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Mon, 29 Jul 2024 22:38:04 +0000

当サイトではドラゴンボール 大魔王復活の攻略情報を紹介しています。 ドラゴンボール 大魔王復活はファミコンで発売されたアドベンチャーゲームですね。 人気コミック(アニメ)のドラゴンボールを題材にしたゲームであり、当時の少年たちはこぞって遊んだことでしょう。 ただし、肝心のゲーム内容はかなりの高難易度となっています。 『即死系ゲーム』と呼ばれるほどで、とにかくゲームオーバーになりやすいです。 アドベンチャーゲームですので、選択肢を選んでいくことになります。 ところが、たった一回間違えただけでゲームオーバーになるのですね。 あまりにゲームオーバーになるため、トラウマゲームなどと呼ばれることもあります。 そんな『ドラゴンボール 大魔王復活』ですが、もしつまづいてしまったら、攻略情報を見ながらゲームをクリアしてみてください。 一箇所でもスムーズに進められれば、後はサクサクとクリアできるものですからね。 攻略チャート ゲームの基本ルール オープニング/カメハウスその1 カメハウスその2 西の都 南部変身幼稚園 ジャングル村 新ピラフ城 占いババの宮殿/カメハウス その3 海底洞窟 占いババの宮殿/新ピラフ城 聖地カリン ペンギン村 聖地カリン その2/カメハウス その4 秘境コンペイ ピッコロの館 ダークキャッスル

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【Fc/Nes】攻略見ながらドラゴンボール大魔王復活【#002】 - Niconico Video

560の専門辞書や国語辞典百科事典から一度に検索! ドラゴンボール 大魔王復活 固有名詞の分類 ドラゴンボール 大魔王復活のページへのリンク 辞書ショートカット すべての辞書の索引 「ドラゴンボール 大魔王復活」の関連用語 ドラゴンボール 大魔王復活のお隣キーワード ドラゴンボール 大魔王復活のページの著作権 Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License. この記事は、ウィキペディアのドラゴンボール 大魔王復活 (改訂履歴) の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書 に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。 ©2021 GRAS Group, Inc. 【FC/NES】攻略見ながらドラゴンボール大魔王復活【#002】 - Niconico Video. RSS

ドラゴンボール 大魔王復活 - 攻略本 - Weblio辞書

スポンサード リンク ダークキャッスル ダークキャッスルに入ると、入口にドラムが待ち構えていました。 ドラムを倒し、死体を調べるとペンライトがありました。 何かの役に立つかもしれませんので、貰っておきましょう。 *ドラムが居る所から一画面進むまでは、通常のアドベンチャーモードですが、下のMAPの? からは3Dダンジョンに変わりますので注意して下さい。 ダークキャッスルの内部に入ると、レリーフがありました。 レリーフにペンライトの光を当てる(使う)と、レリーフの口が開き、地下に行ける様になりました。 *ペンライトを使わないで調べると、ダメージを受けますので調べない様に。 それでは、地下1階に行く事にしましょう。 ■地下1階は、複雑ですので迷わない様にしましょう。もし、迷ったら、敵の固定キャラと会うまで適当に動きましょう。 遭遇した敵キャラによって自分の今居る場所が分かるという寸法です。 ピッコロと闘うには、先ずシンセサイザー、 タンバリン、ドラムの3匹を倒さなくてはなりません(順不同)。 全部倒せば、壁の先へ行ける様になります。 逆に言えば、3匹全て倒さないと先へ進めないという事になります。 いよいよピッコロとの戦いです。温存していた仲間カードをバンバン使いましょう。 苦戦の末、ピッコロを倒す悟空。 平和が戻り、英雄となった悟空。 そして、エンディングへ…。 ドラゴンボール大魔王復活~THE END~ スポンサード リンク

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パスワードを打つのがしんどいんです。 西の都攻略~変身幼稚園 西の都をようやく攻略し、マップ画面になる。 右か左かを選べる、左を選ぶ。 変身幼稚園 1話す→ブルマ×3 2使う→ホイポイカプセル 3話す→ブルマ 4戦う→ウクレレ 開ける→ドア 最初に食べるを選択するとあの 有名な毒入りリンゴ を食べてしまいゲームオーバーになる。 大魔王復活TOP / 攻略チャート2

