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Mon, 29 Jul 2024 23:30:08 +0000

【艦これ】5-5クエスト「精鋭無比「第一戦隊」まかり通る!【拡張作戦】」補給艦入りルート - Niconico Video

精鋭無比第一戦隊まかり通る拡張作戦

精鋭無比「第一戦隊」まかり通る! 兵站線確保!海上警備を強化実施せよ! 提督室のリフォーム 2-5 攻略編成例 順番 艦娘 装備 1 長門改二 (戦艦) 試製41cm三連装砲 試製41cm三連装砲 零式水上観測機 九一式徹甲弾 2 陸奥改二 (戦艦) 3 伊勢改二 (航空戦艦) 試製41cm三連装砲 試製41cm三連装砲 烈風 烈風 零式水上観測機 4 妙高改二 (重巡洋艦) 20. 3cm(3号)連装砲 20. 【航空母艦特別任務】航空戦隊、精鋭無比! 編成例(試製甲板カタパルト入手可能任務) | ぜかましねっと艦これ!. 3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 32号対水上電探 5 最上改 (航空巡洋艦) 20. 3cm(3号)連装砲 零式水上観測機 ドラム缶(輸送用) 6 三隈改 (航空巡洋艦) 2-5の攻略情報はこちら 伊勢改二をいれて制空権を取りたい 2-5は低速戦艦を入れる場合、上ルートを通ってボスマスに到達する。上ルートはドラム缶が2つ必要なことと、要求索敵値が若干高いことに注意をしておけば特に難しい海域ではない。きちんと索敵機を装備してルート対策を行おう。 一斉射の使うタイミングはボス前orボス 敵艦隊が強くなるポイントが、ボス前かボスの2パターンとなる。ボスマスは戦艦が2〜3隻単縦陣で出てくるので、総合的な被害を抑えたければボスマスでの発動がおすすめだ。ただ、突破率を優先するのであればボス前で使用したい。 5-5 攻略編成例 筑摩改二 (航空巡洋艦) 20.

精鋭無比「第一戦隊」まかり通る! 2-2,3-5,4-5,5-1編成例 | ぜかましねっと艦これ! 艦隊これくしょん-艦これ-の専門攻略サイトです。最新任務やイベント攻略・アップデート情報等を表やデータを用いつつ解説しています。艦これ攻略の際に参考にしてください。 更新日: 2019年4月25日 公開日: 2019年2月27日 2019/02/27に実装された任務の一つ。長門改二・陸奥改二を活用した出撃任務になります。"一斉射かッ…胸が熱いな!"や"長門、いい? いくわよ! 精鋭無比第一戦隊 4-5. 主砲一斉射ッ! "も活用しつつ攻略していきましょう。 (2019/03/31 試製南山に関して加筆) 任務情報 第一艦隊の一番/ニ番艦に長門改二/陸奥改二を編成し 2-2,3-5,4-5,5-1をS勝利で達成 ※長門改二/陸奥改二の配置順は反対でもOK クリア報酬に 燃料弾薬鋼材800, 選択報酬に 41cm連装砲4 or 九一式徹甲弾2 or 三式弾2 戦闘詳報 or 試製46cm連装砲 or 試製南山 前提任務に 精鋭無比「第一戦隊」抜錨準備!

第1話「この自称女神と異世界転生を!」」 より) 「なろう系異世界転移作品」の楽しみかた どうだろう? 視聴者の中にも、今の現実から抜け出して異世界で過ごしたい、と思う人がいるのではないだろうか。 「なろう系異世界転移作品」が定期的にアニメ化するほど人気を勝ち得ている裏には、 「叶わないはずの夢が異世界で叶う」という魅力が影響 しているのではないかと、筆者は感じる。 みんな現実に疲れているのかもしれない。だからこそ無意識のうちに「なろう系異世界転移作品」を求めてしまっている……のかもしれない。 (画像は 「この素晴らしい世界に祝福を!

叩かれる「なろう系」と売れてる小説の違いを素人が考察する

結局なろう系作品が嫌われるのって、「主人公が努力してないから」だよな? | にじぽい HOME トピックス 結局なろう系作品が嫌われるのって、「主人公が努力してないから」だよな? ドラゴンボールは血筋はすごいがちゃんと努力してるし、 半沢直樹も能力高いがちゃんと努力してる 努力しないで褒められるのがなろう系 こういうことよ 演出構成が糞だからだぞ 努力もそうだけど中身がない でもありふれ太郎は叩かれてるよね 腕一本持ってかれて失明してんのに >>3 それ努力で腕無くして失明したの? その不幸すら努力の結果成し遂げたものではなく、安直なご都合ストーリーによって生まれたもの 嫌悪感はさらに増す 努力がどうこうじゃなくて単純に展開がおぞましい 努力したらなろうの客には叩かれる >>7 これなんで?

