腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 25 Jul 2024 17:13:27 +0000

<ダブル揃い> ダブル揃いで「T-ARA RUSH」確定!? ●T-ARAフリーズ 通常時のリプレイ成立時に発生!? 発生すれば「T-ARA RUSH」確定。 ● DREAM IMPACT 状態を問わず突入が期待できる、ATゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は300ゲーム。 ロングフリーズ発生時に突入。 <上乗せ抽選> レバーを叩く度に約66%でATゲーム数を100ゲーム上乗せ&継続。 連続演出 連続演出成功でAT「源DREAM」確定。種目と登場するキャラクターの組み合わせで期待度が変化。 ●うなれ山車綱引き! 期待度:1. 0 源さんの表情に注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「ゴンタ<ユウナ<ダン」の順にチャンス。 ●響け祭太鼓! 期待度:1. 5 源さんのアクションに注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「ユウナ<フクスケ<ダン」の順にチャンス。 ●煌け剣撃! 期待度:2. 0 カンナの応援に注目。 ライバルの種類で期待度が異なり「フクスケ<ゴンタ<ダン」の順にチャンス。 ●天翔ける鳳凰山車!! パチスロ 大工の源さん~桜満開源dream~. 期待度:3. 5 ライバルのキャラクターに注目。 <共通チャンスアップ> ・巨大木槌役物 巨大木槌役物が画面を叩けばチャンス。 ・巨大山車役物 巨大山車役物が完成すれば大チャンス! ミッション演出 ミッション成功で源魂を獲得。 ●丸太斬りミッション 期待度:1. 0 登場するキャラクターが使う道具に注目。 ●大工ミッション 期待度:2. 0 工事のスピードに注目。 ●くるくるミッション 期待度:3. 0 表示される源魂の数に注目。 ●気合いミッション 期待度:4. 0 観客のセリフ色に注目。 源さんやカンナ出現で源魂獲得の期待度がアップ。 ・源さん ・カンナ この機種の掲示板の投稿数: 95 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 2 件

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 まさに豪快…その圧倒的な瞬発力で注目を集めている『パチスロ大工の源さん桜満開! 源DREAM Ver. 』。注目すべきポイントは3点で、まずはチェリーの出現率。これは強チェリー、弱チェリーによって傾向が異なり、強チェリーは高設定ほど、弱チェリーは低設定ほど確率が優遇されている。全てのゲームを対象とできる要素なので、いかなる時も両チェリーは必ずカウントしておこう。ポイントその2は「チャンス役(源リプレイ、弱チャンス役、強チャンス役)からのAT直撃」で、とくに源リプレイと弱チャンス役からの直撃は、ほぼ高設定でしか発生しない確率となっている。また、AT直撃時は前兆ゲーム数がないので、当選契機で迷うことはない。隣の台くらいなら直撃AT時の成立役もチェックできるだろう。3点目は「修行モードAT当選率」で、源魂獲得ゼロから修行ハズレが多い台は低設定の可能性が高まる。 天井・ヤメ時 リセット・電源OFF/ON時 リセット時 周期 表示上は1周期(内部では引き継ぎ) 周期までのG数 引き継ぐ 源魂 状態 抽選 液晶ステージ 昼・夕方を ランダムに選択 電源OFF/ON時 ※疾走・修行・AT中のリセットは 「1周期目にリセット&源魂0個」 天井機能 ■9周期目の抽選でAT非当選 →次ゲームでATに当選する ビッグ当選(1000GハマリでREG否定) 9周期目&天井時は 山車バトル×3 通常時解析 設定推測要素 ①チェリー出現率 弱チェリー確率…1/95. 1~1/108. 9 強チェリー確率…1/496. 5~1/299. 3 ②修行モードAT当選率 当選率…24. 2%~35. 2% ③周期開始時超高確スタート 1周期目…5. 1%~10. 2% 2周期以降…1. 2%~5. 1% ④直撃AT当選率 源リプレイ…1/33333. 3~1/287. 4 弱チャンス役…1/11111. 1~1/222. 7 強チャンス役…1/334. パチスロ 大工 の 源 さん 桜 満開 kf. 4~1/48. 3 ⑤設定確定要素 ビッグ開始画面がT-ARA…設定4以上濃厚 お願いチャンス中に77G上乗せ発生…設定4以上確定 山車バトル勝利のゲーム数上乗せで40G…設定4以上確定 山車バトル勝利のゲーム数上乗せで60G…設定6確定 チェリー確率 強チェリーと弱チェリーはカウント役 設定 弱チェリー 強チェリー 1 1/95.

