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Sun, 07 Jul 2024 15:58:18 +0000

>イケメンと言われるのに驚くほどモテない顔 なぜでしょう?

  1. そこそこイケメンなのにモテない男にモテない7つの理由を正直に話そうと思う | 坂本、脱藩中。

そこそこイケメンなのにモテない男にモテない7つの理由を正直に話そうと思う | 坂本、脱藩中。

中3女子 4人 がナイス!しています その他の回答(3件) んー自分もイケメンというかルックスにコンプレックスは無かったし、 少しナルシストだし、わがままだし、人を寄せ付けないオーラーが出てるし、集団行動は苦手で、中学はDQNだったけど(高校で辞めた)、それなりモテましたよ。 ただ友達はもっとカッコよかったし、ナルシストだし、わがままで押しの強い奴で、こいつの方がモテたし、 もう一人の奴は、クオーターの奴でカッコよくて、こいつはトークが上手で、一番人見知りしないし、面白い奴で、こいつもモテました。 で、基本的にはこの3人でつるんで、全クラスの女の子はチェックしてたし、気にいった子は全員話しかけて友達になりました。 (2人がサッカー部だったので、マネジャーを探してるという口実を使って) でこれを学年が上がっても、やるので、後輩も沢山知ってましたし、こっちが知らなくても向こうが知ってたり。 やっぱり基本的には、自分から声かけないとダメじゃないですかね? 自分はピアノ習ってて、学校で放課後よくピアノの練習してたので、それ見た後輩が好きになるとかありましたけど、 それは違うと思いますし。 過去質読んだけどナルシストが表情や態度にでてるんじゃね?女はナルシは受け付けないからな 1人 がナイス!しています 自論ですが、イケメン=モテるではありません。 性格面ですが、私そういう人好きです! それに世の中積極的な人ばかりではないので、表に出さないだけで、あなたのこと気になってる人もいると思います。 モテる、モテないは気にしないで、イケメンだってことに自信持って、好きな子に告白すれば彼女できると思いますよ(^ ^) 1人 がナイス!しています

とはいえ単純に「センスがない」だけであれば、自分自身の手で、真のイケメンとして育てていくのもオススメの方法ですよ。 ■お金にだらしない 「お金借りてる男。生活資金をギャンブルで稼ごうとする男。常に誰かの悪い所を探してる男」(24歳・学生) 「傲慢で自分の話しかしない。そしてだらしない。お金にしても異性関係でも」(25歳・フリーランス) そろそろ真剣に「将来」を考えたい世代にとって、金銭感覚は重要なポイントです。お金にだらしない男性は、後々苦労を背負い込む可能性も大。どれだけイケメンでも、そっと距離を置いた方が良いでしょう。 ■自慢が多い 「自慢話が過ぎる人、上から目線」(18歳・学生) 「ナルシスト、自撮りをするまたは多い、自慢する人や、さりげなく自分のことをアピールする話が多い人、自分はすごいんだぞと匂わせてくる人が苦手です。謙虚な人がいいなと思います(笑)」(24歳・会社員) 「いいもの持ってるアピール」(22歳・フリーランス) 女子をウンザリさせるトーク内容といえば、男性の自慢話です。いちいち反応して「すごい!」と言わされるのも辛いところ。素っ気なくあしらうことで、相手の方から離れていってくれるのかも……!?