77 敵はチンピラ系の小物か策を弄する系の小物の2種類のみ ヒロインらの性格も3種類くらいしかない 56: 2019/07/12(金) 12:27:40. 73 現実世界では当たり前のことが異世界では神の所業の如く評価される 57: 2019/07/12(金) 17:38:31. 26 そしてそれが当たり前の様に主人公の手柄になった上に、 主人公は自分の功績になってる事に疑問を持たない 58: 2019/07/12(金) 17:44:13. 77 文字は読めないのに何故か言葉が通じる 65: 2019/07/17(水) 09:57:41. 90 魔力酔い MPを0付近まで消費すると気分が悪くなる が、それに耐えてあえて毎日使い切ることで 最大MPが青天井 初期魔法 上級魔法は消費MPが多すぎたり詠唱時間が長すぎたり周りに被害を及ぼしたりと使い道が悪く 初期魔法の方が先制出来たり連発出来たりとなにかと便利 が、それに気づくのは主人公か主人公の師匠のみ 67: 2019/07/18(木) 06:42:27. 39 月を見るたび4つある 71: 2019/07/21(日) 21:54:13. 41 そろそろ異世界スローライフものほしいね 76: 2019/07/22(月) 23:56:00. 84 キンキンキンキン! 創作ネタ「やれやれ系主人公がうざい!?なろうで人気設定だが……」 | 創作ネタまとめ BL男女ネタのヒント〜そうとめ〜. 無詠唱で!? 魔族の暗躍 この辺は鉄板で入ってる 81: 2019/07/23(火) 16:50:41. 62 ヤムチャに転生ってあったけど、逆にヤムチャが異世界転移したら… 82: 2019/07/23(火) 17:03:03. 40 引き継ぎに関して動いた結果 自分でもも驚く豪華なメンバーが異世界転生 87: 2019/07/26(金) 02:50:39. 74 冒険者ギルドに登録しに行くと絡まれる 88: 2019/07/28(日) 02:30:23. 55 ドワーフのガンコ職人に武器を作ってもらう 107: 2019/07/29(月) 23:00:43. 34 スタンピードでモンスターが町を襲う 108: 2019/07/29(月) 23:02:39. 03 防衛ラインを引いて町の冒険者が集まる 113: 2019/08/02(金) 13:19:08. 73 なんでも人化する 117: 2019/08/04(日) 21:57:41. 19 主人公を狙う暗殺者←♀で主人公が返り討ちにしても殺さずに見逃してくれた主人公にベタ惚れ 123: 2019/08/07(水) 21:06:35.

ろうとは - コトバンク

1: 2019/07/04(木) 18:48:47. 79 ある?w 引用元: 2: 2019/07/04(木) 18:51:32. 74 気がつくと真っ白な空間だった 4: 2019/07/04(木) 18:52:02. 06 まずトラックに轢かれます 5: 2019/07/04(木) 18:52:43. 77 手違いで死なせてしまったのでチートをやるから異世界で人生やり直せ 6: 2019/07/04(木) 18:56:09. 60 >>5 最近?はそういう理由付すらなしに転生と特典貰えるパターン多い つか転生部分カットしてるのも多いな コンテンツ的には作画担当ガチャとかアニメ制作会社ガチャとか笑える 8: 2019/07/04(木) 18:57:39. 48 獣人もふもふに異常にこだわる 11: 2019/07/04(木) 19:00:12. 90 謎のシステム音声 13: 2019/07/04(木) 19:02:25. 13 何故かレベル制やスキル制だかなにか設定や説明があるわけでもな 42: 2019/07/05(金) 09:31:44. 90 >>13 これこれ あとチートの意味がおかしい 15: 2019/07/04(木) 19:10:07. 46 襲われてる馬車を助けると乗ってたのは王女か貴族の令嬢 16: 2019/07/04(木) 19:11:02. 52 王族が護衛もなしにうろちょろしてる 18: 2019/07/04(木) 19:18:46. 20 バトル展開多目で戦闘能力がないと話に絡めないのに戦闘能力皆無の女が大抵最初のヒロイン(村娘) 19: 2019/07/04(木) 19:19:43. 17 モンスターに生まれ変わるが割とすぐ人型になる 20: 2019/07/04(木) 19:21:05. 56 どれも読者が望んでいること 作り込まれた世界設定とか不要なんよ 異世界転生転移の導入部も詳しく書く必要ないし、いかに読者が気持ち良く読めるかが重要 30: 2019/07/04(木) 21:05:45. 58 女の子のピンチ→主人公が助ける→惚れられる→始めに戻る 33: 2019/07/05(金) 02:25:00. 叩かれる「なろう系」と売れてる小説の違いを素人が考察する. 27 馬車に乗ると盗賊が来る 39: 2019/07/05(金) 07:02:58. 64 舌打ちの「ちっ」や怯んだ時の「くっ」を「っち」「っく」と書く 53: 2019/07/08(月) 22:56:10.

