読書の速度(時間がかかった・普通・一気に読んだ) [ 関連図書 ] [ 参考となる書評 ] あらあらまぁまぁ ナルニアの最終巻 面白かったー! 『ナルニア国物語』PART2 衝撃のラストでサマディーを描きだす | ヨガジェネレーション yogageneration. いちばん面白かったかも? 最終回らしく、みんな出てくるしハッピーエンドだし いいな〜 スーザンが来ない理由が悲しいなー あとけっこうきれいに忘れてるのも痛い‥ 感動が薄れる(笑) ナルニア7作目。 ナルニアの最終章となる話です。 なんか予想していた終わり方とは違い ちょっと残念でした。 でも、おもしろいお話でした。 巻数も最後で時系列でも最後。 ナルニアが滅びると予告されている巻。 ニセアスランがナルニアを混乱させ、とらわれのチリアン王をまずユースチスとジルが救う。 そして、真のナルニアの姿が浮かび上がってくる。 ま、あんまり語らない方がいいかな。 (2006年04月04日読了) ヨコシマというずる賢いサルとトマドイという臆病なロバ。 ある日、ヨコシマは流れてきたライオンの皮を見てある計画を思いつく。 しばらくして、ナルニアでは『アスランの命』によりたくさんの物言う獣たちがカロールメン人に奴隷のように働かされていた。 その様子に不審に思った王・チリアンは友のたから石とともにその謎を解こうとするが…。 果たして、ナルニアの運命は…?! おもしろかった…おもしろかったが……何、あの最後!!! 正直気に入らないです。あの終わり方は反則。そのせいで★二つの評価です。 話自体はおもしろかったです。 偽アスランとナルニアのつながりはとても強く、偽物の話をなかなか信じてもらえなかったけれど、ジルとユースチスがものすごく活躍していて格好良かったです。 アスランも出るところでちゃんと出てきてくれて、ナルニアも平和になってよかったです。 ……最期以外は(ぇ笑 最後の話で列車事故に合って・・なんて書かれてもう一回読もうと頑張った。やっぱり、うまやから最後の審判てきに成って宗教色、濃い、ルーシィがいつもナルニヤに戻りたいの言葉で生きている今はどうでも良いのかと首をかしげてしまう。やっぱり物語は行きて戻らないとファンタジーにならないんだ。まあ聖書分かり易くしたかったのか・・ 瀬田貞二さんの訳で『ナルニア国ものがたり』が岩波から出版されたのは、私が子供の頃だった(ようだ)が、初めて読んだのは近年になってのこと。ペーパーバックで4巻目途中まで、遠距離の電車の中で読んだのが、きっかけで、瀬田さんの名訳でもこのC.
小さなイタズラが大きな企みに変わってついには国を巻き込んでの諍いになり、全て滅びてゆく、みたいな展開。 それでも最後はハッピーエンドぽい終わり方だが、果たしてこれは本当に「めでたしめでたし」なのか?と思ってしまうのは大人の邪推か。 クリスチャンなら「皆良かったね^_^」と思えるのかもしれない。多分。 前半が本当に悲しくて悲しくて胸が痛かった…… 7人が揃ってからのわくわくの展開〜!!! これからも物語は続くんだっていう終わり方が良いね〜〜 私のバイブル。 ただ最近の本は展開がど速いので、それに慣れてしまったのか、先日ちょっと眺めてみたけど、今はとても読めない。なんか悲しかった。でも、とにかく最高!そして、ちゃんと完結している、そこがまたまたすごいと思う。変な話、棺桶に入れてもらうつもり。 最後は、みんな死んで天国に行ってしまったの・・・? 最終作はいままで以上にキリスト教色を強く感じました。 「小人たちの閉じこめられているところは、ただ小人たちの心のなかだけだが、そこにいまだに閉じこもっている。また、だまされるのをおそれているから、助け出されることもない。こもっているから、ぬけだせないのだ。」 アスランが、アスランの存在を信じなくなった小人たちに対して言います。 宗教のことは詳しくないですが、「信じる者は救われる」の逆ということでしょうか。 おもしろかった。1巻からの、メンバーが大集合! しかし、スーザンが来なかった。全員揃うと思ったのだが。 何年かぶりのナルニアでした。内容は大まかなところしか覚えてませんでした… 最後は捉え方によってはハッピーにもバットにもなりますね。 悲しいけどナルニアにずっといられるのは嬉しいことだと思います。 スーザンの心境が変わったらちゃんとナルニアに行けますかね? [mixi]結末についてどう思いますか - いしょたんすの国 / ナルニア | mixiコミュニティ. ナルニア国物語最後の集大成。キリスト教的な雰囲気がかなり出ていた。ハッピーエンドと言っていいのか、懐かしいメンバーが続々と再登場。予想はしていたけれども。 2014年10月に実施した学生選書企画で学生の皆さんによって選ばれ購入した本です。 通常の配架場所: 開架図書(2階) 請求記号: 933. 7//L59 1巻から楽しみに読んできた読者にとって、この終わり方で納得できるものなのか。 「死こそ最大の冒険」 まるでピーター・パンである。 [ 内容 ] カスピアン王から数世紀たったナルニア最後の王の頃、大猿ヨコシマが愚かなロバにライオンの皮をかぶせてアスランを名のらせ、それが見破られると、破滅の神をよびだしてしまいます。 [ 目次 ] [ POP ] [ おすすめ度 ] ☆☆☆☆☆☆☆ おすすめ度 ☆☆☆☆☆☆☆ 文章 ☆☆☆☆☆☆☆ ストーリー ☆☆☆☆☆☆☆ メッセージ性 ☆☆☆☆☆☆☆ 冒険性 ☆☆☆☆☆☆☆ 読後の個人的な満足度 共感度(空振り三振・一部・参った!)
