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31 紅白歌合戦 初出場♪Can't Stop!! Loving 1992. 01 CDアルバム SMAP001 熱狂の武道館ライブ92 かくし芸大会 ラート 1992. 14 所さんの笑ってヨロシク 1992 冬 ロッテ 苺シリアル パナソニック おたっくす・ででんのでん 1992. 27 稲垣「1992年のバタフライ」 1992. 03. 18 心の鏡 ゴールデンアロー賞・最優秀新人賞受賞 1992. 04 木村「摩天楼はバラ色に」(テレビ東京) 1992. 06 中居・稲垣「学校へ行こう!SP~旅立ちの朝に」(フジテレビ) 1992. 10-06. 26 香取「腕におぼえあり」(NHK) 1992. 18~ 夢がMORIMORI(フジTV) 1992. 06. 20 写真集 SMAPスーパー写真集-THE FIRST 1992. 30 メガロポリス音楽祭・最優秀新人賞受賞 1992. 07. 02 木村「世にも奇妙な物語~言葉のない部屋」 1992. 08 負けるなBaby! ~Never give up 1992. 01 SMAP「ドラゴンクエスト」 1992. 26 SMAP002 1992. 27 SMAP SUMMER CONCERT'92(武道館) 1992. 04-11. 27 香取「腕におぼえあり2~帰ってきた用心棒」(NHK) 1992. 09 ドラマビデオ 1992. 19 木村「少女以上少年未満」(フジテレビ) 1992. 10 スマイル戦士音レンジャー 1992. 12-12. 21 稲垣「二十歳の約束」(フジテレビ) 1992. 02 明治大学駿河台祭 1992. 11 笑顔のゲンキ 1992. 17 第23回日本歌謡大賞・放送音楽プロデューサー連盟賞受賞 1992. 19-12. 18 木村「その時ハートは盗まれた」(フジテレビ) 1992. 国内女子 賞金ランキング 2021年度 【国内女子ツアー LPGA】|GDO ゴルフダイジェスト・オンライン. 06-12. 27 木村「花影の花」(日生劇場) 1992. 12 雪が降ってきた 1992. 28 加とちゃんけんちゃんものマネ大合戦 1992. 31 紅白歌合戦 ♪雪が降ってきた 1993. 01 SMAP003 熱狂の武道館ライブ93 かくし芸大会 空手 1993. 08-03. 12 中居「腕におぼえあり3」(NHK) 1993. 03 ずっと忘れない 1993. 05 夢がMORIMORIスプリングコンサート(中野サンプラザ) 1993.

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』は視聴率が悪くなく、終了は不可思議だった。そもそも、深夜帯はテレビ局と事務所の関係が色濃く反映されやすい。特に24時から6時までは全日帯の視聴率に含まれない。だから、実験枠でもあるし、"行政枠"でもある。深夜帯で、ジャニーズを辞めたタレントの番組を続ける意味はないと考えたのかもしれません。深夜1時台の『「ぷっ」すま』や『ゴロウ・デラックス』の打ち切りには、そういう事情もあったのではないかと推察されます」 4月から、加藤浩次の地上波テレビのレギュラー番組は『スッキリ』(日本テレビ系)、『がっちりマンデー!! 』、『人生最高レストラン』(ともにTBS系)の3つになる。 「日曜7時30分からの『がっちりマンデー!!

10 SMAP YEAR BOOK 1993-1994 1994. 30-06. 17 香取「怪談・にせ皿屋敷」(PARCO劇場) 1994. 06 オリジナルスマイル 1994. 07 SMAP006~SEXY SIX 1994. 08 SEXY SIX SHOW 1994. 09 がんばりましょう 1994. 09 ジャニーズワールド第3巻~SMAP編PART2 1994. 03~ SMAP天気予報(TOKYO-FM)→後に「おはようSMAP」 1994. 10-12. 19 稲垣「東京大学物語」(テレビ朝日) 1994. 21 木村「若者のすべて」(フジテレビ) 1994. 23 ラジオ出演 TOKYO-FMラジオジャック 1994. 21 たぶんオーライ 1994. 31 紅白歌合戦 ♪がんばりましょう

付録のガンダム関連ソノシート二枚セット。アニメージュの昭和56年4月号付録のガンダム効果音集とラポート・デラックス2の「機動戦士ガンダム大事典PART-2」の付録で富野喜幸総監督とアムロ声優役・古谷徹が"機動戦士ガンダムを語る"と題して贈る二枚をセット。特に効果音はサンプリングや懐かしさで欲しい方もいるのでは?ファースト・ガンダム・マニア向け!!

