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Wed, 24 Jul 2024 00:05:41 +0000

基本スペック 設定 ボーナス ART初当たり 機械割 1 1/963. 8 1/436. 1 97. 9% 2 1/418. 5 99. 0% 3 1/383. 2 101. 2% 4 1/324. 7 105. 4% 5 1/290. 北斗天昇は「AT当選」or「非当選2連続」まで有利区間が続く! | スロペディア. 2 110. 1% 6 1/237. 1 115. 1% 斬新なシステムを搭載し、常にプレイヤーを虜にしてきた北斗シリーズ。その最新作、「パチスロ北斗の拳 修羅の国篇」が登場する。 今作の北斗はART特化タイプ。ART「闘神演武」は1セット50G、1Gあたりの純増約2. 0枚で、消化中は「勝舞魂」の獲得を目指す。そして50G消化後は「神拳勝舞」に突入し、勝負魂を使って毎ゲーム継続抽選が行なわれる…という北斗転生のATシステムを継承している。 また、今作では新たにART中のキャラを「ケンシロウ」「シャチ」「カイオウ」の中から選択することが可能になった。選択したキャラによって勝負魂告知パターンや神拳勝舞の対戦相手が変化するので、好みのキャラでARTを楽しもう。 さらにART当選期待度約33%の「純正ボーナス」、継続確定となる「金の勝舞魂」、84%or89%でループするART「特闘」、ARTが7連するごとにスペシャルエピソードが発生する「7連システム」など、数々の魅力的なシステムを搭載しており、出玉性能も申し分ナシ。新生北斗が2016年を代表する機種となるのは間違いないだろう。

北斗の拳 世紀末救世主伝説 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション

72 ID:YR9s7MgI0 もう島田の動画テンプレ入れとけよ 463: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/07(木) 21:58:02. 80 ID:cz9qJhYi0 島田みたけどガチ連呼(ノルマ? )に10万負けてもATゼロでも楽しすぎるという狂人演じながらエンディングがゴミ置き場なのは何なんだ狂気を感じるわ 元スレ: タグ : 北斗の拳天昇 パチンコライター 「スロットまとめ」カテゴリの最新記事

◆セブンフラッシュ音 北斗乱舞3セット以上(21G~)確定 ※北斗乱舞突入時に発生の可能性あり ◆北斗テンパイ稲妻音 北斗BAR揃い昇格確定 ※赤7テンパイ時に発生の可能性あり PV動画 試打動画 ◆解説動画 NEW ◆ 【00:00~】通常時~AT終了まで 【21:00~】CZ「伝承の刻」 【24:29~】CZ「七星勝舞」 【26:45~】北斗乱舞

北斗天昇は「At当選」Or「非当選2連続」まで有利区間が続く! | スロペディア

まっつん 「 北斗の拳天昇 」に関して 期待値見える化 にとんでもない情報が掲載されております! なんと! 北斗天昇は 低設定でも高設定でも 「AT当選」or「非当選2連続」まで有利区間が続く! タイプだそうです! 解説の他に、 実践記事も後半にありますよ! 最後まで見てってくだせ〜! 有利区間が継続するパターン 有利区間継続パターン 1、 有利区間リセット後の激闘ボーナス終了後(AT非当選) ⇒有利区間継続確定 データグラフでいうと、こういうパターンです。 ・AT終了後に有利区間リセット ・620Gで「激闘ボーナス」に当選しAT非当選→有利区間継続 現在100Gでも有利区間継続中なので 次回大当たりは比較的浅いゲームで当たりやすい! 【新台】「S北斗の拳 天昇」天井CZをハズすと次回の天井が200Gになる模様 - パーラーフルスロットル. (後述参考) 有利区間がリセットされるパターン 有利区間リセットのタイミング 1、 AT「真・天昇RUSH」終了後 ⇒有利区間リセット確定 2、 有利区間継続後の激闘ボーナス終了後(2連続AT非当選) 2のパターンはデータグラフにするとこんな感じ↓ 期待値見える化さんに掲載されている概要↓ 激闘ボーナススルー回数別 有利区間遷移 0スルー後 (AT終了後) 有利区間リセット状態 偶数回スルー後 (2・4・6・8……) 奇数回スルー後 (1・3・5・7……) 有利区間継続状態 北斗天昇は有利区間を継続するとどんなメリットがあるのか? 様々なパターンがあるようですが、 有利区間が継続した場合 ・前回ボーナスが最大天井(700G)の場合は →次回天井が200G+α以内(チャンスモード) ・前回ボーナスが600G以降の場合は →次回ボーナスがほぼ200G+α以内(チャンスモード?) ・前回ボーナスが400G~600Gの場合は →次回ボーナスが500G+α以内(通常C以上) ・前回ボーナスが400G以内の場合は →次回ボーナスが600G+α以内(通常B以上) つまり 1回目のボーナスがハマればハマるほど、2回目のボーナスが早いゲーム数で当たりやすいそうです。 (参考)モード別のゾーン G数 通常A 通常B 通常C チャンス 50G ◯ 200G ◎ ★ 300G – 400G 500G 600G 700G ※★は天井激闘ボーナス 有利区間引き継ぎ後はどんなパターンでも完走可能? リゼロは鬼天国などで有利区間をループしている時は AT当選で500枚→有利区間継続→AT当選で400枚 といった感じで、小刻みにATが続き、完走(2400枚)できるパターンは少なかったのですが、 北斗天昇は有利区間を引き継いだ場合でも完走(2400枚)できるように設計されていると思います!