=リプレイ以上= リプレイ以上の小役成立で必ず昇格!? ・源魂の色 源魂の色でAT期待度が変化し、白なら約10%、青なら約15%、緑なら約33%、赤なら約80%、虹ならAT確定!? ●修行モード ATのチャンスゾーン。 <突入抽選> 通常時の周期到達時(源魂0個)に突入。 <試練> 試練成功で背景の色が変化し、AT期待度がアップ。 <背景の色> 背景の色でAT期待度を示唆しており「白<青<黄<緑<赤<虹」の順にチャンス。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●図柄揃い 突入時に揃った図柄で初期ゲーム数が変化。 <「1・2・4・5・6」図柄揃い> 「1・2・4・5・6」図柄揃いなら40ゲーム。緑図柄揃い(1・5)なら山車演武に1回突入!? <「3・7」図柄揃い> 「3・7」図柄揃いなら平均130ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「山車入魂の刻」or平均270ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「T-ARA RUSH」へ突入。 T-ARA図柄揃いなら「T-ARA RUSH」へ突入。 ●チャンス役 チャンス役成立時は、ATゲーム数上乗せ、ATセット数上乗せ、ATゲーム数上乗せゾーン「カンナお願いチャンス」、BIG BONUSが期待できる。 <源リプレイ> AT中は源リプレイが2連続成立で山車演武!? 3連続成立でBIG BONUS!? ●山車演武 主に高確率状態のベル成立時に突入が期待できるバトル演出。バトル勝利でATゲーム数上乗せ、ATセット数上乗せ、「カンナお願いチャンス」、BIG BONUSのいずれかを獲得できる。 <突入率> 山車演武はAT中の内部状態で突入率が異なり、高確率状態なら約1/10、超高確率状態なら約1/4で突入。 <対戦相手> 対戦相手で期待度が変化し「ゴンタ<フクスケ<ユウナ<ダン<田村 源六」の順にチャンス。 <圧倒的大勝利> 圧倒的大勝利なら上乗せの内容が優遇!? ●「7を狙え! 」カットイン <青7カットイン> 青7図柄を狙い、揃えばBIG BONUS!? <赤7カットイン> 赤7図柄を狙い、シングルで揃えば「山車入魂の刻」!? ダブルで揃えば「T-ARA RUSH」!? 10ゲーム継続するAT「源DREAM」のゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は130ゲーム。 ●突入契機 「3or7」図柄揃いでのAT突入時や究極2択発生時、AT中の「7を狙え!

設置店検索 全国の設置店 0 店舗 このエリアに設置店はありません。 読み込み中 メーカー 三洋物産 タイプ 5号機, AT, BR非搭載, チャンスゾーン, 変則押し禁止, 1Gあたり約3. 0枚増加 ボーナス仕様 源DREAM 1セット40ゲーム+α チャンスゾーンについて AT「源DREAM」のチャンスゾーンは2種類あり「疾走ゾーン」のAT平均期待度は約25%、「修行モード」のAT期待度は約25%。 AT「源DREAM」 1セット40G以上+α・1ゲーム約3. 0枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。 山車入魂の刻 10ゲーム継続するATのゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は130ゲーム。 T-ARA RUSH 10ゲーム継続するATのゲーム数上乗せゾーンで、平均上乗せゲーム数は270ゲーム。 AT中「BIG BONUS」 40G固定・1ゲーム約3. 0枚純増のATによる擬似ボーナスで、平均上乗せゲーム数は約60ゲーム。 AT中「カンナお願いチャンス」 PUSHボタンを1回押す毎に、ATのゲーム数を上乗せするATゲーム数上乗せゾーン。継続率は95%~99%で、平均上乗せゲーム数は約70ゲーム。 台紹介 三洋の人気タイトル「源さんシリーズ」のパチスロ機。 AT「源DREAM」当選時の50%以上で突入する、平均130ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「山車入魂の刻」や、平均270ゲーム獲得できるATゲーム数上乗せゾーン「T-ARA RUSH」など、多数の上乗せ機能を搭載。 基本仕様は、1セット40G以上+α・1ゲーム約3. 0枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。 通常時は、チャンスゾーン「疾走ゾーン」「修行モード」突入でATのチャンス。AT当選時は50%以上の確率で「山車入魂の刻」「T-ARA RUSH」を経由して突入する。 AT中は、擬似ボーナス「BIG BONUS」やATゲーム数上乗せゾーン「カンナお願いチャンス」「山車入魂の刻」「T-ARA RUSH」、状態を問わず突入が期待できるATゲーム数上乗せゾーン「DREAM IMPACT」を搭載している。 閉じる ゲームの流れ AT「源DREAM」は、通常時やチャンスゾーン「疾走ゾーン」「修行モード」から突入。AT当選時は50%以上の確率でATゲーム数上乗せゾーン「山車入魂の刻」「T-ARA RUSH」を経由して突入する。 ※上乗せゾーンは「カンナお願いチャンス」「山車入魂の刻」「T-ARA RUSH」「DREAM IMPACT」の4種類 ※ 「山車入魂の刻」「T-ARA RUSH」 「DREAM IMPACT」は通常時からも突入 ボーナス詳細機械割 設定 AT初当り 1 1/347.

