1MB 互換性 iPhone iOS 10. 0以降が必要です。 iPad iPadOS 10. 0以降が必要です。 iPod touch 年齢 12+ まれ/軽度なバイオレンス 頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス まれ/軽度な成人向けまたはわいせつなテーマ まれ/軽度な性的表現またはヌード Copyright ©Happy Elements K. ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- | OPENREC.tv. K 価格 無料 App内課金有り ルナストーン 30個(一回限り購入可能) ¥120 ルナストーン 560個 ¥7, 500 ルナストーン 250個 ¥3, 680 Appサポート プライバシーポリシー サポート Game Center 友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。 ファミリー共有 ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。 このデベロッパのその他のApp 他のおすすめ
ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- iOS / Android Favorite 『あんさんぶるスターズ! 』や『メルクストーリア』などのヒット作を輩出したハッピーエレメンツの新作。 美麗な色彩が目を引くグラフィックの中、キュートな2Dキャラたちが画面狭しと入り乱れて戦うファンタジーRPG。タップのみの簡単操作で、爽快なバトルが楽しめる。 最大20人でギルドを結成して、共に闘うことも可能。 (c) 2015 Happy Elements K. K See more Games Capture Videos Channels
メルストはアクティブ減って集金に走ったのか…? - - Id:87b3b [! ] 絵が動くだけならいいけど、札束ゲーに舵切るのかも 元々配布的な意味で無・微課金に優しいか微妙なゲームで思い切ったな - - Id:31326 [! ] メルストはリリース初期のキャラが今も使えるバランスだったけど、新コンテンツがモロにインフレって感じなんだよね。キャラゲーなのにそこ捨てた感じが… - - Id:ef7d0 [! ] 分かるよ。何故フラグになるか調べてみたらどう?激しいインフレ、無課金や微課金が離れる、人工が減れば重い課金者も離れるだろ。今のメルストを見るとヤバい気がする。もちろん、ラスピリも迷走してる感がある - - Id:00847 [! ] 終わってほしいのか、ほしくないのかよくわからんな 推測で書くもんじゃないだろ、そんなん運営しかわからん - - Id:0a762 [! ] それ、サー終のフラグだぞ。こっちも危なそうだね。最近はオシャレ衣装も無いし、カツカツ運営してるんだろうなー。 - - Id:00847 [! ] メルストがインフレ加速というか集金コンテンツ実装するみたいだからまた抜かれそうだな - - Id:e4691 [! ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- | 番組 | AT-X. ] メルストより上って最近頑張ってるな あっちが下がってるのか? - - Id:52e08 [! ] ここ数ヶ月メルストより上が続いてるよ。ラスピリが上がったというより向こうが下がってる感が強いけど…。コラボ新規残って欲しいね - - Id:09691 [! ] 今月今のところメルストより順位上なんだ コラボで人増えるといいね - - Id:6a646 [! ] ここはお気持ち書く場所じゃないので、それを運営に送ってあげたらどうですかね? - - Id:05ed2 [! ] 運営さん、周回ゲーに新要素なんて求めてないからスキップ機能を実装してくれ。元から鬼周回ゲーなのに更に周回要素増やしたらユーザー離れが加速するぞ。もうこのゲームは楽しませる、より、飽きさせない、を目標にしてくれ。少なくてもスキップ機能あればプレイ時間短縮で飽きるユーザーは減るぞ - - Id:00847 [! ] こんなすぐ飽きる周回コンテンツでモチベなんて上がらん。イベントで周回させて更にトレハンで鬼周回?運営はア○なのかね。 - - Id:00847 [! ]
『ラストピリオド ―終わりなき螺旋の物語―』 の動画を無料視聴するならこちら! (※本ページの情報は2020年12月時点のものです。) 無料体験期間中の解約なら費用は一切かかりません。 放送 2018年春 話数 全12話 制作 J.
最終話の放送を終えたTVアニメ『ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語-』(以下、ラスピリ)がギリギリまで攻めているとネットで話題を呼びました。 原作はHappy Elementsが2016年5月にリリースしたスマートフォン向けアプリゲーム。絶望から生まれた魔物「スパイラル」を倒すことができる唯一の存在「ピリオド」を目指す少年・ハルの成長を描いたハイ・ファンタジーRPGです。 原作ゲームでは38回もピリオド認定試験に落ちたハルがなんとかピリオド見習いとなり、幼なじみのちょこと一緒に所属が決まったアークエンド第8支部の宿舎に向かうところから物語の幕が上がります。 ゲーム内ではハルたちの過酷な運命をシリアスに描いているのですが、アニメで描かれるのは"面白さ至上主義"の完全オリジナルストーリー(参考インタビュー記事: )。 メタ的視点で描かれるシニカルでポップな笑いは、「本当に大丈夫か?」と思わせるほどで、原作ファンに留まらない多くの視聴者を惹きつけています。 今回、そんな制作スタッフのフロンティアスピリッツを大いに感じさせるギリギリなシーンをまとめてみました。 ■某ライバルゲーム批判!?