©SAMMY 記事一覧 ----------スポンサード リンク---------- 解析ジャンプボタン 天井・ゾーン情報 ◆天井 1600G ◆恩恵 AT当選 ◆狙い目 1000G~ ◆やめどき 前兆確認後ヤメ ◆ゾーン狙い 調査中 ※更に詳しく ⇒ 天井恩恵・狙い目・期待値・ヤメ時攻略 スペック解析 導入機種情報 導入日 2015年9月7日 導入台数 約65, 000台 タイプ 差枚数管理型AT AT純増 2. 8枚/G コイン持ち 約44G/50枚 設定 AT 出率 1 1/433 97. 6% 2 1/412 98. 7% 3 1/386 101. 4% 4 1/361 103. 4% 5 1/326 107. 2% 6 1/292 113. 1% ゲームフロー 通常時は主にレア役からAT当選を目指します。 初代北斗を踏襲した内部状態を上げて、 中段チェリーで刺すといった感じでしょうか? また、初代同様に滞在ステージが内部状態を示唆。 ジャギ・ラオウステージであれば高確・前兆のチャンスですね。 AT「激闘乱舞」 は 差枚数管理型AT 、 純増2. 8枚/Gで継続率管理となっています。 初期差枚数は100枚以上で、 差枚数消化後は継続を懸けたバトルに突入!! バトル勝利で再度差枚数を決定、 バトル中の攻撃の種類が差枚数を大きく左右するようですね。 AT消化中はATレベルに応じて継続率アップ抽選が行われるので、 バトルに向けて継続率アップを目指すゲーム性。 また、上乗せバトルなど上乗せ演出も搭載されています。 そして、「 北斗BAR揃い 」は北斗史上最高を謳っており、 成立時は特化ゾーン「北斗乱舞」に突入!! 史上最高と謳っているくらいなのでその恩恵には期待したいですね。 設定判別 ◆高設定確定演出 継続・上乗せバトルで特定差枚数出現で高設定確定!! 北斗の拳 世紀末救世主伝説 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 上乗せ差枚数(継続・上乗せバトル) 333枚 設定456確定 60枚 設定6確定 331枚 また、北斗乱舞中も特定差枚数上乗せで設定6が確定!! 上乗せ差枚数(北斗乱舞中) 設定6確定 ※角チェ・弱スイカ・弱チャンス目の1% ◆小役確率 4役合算(中段チェ・弱スイカ・強スイカ・強チャンス目)は最低でもカウントしましょう。 ※ハズレもカウントするなら順押し・逆押しで看破可能 中チェ 弱スイカ 強スイカ 1/230.

