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Mon, 22 Jul 2024 22:56:57 +0000

ヤマトの悪魔の実"最終考察"【ワンピース ネタバレ】 - YouTube

  1. 【ワンピース】悪魔の実の「ヤバい正体」がついに完全判明!能力者死亡後の行方やSMILEの謎を徹底考察!【悪魔の実図鑑】【完全まとめ】 | ドル漫
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【ワンピース】悪魔の実の「ヤバい正体」がついに完全判明!能力者死亡後の行方やSmileの謎を徹底考察!【悪魔の実図鑑】【完全まとめ】 | ドル漫

少なくとも何百年か何千年かの間、悪魔の実の能力者が死ぬたびに新たなフルーツや果物に憑依し、別の人間に能力を与えてきたことは間違いない。でも、悪魔の実となった最初のフルーツの存在は未だに不明。 そこで考察できるのが「悪魔の魂」の存在。要するに、悪魔の実には「本当の魂」が入ってる可能性が高い。 何故なら、「人造悪魔の実(SMILE)」の製造過程では血統因子を応用した成分の「SAD」が注入されてるわけですが、血統因子とは「人間のDNA」。つまり厳密には悪魔の実には「人間の魂」が混入してる可能性が高い。 でも普通の人間だと面白くない。例えば、Dの一族の魂が宿った果物だと仮定すれば? 悪魔の実は「Devil Fruits」などではなく、昔は「D family Fruits」などと呼ばれててそこから転じた可能性 もありそう。仮に溺死したDの一族の遺体が海底まで沈み、その魂が陽樹イヴで育った果物に憑依したとすれば、「海で泳げなくなる」という呪いがかかるのも納得。

」 ワンピース57巻522話 白ひげ「殺された船員(むすこ)の魂はどこへ行くんだ……!!! 」 ワンピース45巻434話 黒ひげがケルベロスの能力で悪魔の実を魂ごと食べているのだとすれば、その数に限りはなく、 黒ひげはさらに多くの悪魔の実の能力を得ることが可能である と考えられます。黒ひげが行う「能力者狩り」がその伏線であると考えられます。 黒ひげは悪魔の実の宿る魂を食べることによって複数の悪魔の実の能力を手に入れた。 バンダー・デッケンと「マトマトの呪い」の謎を解く 続いて、魚人島編に登場した 「マトマトの実」の能力者バンダー・デッケン九世 の例を考えてみましょう。 海賊「バンダー・デッケン」って ―あのフライング・ダッチマン号の…!? 」 バンダ―・デッケン「バホホホ!! ワンピースネタバレ 悪魔の実の最強.最弱ランキング 覚醒の能力者とは? | マニアノミカタ. 安心しろ…その子孫だ!! ゴーストじゃねェ……!! ―だが おれもまた呪われている!! 魚人にして泳げねェ…おれがその"マトマト"の呪いと共に引き受けた悪魔の力!! 」 ワンピース63巻615話 ワンピース作中でデッケンはマトマトの実を「食べた」ではなく、 「マトマトの呪いと共に引き受けた」 と表現されています。 直前に「おれもまた呪われている」とあるので、 デッケンの「マトマトの実」の能力は先祖代々受け継がれている と考えられます。 デッケンが悪魔の実を食べたのではないとすると、どのようにマトマトの能力を手に入れたのでしょうか。 ここまでの考察のように「魂」を考慮して「マトマトの呪い」という部分を考えてみると、下のようなイメージになります。 つまり、バンダー・デッケン九世自身の魂とは別に、 マトマトの実を食べた初代バンダー・デッケンの魂が悪魔の実を宿したままバンダー・デッケン九世に取り憑いている ということです。 バンダー・デッケンについては以下に詳しく考察しています。 【ワンピース考察】ホーディに因縁!?

