高設定(5と6)の合成確率をおぼえる 2. 各店舗の稼働状況やデータを見る 3. 合成確率が1/130以上の台を見つける 4. 店の設定の使い方やクセ、高設定の割合を1週間、1か月と見る 1. 高設定(5と6)の合成確率をおぼえる SアイムジャグラーEX(6号機)の合成確率は 設定5で1/128. 【パチスロ】ジャグラーの差枚数計算が割と正確な件【やり方紹介】 | | スロバカ. 5 、 設定6で1/127. 5 となっているから、 1/130以上の合成確率だったら5か6 と覚えておこう。 2. 各店舗の稼働状況やデータを見る 6号機のアイムジャグラーの設置店舗に狙いを定め、気になるホールが見つかったら、そのお店の【パチスロ設置機種】→【SアイムジャグラーEX】をクリック。 面白そうな台選びや設定判別に必要なデータがこんな風に、大当り一覧/出玉推移一覧/出玉推移グラフ/大当り履歴データ/出玉詳細/ビッグ回数グラフ/総スタート回数/ビッグ回数/ビッグ確率/レギュラー回数/レギュラー確率/合成確率/ART回数/レンジ/機種情報 まで相当くわしく見ることができる。 いよいよ次は、SアイムジャグラーEXの設定判別の重要なポイントである合成確率を見ていこう。 3. 合成確率が1/130以上の台を見つける このお店はSアイムジャグラーEXが20台設置。サイトセブンの合成確率データは7日前まで見ることが出来る。 例えば、上の青〇で囲った箇所を見ると2日連続で合成確率は1/130を大きく上回っている。 『このお店は高設定を続けて使う傾向なのかな!? 』 なんて推測する事もできるだろう。 赤〇の合成確率1/117の216番台は当日のデータだから、ゲーム数やグラフを見ないと判断は出来ないけど、「空台になったら狙えるな。」などとも考えられる。 さらに下の台番をチェックしていくと、またしても合成確率1/130以上が2日連続!このお店は高設定の据え置きが好きな傾向なのかもw 前日、前々日と2日連続で合成確率から高設定と判断出来そうな224番台と283番台を、さらに 出玉詳細 から台番を選択して見てみた。 6号機アイムジャグラーの設定判別要素のひとつは、設定5と6ではビッグとレギュラーのボーナス確率が1:1(に近い)ことがわかる。 なので、ある程度のゲーム数を重ねたデータを見て BB:RBが1:1に近い&合成確率が1/130以上なら・・・と設定判別が可能だ 。 上の出玉詳細で見た224番台は、まさに!というデータが出ている。 続いて、224番台と同じように合成確率1/130以上が2日連続だった283番台の出玉詳細データをチェック。 こちらもビッグとレギュラーの比率が1:1に近い!
導入日2019年4月8日のスロット 「 パチスロ ゴーゴージャグラー2 (ゴージャグ2) 」の 設定狙い攻略・設定判別考察記事です。 今作は前作のスペックと全く同じものなので ゴーゴージャグラーでもこの記事を見れば どちらも設定判別することができます。 単独ブドウ ・ 単独チェリー など 分かりづらい部分の解説もしていますので そちらもご覧ください。 ゴーゴージャグラー2設定判別ツール 設定配分・確定演出を考慮する 判別ツールの使い方 ボーナス確率・小役確率 ゲーム数 G中 出現率 単独BIG - + 単独REG - + チェリー+BIG - + チェリー+REG - + 【順押し用】実質ぶどう - + 【逆押し用】共通ぶどう - + ※どちらか一方に入力してください 開始時データカウンター BIG - + REG - + 総合結果 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 詳細結果 ここに詳細が表示されます 高設定確定演出まとめ *現在調査中です。 スペック・ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 機械割 (適当打ち) (チェリー狙い) 1 1/269. 7 1/364. 1 1/154. 9 97. 0% 98. 0% 2 1/268. 6 1/336. 1 1/149. 3 98. 2% 99. 2% 3 1/266. 4 1/318. 1 1/145. 0 100. 4% 4 1/260. 1 1/283. 「ジャグラーパチスロ設定判別+Aメソッド」をApp Storeで. 7 1/135. 7 101. 6% 102. 9% 5 1/255. 0 1/127. 5 103. 8% 105. 3% 6 1/242. 7 1/121. 4 106. 5% 108. 3% 1時間あたりの期待収支 等価 56枚持ちメダル -1350円 -1205円 -900円 -804円 -810円 -723円 -360円 -321円 180円 161円 720円 643円 1305円 1165円 1710円 1527円 2385円 2129円 2925円 2612円 3735円 3335円 *機械割にボーナス中のIN/OUT枚数は考慮していません *1時間750回転で計算 コイン持ち 設定 順押しチェリー狙い 1 33. 27G 2 33. 47G 3 33. 67G 4 33. 87G 5 34. 07G 6 34. 27G 高設定ほどブドウが落ちやすいため、 コイン持ちがアップ します。 設定判別においてはブドウを計測するため、 コイン持ちを意識する必要はありません。 小役確率・ブドウ確率 設定 単独チェリー 共通チェリー 共通ブドウ 実質ブドウ 1 各1/4096.