【新台】「S北斗の拳 天昇」天井Czをハズすと次回の天井が200Gになる模様 - パーラーフルスロットル

0 1/131. 1 1/399. 6 1/128. 5 1/387. 8 1/126. 0 1/376. 6 1/222. 2 1/123. 6 1/366. 1 1/214. 9 1/119. 2 1/346. 7 1/201. 6 1/117. 0 1/313. 6 強チャ目 4役合算 完全ハズレ 1/1260 1/65. 5 1/32. 3 1/1170 1/64. 3 1/32. 6 1/1092 1/63. 1 1/32. 9 1/1024 1/61. 4 1/33. 4 1/963 1/58. 9 1/34. 1 1/910 1/56. 2 1/35. 1 ⇒ 小役確率解析|ハズレを見抜く逆押しDDTも解説!! ◆CZ当選率 当選率は低いが設定差は大きめ 角チェ・チャンス目CZ当選率 1~3 0. 8% 1. 6% 2. 3% 3. 1% ◆モード移行率 AT終了後の高確移行率 に設定差大!! ステージや示唆演出は細心の注意を払いましょう!! ◆低確滞在時 設定差あり(弱スイカ・弱チャンス目) 低確 通常 高確 75. 0% 24. 6% 0. 4% 74. 8% 3~6 74. 2% 1. 2% 設定差あり(ハズレ) 99. 6% 99. 2% 98. 8% ◆通常滞在時 設定差あり(リプレイ) 1~4 12. 5% 87. 5% 10. 9% 89. 1% 9. 4% 90. 6% 前兆 ◆高確滞在時 84. 4% 15. 6% 81. 2% 18. 8% ◆AT終了時・リセット/設定変更時 AT終了時 37. 1% 50. 0% 35. 2% 14. 1% 33. 2% 26. 9% 21. 9% 20. 7% 28. 1% 13. 7% リセット・設定変更時 25. 0% 22. 7% 26. 6% 29. 7% 1. 6% 16. 8% 31. 3% 1. 9% 14. 8% 32. 8% 2. 3% ⇒ モード移行率解析「全設定完全版」 天井期待値 天井期待値 引用: スロプロドットコム 様 開始G数 等価 5.

7% 100% また、消化中はリール再始動による変換抽選が行われています。 変換発生確率 角チェ 中段チェ 弱チャンス目 中段チェ 2. 7% 赤7揃い 10. 2% ※リプレイ・3枚or7枚ベル・ハズレ時は0. 4%で中段チェリーに変換 CZ「七星勝舞」抽選 消化中の成立役に応じたAT抽選は以下の通りです。 小役別AT当選率 当選確率 ハズレ 上記以外 モード移行率 設定差なし 3枚ベル 23. 4% 19. 9% 66. 4% 強チャンス目 62. 5% リプレイ 6. 25% ◆モード別の実質AT出現率 1/846 1/634 1/117 1/843 1/603 1/113 1/839 1/575 1/105 1/810 1/557 1/102 1/782 1/536 1/94 1/734 1/503 1/89 ※JACは北斗揃い確定 強敵昇天ポイント スペシャルエンディング「強敵昇天」 恩恵 突入契機 昇天Ptが20Pt到達 昇天ポイントが20Pt到達でATバトル継続時に 8G間の各キャラに対応したスペシャルエンディングへ。 SE後は北斗乱舞に突入!! 「昇天ポイント」は20Ptからスタートし、 減算抽選されていき0Pt到達で強敵昇天が発生。 ※ポイント持越しは無し 昇天ポイント獲得契機は… ・AT開始時の赤7・北斗揃い ・AT継続時 ・追撃発生 ・闘神ステージを完走 ・スペシャルエピソード 昇天ポイント振り分けは以下の通りです。 昇天ポイント振り分け 減算Pt AT継続 0 76. 0% 83. 8% 0. 2% 追撃 SE 闘神完走 87. 0% 76. 5% 80. 0% ※SE=スペシャルエピソード ※闘神ステージ完走=残り枚数がある時に継続バトルに突入時 ⇒ 強敵昇天ポイント・エンディング恩恵 継続バトル演出 追撃抽選 ATバトル復活抽選 上乗せバトル演出 AT継続バトル時は各G数で継続示唆演出が存在。 ◆継続確定のラウンド開始画面 ・バット(宿命・シン) ・ユリア(宿命・シン) ・レイ(覇道・サウザー) ・シュウ(覇道・サウザー) ・マミア(激闘・ラオウ) ・リン(激闘・ラオウ) ・ラオウ&トキ(共通) ・20連以上でラウンド開始画面はケンシロウ ◆バトル1G目のチャンスアップ ・シン「おまえとおれには致命的な~」 ・サウザー「愛ゆえに人は苦しまねば~」 ・ラオウ「このラオウ もはや拳王の~」 ・ラオウ初代風のケンシロウ構え ◆バトル2G目のチャンスアップ VSシン「地獄の底~<おれは昔~<きさまは殺す!

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初心者向け攻略 - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(Bow) 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki

サヴァーク! ブロス編集部です。 みなさん、 Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ) はもう買いましたか? ブロス編集部では現在 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 の話題でもちきりです。 ※『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はWii U版もあります。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』公式サイト 「ほこら何個クリアした?」 「◯◯の村に向かう途中でメチャ強い敵がいるんだけど!」 「××の仕掛け、解き方のヒントちょうだい!」 顔を突き合わせたら必ずゼルダの話になり、各自通勤時間や休み時間……いや、 就業時間中でもプレイ に勤しんでいます。 そこで今回は、編集部内でよく話題になる 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドあるある」 を50連発でご紹介します! ※ソフトなネタバレがあるので未プレイの方はご注意ください!

