し、逆に弱チェ+ビッグは低設定ほど出現しやすい。 移行率 弱チャンス役のレベルアップは設定差大! 各ヒロインの対応役は沙都子=チャンス目、魅音=スイカ、レナ=チェリーとなっており、対応役成立時のレベルアップ率は設定6のみ優遇されている。 一方、非対応役はUPせずor4UPのいずれかであり、後者に振り分けられた場合は設定6の期待度が高くなる。この傾向は弱役の方が強役に比べて遥かに顕著となっている。 ボーナス解析 ゲームフロー 打ち方とチャンス役の停止型 DDT打法 チャンス役の停止型 初打ちポイント 自力高確ゾーン成功でARTに当選 沙都子ステージならチャンス目、魅音ステージならスイカといったように各ステージマイにCZに期待できるチャンス役が異なる特徴が設けられている。ARTの自力高確ゾーンである「雛見沢症候群L5」中はベル揃い回数とチャンス役がART当選の鍵を握る。 ボーナスはART当選の大チャンス! ビッグ消化中は毎ゲームART抽選が行われ鉈(ナタ)役モノが落下すれば、その時点でARTの突入が確定。 この他にカットイン発生時の鉈揃いでもART突入が確定する。 BAR揃いを機に突入する「柳桜覚醒」はARTの複数ストックに期待できるプレミアムボーナスだ。 惨劇回避率を獲得し継続させるART ARTは1セット40G継続となっており、1セット消化後に発生する連続演出で継続か否かをジャッジ。 ART消化中は毎ゲーム惨劇回避率を獲得する可能性があり、より多くのポイントを獲得するほどARTが継続しやすくなる仕組みだ。 むろん、惨劇回避率を100%まで獲得できれば次セットへの突入が確定する。 RT・AT・ART解析 基本スペック・小役関連 基本スペック ビッグ 柳桜覚醒 ボーナス合算 1/574. 88 1/32768 1/565. 0 ART 合算 1/377.
突入契機 発症Lv5到達 突入率 約1/237 ART期待度 約37% 低 ← ART期待度 → 高 3連ベル 4連ベル 5連ベル BONUS解析 BIG BONUS ●通常時は鉈役モノ落下・鉈レナ揃いでART確定 ●ART中は惨劇回避率「100%」以上上乗せ 入賞図柄 赤7・赤7・赤7 獲得枚数 204枚 柳桜覚醒 ●惨劇回避率大量上乗せのチャンス! ●鉈レナが揃う度に「100%」以上上乗せ! 入賞図柄 BAR・BAR・BAR 獲得枚数 18枚 鉈レナ揃い確率 約1/2 平均上乗せ 450% 低 ← 鉈レナ揃い期待度 → 高 青カットイン 赤カットイン 虹カットイン 右下りテンパイ 下段テンパイ 中段テンパイ ART解析 Day Break RUSH カケラチャンス(ART準備中) 低 ← 惨劇回避率上乗せ待度 → 高 白 青 黄 緑 赤 虹 ●全役で惨劇回避率上乗せのチャンス ●同行キャラ対応役成立は大チャンス! ●夕・夜背景なら上乗せ性能UP 純増枚数 約1. 7枚/G 継続G数 40G 上乗せ率 約1/5 沙都子対応 レナ対応 魅音対応 チャンス目 チェリー スイカ 継続ジャッジ ●獲得した惨劇回避率「%」を消費して継続ジャッジ! 「パチスロ ひぐらしのなく頃に絆」をApp Storeで. ●「惨劇回避」成功でART継続! ●1G目に鉈役モノ落下で継続確定!? 継続期待度 確定 未来への血戦 高 神様との賭け ↑ レナの凶行を止めろ ↑ 魅音の凶行を止めろ 低 沙都子を救い出せ ひぐRUSH ●惨劇回避率上乗せゾーン 突入契機 ART中のレア小役抽選 突入率 1/205 継続G数 5G 平均上乗せ +41. 4% 鉈ZONE ●ベル・レア役ST型の惨劇回避率上乗せゾーン ●鉈役モノ落下で「100%」上乗せ! 突入契機 ART中の鉈揃いの一部 突入率 1/3814 終了条件 ハズレ/リプが3連 平均上乗せ +319% © 竜騎士07・07th Expansion/Alchemist © D-light