8% (103. 8%-100%) × 8, 000回転 × 3枚 = 912枚 この912枚を 「 2倍 」すると 1, 824枚 です。 この、1, 824枚が設定4で到達可能な差枚数のほぼ限界 になります。 ※最後の連荘でこの枚数を超える事は頻繁にあります。そこからハマリに転じるという事です。 基本的に到達した連荘後100Gでやめです。 上記の計算は管理人が日頃最高点でやめるために使っており 特に設定4と設定5の判断が付かない場合に、重宝しています。 また、収支は大幅に向上しました。 最高点の計算方法の補足 この 最高差枚数は機種別・設定毎に細かく決まっているようです。 例えば、ジャグラーガールの5を打つ機会が多いのですが大体2, 920枚です。 あまりに露骨に止まるのでどうなんだろう・・・と少し思う位です。 大まかな枚数としては上記の計算方法で合いますが 設定毎に癖がありますので、 上記の枚数を超えたらそろそろだなと 思っていただくとだけでも有効かと思います。 また、設定3以下は機械割が100%以下なのでこの計算をしてもマイナスにしかなりません。 あくまで設定4以上です。 トラ君 設定毎に細かい枚数が決まっているけど概ね上記の枚数で合うんだね!
05% 12. 17% 20. 06% 36. 52% +4000枚以上 0. 96% 1. 99% 4. 60% 8. 74% 19. 55% +5000枚以上 0. 08% 0. 23% 0. 50% 1. 40% 3. 15% 8. 86% +6000枚以上 0. 015% 0. 060% 0. 91% 3. 35% +7000枚以上 【シミュレート条件】 ・通常時8000G消化×各設定10万日 ・通常時の打ち方はチェリー狙い ・ボーナス成立後ぶどう抜き実施 設定別の差枚数分布・勝率を独自シミュレートしたデータです。 設定6は勝率90%近くと優秀な一方、設定1がかなり辛めとなっています。 スランプグラフ付シミュレーター スーパーミラクルジャグラーの実機挙動を再現! (ぶどう確率など解析が出ていないところは実践値を参照) スランプグラフや設定期待度まで表示 される高機能シミュレーターです。 設定6はぶどう確率が頭一つ抜けているおかげで比較的分かりやすい!? 実機の挙動を是非体感してみてください。 スポンサードリンク リセット判別(ガックン・BGM変化) ガックン判別 スーパーミラクルジャグラーでは間違いなくガックン判別は使えます。 リセット後でもガックンしないファンキージャグラーよりも、スーパーミラクルの方が開発時期が早かったのかもしれませんね。 対策されていない店の場合は、設定狙いの強力な武器になりますね。 ちなみにアイムアニバーサリーで可能になった、リプレイ時のコイン投入はできませんでした。 BGM変化 ボーナス終了後特定ゲーム数でBIGを引くとBGMが変化する特徴を活かして、据え置きを見抜ける場合があります。 スーパーミラクルのBGM変化条件はボーナス終了後5G以内のBIG成立。 対象BGMは以下3種類。 「きらきら星変奏曲」 「ワルキューレの騎行」 「カノン」 朝一5G以内のBIGで上記いずれかのBGMに変化すれば据え置き濃厚です。 (フリーズ発生時の「新世界」「天国と地獄」は対象外) 前日最終ボーナス後即ヤメが条件なので、ハッキリ言って 実戦で使える場面はほぼない ですが、頭の片隅に入れておいてください。 設定判別ツール・目次に戻る その他ジャグラーシリーズのスペックや立ち回りポイントは以下の記事にまとめています。