このページでは、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(ゼルダBoW)に登場する敵キャラについて図鑑ナンバー順にまとめます。 ※DLC未導入版の情報です、予めご了承及びお気をつけくださいませ。 ※wikiは多くの方が利用するものです。個人の意見や主観的な編集は差し控えていただけるようお願いいたします。 チュチュ No:084~087 † 名前 HP/攻撃力 備考 ドロップ チュチュ? 3~/0. 5 圧倒的雑魚。…だが集団だと危険。 弱点:なし チュチュゼリー ファイアチュチュ? 12~/2 体を暴発させて周囲に火炎の爆風を放つ、対策していないと火傷する。 赤チュチュゼリー アイスチュチュ? 12~/2 体を暴発させて周囲に氷雪の爆風を放つ、対策していないと凍りつく。 白チュチュゼリー エレキチュチュ? ゼルダ ブレスオブザワイルド 敵. 12~/2 体を暴発させて周囲に雷電の爆風を放つ、対策していないと麻痺する上装備中の物を1つ落とす。 黄チュチュゼリー キース No:088~091 † 名前 HP/攻撃力 備考 ドロップ キース? 1/0. 5 圧倒的雑魚。…だが集団だと危険。 キースの羽 キースの目 ファイアキース? 1/1 火を纏ったキース、対策していないと近づいたり近づかれると火傷する。 ファイアキースの羽 キースの目 アイスキース? 1/1 氷を纏ったキース、対策していないと近づいたり近づかれると凍りつく。 アイスキースの羽 キースの目 エレキース 1/1 雷を纏ったキース、対策していないと近づいたり近づかれると麻痺する上装備中の物を1つ落とす。 エレキースの羽 キースの目 オクタ No:092~096 † 名前 HP/攻撃力 備考 ドロップ 水オクタ? 8/1 水草に化けている敵。化けるのが下手なのが特徴。遠隔攻撃しかして来ないのも、特徴である。 弱点:全体 オクタの目 オクタの足 オクタ風船 森オクタ? 8/1 草に化けている敵。足が凄まじく早いのが特徴。遠隔攻撃しかして来ないのも、特徴である。 弱点:全体 オクタの目 オクタの足 オクタ風船 岩オクタ 8 岩に化けている敵。足が凄まじく早いのが特徴。遠隔攻撃しかして来ないのも、特徴である。錆びている武器や盾を吸い込ませると… オクタの目 オクタの足 オクタ風船 雪オクタ 8 宝箱に化けている敵。足が凄まじく早いのが特徴。遠隔攻撃しかして来ないのも、特徴である。 オクタの目 オクタの足 オクタ風船 宝オクタ 8 宝箱に化けている敵。足が凄まじく早いのが特徴。遠隔攻撃しかして来ないのも、特徴である。 オクタの目 オクタの足 オクタ風船 ウィズローブ No:097~102 † 名前 HP/攻撃力 備考 ドロップ ファイアウィズローブ?

【#206】ほぼ敵の巣窟! ギナビーの森を探索[ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド] - Youtube

「マックス」の付く食材 × 入れた数で上限がさらに増える マックス食材は、料理すると完全回復の効果があるので、無理にいくつも使って上限を増やすよりも単体を鍋で煮込んだ方が良いかもしれません。 沢山作って冒険を楽にしましょう。 メインチャレンジを進めよう これまで紹介した方法は、あくまで序盤の応急処置です。 メインチャレンジを進めていくと、主人公の能力が強化されていくので、広いオープンワールドを冒険したくなる気持ちはわかりますが、とりあえずメインミッションを進めるのをオススメします。 よく死ぬ人は水の神獣を1番に目指しましょう。 まとめ このゲームはとても面白い反面、序盤の難しさが尋常ではありません。 序盤の苦しさを乗り越えれば、広大なオープンワールでの冒険がグッと楽しくなるので是非とも最後まで遊んでみてください。

