----- 2018/1/29 追記、わたゆりの著作者である未幡先生に リツイート いただき、わたゆりファンの方のお目にかかる機会をいただきました。未幡先生、読んでくださった方、本当にありがとうございます。 2018/1/29 誤字、表現を修正。
pt還元 紙書籍同時 人気急上昇 白木陽芽は、誰からも愛されるように振る舞う高校1年生。 ある日、不注意によって通りすがりのカフェの店長・舞に怪我をさせてしまい、陽芽は代役として「カフェ・リーベ女学園」の店員になることに。そこはお嬢様学校の学生に扮した店員同士が、姉妹となり清らかに美しく給仕をするサロンだった。 陽芽はそこで一人の女生徒・美月を「お姉さま」と呼んでしまい…… SALE 8月26日(木) 14:59まで 50%ポイント還元中! 価格 660円 [参考価格] 紙書籍 748円 読める期間 無期限 電子書籍/PCゲームポイント 300pt獲得 クレジットカード決済ならさらに 6pt獲得 Windows Mac スマートフォン タブレット ブラウザで読める ※購入済み商品はバスケットに追加されません。 ※バスケットに入る商品の数には上限があります。 1~8件目 / 8件 最初へ 前へ 1 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 次へ 最後へ
はじめに 本稿は 一迅社 ・ 百合姫 コミックスから刊行されている未幡氏が著作された「 私の百合はお仕事です! Schwestern in Liebe! 」(わたゆり)について、私が思うわたゆりの魅力を自由に書いたものです。 内容は二巻までのネタバレを含みますので、本編を未読の方は、ぜひ本編をご照覧いただいてから、興味がございましたら本稿に戻ってきていただければと思います。 ネタバレ気にならないです、という方も「 私の百合はお仕事です!
私の百合はお仕事です!の6巻、ちょっと尊すぎて頭がもげそうになりました。我慢できないので感想と考察を書きます。ネタバレありです。 未幡 一迅社 2020年01月17日 ジェットコースターのような本編 今回の見せ場はなんといっても矢野さんが陽芽ちゃんに本音を打ち明けるシーンでしょう。これまでなかなか陽芽ちゃんに「好き」だと素直に言えなかった矢野さんが、ついに陽芽ちゃんに、しかも、LIKEの意味ではなくLOVEの意味で好きなのだと、キスをすることによって伝えます。 ええええええここでキッスしてしまうの!!?!?? わあああああああああああああこれはさすがの陽芽ちゃんもグッと来るに違いない!!!! !と発狂寸前になりながら私たちは読み進めるわけですが、予想に反して陽芽ちゃんは能面のような表情をしていて、そこには喜びだとか嬉しさだとか恥じらいだとか、とにかくそういった甘酸っぱい感情をうかがうことはできません。 さらに読み進めていくと、陽芽ちゃんはリーベを辞めると言い始めます。なぜ? どうして? 「私の百合はお仕事です!」コラボ特設ページ. ホワイ? あまりのことに頭の中ではクエスチョンマークが大渋滞するわけですが、ここでいったん頭を冷やし、なぜ陽芽ちゃんがあのような反応を示したのかを真面目に考えてみます。 陽芽ちゃんはトラウマを抱えている? 幼いころの回想シーンで、陽芽ちゃんは「恋愛」に対してまったく興味がないのだと主張していました。(下記、『わたしの百合はお仕事です!』6巻より引用) 陽芽「私の『好かれたい』ってのは恋愛のやつじゃないのよ。むしろモテてもあんま嬉しくないもん」 陽芽「好きな人? ないない。私そーいうのないよ。私は矢野さんと一緒にいるのが一番楽しいもん」 付け加えるならば、「モテても嬉しくない」という言葉からは、陽芽ちゃんは小学生のころから、恋愛に対して負の感情を抱いていたのかもしれません。なぜ陽芽ちゃんが恋愛に対して負の感情を抱いているのかは現時点では定かではありませんが、それは陽芽ちゃんが執拗なほどまでに「ソトヅラ」に拘っていることに関係しているのかもしれません。 たとえば、一連の回想シーンで、陽芽ちゃんはこう言っています。 陽芽「可愛い子は可愛くしてないと嫌われちゃうもんなんだよ」 つまり、陽芽ちゃんは今のように「可愛くしていない」=「ソトヅラの演技をしていない」時代があり、そのときに誰かから「嫌われた」経験を持っている わけです。 陽芽ちゃんのトラウマは「家庭」に関係がある?