<読破期間> H21/8/25~H21/8/28 <本の内容> ナルニア国物語 シリーズ第7巻。 大猿ヨコシマは愚かなロバにライオンの皮をかぶせてアスランを名のらせ、 それが見破られると、こんどは、破滅の神タシをナルニアによびよせてしまいます。 ジルとユースチスは、ナルニアを救うさいごの戦いへ。 ナルニアシリーズ最終巻、ナルニアが滅びるはなし。ナルニアがすっごく大好きだったから、こうやってちゃんと終わらせてくれてよかったと思う。ナルニアらしい、素晴らしい終わり方でした。ナルニアよ、永遠に! 初読は8歳。衝撃的でしたよ、当然。今考えても、ナルニアを読んだことで私の人生の何かが確実に変わったと思うもの。10歳以下で読めて幸せだったと思う。 当然冷静には評価できないし、表面的に軽くナルニアについて語られると腹が立つよ、私は(笑)。 ナルニア物語シリーズの中で最初に読んだのが、このさいごの戦い笑。どうも、続き物だと気付かずに読んでしまったようです。これを読んで、他の作品にもどっぷりはまることになりました。 ナルニア国物語の最後のお話。 ( ̄△ ̄;)エッ・・? これだけのことで全滅と言うか、壊れてしまうの?と言うのが正直な感想です。 でも、さいごは悲しく終わりませんでした。 いつだって終わりは始まりなんですよね。最後にぞくぞくと登場する懐かしきキャラに思わず涙。ルーシーとタムナスさんの出会いで始まったこの物語ですが、最後もやはりこの2人で・・・。 あさはかで愚かな動物たちの策略が元になって、ナルニアは崩れさっていきます。 ナルニアを訪れた人たちが、(1人を除いて)終結し、終わりを見届け・・そして共に・・・ 第1巻で、雪の降る中現れた素敵なあの人や、第3巻で1人旅立ったあの人、ナルニアの素敵な住民たちのほとんどが登場します。 そして・・最後・・・・ 深すぎて、素晴らしすぎて何もいえません。
シリーズ5 『馬と少年』 この小説で、ガラッと雰囲気が変わります。これがナルニアの真骨頂というか。 舞台はナルニア国の友好国であるアーケン国と、その南方のカロールメン国。 ん?ナルニア以外に国があって、え、文化も違うの? ?って、小説じっくり読んでない私はそんな設定あったっけ?状態。 だって、カスピアン王子のつのぶえシリーズの時に、イギリス側の海賊たちが迷い込んでナルニアに来て、そこから人間たちがどんどん増えていったっていう設定だったと思うんだけど、いわゆるそういったテルマール人と呼ばれる人たちとは違うってことなんかしら。 (ちゃんと設定説明が描写的にあるとは思う。私が読み飛ばしてるだけで。世界地図は掲載してたはず) さらに、カロールメン国は、アラビアン・ナイトの世界を彷彿とさせていて、この表紙絵のようないでたちや肌は浅黒い系。 進行している神も違う。どういうルーツなんだろう?どこでその人種が生まれたんだろう。 (1146×768) () ↑マップを紹介してくださってるサイト見つけた!
ジェイディスは魔法を使えるし、フィジカルも強い。 わらわも連れていけ的な感じで、振り払うことができず、魔法のリングでイギリスに、というかアンドルーの部屋に帰ってきたんだけど、 まさかの異世界の住人がイギリスへ。 これまでナルニアに行くことはあっても、向こうの人間がこっちに来ることはなかったのに!
かと思いきや。扉をくぐったものたちは、チリアン王含めてみーんな光あふれる素敵な世界へと進むことができた。 え、じゃあ、扉をくぐらなかった者たちは??? 作者曰く、「その後の彼らを知らない」・・・いや、そこ知りたいんだけど??どう考えても大地が滅びたんだから全滅だよね??
