アルベールのレベル100フェイト 光属性のキャラを強化しよう と、フェイトエピソードを消化しています。 アルベールのレベル100フェイト、「 伝説の再来 」。 3アビを強化するためのフェイトエピソード ですね。 ここで詰まってしまいました。 アルベールとユリウスの一騎打ち のバトルです。 負けた感想 アルベールって、 3アビを使うと麻痺になる ので、ちょっと使いにくいなと思って、使っていなかったんです。 そのせいで、 動き方がよくわかっていない 。 4アビがポンバ+アビリティー再使用なので、これをうまく使うんだと思うんです。 でも3アビがもう一回使えるようになっても……ねえ? 麻痺になるし ……。 一応、アビの説明をしっかり読んで、組み合わせを考えて戦ったのですが、全然削れませんでした。 まったく勝てそうにないです……。 ちなみに負けた時の流れは、1アビ→3アビ→2アビ→4アビで、麻痺にかかったらターンを回しつつ、4アビ後に最初から繰り返すという形です。 これで全然削れないというのは、 きびしくないかな? と思うんですよ。 まあレベル100フェイトはだいたい厳しいんですけど。 解答を見つけた いろいろ検索をして、 これだ!と思った記事 がこちらです。 結論から言うと、 このやり方で勝てます 。 ちょっとだけ手順を変えましたけど。 ポーションなし(使えないので)で、余裕を持って倒せます。 アルベールには ダメアビが2つあって 適さない方に帯電効果をのせると うまくいかなかった。 ※私の場合は。 これが重要なんじゃないかと思います。 勝てる手順のほうでは、 3アビのあとに1アビを使っている んです。 ここが僕の負けたときのやり方と違ったんですね。 流れとしては、3アビ→1アビ→2アビ→4アビと。 これでダメージがかなり変わってくると。 リンク先の記事の通りにやっても勝てる と思います。 僕は4アビを使うタイミングは 2ターン目でいいんじゃないか と思ったので、2ターン目に使いました。 で、3ターン目に3アビと。 これでも余裕をもって勝てました。 3割くらい、HPが残っていますね。 なんで1アビを使うとこんなに強いの? ナルメア (なるめあ)とは【ピクシブ百科事典】. ちょっと不思議だったので、アビの詳細を確認してみました。 うーん、1アビのインパルススラッシュのほうが ダメージ上限が高い と。 そして、光属性と火属性、 2種類の攻撃をする 。 なので、3アビで強化するとそれぞれのダメージが上がって、結果的に上限以上のダメージが出ると。 そういうことなのかなと思います。 なので、基本的には、3アビ後は、1アビのインパルススラッシュのほうを使ったほうがいいと。 ただし、レベル100フェイトをクリアすると、3アビに アビダメ上限アップもつく 。 となると、 レベル100フェイトクリア後 奥義使用後(2アビのエレクトロンブレードが2回発動する状態) の場合のみ、 3アビ後に2アビを選択する と。 光+火よりも光+光を選ぶ ということですね。 アルベールの運用としては、これでいいと思います。 覚えておきましょう。
尸祀噛顕鋳 ( ししかみあらい) ぃぃぃぃ! !」 奥義 (SKIP時) 「尸祀噛顕鋳ぃぃぃぃ! !」 大ダメージ 「がぁふぅ... 」 瀕死 「たぁーはははははは! !」 戦闘不能 「よくぞ為したわ」 状態異常(汎用) 「枷にしてはやわよな」 状態異常(スリップダメージ) 「厄介な... 」 回復 「まだ戦えるか」 参戦 「我、戦場を得たり」 勝利 「刃に追いつかれるか、老いに越されるか... 」 汎用台詞 「いざ尋常に!勝負勝負ぅぅ! オクトー (SSR)の詳細・評価 - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki. !」 主人公敵撃破 「見事なりぃ!」 主人公奥義発動可能 「技冴え渡らせよ!」 主人公瀕死 「面白くなってきたなァ... 」 主人公戦闘不能 「己が未熟を知れぃ!」 ボイス有り掛け合い集 † ボイス無し台詞集 † クエスト道中 「遠からん者は目にも見よ!」 「雉も鳴かずば撃たれまいに」 「フュンフの奴め、腹を出して寝るなと言うに」 「ハイカラとは難しきものだな」 「つまらぬものを斬ったようだ」 「我が刀の道、未だ至らず…」 「最強とは何か…答は未だ出ん」 「本当の名など忘れてしもうたわ」 「あたら心を乱すな、団長よ」 「団長、お主は渦を生む小石…」 エピソード † Lv フェイトエピソード 備考 1 刀神襲来 45 常在戦場の心得 80 再戦の予感 開始条件:メイン武器に八命切を装備 最強を名乗る刀 開始条件:"純然たる太刀の魂"を消費 100 問おう、汝の最強を 他十天衆との9連戦 万華なる世界 老狂、赤子に学びしこと 限界超越第1段階 120 刀神は素知らぬ顔で 限界超越第2段階 エピソードバトル攻略 † 刀神襲来(加入フェイト) † 常在戦場の心得 † 再戦の予感(最終上限解放フェイト1) † サポ石にグリームニルを選べば、おそらく負けることはないと思われる。 最強を名乗る刀(最終上限解放フェイト2/対八命切 † 2アビが意味がないため実質1.