ワンピースネタバレ 悪魔の実の最強.最弱ランキング 覚醒の能力者とは? | マニアノミカタ

ワンピースにおける重要アイテム、悪魔の実。 そんな悪魔の実の最弱、最強ランキングと未知のステージ、覚醒についても。 食べてすぐに強くなることもできれば、ひたすら鍛錬を積まないとまともに扱うのも難しい悪魔の実も多数。 なぜこの実の能力の方が強いのか、弱いのかも理由付きで紹介。 最後は覚醒している可能性がある能力者達やゾオン、パラミシア、ロギアそれぞれの覚醒について。 最弱、最強ランキングを決めるにあたり まず1番先に書いておきます。 今回の記事はあくまで筆者の主観です。 こっちの方が強いとかこっちの方が弱いとか思うところがあればコメントお待ちしております。 そして今回のランキングは能力者の強さ比較ではなく実自体のポテンシャルを比べた物です。 その悪魔の実が持つ可能性や強さのランキングです。 軽い気持ちで見たいただけると幸いです。 それと あくまで戦闘面での話です。 それぞれ秀でたモノがある能力も多いですし。 あまり食べたくない!悪魔の実の最弱ランキング さて、順位を発表していきたいと思います。 まず第5位は…。 メロメロの実! (使用者:ボア・ハンコック) 能力的にはメロメロにさせた人間を石にできる能力。。。 食べた人に委ね過ぎじゃない? ハンコックの様な人物で見ない限り完全に石化させるのは難しそうだし。 一応スベスベの実を食べたアルビダみたいに、メロメロの実を食べた事で容姿に変化は生まれるのかもしれませんが一般人が上手い事使いこなすのはやはり難しそうなのでこの順位。 でも石化は強いし決まればそこそこ優秀。 第4位は…。 サビサビの実! (シュウ大佐) 触れたものを錆びさせる能力。 これは 相手に委ね過ぎじゃない? 相手が剣士だったりしたらそりゃあ強いでしょうが素手でバリバリ戦える人が多いワンピース世界において「鉄を錆びさせる能力」はちょっと…。 でもアニメ版では一応触れた相手を錆び付かせるという能力もあるらしい。(触れ続けていないといけない様ですが。) あと銃を持つ相手に不利すぎる…。 銃に関しては皆厳しいか(笑)。 第3位は…。 マネマネの実!(Mr. 【ワンピース】悪魔の実の「ヤバい正体」がついに完全判明!能力者死亡後の行方やSMILEの謎を徹底考察!【悪魔の実図鑑】【完全まとめ】 | ドル漫. 2/ボンクレー) 顔に触れた相手に化けることができる。 これも 相手依存がすごい…。 でも体も化けることができるので強い奴に化ければ身体能力UPも望めそうだけどそんな強い奴の顔をホイホイ触れるかっていうと、うーん。 そんな強い奴が不意に顔を触りに来た奴に触らせないでしょう?

でも原作のボンちゃんの様に触りさえすれば諜報活動とかにすごく活かせる。 でもやっぱり戦闘面においては、うーんという印象を持たざるを得ない。 しかしおでんの過去篇で オロチの協力者がマネマネの能力者だったことが判明。 おでんの父、スキヤキに化けてオロチが将軍代理になるという狡猾な作戦でした。 やはりマネマネの実は諜報活動においては最強の悪魔の実ですね。 第2位は…。 ナギナギの実! ワンピース ネタバレ 悪魔 のブロ. (コラソン) 能力は周囲の音を無くす。 こと戦闘に関してはかなり使いづらそう。 というか戦闘面に関して静かにして得られるメリットが薄い気がします。 でも一応奇襲とか潜入とかには使えるのでその辺は間接的に戦闘に役立つかなと思いこの順位。 コラソンもあんまり戦闘には役立ててなかったな…。 不名誉な第1位は…。 ジャケジャケの実! (ケリーファンク) 能力者がジャケットとなり動物でも怪物でも着た者を支配する。 仲間や相手依存の極み。 引用: 相手というか自分がジャケットになったら身動き取れなさそうですし、たとえ怪物を支配できても着てくれなきゃダメというのは…。 近くにたまたま屈強だけど気の弱い弟がいたというケリーファンクの境遇もレアすぎるし。 ナギナギとかマネマネみたいに諜報活動やスパイにも使えないし…。 戦闘に関して扱いづらすぎるという印象です。 敵が着てくれる訳もないし。 そんなジャケジャケのケリーファンクが活躍?してる72巻を読めるU-NEXTはこちら! 他にも最弱候補の実が… と、まあBEST5を発表しましたが他にも候補があります。 ベリベリ(球状にバラバラになれる)とかチョッパーのヒトヒト(人が食べた場合…)とか。 他にもビッグマムの料理長のククククとかタマゴ男爵のタマタマとか。 一応この辺を擁護するとベリベリは戦闘回避できたりするかも…とか、ククククは戦闘中でもエネルギー補充しやすいかも…とか、タマタマは隙は多いけど生まれ変われば強くなるらしいし…とか。 今回ゾオンは覚醒があったり、姿を切り替えられたり、身体能力強化があるので除外しました。(ヒトヒトも人間が食べたら変形できたりするのかな?と思いまして。) 個人的に敵依存だったり仲間依存だったりという能力がどうしても弱く見えてしまいます。 鍛えなければ使い物にならない様なキャンディのペロペロとかビスケットのビスビスもありますが鍛えれば強いですしランキングに入れたのは鍛えるとかが難しそうなのを入れました。 Sponsored Link すぐに食べたい!悪魔の実最強ランキング 続いては最強ランキング!