キャスト / スタッフ [キャスト] ハル:花江夏樹/ちょこ:田村ゆかり/リーザ:菊地美香/ガジェル:村瀬歩/カンパネルラ:M・A・O/ジレッド:金城大和/エーリカ:加隈亜衣/ノイン:上田麗奈/ミウ:?/イオナ:茅野愛衣/ミザル:原田彩楓/キカザル:鬼頭明里/イワザル:真野あゆみ/グル:井澤詩織/ルルナ:田辺留依 [スタッフ] 原作:Happy Elements/キャラクターデザイン:whoopin/監督:岩崎良明/シリーズ構成:白根秀樹/アニメーションキャラクターデザイン:高橋みか/総作画監督:高橋みか/美術監督:岩瀬栄治/美術設定:大平司/色彩設計:安藤智美/撮影監督:廣瀬唯希/編集:新見元希/音楽:マニュアル・オブ・エラーズ/音響監督:岩浪美和/音響効果:小山恭正/音響制作:マジックカプセル/音楽制作:NBCUniversal Entertainment/プロデュース: EGG FIRM/アニメーション制作 [製作年] 2018年 ©Happy Elements K. K/LAST PERIOD ANIMATION PROJECT
「大地震が発生した際、液状化被害を完全にゼロにすることは難しいため、最小限に抑える施策を取って、 災害後いかに素早く人々の生活やインフラを復旧させるかが大切。私たちの役割は"当たり前を維持する"ことです」と中澤教授は強調する。 30年以内に70~80%の確率で起こるだろうといわれる南海トラフ地震やそのほかに危惧される大地震に対応するため、液状化対策は必須だ。 対策には様々な方法があるが、一般的には液状化への抵抗力を高めるために液状化する地層を締め固め"密"にしたり、薬液を地盤に浸透させ、砂粒子同士を接着し固化して対処したりしている。加えて、中澤教授が研究してきた対策は、地盤に空気を注入することで"水圧を上げさせない"方法だ。マイクロバブルという微小な空気を含んだ水を地面に流し入れていく施工で、空気がクッションの役割を果たして土の粒子を崩さないように作用する。素材が空気なのはコスト面にも環境面にも良いことだろう。 しかし、日本は自然災害が多く、上記のように大地震・液状化以外にも、地盤災害は別の問題も起こっている。例えば「地中の空洞化」である。我々の生活空間で、突如として地面陥没するなど2次被害の原因になりかねない事象で、目に見えない地中で進行していくため非常に厄介だ。 地中を"見える化"する 未来は来るか? 現在、液状化する地層をボーリング調査で確認したり、空洞のなどの調査には物理探査手法が用いられているが、地中の様子が直接目で見えたらどんなに楽だろうか。 例えば、地中レーダーをもっと小型・軽量化して、自家用車…難しければ、トラックなどの大型車両に設置して調査車の替わりにならないか。そこから毎日得た膨大なデータを集約して日本全国の地下の地層や埋設物などの状態をアップロードし続け、リアルタイムで地下の変状や状態を把握出来たら…。液状化をはじめ、地盤の被害を少しでも未然に防げるかもしれない。 地下の様子を可視化できる未来は来るか(イメージ) 現状では、ボーリングデータを集積して地盤モデリングをするのが通常だ。前述の理想にはほど遠いと感じるかもしれない。しかし、一方で地下構造物の維持管理などには、地中レーダーの利活用や情報化技術が展開されつつあるのだ。 よりテクノロジーが進化した未来には「リアルタイムで地中の変化を可視化していく」ことも決してありえない話ではないだろう。 the 研究者 静岡理工科大学 中澤博志 教授 地盤工学・地盤防災工学・土質力学・土質動力学を専門としている。 地盤の液状化対策とその評価方法や対策のための地盤改良に関する技術開発などについて研究している。
※ 文中の灰色の部分はタップやクリックすると答えが見れます。 土地は毎年1題は出題されています。 覚えることも多くなく点数を取りやすいので間違えないようにしたい分野です。 ちなみに、5点免除の人は勉強する必要がない分野でもあります。 関連 5点免除とは?
現在の位置: トップページ > 手続き・くらし > 住まい > 家・建物を建てるとき > 建築物における液状化対策について ここから本文です。 平成23年3月11日に発生した東日本大震災では、東北地方から関東地方の太平洋沿岸を中心に広範囲で液状化被害が発生しました。震源から遠く離れた東京都内でも、臨海部だけでなく内陸部においても液状化が発生し、木造住宅が傾くなどの被害が生じました。 地盤の液状化による建物被害に備えていくためには、建て主や建物所有者が敷地における液状化の可能性について調査し、建築物への影響やどのように建物被害に備えていくかについて、設計者などの専門家と相談していくことが重要です。 液状化現象とは 地盤の液状化とは、地震が発生した際に地盤が液体状になる現象をいいます。同じ成分や同じ大きさの砂でできた地盤は、砂の粒子が結びついて支えあっていますが、地震が発生すると繰り返される振動により地中の地下水の圧力が高くなり、砂の粒子の結びつきがバラバラとなり、砂の粒子が地下水に浮いたような状態になります。これが液状化です。 液状化の様子 (PDF 80.
ここまでは、液状化リスクを調べる方法を解説しましたが、液状化した土地は売却できるのでしょうか?