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はよ起きんさい!」そんな声で目覚めた主人公の目の前にはオカンな神様がいた。オカンに気に入られた主人公は転生する事となり、平和な世界へと跳ばされるはずだった。・・・が、オカンの勘違いで跳ばされたのは平和とは無縁な世界だった。久しぶりの二次創作にチャレンジしてみました。拙い内容ですが、少しでも楽しんで頂けたら幸いです。※オリ主の勘違いっぷりは病気とも… 総合評価:19159/評価: /話数:187話/更新日時:2021年05月01日(土) 13:26 小説情報 駒王町のマスター (作者:ぬすっとK)(原作: ハイスクールD×D) これは転生したとあるFGOプレイヤーが、サーヴァント達と共に過ごす、刺激的な毎日を綴った物語である!!▼「(アイエェェェェ!? 《サーヴァントの名前》!? 《サーヴァントの名前》ナンデ!? レジェンドが行く!ハイスクールD×D - ハーメルン. )」▼ 総合評価:1822/評価: /話数:55話/更新日時:2021年07月29日(木) 00:40 小説情報 無限を操る教師 (作者:星天さん)(原作: ハイスクールD×D) テンプレ転生をはたしたオリ主・五条翔(かける)が、ハイスクールD×Dの世界で原作キャラ達と関わり合いながら無双していくお話。▼タグに載せられなかったヒロイン。▼・姫島朱雀 ・姫島朱乃 ・真羅椿姫▼・小猫 ・黒歌 ・九重 ・八坂▼・レイヴェル ・ゼノヴィア ・グレイフィア▼・ロスヴァイセ ・セラフォルー 総合評価:2088/評価: /話数:27話/更新日時:2021年07月10日(土) 21:19 小説情報 天才と魔法科 ―相性悪そうな組み合わせほど実はベストマッチが多い件― (作者:ジューク)(原作: 魔法科高校の劣等生) 事故によって死を遂げた特撮が趣味の高校生、『機丈(きじょう)龍兎(りゅうと)』。▼ そんな彼が神様から貰ったのは、憧れの仮面ライダー、それも三つの世界の力だった!
十天衆 > オクトー (SSR) | オクトースキン 初登場バージョン † 基本情報 † プロフィール † 年齢 不明(本人も忘れている) 身長 218cm 趣味 鍛錬、瞑想 好き 研鑽 苦手 怠惰 上限解放素材 † + ←を押すと確認が出来ます。 リミットボーナス † 詳細・評価 † こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR オクトー 2021年3月10日バランス調整前の旧評価 合気効果の詳細 † 攻撃UP 防御UP 連続攻撃確率UP ダメージ上限UP 合気1 20%(別枠乗算) 50% − − 合気2 30%弱 − 合気3 10% SDキャラ画像 † ボイス有り台詞集 † 加入時 「十天衆が一人、オクトー! 推して参る」 マイページ 「我が身が錆びる事こそ最も恐ろしきことよ。命果つるは、戰場でありたいものだ」 「団長よ、うぬはいまだ未完の大器。いずれまた手合わせしたいものだ」 「うーむ…フュンフもそうだが、若者言葉はよう解らん。何時の時代も、ハイカラとは難しきものよ」 誕生日限定 (ネタバレのため反転) 「誕生日、おめでとう」 「ハッピー バース デイ」 「うぬの誕生日と聞いた。実にめでたいな。 だが漫然と時を重ねるでないぞ。うぬが求る道を歩めるかどうかは、うぬ自身が決めるのだ。」 編成時 「相分かった」 「準備を怠るでないぞ」 「出立だ」 覚醒時 「またつまらぬものを斬ったようだ」 LBクラスアップ時 「果てを見るか、無をみるか…さて」 LB強化時 「素晴らしい」 「がははははは!」 「良きかな!」 図鑑台詞 「十天衆が一人、オクトー!