取扱期間:2021年4月10日(土)10時開始~4月18日(日)23時59分受付終了 販売ページ: 【ご注意ください】 ・会計の際、現金でお支払いの方は、つり銭へのご協力をお願いいたします。 皆さまのご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。 ・Visa、MasterCard、JCB、American Express、Diners Club、DISCOVER、銀聯のロゴが 記載されたクレジットカードの決済処理が可能です。 ※電子マネーはご利用いただけませんのでご注意ください。 ・掲載の画像は商品イメージです。実際の商品とは多少異なる場合がございます。 ▼お客様へのお願い ・近隣のご迷惑になりますので、徹夜、早朝のご来場はご遠慮ください。 ・会場外での座り込みや荷物の放置などは、近隣店舗・住民の方のご迷惑となりますので、ご遠慮ください。 以上の事が守られなかった場合、イベントの開催中止、イベントへの参加をお断りする場合がございます。 皆さまのご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
913 (Former World Record) - YouTube しかし、これらのテクニックをどれだけ駆使しても、クリアタイムを4分55秒未満に縮めることは難しいとされていました。その原因となるのが「フレームルール」です。 実はゴールしたタイミングによって、次の画面に移行するまでの時間にズレが生じます。完璧なタイミングでゴールした時と、完璧なタイミングから1フレーム(60分の1秒)遅くゴールした時で、およそ0. 35秒の暗転が生じてしまいます。どれだけ速く8-4まで進めても、どうしても8-4がスタートするまで0. 【解説】スーパーマリオカート【ドーナツ平野1】:明田蒼憲のブロマガ - ブロマガ. 35秒の暗転を消すことができないため、これ以上タイムを詰めるには、「8-4をもっと速くクリアする」か「8-3クリアまでを21フレーム以上短くクリアする」しかないというわけです。 もちろん60分の1秒単位を人間が意識的に制御することはほぼ不可能。「もし完璧なフレームタイミングで攻略したら」を検証するため、プログラムによる入力でゲームをクリアする TAS で検証が行われました。 TASで最速とされているのは、HappyLee氏による4分54秒032という記録です。この4分54秒032がスーパーマリオブラザーズのクリア記録の理論値であるかどうかは定かではありませんが、2010年に達成されてから11年にわたって更新されていません。なお、このHappyLee氏のTASプレイは、プログラムによって「左右同時押しをする」という操作を可能にしているため、人間には再現不可能なプレイとなっています。 その後、RTAのルール、すなわち「実機を使って操作する」という点を守ったTASでは、4分54秒265が最速のクリアタイムとなりました。 (TWR) TAS Super Mario Bros. No Left+Right in 4:54. 265 by zdoroviy_antony - YouTube つまり、「4分55秒の壁」を超えた4分54秒台でのクリアはRTAでも理論的に可能であることが証明されたというわけです。なお、Bismuth氏の計算によれば、RTAの理論的最速スコアは「4分54秒798」になるとのこと。 その後、多くのプレイヤーが4分55秒台のクリアタイムを叩き出しましたが、4分54秒台に到達することはなく…… Niftski氏が更新するまでは、2021年2月に達成された4分55秒230がスーパーマリオブラザーズの最速クリアタイムとなっていました。 [Former World Record] Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:55.
230 - YouTube Speedrunによれば、今回の4分54秒台というタイムは、非常に難度が高い8-1での旗らけグリッチを成功させたことで8-3クリアまでのタイムを縮めたことによって実現したとのこと。8-1での旗らけグリッチを成功させる方法は、以下のムービーで解説されています。 How to Save the 8-1 Framerule in Super Mario Bros. - PL8-1 Tutorial - YouTube なお、人類で初めて4分55秒台でクリアしたKosmic氏は、2019年にTwitterで「4分53秒台は絶対不可能です。4分54秒9なら、もしかすると人類でも可能かもしれません、たぶんね」とコメントしていました。 この記事のタイトルとURLをコピーする
有名な漏洩者によると、マリオカート9は2022年の最初の数か月で到着する可能性があります。この噂を詳しく調べてみましょう。 マリオカート8は、特にNintendo Switchのデラックス形式で大成功を収めましたが、数年後、続編が期待できます。 これが、有名なインサイダーのZippoが私たちに会いに来る理由です。すでに、とらえどころのないニュースがあると主張するスーパースマッシュブラザーズアルティメットの世界に関連するものとして後で信頼できる噂の作者です。 マリオバース9. リーカーによると、矢吹浩介(マリオカートブランドのプロデューサー)のチームは、シリーズの新しいタイトルに少なくとも3年間取り組んでおり、リリースが予定されています 2021年後半/ 2022年初頭 。 Zippo自身が、このプロジェクトがライブサーキット、マリオカートツアー、または任天堂のテーマパークのコンテンツとは何の関係もないことを確認しています。 少なくとも8年間の開発で、それがマリオカートXNUMXの新しい拡張ではなく、NintendoSwitchの新しい独占タイトルになることはほぼ確実です。 各章はXNUMXつを挿入することができました 新しいギミック それがゲームに独自の個性を与えたので、この架空の第XNUMX話からどのような革新が期待できるでしょうか。 この噂の信憑性を知るには、来月の最初のプレゼンテーションを待つだけです。 E3 2021 。 そのようなキラーアプリケーションを表示するのに最適な時期は何ですか?