「ジャグラーは初心者向けで簡単だよ」 なんて聞いたことありませんか? これ実は 全くの嘘 そんな方にまずお伝えしておきたいこととして、 ジャグラーの勝ち方は難易度 激高 で初心者にはまったくおすすめできない ということです。 簡単な機種なのになんで?と意外に思う人もいるかもしれませんが、『 勝ち 』にこだわるとプロでも難しいのがジャグラーなんです。 マイジャグラーでもアイムジャグラーでもどのジャグラーでも同じです。 ぶっちゃけ 負けたくなきゃ一生打たないほうがいい くらいに思ってますが、僕が 年間数千万円稼ぐプロ組織に潜入して得たデータ取りや立ち回りのコツ を紹介しますので、ジャグラーでなかなか勝てないとお悩みの人はぜひ読んでほしいと思います! この記事では なぜジャグラーで勝つのは難しいのか? ジャグラーで勝つためにどうすればいいか? 初心者の方にも分かりやすく解説します! ジャグラーで勝つのはプロでも難しい理由 理論的に『勝ち』が見込める状況がほとんどない 理論的に勝ちが見込める状況 =『 期待値がある 』 とい言いますが、ジャグラーで期待値がある状態はその台が 高設定 であること以外にあり得ません。 つまり、 ハマっている台を、「もうそろそろ当たりだな」と思って打つ 100G以内だから連チャンするかもしれないと思って打つ そろそろいい波が来そうと思って打つ のようなことをやってしまう人もいますが、上記のことに一切の期待値はありません。 勝ちたければ上記のような迷信やオカルトと言われる事をすべて排除する必要があります。 ジャグラーで勝つ=高設定を打つ 以外に選択肢はないので、「 お店の状況」「設定の入り具合」が重要で勝つことが難しくなっています。 それとは違い AT・ART機には当たりやすいゲーム数や天井が存在する ため、設定の入り具合にかかわらず勝つことができる場合があります。 繰り返しになりますが、 ジャグラーには当たりやすいゲーム数や天井はない ということは肝に銘じましょう!
映画の公開に合わせてマクドナルドでは期間限定のマックフルーリー ピカチュウのチョコバナナ味¥290とハッピーセット¥500発売チュウ!
ピカチュウがモンスターボールに入らないのは、サトシと一緒にいたいからって気持ちがあるからなんだね。 出会いの時は、単純にモンスターボールの中に入るのが嫌だって感情だったと思うのよ。 だけど、オニスズメに襲われた時から、一緒にいたいって気持ちが出始めたんだな。 雨宿りしてる時も、一緒にいたいからボールに入るのは嫌だったんだと思う。 信頼されてるんだな、サトシは! っていうか、ずっと一緒にいたい、かけがえのない存在だからって事なんだろうな。 なるほどね。 いやぁ~ほかにもいろいろ言いたいけど、あとは自分の目で確かめてくれって感じ! まぁ、ネタバレ感想だから、見る人がいるかどうかなんだけどな。 でも、見るときはハンカチを用意って事だな!! ってことで「キミにきめた!」を見に行く際は、必ずハンカチを持参してご覧下さい!! きっと、納得いく映画だと思いますよ!!
で、一番ネタバレしたいところは何なんだ? もうね!!目からハイドロポップ!!いや、目からハイドロカノン!!!涙ハンパなかったの!!!