4% 96. 9% 家紋1個時 家紋2個時 49. 2% 家紋3個時 ◆家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数 0個 1個 2個 3個 4個 10G+α間 (セット継続の可能性あり) 「天槍炎武」は本機最強のセット数ストックゾーン。 消化中はリプレイを含む全役でストックを抽選し、 カットイン発生時にBARが揃えばストック確定! また、終了画面が表示されてもセット継続の可能性あり! ロングフリーズ 確率 契機 恩恵 天槍炎武確定!? 期待値 詳細に関しては判明次第で更新・アップします。 なお、フリーズ動画は下記よりご覧になれます。 PV動画 試打動画 管理人の一言 ニューギンから「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」が登場。 通常時は主にCZやレア役による直撃抽選から、 ART当選を目指すゲーム性となっています。 CZはART期待度の異なる3種類が存在。 ・喧嘩祭りゾーン…ART期待度約35% ・皆朱の刻…ART期待度約55% ・千年桜ゾーン…ART期待度約90% ART「大合戦BONUS」は純増約2. 0枚のG数変動型で、 敵兵力を0にできればARTセット継続。 初当り時は1/2でCZor特化ゾーン「武功チャレンジ」スタート。 ARTは毎セットシナリオ管理(全12種)で進行し、 高継続シナリオのパターンも存在します(平均80%継続)。 また、本機最強ストック特化ゾーン「天槍炎武」を搭載! 読者様ご報告コーナー この機種に関するご報告・感想など大募集!! ・大量出玉 ・大負け ・フリーズ結果 ・上乗せ ・プレミアム画像 など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。 コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v 以上、 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ …でした。 「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」についての解析・攻略記事は、 記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

TOP|戦国パチスロ花の慶次 〜天を穿つ戦槍〜 剛弓ver. |newgin ニューギン

6% 99. 6% 95. 1% 90. 2% ART開始時・各種抽選 ART開始時は配置されたマップに応じて… ・初期兵力 ・悪鬼羅刹 ・武将参戦 …などの抽選が行われます。 ◆敵兵力振り分け ART開始時・敵兵力振り分け 兵力 ◆悪鬼羅刹当選率 ART開始時・悪鬼羅刹当選率 ◆武将参戦率 ART開始時・武将参戦率 参戦率 マップ0~4 戦況アップ・ダウン抽選 ◆戦況アップ率 戦況アップは主にレア役やベル連によって発生。 戦況アップ率 戦況0時 戦況1時 戦況2~4時 戦況5~6時 ベル単発 4. 9% ベル2連 ベル3連 7. 4% ◆戦況維持率(リプレイ3連時) ART中にリプレイ3連時は戦況ダウンの可能性あり。 上位マップの場合は戦況ダウンを回避しやすい特徴があります 戦況維持率 (リプレイ3連時) 維持率 2. 4% 37. 5% ◆本陣急襲時・ART終了抽選 本陣急襲時はマップ2や7以降であれば約10%で終了を回避。 マップ9・10は必ずART継続となります。 本陣急襲時・ART終了抽選 武功チャレンジ CZor上乗せ特化ゾーン 初当り時の1/2 ARTセット継続時 ART初当り時の1/2orARTセット継続時に突入し、 突入の可能性があるCZ・特化ゾーンは以下の4種類。 ◆武功チャレンジ移行率(初当り時) 通常時からARTに当選した際は、RT移行出目が停止してから何G経過したかで移行先を振り分け。 基本的に短いG数ほど武功チャレンジへ移行しやすくなっています。 移行先 0~8G 9~24G 25G以上 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 49. 6% 天槍炎武 セット数ストックゾーン 10or20G間 「勝利の宴」は10or20G継続するセット数ストックゾーン。 消化中はレア役成立時にストック抽選が行われ、 ストック当選時は「戦」ロゴが出現! 20G間 「極当り」は20G継続するセット数ストックゾーン。 突入時点で1個のセット数ストック確定となり、 消化中はレア役成立時にストックを抽選。 天槍炎武への自力CZ 20G+α間 「風雲繚乱の陣」は天槍炎武突入を賭けた自力CZ。 消化中はベル・レア役成立時に家紋獲得を抽選し、 家紋が多いほど天槍炎武突入のチャンス。 家紋を4個獲得すれば天槍炎武突入が確定! ◆家紋獲得率 家紋0個時 +1個 +2個 33. 6% 98.