2021年08月06日 10時47分 ゲーム 売上高3226億円のうち、ゲーム専用機が占めた額は3089億円(前年同期比10. 3%減)で、モバイル・IP関連収入等が占めた額は131億円(前年同期比0. 魂斗羅スピリッツRTA 記録狙い - 2021/06/20(日) 21:24開始 - ニコニコ生放送. 6%減)でした。同四半期において大きく売上高は下がりましたが、その理由はゲーム専用機であるNintendo Switch関連の失速が原因で、任天堂は「『 あつまれ どうぶつの森 』がNintendo Switchプラットフォームビジネスを大きく牽引していた前年同期と比べて、全体の売上高は減少しました」と記しています。2020年3月に発売された「あつまれ どうぶつの森」は新型コロナウイルス感染症の世界的流行による巣ごもり需要を追い風にして、発売直後の時点で月間売上100億ドル(1兆800億円)を突破し、ゲームにおける月間販売本数の世界記録を 塗り替えていました 。 セルイン ベースのNintendo Switchの販売状況については、Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteをあわせた総販売台数は445万台で、前年同期比21. 7%減。Nintendo Switchの販売台数8. 3%増に比べ、Nintendo Switch Liteは販売台数56.
おはらっきー! このコミュニティでは、主にアクションゲームのRTA配信(時々格ゲー, RPG)をしていきます。 視聴者の皆様との会話も楽しみつつプレイしていきたいです。よろしくお願いします☆ 【リンク】 ムギ五級さん → co3310392 ビーマニ皆伝様。F-ZEROの腕前もプロ級 -------------------------------------- 【配信環境】 ・ゲーム機 → wii U バーチャルコンソール プレイステーション2 プレイステーション4 レトロフリーク ・キャプチャ→ GC550 plus (2019. 10/2新調) ・N Air ・Live Split ・棒読みちゃん ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【配信ゲームラインナップ】 《アクション》 ・魂斗羅スピリッツ ←配信のメイン。世界記録に挑戦中! ・真魂斗羅 ←33:00 ・ロックマン2 ←目標達成。32:53 ・ロックマンX2 ←初通し1:19:05 ・くにおくんの時代劇だよ全員集合!←裏技なし2:21:34 裏技あり1:36:29 ・メタルスラッグ ←12:54 ・メタルスラッグ2 ←24:58 ・メタルスラッグX ←25:09 ・メタルスラッグ3 ・メタルスラッグ4 ←24:36 ・Splatoon ・I Wanna Be The Guy 《レーシング》 ・スーパーマリオカート ←100cc全コース48:12 150cc全コース39:11 ・F-ZERO 《格闘ゲーム》 ・KOF94 ・KOF95 ・KOF96 ・KOF97 ・リアルバウト餓狼伝説 ・リアルバウト餓狼伝説Special 《RPG》 ・メタルマックス2 ← 2013年10月前半にプレイ。初見27時間でクリア ・ファイナルファンタジー4 ← 2013年11月16/17日の二日間(計24枠)でクリア ・FF4 THE AFTER YEARS ~月の帰還~ ← クソゲー(怒) ・ドラゴンクエスト11 ・バハムートラグーン ・聖剣伝説3 TRIALS of MANA ・ドラゴンクエスト7 ・ドラゴンクエスト10 (体験版) ≪音ゲー≫ ・beatmania ⅡDXシリーズ 段位6段 ・beatoraja ・バンドリ!ガールズバンドパーティ! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【魂斗羅スピリッツRTA記録メモ】 (イージーモード) ーー2013年ーー 1/20 13:56 10/23 13:39 (ノーマルモード) ーー2012年ーー 11/15 17:47 (初の参考記録) 11/17 16:35 (ネズミデレ) 11/18 16:17 (チャート変更。1面2乙) 11/20 15:45 (2乙) 11/25 15:44→15:42→15:33→15:21 (自己ベ更新祭り) 12/27 14:55 (当時のニコ生1位達成!)