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「SMILE(人造悪魔の実)」は一体どうやって製造できるのか? (ONE PIECE74巻 尾田栄一郎/集英社) そこで改めておさらいすると、SADを含んだ液体を使って育てられた果物に、そこで謎の「エレガントサンフラワー」なる発光する花でSMILEを光合成させる。画像下には果樹と川が確認できますが、そこに大量のSAD水が流れてる。 エレガントサンフラワーは地下の秘密工場なので太陽光が入らないから使用してるのか、はたまたSMILEはこの発光花でしか育たないのかは不明。「ジワジワ」という効果音を見ると、太陽のように熱も持っている?

そして 赤犬と青キジも覚醒しているのでは? と言われています。 理由はもちろんパンクハザードの天候を変えたからです。 そこで10日間戦ったとはいえ天候を丸ごと変えるってかなりやばいですよね。 いなくなった後もずっとあの状態でしたし。 でもそうなるとパラミシアやゾオンは覚醒があるからロギアとも渡り合えるけど ロギアも覚醒があるってなるとめちゃくちゃ強そう ですよね。 赤犬で言ったら周りの物が燃えたりマグマになったりって考えたら恐ろしいですし。 やはりロギアにおける覚醒も周りに影響を与える類という事でしょうか? 青キジのヒエヒエの範囲の広さは異常ですし。 つまり何が言いたいかというと 覚醒という未知のステージを踏まえると最弱、最強ランキングって非常に決めづらいよねという事です。(笑) 鍛え上げればとか、覚醒とか、使い方によっては弱そうな実も強くなるのが沢山ありますし、ノロノロとかバラバラとかバクバクとか強くなる余地がある悪魔の実って沢山ありますよね。 つまるところ使用者の鍛錬と気迫、などによって大きく変わりますね。 それにしてもジャケジャケとナギナギはすごい使いづらそう…。 こちらの記事では悪魔の実の総数、種類、一覧をまとめてみました。 まとめ 今回は悪魔の実の最強、最弱ランキングについて考察してみました。 というか本文にも書いていますが結局使い方と使用者の応用などによって変わると思うのですがやっぱりマグマグは覇気使い相手でも強そうですし、港から船に向かって溶岩を降らせたり、撃ち込むだけで簡単に沈められたりできそうなのも強いですね。 ピカピカとゴロゴロとマグマグで迷ったのですが個人的にはマグマグかと思いました。 ジャケジャケは、まあうん…。 マネマネとかナギナギは奇襲、潜入する時とかは役立ちそうです。 覚醒も今後新たな情報や能力者もガンガン出てくるでしょうから楽しみですね。 最後まで読んでいただきありがとうございました。

メモ 次にチーム作る時 ・キーマンDF ・ウルビダはキック切ってブロック外付けのMFにしよう ・マンソンは採用しない ・ネタか好きなキャラで固める ・ひでみたいな絶対的エースは1人いる

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1倍のときのシュートのトータルテクニックの期待値) コントロール重視FW育成を施した場合に推定されるシュートの評価です。 1vs1の競り合い(デュエル)そのものについては勝てること前提です。 栗松でも勝ててたし前提扱いで大丈夫だろ…。 判断基準にする仮想敵自体はシュートと同様ですが、デュエルが発生する位置に積極的に動かしていく運用を想定し、距離補正は1. 1倍としています。 ・強化スキル(チームおよび個人を強力に強化するスキルの数) プラス系、フォース系を自力習得するなら1つにつき+2。 みんなイケイケ!、ネバーギブアップを自力習得するなら1つにつき+1。 かめいしの評価4が最高です。次いでクイーンの評価3。 ・秘伝書枠(FWとして必要な技やスキルを与えてもなお技枠に余裕があるかどうか) カスタマイズ性の高い選手を評価するための項目。秘伝書枠に空きがあれば評価3です。 ゾーン強化スキルの効果判明で選手の採用幅が広がったからこそ、チームを強化できるスキルの自力習得者や習得する余裕(秘伝書枠)がある選手の評価は高めに見積もります。 ・シュート回数 最大TP ÷ 最強シュートの消費TP x 1. 2(小数点以下切り捨て)の値。 セツヤク!を自力習得する場合、はもちろん x 0.

まぁせっかく育成したのでとりあえずこれで次の対戦会なるものに参加してみたいと思っています。現在はコロナの影響で次回開催は未定のようですが、開催の際には行ってみたいですね。