◆一騎駆モード 一騎駆モードは負け戦を勝ち戦へ変換するチャンス。 主にベル・レア役で一撃勝利抽選が行われ、 強チェリー・チャンス目成立時は勝利確定! 一騎駆モード中・一撃勝利抽選 当選率 ベル 16. 8% ◆天下無双モード 天下無双モードは15セット継続で突入となる、 エンディングまでの勝利が確約される演出! シナリオ・マップ振り分け ART継続に大きく影響するシナリオは全12種類存在。 15セット目まで11段階のマップ0~10が配置されており、 基本的にこの数値が大きいほどART継続率がアップ。 ◆シナリオ振り分け シナリオ11・12が選択された場合は、 天下無双モード(エンディング)の大チャンス! シナリオ振り分け シナリオ シナリオ1 21. 6% シナリオ2 シナリオ3 4. 3% シナリオ4 11. 5% シナリオ5 シナリオ6 7. 2% シナリオ7 2. 9% シナリオ8 シナリオ9 2. 0% シナリオ10 1. 9% シナリオ11 2. 8% シナリオ12 1. 1% ◆シナリオ別のマップ配置 シナリオ別のマップ配置 (一部) 継続セット数 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4 1セット目 マップ3 2セット目 マップ1 マップ2 マップ9 3セット目 4セット目 マップ5 マップ10 5セット目 マップ0 6セット目 マップ7 7セット目 マップ8 8セット目 9セット目 10セット目 11セット目 12セット目 13セット目 14セット目 15セット目 16セット目 以降 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8 マップ4 マップ6 シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11 シナリオ12 ◆マップ別の継続率 マップ別の継続率 マップ 継続率 マップ0 約51% マップ1 約61% マップ2 約85% マップ3 約74% マップ4 約83% マップ5 約71% マップ6 約80% マップ7 約81% マップ8 マップ9 マップ10 マップ別ART性能 マップは全11種類が存在しマップごとに性能が変化。 開始時に武将が参戦すればマップ5以上濃厚となるため、 ART継続の大チャンスとなります。 ◆マップ別・敵兵力振り分け マップ別・敵兵力振り分け マップ 3万 4万 5万 0 4. 7% 81. 3% 87. 5% 7 62. 5% 8 9 10 ◆マップ別・各種抽選 マップ別・各種抽選 悪鬼羅刹 突入率 開始時 武将参戦率 リプ3連時 戦況減算率 本陣急襲時 ART終了率 97.

0枚のゲーム数変動型ART。 前作と基本的な仕様は一緒で、戦に勝利できればART継続。 平均継続率は80%(50~100%)とパワーアップされ、さらに初当たりの2分の1で武功チャレンジスタートとなっています。 ART中のモード 本機は、悪鬼羅刹当選率や敵兵力抽選に影響を与えるモードが存在。 マップと連荘数に応じてセット毎にモードが変化します。 マップ選択率 連チャン数に応じたモード ※上記マップ以外は調査中 敵兵力抽選 リプレイ3連時・戦況減算抽選 本陣急襲時・ART終了率 悪鬼羅刹 モード別悪鬼羅刹当選率 一騎駆けモード 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 武将人数別の天槍炎武突入率 武将参戦率 天槍炎武 ---------スポンサードリンク---------

機種概要 己のヒキにより戦に勝利すればART継続…という前作のシステムはそのままに、出玉性能がパワーアップした『戦国パチスロ 花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver. 』。ART初当り時は勝利ストック獲得ゾーンからスタートし、ARTの平均継続率も80%とかなり高い数値になっている。1日あたりの2千枚突破率は約70%だ。 ボーナス確率・機械割 ART・大合戦ボーナス ●1Gあたりの純増枚数…約2. 0枚 ●ゲーム数変動型 ●戦に勝利すれば次セットへ ●1セットの継続率は50%~100% ●平均継続率は80% ART中のゲーム性は前作を踏襲しており、ベルとチャンス役は敵兵撃破&戦況アップ抽選、リプレイ3連で戦況悪化…というお馴染みの流れ。なお、ART初当り時には「勝利の宴」or「武功チャレンジ(3種類)」のいずれかに突入し、勝利ストック獲得抽選が行われる。 また、ART中は「戦況変化型マップ」というシステムが採用されており、全12種類のシナリオによってセット毎の継続期待度が管理されている。 基本スペック

<極突破> 武功チャレンジを経由して、「極当り」「風雲繚乱の陣」「天槍炎武」のいずれかに突入。