「 ねぇねぇ団長ちゃん! 大丈夫? お腹空いてない? お姉さんが果物とってこよっか? 」 「 えっ、え?
)」です。具体的に言うと、目標までの「道のり」のデザインです。 そして、戦術とは「How(どうやってするか? )」であり、戦略で設定した道のりをどのように歩み、無事にゴールまで到達するか、具体的な「手段」のデザインになります。 自分で戦略と戦術を作るのが難しい場合は、あなたが手にしたい目標を、すでに達成している人物の行動を「戦略と戦術」の観点から分析し、自分の行動に落とし込みましょう。 自分でゼロから試行錯誤するのではなく、成功者の戦略と戦術を「レシピ化」する。これによって、あなたは本家よりも早いスピードで目標達成ができます。 また、目標までの歩み方が明確になれば、モチベーションが高まるばかりか、精神的にも楽になります。つまり「負けない心」につながります。 どんな状況でも「ポジティブイメージ」を心がける 勝負を決めるのは準備。なかでも「気持ちの準備」以上のものはないと思う。 結果を出して大言を吐くのは普通、結果を出す前に、結果を出す自分が想像できるから大言を吐ける。 負けない心とは、言い換えれば「自信」です。そして、 自信とは「イメージ」によって育まれます 。人間の行動は、イメージに支配されているのを、あなたは知っていますか?
私たちは、日々多くの既成概念に縛られています。 小さい頃から、学校という社会の中で学んできたことが、時に重しとなってのしかかっています。 まず、 人の言うことや反応を気にし過ぎる という問題があります。 何かを始めようと思っても、何か発言してみようと思っても、常に周りの反応を気にします。 幼い頃からの習慣になっていることがほとんどです。 言葉では、「他人は他人、自分の生き方を選ぶことが大事」と誰もが言いながら、 内面では、他人に何と言われるか、どんな反応をされるか不安で仕方がないと思っている人もいるはずです。 会社の同僚や取引先から冷笑されないか、無能だと思われないか、存在価値を否定されないかという恐怖が強くありませんか? 世間体を気にして、無難なことばかりを選んでいませんか? SNSで発言する時でさえ、否定的なコメントが来るのを恐れていませんか? (もちろん誹謗中傷をするのは論外ですが) 結果、自分の言動にブレーキばかりをかけるという人が大変多いように見受けられます。 この不安や恐怖の奥に潜む心理状態で、日本人に一番多いのは、 「恥ずかしい」 という概念です。 間違ったことをすれば恥ずかしい、 否定されたら恥ずかしい、 笑われたら恥ずかしい、 失敗したら恥ずかしい と思う気持ちです。 これがあるから、なかなか思い切った行動ができません。 ご自身を振り返ってみてください、恥ずかしいという概念が大きくありませんか? 私自身、この恥ずかしいという概念が大きかったことを痛感します。 しかし、考えてみてください。 なぜ、そこまで他人の反応が気になるのでしょうか。 さらに言えば、 気にする必要がどこにあるのでしょうか。 同僚やお客さんから否定されたら、SNSで否定されたら、笑われたら、何かまずいことでもあるのでしょうか。 その人たちが、自分を正しい方向に責任を持って導いてくれるのでしょうか。 他人は、どれほどの真剣さを持って言ってくれるのでしょうか。 さらに、 今後一生、今の会社の同僚と関わっていくつもりですか? 環境が変われば、 それっきり会うことも思い出すこともなくなる関係 がほとんどではないでしょうか。 もちろん一生の友人は別ですが。 いくら親しい関係であっても、基本的に人は、1日の大半を自分のことを考えて過ごします。 今日も明日も、他人に対する否定的な気持ちを持ち続けることも、考えることもありません。 恥ずかしいと思って気にしているのは自分だけだということです。 その証拠に、自分自身を振り返れば、周りの同僚や友人で、大きな失敗をした人のことをどれだけ考えたことがあるでしょうか。 日々忙しくしている中で、考えなければならないことは山ほどあります。 自分の仕事のこと、家族のこと、趣味のこと、週末の予定、来週のスケジュール、ほとんどが自分(と家族)のことであるはずです。 そうであれば、他人の反応は「些細なこと」であると断定する必要があります。 些細なことにこだわっていることが、いかに無益であるかを、しっかり認識することから始めるべきです。 「恥ずかしい」という思いに惑わされず、周りを気にし過ぎるのはやめよう!
それは大した話ではないことは先に述べた通りです。 生きていけない?