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攻略 みつび 最終更新日:2004年2月13日 16:38 143 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! ながづとるれじうだそてをれを たらくがせしもえさえばばうえ 関連スレッド

5.キッチンでランチと会話。ピッコロ大魔王の紋章を発見。懐かしさを感じる・・・。 6.階段を上がって2階へ。おしいれひだり を調べると にょいぼう が入っていた。 にょいぼう入手! 7.クリリンを調べた。 8.最初のめちゃくちゃになっている部屋に行って つかうコマンド を実行し、ドラゴンレーダーを使った。 9.カメハウスの出入口のドアから外へ。 タンバリンと遭遇しイベント戦。戦闘終了後、カメハウスに戻される。 10.目覚めた部屋の おしいれ を調べるとホイポイカプセルがあった。 ホイポイカプセル入手! 11.出入口で亀仙人と会話。目的地を教えてもらった。 12.テレビがある部屋で つかうコマンド を実行。テレビを使用。 13.カメハウスの外に出てホイポイカプセルを使ってフィールドへ! まずは西の都へ! ☆カメハウス周辺で修行してから西の都に行った。 西のみやこ 到達LV3 ☆各場面で はなすコマンド を実行しながら探索した。 以降、原則その場面で使えるコマンドを全て実行しながら探索した。 1.ブルマの家を発見!家の前にいた人の話では、ブルマは誘拐されたとのこと。 2.ブルマの家に入った。部屋を調べると紙切れが落ちていた。 とるコマンドで かみきれ と かいちゅうでんとう を入手! 3.外に出て、行き止まりのところで何回かランチと会話。するとクシャミをして怖いランチさんに変貌! (当時ここでかなり迷った覚えが・・・今回も忘れていて、ちょっと迷ったけど^^;) 4.そのまま怖いランチと会話すると紋章を発見! 5.たたくコマンドが出てきたので2回実行するとマンホールが出てきた! 6.しらべるコマンドでまわりを調べた。 7.あけるコマンドが出てきたので実行。フタを開けてマンホールの中へ! 8.マンホールに入ったら かいちゅうでんとう を使用。 9.すすむコマンドで奥へ。 10.鉄の扉があるところでランチと会話。 ※昔の記憶だが・・・ここで かめはめは を実行すると溺死した覚えがあります^^; 11.外に出て太った緑色のおっちゃん(噴水塔の管理者)と会話。 12.下水道に戻り奥に行くと扉が開いていた!さらに奥へ。 13.奥の梯子を上るとウクレレが待ち構えていた!ウクレレLV1と戦闘。 14.撃破後、ブルマ発見! 15.ブルマの家の前でウクレレLV1と戦闘。 16.ブルマの部屋で しらべるコマンド実行。 ホイポイカプセルが出てきたのでとった。 17.ブルマと会話。 レーダーを入手!

2017/1/17 2017/10/14 管理人よりFCソフト悟空伝紹介 当サイトは悟空伝攻略サイトです。 ファミコンのドラゴンボール第3作目のこのソフト はっきりいって難易度は相当高いものになっています。 LV1の状態で強敵などにあたると即やられる可能性あり、選択肢を間違えるととんでもない目にあったりします。 さらに能力値の上げ方を誤ったりすると途中のザコにすら歯がたたなくなったりもします しかし、それなりに原作に忠実な作りになっており、相当楽しめる内容になっていると思います。 隠しボスも必見です! このサイトでは悟空伝の攻略を行っていますので、是非見ていってください。 攻略チャート1 スタート~砂漠 攻略チャート1 はスタートから砂漠の攻略まで。 悟空伝での最初の難所はとにかくスタート地点。レベル1の状態でウサギ団やおおうしなどの敵とエンカウントすると結構簡単にやられます。こればっかしは運です。 スポンサーリンク