4000/11程 ライネルの上位種。攻撃力が高い為、防具を整えていても二撃でやられることも。反面、ドロップはおいしい。 各種ライネルが持っていた武器/ライネルの角/ライネルのひづめ/ライネルの肝 白銀のライネル? 5000/12程 ライネルの最上位種。攻撃力が高い為、防具を整えていても二撃でやられることも。反面、ドロップはおいしい。/弱点:頭 各種ライネルが持っていた武器/ライネルの角/ライネルのひづめ/ライネルの肝/トパーズ/ルビー/サファイア/ダイヤモンド(稀)/星のかけら(稀)(宝石はどれかが2~3個ほどドロップ) ガーディアン No:125~133 † 名前 HP/攻撃力 備考 ドロップ ガーディアン(歩行型) 1500/8 シーカー族が創った…が、ガノンに奪取されてしまった無人兵器。圧倒的に強いので1体居るだけでも危険。ある程度強くなってから戦うことを勧める。 弱点:目 古代のネジ 古代のバネ 古代の歯車 古代のシャフト 古代のコア 古代の巨大なコア ガーディアン(飛行型)? 1500/8 シーカー族が創った…が、ガノンに奪取されてしまった無人兵器。飛行型なので、更に厄介になった。こちらも、ある程度強くなってから戦うことを勧める。 弱点:目 古代のネジ 古代のバネ 古代の歯車 古代のシャフト 古代のコア 古代の巨大なコア ガーディアン(砲台型)?

ストーリー・序盤の戦闘の指南 - ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド完全攻略Wiki【スーファミ 神トラ攻略も】

11 :宝箱を開けたら武器が入ってて、でもポーチがいっぱいで、そっと元に戻す ミッションクリア報酬として 偉い人がドヤ顔でくれたもの だと、気まずい 12 :ビタロックを起動させた状態(画面が黄色くなった状態)は、キノコや薬草を探すレーダーとして使う 周囲に火をつけて上昇気流を発生させる など、ちょっと違う役立ち方を見つけると嬉しい。 13 :まだら柄(手懐けやすい馬)ではなく、見栄を張って単色の馬に乗ろうとして振り落とされる だってかっこいいじゃない……! 14 :強い武器は壊れるのが怖くて使えない そしてポーチを圧迫する。さすがにもう使っちゃうか!という頃には そんなに強くなくなってる。 15 :さぁ塔を登るぞ!というタイミングで雨が降ってきてツルツル滑ってどうにもならない SNSなどを見ながら 雨がやむのを待つ。 16 :ほこらに入るムービー、絶対に飛ばす ボックリンのマラカス振ってサンバするやつ も飛ばす。 17 :ほこらセンサーうるさい 高い場所からほこらを目視して向かってる最中にピコピコ鳴ると「知っとるっちゅーねん」ってなる。 18 :「英傑の力」が溜まった時の声もうるさい シーンとした夜だと ビクゥゥッ! ってなる。 19 :コントローラを傾けるギミックを動かしているときの体勢がこっけいになる 電車の中でやってると 「隣のオッサンに画面を見せたい人」 みたいになる 20 :絶対に正規ルートじゃない方法でギミックを解いてしまってモヤモヤがのこる 本当はどうやってクリアするのが正しかったんだろう、 といつまでも考えてしまう。 21 :滑空が楽しくて「がんばり」にステータス振りがち そして ある時期 後悔する。 ※ハテノ村に「がんばり」と「ハート」を入れ替えてくれる石像があります。 22 :りんご→たべる! りんご→たべる! りんご→たべる! りんご→たべる! 料理が尽きる と回復の時こうなる 23 :ハイラルダケ→たべる! ハイラルダケ→たべる! 初心者向け攻略 - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BOW) 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki. ハイラルダケ→たべる! ドングリ→たべる こっちのパターンもある。ドングリは HPをピッタリ満タンにするための調整用 に使う。 24 :食材や素材の数を5で割り切れる数字にしたい 32個なら2個食べて30に、26個なら1個売って25にしたい。 25 :塔や崖などを早く登りたい!と思ってジャンプ多用したら、途中で力尽きて登りなおす 下から見ると 「立てる」くらいの角度 に見えたりするのよね…… 26 :朽ちたガーディアンの横を通り過ぎようと思ったら「ビュゥゥ……ン!」って起動したときの焦り 最初 「ホア!

8倍=129(小数点切り捨て・以下略) チカラ効果により1. 5倍=193 ホースジャンプ斬りのクリティカルにより2倍=386 特攻により1. 3倍=501 よって与ダメージ501です。 おそらく古代兵器・矢を除けば朽ちたガーディアンを1発で倒せるのはこれだけです。 例2 炎耐性がない敵へ獣神5連弓バクダン矢のヘッドショット 攻撃力=32 5連弓により5倍=160 チカラ効果により1.