唯一の希望・謎のユニークスキルを武器に、亮太はこの不思議な世界で生き延びられるのか!? (C)Mawata/Nazuna Miki/Subachi/講談社 新規会員登録 BOOK☆WALKERでデジタルで読書を始めよう。 BOOK☆WALKERではパソコン、スマートフォン、タブレットで電子書籍をお楽しみいただけます。 パソコンの場合 ブラウザビューアで読書できます。 iPhone/iPadの場合 Androidの場合 購入した電子書籍は(無料本でもOK!)いつでもどこでも読める! ギフト購入とは 電子書籍をプレゼントできます。 贈りたい人にメールやSNSなどで引き換え用のギフトコードを送ってください。 ・ギフト購入はコイン還元キャンペーンの対象外です。 ・ギフト購入ではクーポンの利用や、コインとの併用払いはできません。 ・ギフト購入は一度の決済で1冊のみ購入できます。 ・同じ作品はギフト購入日から180日間で最大10回まで購入できます。 ・ギフトコードは購入から180日間有効で、1コードにつき1回のみ使用可能です。 ・コードの変更/払い戻しは一切受け付けておりません。 ・有効期限終了後はいかなる場合も使用することはできません。 ・書籍に購入特典がある場合でも、特典の取得期限が過ぎていると特典は付与されません。 ギフト購入について詳しく見る >
更には、超常の存在である"ダンジョンマスター"までもが姿を現した…!! 上 善人おっさん、生まれ変わったらsssランク人生が確定した 漫画 220678. リョータたちは、争奪戦に勝利することが出来るのか!? (C)Mawata/Nazuna Miki/Subachi/講談社 新規会員登録 BOOK☆WALKERでデジタルで読書を始めよう。 BOOK☆WALKERではパソコン、スマートフォン、タブレットで電子書籍をお楽しみいただけます。 パソコンの場合 ブラウザビューアで読書できます。 iPhone/iPadの場合 Androidの場合 購入した電子書籍は(無料本でもOK!)いつでもどこでも読める! ギフト購入とは 電子書籍をプレゼントできます。 贈りたい人にメールやSNSなどで引き換え用のギフトコードを送ってください。 ・ギフト購入はコイン還元キャンペーンの対象外です。 ・ギフト購入ではクーポンの利用や、コインとの併用払いはできません。 ・ギフト購入は一度の決済で1冊のみ購入できます。 ・同じ作品はギフト購入日から180日間で最大10回まで購入できます。 ・ギフトコードは購入から180日間有効で、1コードにつき1回のみ使用可能です。 ・コードの変更/払い戻しは一切受け付けておりません。 ・有効期限終了後はいかなる場合も使用することはできません。 ・書籍に購入特典がある場合でも、特典の取得期限が過ぎていると特典は付与されません。 ギフト購入について詳しく見る >
>>87 31で、131階層まで辿り着いてるって明記されてたわ 多分、修正したんだろうけど ユニスは不動のツッコミ役と化した 最早いないと物足りない ガルムは強くて格好良くて人格者って正統派の好い男だからそりゃ人気があるよね 努がガルムの尻尾を握ったら女性ファンが怒ってたけど、ダリルの頭を撫でて神台でアヘ顔を晒したときは、ファンクラブが大騒ぎしたけどマイナスの影響は無かったって辺りに支持層の違いが出てるような気がする 女子供に大人気のガルム おっさんと若い女に大人気のアイドルエイミー 戦闘力強めの個性的な女に好かれるツトム バランスが取れているパーティだ あの世界に腐ってるのお姉さんがいたらダリルの登場率やばそう 101 この名無しがすごい! (スップ Sd73-crKu) 2021/07/25(日) 11:17:28. 72 ID:qdZ1M9qjd 勧誘当時は記事の読者たちのガス抜きに使われていたゼノ。最近は記事書かず立ち上げたブランドオーナーになっているのかな。 102 この名無しがすごい! (スップ Sd73-crKu) 2021/07/25(日) 11:17:29. 54 ID:qdZ1M9qjd 勧誘当時は記事の読者たちのガス抜きに使われていたゼノ。最近は記事書かず立ち上げたブランドオーナーになっているのかな。 103 この名無しがすごい! (スップ Sd73-crKu) 2021/07/25(日) 11:18:13. 82 ID:qdZ1M9qjd 連投失礼。 >>99 漫画でエイミーを応援してるのって男ばかりやないか?