先週火曜日、朝食を摂っている最中に突然、「ビシッ!」という感じで背中の右側に激烈な痛みが走った。 座っていることもツラいほどで、息を吸い込むだけで背中が猛烈に痛む。 何の前触れもなかったので、原因すら解らない謎の症状だ。 やむを得ず1時間半ほど横になり安静にしていたところ、どうにか身体は起こせるようになったものの、これが相当にキツい。 何かの弾みで、筋肉の線維がまとめて断裂したんじゃないかと思ったほどだ。 痛みが激しかったのは上の画像、矢印の指し示す辺り。 ポーズを変えて、ベンチプレスのスタート姿勢で言えば、痛むのは上記の箇所。 身体全体のタテ位置で言えば、ベンチプレスのためにブリッジを組む際に、背中をもっとも折り曲げるべき場所だ。 ヨコ位置で言えば、肩甲骨を寄せてゆく点の、少し下と言った所。 ベンチプレスのトレーニングを継続してゆくにあたって、これは極めて重大なピンチだと言えよう。 ともあれ、先週1週間のトレーニング、まとめてアップ・ロード! 2月24日(日)。 【ベンチプレスの日】 ベンチプレス 60kg*6 60kg*6 (以上、試合フォーム止めナシ) 80kg*6 100kg*6 120kg*1 140kg*1 160kg*1 165kg*1 167. 5kg*1 150kg*3 150kg*2 (以上、試合フォーム止め有り) 135kg*3 135kg*3 (以上、足上げナロー止め有り) 試合ルール1発挙げ練習、167. 5kgを確実に成功。 その後のメイン・セット、150kg胸止め3発挙げは2セットまでクリア! 悪くない内容だ。 2月25日(月)。 【全身トレの日】 スクワット 60kg*20 チンニング 自重*4 自重*6 サイドレイズ 12. 5kg×2*18 コンセントレーションカール 右 10kg*10 左 10kg*10 右 30kg*7 左 30kg*7 右 20kg*10 左 20kg*10 クランチ 30 肘が痛すぎて、まともにチンニングが出来ない! かと言って完全にカットしてしまいたくはない重要な種目だ。 進むか止まるか、悩みどころだよなあ。 2月26日(火)。 背中に謎の激痛が走ったのが、この日の朝だ! さあ以降の鍛練、続くや?続かざるや? 2月27日(水)。 背中の痛みは全く引かないが、痛みを我慢して、出来る限りバーベルに挑むことを決意。 100kg*3 120kg*3 150kg*1 160kg*1 (以上、試合フォーム止め有り) メイン・セットは本来であれば試合挙げ150kg*3発を限界セットまで、サブ・セットは足上げ&ナローグリップ&胸止め挙げ135kg*4発×2セット狙いであったところなのだが、前日来の背中の激烈な痛みによりメニュー変更。 胸を張ったまま(つまり背中を収縮させたまま)、3~4発もバーベルを挙げ続けることは不可能と判断し、MAXよりもいささか低い負荷で1発挙げを繰り返すこととした。 このメニューとて、背中に負担が掛からないわけでは決して無いが、痛みを限界までこらえつつ挙げられるであろうギリギリの重量を選択してみた。 3月1日(金)。 80kg*6 170kg*1 180kg*0 (以上、尻上げブリッジ挙げ) 両足を思い切り踏ん張って、そのパワーを背中に連動させてバーベルに伝える能力を養成する、ブリッジ挙げトレーニングの日。 しかしながらこの日も背中の痛みがほとんど引いておらず、全力で頑張っても170kgどまり!

前週の同メニューでは、185kgまで安定して差し切ったのだが…。 背中を酷く傷めてしまったことで、ベンチプレスにおける背中の筋肉の重要性をあらためて認識した次第。 さてさて、本日3月3日(日)。 背中の痛みは幾分か和らいできており、歯を食いしばって我慢をすれば、辛うじてフル・パワーのベンチプレスも可能といったところ。 日頃は、酷い疲労にさいなまれたり、あるいは仕事が多忙になってトレーニング時間が確保しづらくなってきたりすると、バーベルに挑むのが億劫(おっくう)に感じられることも、しばしば。 だが今回、背中の謎の負傷を経験したことにより、健康な肉体をもって全力でトレーニングが出来ることの有難さが、文字どおり身に染みたことであった。 今後は感謝の心をもって鍛練に励まなければなるまい。

ベンチプレスでは広背筋が鍛えられないということが分かりましたね!もしベンチプレスで広背筋が痛みだしたり、筋肉痛になるならフォームを見直したり、今一度やり方を確認しましょう。 広背筋を鍛えたいなら背中を鍛えるメニューである、懸垂・ラットプルダウン・ベントオーバーローイングを取り入れるのがおすすめです。 間違ったメニューで間違った部位を鍛えてしまうとケガや遠回りになってしまうので注意が必要です。 適切なトレーニングメニューで目的に合った筋肉を鍛えることが近道ですよ!