1 名無しさん必死だな 2021/06/13(日) 14:13:17. 16 ID:kFdatOU0M 「レベル上げてスキルを自由に振り分け」系ゲームが「死ぬほど苦手」という人の声 2021/06/11 21:00キャリコネ 死ぬほど苦手なゲーム RPGを始め、レベルアップすることで能力が伸びる形式のゲームは多い。レベルが上がる際に伸びるステータスが固定だったり、ランダムだったりする作品は、昔からよくある。 一方で、タイトルによってはレベルアップの時に任意の成長ボーナスを付与できるものもいくつか存在している。今も概ねこの系統のゲームは出続けている。 僕はこういうゲームが好きだ。魔法メインのキャラを作るために知力を多めに振ったり、「とりあえず序盤は物理攻撃を優先してサバイバルするか」などの浅はかなスキル振り分けをして後半四苦八苦したり、そういう自由度が楽しめるから。ただ、この手のシステムに対して「ちょっとなぁ」ってなっちゃう人もいるようだ。(文:松本ミゾレ) 「自由に育成してやって」と言われても、攻略サイトを見てしまうって人は多い 先日、2ちゃんねるに「ゲーム『レベルアップおめでとう!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ!』←これ」というスレッドが立っていた。スレ主はこの方式のゲームについて「死ぬほど苦手」と書き込んでいる。 355 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:37:26. 79 ID:sdrFZOZv0 振り直し無しでも1は1だから問題ない それよりFEのランダム成長が死ぬほど嫌い 何回リセットさせるんだよそんな時間ないわ 356 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:40:21. 74 ID:d5XJU5eX0 昔メガテンだったかを何も分からず友達とプレイし始めて 魔法使えないキャラに魔力ステ振りまくって後悔したことあるわ 友達の名前とか付けて遊んでたからデータも消したくなかったし 自分もなるべく調べてしまうわ そしてもれなくネタバレがついてくる 357 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:41:45. 39 ID:qiD3LaER0 気が利かない開発者が多すぎるからね 大体取り返しのつかないことになるじゃん その点ウィッチャー3は序〜中盤で振り直しアイテムを買えるという神バランスだったけど 358 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:45:58.

1: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:22:43. 90 ID:ID:LR/ 死ぬほど苦手なんやがわかるか? 引用元: 閲覧注意!激ヤバ!本当に怖い話 2: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:22:54. 29 ええな 3: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:23:07. 89 わかる 苦手というか嫌い 4: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:23:08. 74 ID:ID:LR/ 振り方失敗したらすごく難しくなりそうだから結局攻略サイト見てそのまま従っちゃうし レベル上がったらゲーム側勝手に全部やってほしいわ 5: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:24:09. 52 自由研究苦手そう 6: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:24:37. 67 ID:p9/ そこで自由度出されるの嫌いなのよな 7: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:24:45. 92 やっぱドラクエって神だわ 28: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:01. 96 ID:ID:LR/ >>7 昔のならええけど最近のはスキルシステムあるから辛かったわ 193: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:41:08. 95 >>7 8からこれじゃん 8: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:04. 77 ID:ID:LR/ せめていつでも振り分けられたらまだええけどな 9: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:07. 30 7までしかやったことないけど、ドラクエってその辺ランダムだからよかった 10: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:25. 76 分かる いままでママにすべて決めてもらってたからこういうの無理なんだよな 11: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:30. 28 初期パラメータで全クリしたろ 12: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:58.

ってのが理想かなあ 解法が限られてるのに無駄な選択肢だけは膨大にあって やりごたえだの自由度だのと誤魔化すのは理解しかねる >>297 どうせ装備品の速度補正がかかってたってオチな気がする 390 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 14:00:48. 64 ID:3ygnUiAp0 >>386 無限採取は掘るとたまにモンスターが出るようにして対策された あと初代世界樹は振り直しで10レベ、2代目は5レベ持ってかれた 391 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 14:01:45. 05 ID:3ygnUiAp0 DQ9で振り直し出来ないのはきつかったな 392 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 14:28:23.

98 ID:1BqDbns+0 >>398 弱いユニットほど改造段階が高いからνガンダムよりもアプサラスにアムロ乗せた方が強くなるスパロボ64を忘れるな FCの里見八犬伝みたいにステを目押しスロット方式の方が良いのか? 自由を与えるなら死にステータスや死にスキルが出ないようにするべきだ ステ極振りでバランス崩壊したらクソゲー呼ばわりされるからなー クリア後のエンドコンテンツとして解放するぐらいでちょうどいいかもしんない 戦闘力はレベルの数字に依存するWizの方式にすれば どんなパラふりをしてもまあ強く死ににくくはなるからよくね? とは思う >>403 メガテンはパラ振りあるけどレベル依存が強くて振りミスの救済措置になってるな キャラ成長は固有成長だけでええ 誰をパーティに入れるかで個性を出せれば十分 それに特化したのがポケモンとか捕獲系RPGかな