劇場版ポケットモンスター「きみにきめた」のピカチュウのセリフ 物語り終盤、ボロボロになったピカチュウに サトシがモンスターボールに入るように促す場面 ピカチュウは「ずっといっしょにいたいから」と言ってませんでしたか? 先日、TVで放送されましたが「いつもいっしょにいたいから」でした。 あれ!?違う! 【ネタバレ注意】「キミにきめた!」観に行きました【ポケモン映画2017】 | NOVELS ROOM - 楽天ブログ. !と驚きました。 が、私の思い込み、勘違いだったのかな?と思い ネットで調べてみると「ずっといっしょにいたいから」と書いている人もいて 本当はどっちだったのか気になって仕方ありません!! 補足 さらに調べてみましたが、映画館で観た人の感想、両方ありました。 ずっと、いつも、これ2種類存在するんですか!? 謎過ぎて、困ってます。 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 映画でもTV版でもピカチュウのセリフは「いつも、いつも一緒にいたいから」と言っていましたよ。「ずっと」は聞き間違いで正解は「いつも」です。 なので質問者さんの勘違いですね。 TVは録画してあって証拠があるので、きっと映画も「いつも」なんだろうなとは思います。が、私の周りの人も「ずっと」派が多くて、勘違いにしては多いな~なんて思ってます(笑) でも、まぁ映画とTVが違うわけないので、「いつも」なんでしょうね! その他の回答(2件) 見た人の印象補正と考えるのが妥当かと。 要は、聞き間違い。 私だけなら聞き間違いかも・・・で済んだのですが 結構な数、「ずっと」派がいたので、これは聞き間違いなのか! ?と謎でした。 TVの方は観てないですが、映画はずっと一緒にいたいからでしたね。 私も「ずっと」だと思ってましたが、確実にTVでは「いつも」でした。 でも、映画館で観た人の感想では、どちらもあって謎は深まるばかりです。
毎度のことながらタイトルにネタバレ注意って書いたんで、苦情は受け付けませんよっと。 で、どうだったの? 一応、別のところにも載せるから1トーク終えたらでよろしいかな? 何を話すんだ何を。 毎度のように、ポケモン映画CMは一部捏造を含む!! なるほどな。 ちなみに 前回の映画CMは捏造のオンパレード でした。 まぁ、ポケモン映画CMではあるあるだよね。 どの映画だったか忘れたけど、ピジョット出てくるのかと思ったら出てこないしね。 さて、そろそろ捏造に関してはこの辺して、早速映画の感想を聞こうか。 どうだったんだ!?サトシとピカチュウの出会い! 始まった瞬間泣きそうだった。 なんでだよ・・・。 だって、アニメ第1話と同じナレーションしたらグッとくるじゃろ。 なお、開幕タケシボイスから始まった。 あぁ、うえだゆうじさんね。 まぁ、もちろんサトシとピカチュウの出会いから始まるわけよ。 もちろん、サトシとピカチュウにスポットライトが当たっていますので、シゲルはゼニガメを持って行く時の後ろ姿のみでございます。 シゲルのシーンは完全カットってわけだな。 んで、サトシは未だなつかないピカチュウを連れて旅をします。 まぁ、こっからはアニメ第1話と内容はおぼ同じで、カスミは登場しないので自転車に乗って逃げるシーンはありません。 そうか。カスミがでないとそういうことになるのか。 で、アニメ第1話でカスミが「どうしてこんな事になるまでほっといたの」のセリフを、ソウジガ持って行きました。 どのあたりで? ヒトカゲ見つけて洞窟に雨宿りするところだね。 ヒトカゲ抱き抱えるサトシにソウジが「どうしてこんな事になるまでほっといたんだ!」ってどなってた。 すかさずマコトが誤解を解いたけどね。 んでサトシは、マコトとソウジを連れホウオウを探す旅に出ます。 そして、途中に挟む「バイバイバタフリー」で、最初の涙を誘いました。 あれは感動的だったもんな。 ただ本当に惜しいのは、サトシのバタフリーだとわかるような黄色いスカーフがないこと。 たしか、アニメではタケシが付けてくれたんだっけ? Pikachu, pocket monsters, Pokémon / 『いつも一緒にいたいから』 - pixiv. なるほど、タケシもいないから黄色いスカーフも無しってことか。 それからなんやかんやあって、なんやかんやマーシャドーと戦って・・・ なんやかんやで端折るんじゃない。 一番ネタバレしたいところを言いたいんじゃ!!!悪いか!!! とりあえず落ち着こう?