ありあまるセンスと才能の持ち主である茂野吾郎も山田太郎も、ライバルたちと互角の勝負を繰り広げ、 「苦戦」を強いられてきた からだ。そう、彼らは勝負の世界で多くの 「苦難」と「葛藤」 を強いられてきたのだし、 その分だけ成長した のだ。だから面白いのだ。 3. ろうとは - コトバンク. 授けられた才能よりも価値のあるものとは? 「授けられた才能」を物語の一要素として利用するのは、 方法と手段の問題 であり、そこに正解・不正解はない。「授けられた才能」を主人公に盛り込みたいならそうすればいい。ただそれだけのことである。だが、くれぐれも忘れてはならないのは、才能のアリ・ナシに関わらず、 目標を達成するために「試行錯誤」する ことさえできれば、実はそれで 十分に「努力」 と言えるということだ。だから、「授けられた才能」にあまりこだわりすぎるのも考えものである。 才能があるかないかではなく、その人が 現状の問題を克服して乗り越える「信念」とか「やる気」 さえあれば、物事は前へ前へと進んで行くものなのだ。むしろ こっちのほうがより「リアル」 ではないか。たしかに、われわれにはそれぞれ個性や特徴があり、ひとりひとり能力に違いはあると思う。それは間違いない。しかしだからといって、それをすべて「授けられた才能」という一言で括るのはあまりに短絡的である。 いま、目の前に乗り越えなければならない課題(困難)がある。そして主人公は頭をひねる。 「どうすれば克服できるのだろう? 何か手はないか? きっとあるはずだ」 ――この 苦悩や葛藤の過程 もまた、 「努力」を描く醍醐味 である。困難に直面する主人公は、頭をフル回転させてあれやこれやと色々と手立てを講じる。明鏡止水の域にまで達することもあるだろう。やがて主人公は、 死中に活 を求めていく。まさしく「努力」だ。これが面白くないわけがない。もしもそれを疑うというのなら、傑作ドキュメンタリー 『プロジェクトX』 を観るべきだ。事実は小説よりも奇なり。現実世界には、 実によく出来た「ドラマ」の実例 がそこかしにある。苦難を前に悩み、葛藤し、やがて活路を見出すその姿に人は 心を動かされる 。「苦難」とは人生をつまずかせる 「石ころ」 だが、同時にまた人を成長させる 「肥料」 でもある。この 「挫折→成長」こそが「ドラマ」の本質 とさえ言える。だから有名な脚本家たちは、みな口を酸っぱくして 「主人公に苦難を与えろ」 と忠告しているのだ。 そう、突き詰めていえば、主人公に 「授けられた才能」 があるかどうかは 本質的な問題ではない のである。「授けられた才能」よりも 物語的に価値があるのは、困難を克服する努力の過程、すなわち「挫折→成長」 なのだ。観客を魅了する カタルシス は、その過程の中で生じる。 脳内麻薬物質がドバドバ でる唯一無二の瞬間は、 努力が実るその瞬間 にこそあるのだ。 4.

創作ネタ「やれやれ系主人公がうざい!?なろうで人気設定だが……」 | 創作ネタまとめ Bl男女ネタのヒント〜そうとめ〜

なろう系は「王道」のアンチテーゼ?

今日の名フレーズ 天の将に大任を是の人に降さんとするや、必ず先ず其の心志を苦しめ、庫の筋骨を労せしめ、其の体膚を餓えしめ、其の身を空乏にし、行なうこと其の為さんとする所に払乱しせむ。 (天がその人に大きな使命を与えるときは、まずは心と肉体を苦しめて逆境へと導き、乗り越えるべき試練を与える) (『孟子』) これまでの自分を超えて成長するには、これまでにないほど打ちのめされることが時として不可欠である。 Sometimes you have to get knocked down lower than you have ever been, to stand up taller than you ever were. (とあるyoutubeの動画にあった言葉/訳わたし) 「なろう系」にモノ申す!このジャンルに圧倒的に足りない要素とは? 1. 根性論はもう古い? 誰とは言わないが、とある ツイート がちょっとした話題になっている。内容を端的にまとめるとこうなる、すなわち 「根性で乗り切る努力展開なんて現代の若者には受けない」 と。根性燃やして努力するよりも、 「授けられた自分の才能」 を活かして、より高い実力をつけることが "現代風の努力" なのだと主張している。 これに関しては、実はわたしもそこまで否定的ではない。「授けられた才能」を自覚し、それを存分に引き出すために 「研究」 して 「試行錯誤」 し、よりはるかな高みを目指していく――これは 立派な努力の一形態 だ。 「雨の日も風の日も素振りをし続ける系」 の努力が「すべて」ではないことは確かである。以前、本ブログの記事でも書いたことだが、 努力とは「試行錯誤して色々と試すこと」 とわたしは定義している。実際、バカみたいに「雨の日も風の日も素振りをする」よりも、バッティングの技術を向上させる他のメソッドを試すほうが生産的だと思う。 2. 与えられた才能って何? ところがその一方で、 「才能」の定義 はきわめて 曖昧 だ。才能って一体何なのだ? 誰にも真似できないほど唯我独尊の境地に達している能力のこと? あるいは、持って生まれた身体的特質?