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西村 細かい部分でいくつもありますね。第4話での月面での戦闘シーンは、小さい重力の描き方で「フワッ」っと、ちょっと浮いたりして、間ができるのですが、そこの音の付け方は難しかったですね。あのシーンでは藤野さんが音楽を強めに入れて盛り上げてくれているので、ちょっと頼らせていただきました。効果音を付けたいけど、何もつけられないという部分では、音楽で間を埋めていただくこともありまして、藤野さんはそういうのが上手い方ですね。第5話では、コロニーにモビルワーカーが耐熱コーティングを行うシーンがあるのですが、その音も難しかったです。演出のイメージとしては、エアブラシを吹き付けているような作業を行っている感じで、それをどんな音で表現するか。コロニーの外側という環境も含めて苦労しました。 —— 第5話では、ルウムでの大規模艦隊戦が描かれますが、多数の艦船が入り乱れるシーンなども苦労は多そうですが、いかがでしたか? 西村 どの音を抜くかという部分がやはり難しかったです。艦艇がビームを撃っているのですが、画面に映っている全てに音を付けるととんでもないことになってしまうので、最も手前にいる艦の砲撃音だけつけるというようなやり方をしています。艦艇同士の距離感を現す音のバランスは、ダビングの際にいろいろと調整させてもらいました。艦隊戦のようなシーンでは、いくつも音があるように感じますが、手前で大きい音が出ていると、他の音がかき消されてしまうので、奥で小さい音を鳴らす意味が無いのです。例えば、3連装の主砲は、ビームが一気に出るのではなく、ひとつひとつからそれぞれ出ているわけです。それこそ、2コマ(1/12秒)の差で出たりしているのですが、それぞれに音を重ねると全然聞こえなくなるんです。だから、ひとつ目は音を消して、2つ目は入れて、3つ目は消すというような音の付け方をしています。単音でやらないと、人間の耳はなかなか音を認識することができないので、そこは難しいですね。 —— 安彦さんとの音響効果に関するやりとりで印象的なことはありますか? 西村 あまり具体的なことは仰らないのですが、お話をしたイメージだと古典的な効果音がお好きなのかなという印象を持ちました。第5話では、サイド2のコロニー内で、ユウキとファン・リーという恋人同士のやりとりのシーンがあるのですが、そこでは安彦さんのこだわりで音楽を入れずに背景音だけで見せる部分や、キャラクターの動きがあるのに効果音を入れないような見せ方などもあって難しかったです。 —— こうしてお話を伺うと、音響効果は職人的な作業になっているのですが、効果音に自身の個性みたいなものを出そうというような思いはありますか?

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西村 第1話、第3話、第5話の演出を担当されている江上(潔)さんは、効果音での演出にこだわる方ですね。確固たる演出意図をお持ちであり、ダビングの際にも細かく指示を頂くので、出来るだけその意図に添えるよう効果音を付けさせていただいています。効果音のタイミングは僕が付けていますが、キャラクターに付ける音のテンポ感などには、演出さんの個性が出ているかもしれません。『THE ORIGIN』の演出担当の江上さんと原田(奈奈)さんは、演出としての抑揚の付け方、盛り上がるところと静かなところのメリハリを付けるのが上手な方という印象があります。 —— 音響効果という仕事は同じ音響関係ということで、音響監督から指示を受けながら作業されるという感じでしょうか? 西村 駆け出しの頃は、経験不足もあって音響監督からいろいろと指示を受けることはありましたが、基本的には任せてもらいつつ、音響としての最終判断を音響監督にしてもらうことになります。 —— 効果音の種類やどこに音を付けるのかは音響効果が判断することになるんですか? 「ガンダム 効果音」の検索結果|着信音・着メロは[ヒットミュージック♪取り放題]スマホ(iPhone/Android)対応!. 西村 そうですね。基本は任せてもらいつつ、ダビングの際に聞いてもらって「ここはもうちょっと音が欲しい」とか「ここはもっと画面に集中させたいので音を少なく」というような指示をいただきます。立体音響として、どちら側から音が聞こえるかなどのバランスに関しても基本的には任せてもらっています。立場としては効果音に注力して作業をしていますが、ミキサー(録音調整)の西澤規夫さんがセリフと音楽のバランスを調整し、それを俯瞰で見ているのが音響監督の藤野さんということになります。藤野さんも西澤さんも一緒にいくつもの作品をこなしてきているので、あまり細かいことを言わなくても「こうやってくれるだろう」という信頼関係で作業している部分は多いですね。 —— 音響効果と言えば、昔のイメージだといろいろと音を作るのに苦労するような部分がありますが、現在はどのような形で作られるのでしょうか? 西村 自分で所有しているライブラリーから使えるものを探すということを基本としながら、例えばビーム音であったらシンセサイザーでゼロから音を作っていますし、音を組み合わせたり速度を変えたりして新しい音を作ることもあります。また、必要であれば実際の音を録音しに行くこともあります。例えば、『THE ORIGIN』では、ガンタンクの履帯による走行音なんかは実際の戦車の音を使ったりもしています。効果音に関しては、そうやって準備したものをダビングの時に聞いてもらい、イメージが違っていたらその場でさらに音を重ねたりしながら調整するという感じです。 —— 今は完全にデジタル化されていて、PCを使った作業をされていると思いますが、かつてはどのように作業をされていたんでしょうか?

西村 昔はそれこそ何本ものテープをカバン一杯に持って行っていました。音に関しても、テープは4本分しか音を重ねることができなかったので制約が多かったですが、現在はデジタル化の恩恵で、何音でも重ねることができるようになりました。物理的な作業はデジタル化で楽になりましたが、その代わり際限なく細かく音を作れるようになったので、その分大変にもなっていますね。 —— 効果音としての『THE ORIGIN』らしさはどのように構築されていったのでしょうか?

TRACK LIST DISC 1 A, 機動戦士ガンダム効果音集 (MOBILE SUIT GUNDAM SPECIAL SOUND EFFECT DISK) DISC2 A, ガンダム大辞典PART-2 機動戦士ガンダムを語る (富野善幸, 古谷徹)