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これは、単純にストーリーテリングのあり方だけをとってみても、本作がとんでもない挑戦をしている作品だということを意味している。 加えて、この多層的な物語構造と、細かいエピソードの集まりで展開されるというシステムが、なんとも相性がよくマッチしているのも奇跡的である。 10分程度で展開される各エピソードを見るたびに、新しい発見や驚きがあり、それでいて、多くのエピソードの終わり方が、続きが気になるような「引きのある終わり方」をしており、 テンポよくどんどんと先に進めたくなってしまう中毒性 を生み出している。 複雑に絡み合う人物、事件をいったいどうやって整理してまとめていったのか? どういう脳みそをしていたらこんなものが作れるのだろう? と不思議に思えるくらいなのだが、この仕組みも神谷氏が構想して、自身の手で作り上げていった(文字通り、自分でシナリオを書きながら)というのだから、いろいろな意味で驚嘆せざるを得ない。 さらに、改めていうが、この複雑で多層的な物語を、全編(手間のかかる)サイドビューの2Dグラフィックス&アニメーションで表現しているのだから……なんともはや。本作がいかに狂気的な作品か、お分かり頂けるだろうか。 『十三機兵防衛圏』の物語構造の図。断片的に物語が展開されるというのは、システム的にあえて近い例を上げれば、『Her Story』などが挙げられる(あれは、断片的な映像資料を検索しながら謎を探っていくシステム)わけだが、あれはあれで、物語が断片的すぎるという欠点もあった。そこでいうと、本作の物語は、擬似的ながらもちゃんと一本のお話を見ているような満足感、読了感があり、そこが大きく違うものだといえる。 正直な話を言うと、最初の数時間は、物語がやや複雑で全体の輪郭が見えにくく、ちょっと戸惑ったところはあるのだが、それが中盤ともなると、次から次に出てくる驚きの展開、気になる謎の数々に、一気にのめり込んでしまった。 ストーリーの中身については、ネタバレになるので多くは語れないが、「とても面白い」とは明言しておきたい。 この時代に、ゲームでここまで本格的なSFを楽しめるとは! PS4『十三機兵防衛圏』映画ブロガー的感想と評価 変態的なシナリオの完成度にビビる. というのが素直な感想だ。 それでいて、あらゆるSFネタのオマージュも散りばめられており、ちょっとした小ネタにいちいちニヤニヤしてしまうし、80年代の空気感の表現も秀逸。そこにさらに、青春ジュブナイル群像劇という甘いクリームをたっぷり盛り付けた!
十三機兵防衛圏はその名の通り13人の主人公の物語が複雑に入り組みます。加えて時代背景もバラバラですし、同じ主人公でも回想が入ることが多いので 時系列がメチャクチャ になるんですよね。 ただ、これは あえてそういう風に構成 されていて、ほとんどのプレイヤーが「ん?これはいつの時代の話?」と感じるようになっているんです。モヤモヤとしながらもストーリーを進めていくと パズルがカチっとはまっていく、 その感覚が快感なんですよね。 このモヤモヤ感が苦手な人は本作は合わないかもしれません(;^ω^) 合うか合わないかは体験版をプレイして判断しましょう。「続きが気になる!」と思えば間違いなくオススメですよ!
正直、体験版をプレイした時点では戦闘パートは微妙に感じたんですよね。なので、「途中で戦闘挟まるのはテンポ悪いし、アドベンチャーパートだけで良くない?」と思っていました…(;^ω^) しかし、製品版をプレイして印象がガラリと一新しました。普通に楽しいヤツだと思い直しました(笑) 理由としては、製品版になって以下の要素が解放されたことが挙げられます。 成長要素や新武装が解放 戦績に応じてスコアが表示される 手強い敵も登場するようになりスリルが味わえる また、ストーリーを進めることで「どういう状況で戦闘をすることになったのか?」が判明し、感情移入出来るようになるのも戦闘が楽しくなった理由です。 他にも、最初は戦闘画面をチープに感じていて「なぜロボットを表示させないんだ?」と不満に思っていました。しかし、ゲームを進めていくと敵が圧倒的物量で攻めてくる場面があるので「あえてこういう画面デザインにしている」ということが分かります。また、エンディングを見ると「ストーリー的にもこのデザインで正解」だと思うんですよね。つまり、このデザインにしたのは『全て計算ずく』ということなんです。 ここからは個々の戦闘の要素をもう少し詳しく解説していきます。 成長要素や新武装が解放されると『無双』のようなド派手なバトルが楽しめる! 初期状態では使用できる武装は限られていて地味な戦闘になりがちですが、ゲームを進めて『メタシステム』を強化することで新たな武装が解放されます。 この新たな武装が実に強力で、 画面を覆い尽くすようなド派手な攻撃 を繰り出すことが出来たり、 圧倒的な手数で敵を翻弄 することも出来るのでメチャクチャ爽快なんですよね。 また、パイロットがレベルアップすることでスキルを習得できます。 上手く複数のスキルを組み合わせて強力なボスを瞬殺出来た時の気持ち良さ は半端ないですよ! (*'ω'*) 連戦によるスコア倍増でアドレナリン放出! 戦闘終了時にはリザルト画面が表示されますが、良いスコアが出せた時はやはり無条件に嬉しいですよね。 注目すべきは『連戦(SERIES BATTLE)』という項目。 本作では出撃したパイロットには『疲労』が溜まり、ピークに達すると出撃が出来なくなります。要するに、上手い具合にメンバーを交代して戦いに挑まなければならないんですよね。『休息』することで疲労は解消されますが『連戦』はストップします。 『休息』して堅実に攻略するか?