4% 50. 0% 33. 6% - 高確 12. 5% 39. 8% 33. 2% 66. 4% 超高確 3. 1% 10. 6% 小役別%上乗せ抽選 上乗せ 弱レア役 共通ひたひた目 強レア役 3択ひたひた目 押し順正解 左第1リプレイ 当選率 100% 0. 8% +5% 81. 3% - +10% 12. 5% 78. 9% +30% 3. 8% 50% +50% 0. 3% 39. 8% 25% +100% 0. 8% 20. 3% 25% +32% 1. 2% - +58% 0. 8% +84% 0. 8% ※中段チェリーは100%の上乗せが確定 ひたひた目での上乗せ ベルと中or右第1リプレイに状態差が存在。中or右第1リプレイでの%上乗せ当選時に押し順ナビが発生し「ひたひた目」として出現 (純粋な3択ひたひた目1/383. 25とは別) 。 低確滞在時 上乗せ ベル 中or右第1リプレイ 当選率 12. 2% 14. 5% +2% 89. 4% 59. 5% +5% 8. 5% 27. 0% +10% 2. 8% +30% - 1. 4% +50% - 1. 4% 高確滞在時 上乗せ ベル 中or右第1リプレイ 当選率 21. 4% 25. 0% +2% 85. 4% 51. 6% +5% 9. 8% 31. 3% +10% 4. 9% 12. 5% +30% - 3. 1% +50% - 1. 6% 超高確滞在時 上乗せ ベル 中or右第1リプレイ 当選率 33. 3% 50. 0% +2% 81. 3% 45. 3% +5% 12. 5% 37. 5% +10% 6. 6% 状態別ひたひた目出現率 状態 左・第1 中or右第1 低確 1/575 1/15. 5 高確 1/8. 9 超高確 1/4. 5 状態 共通 合成 低確 1/407 1/14. 6 超高確 1/4. 4 ARTのストック抽選 共通ベル成立時に稀にストックする事がある。 設定 共通ベルでのストック当選率 1・2 0. 4% 3 1. 6% 4 0. 8% 5・6 1. 6% カケラチャンス 項目 内容 平均獲得% 21. 1% ARTの準備状態。ART突入リプレイが成立するまでの間、初期%を上乗せする。 上乗せ 右下がり リプレイ 共通ひたひた目 3択リプレイ 弱レア 小役 強レア 小役 当選率 25% 100% +5% 100% 96.
5 1/226. 3 1/354. 5 1/217. 8 1/341. 9 1/213. 0 1/291. 8 1/192. 4 1/253. 4 1/174. 9 1/218. 6 1/157. 6 【ボーナス&ART仕様】 ボーナス仕様 ■ビッグボーナス…純増204枚 ■柳桜覚醒…純増18枚 ART仕様 ■1Gあたりの純増…約1. 7枚 ■1セットあたりのゲーム数…40G ART終了条件 ■規定ゲーム数消化 ●千円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数…34. 5~35.