敵は基本的にレグリナを狙って追ってくるので、トラップを仕掛けた場所に上手く誘導しよう。 ▲複数のトラップを登録できる"トラップシーケンス"の一例。"バナナノカワ"で滑って移動した敵を"ベアトラップ"で拘束し、"ペンデュラム"で吹き飛ばして"スパークロッド"でトドメ! タイミングよく×ボタンを押していくだけで、これだけのコンボが達成できる。 ▲一連のコンボ中に弱点を突き強打を加えることで鎧を破壊する"アーマーブレイク"。頑丈な鎧に身を固めた手ごわい侵入者も、頼りの鎧をなくしてしまえばたやすく撃退できる。 ▲トラップで十分に弱らせた敵であれば、ステージの各所に存在する専用の仕掛けにコンボを上手く使って放り込むことで、捕獲することができる。捕獲した敵の運命は魔神のみぞ知る……。 ▲本作から新たに登場する、魔導の動力を持った"ウィザードギア"という非常に凶悪な仕掛け。特定のステージ上に存在し、恐ろしい破壊力を持っている。ウィザードギアでトドメを差すと普段とは異なる演出が見られるので、上手く敵を誘導して狙ってみよう。 影牢シリーズで代々受け継がれてきたデルタホース(三角木馬)が、黄金色にパワーアップ! 犠牲者に最高の恥辱を与えられること間違いなしの、屈辱トラップ"ゴールデンホース"を使用できるシリアルコードが、2014年3月26日までの期間限定特典として用意されている。
罠を操り恐怖で支配、これが悪の美学 コーエーテクモゲームスは、週刊ファミ通2013年11月7・14日合併号(2013年10月24日発売)において、プレイステーション Vita、プレイステーション3用ソフト『 影牢 ~ダークサイド プリンセス~ 』の最新情報を公開した。以下、記事内容を一部抜粋してお届けする。 さまざまなトラップを利用して館を訪れた者を攻撃する"罠ハメアクション"として、多くの熱狂的なファンを生んだコーエーテクモゲームスの『 影牢 』シリーズ。その最新作がプレイステーション Vitaとプレイステーション3で発売決定。高い戦略性とシリーズならではの"悪を体験する"背徳感が、さらに増した本作の内容をお届けする。 ■『影牢』シリーズとは?
Ark計算式 トラップ・仕掛けをヒットさせるたびに、「累計ダメージ」と「累計Ark倍率(+トラップボーナス補正)」の値を積算したものが、トラップヒット時に加算されるArkとなる。 ただし、Ark計算・加算が行われるのは 「コンボ中にて重複していないトラップ・仕掛けをヒットさせた」 場合に限られ、多段ヒットするトラップの2段目以降のヒットや同じトラップを再設置して再びヒットさせた場合は、Ark計算・加算は行われない。 さらに、Arkの加算が行われるのも15ヒットまでで、それ以降に新しいトラップや仕掛けを当ててもArkを稼ぐことは出来なくなっている。 そのため、多段ヒットするトラップを使ったり、同じトラップを再設置して使うと結果的に獲得Arkは増えていかない傾向にある。 累計ダメージ トラップコンボ中に敵に与えたダメージの総計。画面左に表示される値がそのまま適応される。 フォーリングダウンによるダメージもこの値に組み込まれるほか、多段ヒットするトラップやコンボ中に同じトラップを仕掛け直して当てた時のダメージも、Ark計算から除外されない。 累計Ark倍率 トラップコンボ中に敵に当てたトラップ・仕掛け毎に設定されているArk倍率の累計。 例えば、「スローターファン(0. 4)→アゴニーマスク(0. 9)→フライングケーキ(2. 0)」の順に当てていった場合、 アゴニーマスクを被せた時に適応される累計Ark倍率は「0. 4+0. 9=1. Amazon.co.jp: 影牢 ~ダークサイド プリンセス~ - PS3 : Video Games. 3」となり、フライングケーキを顔面に当てた時に適応されるのは、「0. 9+2. 0=3. 3」となる。 こちらは累計ダメージとは違い、多段ヒットするトラップを当てたり同じトラップを再設置して当てても、ヒットする度にArk倍率が加算されていく事はない。 Ark バトル終了後ArkはWarlに換算され、トラップやアビリティの購入に使用できる。 計算式は以下の通り。 獲得Ark=累積ダメージ×累計Ark倍率 系統値 華麗、残虐、屈辱の3種類に分類され全てのトラップ、仕掛けに系統が決められている。 それぞれ熟練度に換算され、一定値以上になるとその系統の新トラップが解放できるようになる。 これもArkと同じで同じトラップと2回以上当てた時、15コンボを超えた分は全て0となる。また、対象の体力が0になった後にヒットさせた分の系統値も0になり、加算されない。 獲得系統値=各累積系統値×累計Ark倍率 トラップボーナス トラップや仕掛けのArk倍率はトラップボーナスによって増加させることが可能である。 このトラップボーナスは、発生したトラップのArk計算時にのみ付与されるのではなく、トラップコンボ中は増加後のArk倍率を維持し続けるので、後続のトラップを当てた時のArk計算にも恩恵をもたらしている。 ただし、少々ややこしいのがガトリングアローなどの多段ヒットするトラップを当てた場合で、マルチヒットが1回発生するごとにArk倍率が0.