「私はスポーツ選手である」 と自分のことを思えば思うほど、 この「ケガ」、スポーツ傷害は辛いですよね。 結論は、 身体的な理由 心理的な理由 社会的な理由 ストレスのレベル この 4つが怪我が起こる原因です 。 ストレスが高いと怪我しやすい、不安や焦りなどそんなことも怪我する確率を上げちゃうんですよ。 そんなことなんかもお伝えしますね! 私は、アメリカで修士号・博士号を取りました。現在、アメリカでスポーツ心理学を教える大学教員でYouTuber( 自己紹介 ) 【理由は4つ】スポーツで怪我がおきるワケ【スポーツ心理学】 1. 身体的な理由 (怪我がおきる理由) 当たり前といえば当たり前なのですが、 身体的な理由で怪我する場合が1番多い ですよね。 転ぶ とても早いスピードでぶつかりあう(サッカー、アメフトなど) 筋肉のアンバランス 疲労(疲労骨折など) などなど これは、びっくりすることではないですよね。 2. よくケガをする人の特徴は何ですか?僕はよくケガをします。 - ... - Yahoo!知恵袋. 心理的な理由 (怪我がおきる理由) これが怪我する理由や、身体的な怪我する理由に関係したりするんですよ。困りますよね。 こんな人が怪我をしやすい特徴 リラックス出来ていない 焦っている(立てる目標も大事ですよね) コーピングスキルがない 不安である 感情のコントロールが下手である 彼は自分を低く評価している(自尊心が低い) ネガティブなタイプ 我慢強くない そう、 怪我する確率って上がっちゃう んですよ。 こんな感じのタイプの選手は怪我しやすいって知識があるだけでも助かりますよね。 3. 社会的な理由 (怪我がおきる理由) これは、あまり考えないかもしれません。 でも間違いなく怪我する確率を変えてしまうのです。 少しの痛みなら(社会的に)続けないといけないなどと思うタイプ 「どんな時にも110%頑張る!」などタフに練習しなきゃ!のような環境 怪我している人は価値がないといった考え方 勝者はちょっとやそっとじゃ休まないなんて考え方 痛みで休むとチームメイトやコーチの目が気になってしまう 意外とこういう場合ってありますよね? 社会的であったり、環境に関することが怪我にさせちゃう可能性を変えてしまうのですよ。 例えば、練習でコーチの目が気になって全く休めるような雰囲気のない場合。 練習がめっちゃキツかった。自然と怪我人が増えることがわかりますよね。 環境作り・練習の不可などコーチ・指導者は色々と考えることになりますよね。 4.
職場などでの第一印象は、その後の人間関係や仕事に関することに影響します。 もちろん、良い方がいいですが性格的な問題だと改善も難しいかもしれませんね。しかし、身だしなみなどのちょっとしたことを意識すれば第一印象を良くものに変えることは可能です! 今回は、第一印象が悪い人の特徴や改善方法をご紹介していきましょう。 第一印象が悪い人の特徴とは? まずは、第一印象が悪いと思われてしまう人の特徴を見ていきましょう。 挨拶に問題がある 挨拶はどんな会話よりも先に交わす言葉で、相手のことを認識するための重要な言葉です。そんな挨拶を適当にしたり、暗い雰囲気で行ってしまうと、第一印象が悪くなってしまうので要注意!
食生活は?睡眠は? まずは自分にベクトルを当てて考えてみて欲しい。 他人にベクトルを当てても何も変わらないし、時間の無駄。 それにきっとそれが次の怪我のリスクを減らせる行動だと思うから。 僕はそれが出来なかった。 当時はやっていたと思っていたけど、今思えばやり切れてはいなかった。 だからこそ今思うのは怪我したのは僕自身のせい。 あの時やっていなければとかあの時休んでおけばとか。 監督・トレーナーに言われたからとかではなく、自分が怪我しそうとかプレー出来なければしっかり言わないといけないそれも自己管理の一つ。 大学・プロと怪我で苦しんだけど、それは僕自身の実力。 今なら当時の僕にこう伝えたい。 「無理しないで休むときは休め、他人は気にするな。」 「自己管理を徹底的にやり切れ」 怪我で苦しんでいる人達に少しでも、いい気付きがあってその後にいい結果がついてくれれば嬉しいな。 そして何よりリハビリって本当に辛いからね。 特にプロになれば何の為にここに来たのか毎日考えてしまうしね。 サッカー選手なんだからサッカー出来ないとかなり辛い時間を過ごすよ。 以上、ご愛読ありがとうございました。 P S、昔の自分にも伝えてみたくて書きたくなってしまいました。笑