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Thu, 25 Jul 2024 06:28:57 +0000

絵画鑑賞もいいけれど、たまにはマニアックなテーマのミュージアムで新たな分野にふれてみてもおもしろいかも?

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17:30) 定休日:毎週火曜日(祝日を除く) TEL:0282-20-5533 ▼YouTube Live「C&KのKARADAに良いレシピクッキング」 実施日時:2021年8月27日(金) 19:00スタート(予定) 参加方法:8月18日発売 New Single 「KARADANONAKADAKARADA」の商品(初回盤/通常盤共通)に封入されているフライヤーをご覧ください。 *アーカイブは生配信より1週間ご覧いただけます。 *スタートの時間に変更がある場合があります。その際はC&K STAFF Twitterでご連絡させて頂きます。

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」とプレイしていて申し訳なく思ってしまうぐらいにどんどん成長する。そのあまりのスピーディなゲームの進行ぶりには、かつて何度も敵に打ち倒されて苦戦を強いられた経験のある筆者は正直びっくりしてしまった。 バトルもテンポよく進む。各敵キャラごとにHPの量を示すバーまでもが表示されるので、現時点でどれだけのダメージを与えているのかも手に取るようにわかる! ■ 誰にでもおすすめできる良作RPG、ぜひ一度プレイされたし! 筆者は当初、このゲームはスーパーファミコンの内容をそっくりそのまま移植したものだと思っていたため、場面によっては何度も失敗してやり直すハメになるだろうと覚悟のうえでプレイしていた。だが、前述したように携帯向けにさまざまな変更・アレンジを加えたことで非常にとっつきやすい作品に仕上がっており、いい意味で裏切られた。スーパーファミコンの頃から高い完成度を誇っていたサウンドも、当時とほぼ同じ音色で再現されているので、以前にプレイした人であれば懐かしい思い出にひたりながら楽しめるだろう。 グラフィックスやマップ、イベントの多くが縮小またはカットされているが、実はゲーム終盤に登場するシーンについてはオリジナル版とほぼ同じ量の演出が盛り込まれている。「プレーヤーに最も感動を与えるクライマックスのシーンはバッチリ再現したぞ! ハーメルン - SS・小説投稿サイト-. 」という開発スタッフのオリジナル版に対するリスペクト精神が、ゲームを通じてひしひしと伝わってきたことが何より嬉しかった。 参考までに筆者の総プレイ時間を書いておくと、オリジナル版をクリアするまでに約40時間かかったのに対し、携帯版をクリアするまでに要したのはわずか9時間ほど。これなら途中で面倒になってやめてしまうようなこともないハズだ。 かつてオリジナル版をプレイしたことがある人はもちろん、過去のシリーズ作品を知らない人でも問題なく楽しめるので、人間と神々とが繰り広げる壮大なドラマをぜひ一度堪能してみていただきたい。そして見事エンディングにたどり着けたならば、あまりの衝撃的な展開に、大きな驚きと感動が味わえることを筆者が保証しよう。 ちなみに、スーパーファミコン版「ヘラクレスの栄光III」およびその続編にあたる「ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物」の両作品は、現在Wiiのバーチャルコンソールでも配信中なので、もし興味を持った人はこの機会にプレイしてみるといいだろう。 (C)1992, 2008 PAON / (C)G-mode □ジー・モードのホームページ □「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」のページ □関連情報 【7月10日】ジー・モード、iモード「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」 人気を博した「ヘラクレスの栄光III」が携帯アプリに!

ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 - G-Modeアーカイブス

『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』 1987年発売 ファミリーコンピュータ やっぱり姫を救う。 なんでかね。 なんでか絶対的に姫を救うRPG。いくらドラクエが流行ったとはいえ?いくらRPGつくろうとはいえ?姫を救うことしか浮かばないものかね。そこはアドリブ入れられないのかね。 FFですらそのスパイラルからは逃れられていない……。ソーシャルゲームに、 "最強軍団を作り上げるカードゲーム"しか出てこないのに似て。 しかしシステム面では大きな違いが! ・武器相性システムにより敵の弱点をつく! ・武器耐久値によりめんどくさく! などなどのアドリブ要素を入れ込んだら割りとウケたぜ! ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 - G-MODEアーカイブス. なんやかんやイジくってたら奇跡の独自な面白さに! あとはね、 「冒険の途中でキャラからアドバイスを受けるとかえって冒険が進みにくくなる」 というオモシロイことが起きるのだとか。 ……。 さすが変なゲームを作らせたら右に出るものがいないわけだわ。 ( ´ー`)y-~~ 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』 ギリシア世界がフィールドに!? 個人的にはテンションが上がる 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』 とにかく一対一の「決闘」のみ。男と男の殴り合いの連続。 それが初代ヘラクレスのバトルだ!! 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』 ↑鍛冶屋のヘパイトス。 ここで武器の耐久値とかを回復させるらしい。 でも5000G払うと仲間にできるらしい。 ……じゃあソレでいいじゃん(▽Д▼ ) イメージ動画 権利がねえ…( ▽Д▼)y─┛ 動画貼っても消されるしそれに対応もしてらんねえしで。誰か「タレ流しではなくて編集して自身の手が入ってゲームと共著になるような動画」つくってよ。やだか。ごめん被るか。 アマゾンレビュー 許可申請中m(_ _)m 普通になったぜ!!!! 『ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡』 『ヘラクレスの栄光Ⅱ タイタンの滅亡』 1989年発売 ファミリーコンピュータ 「ドラクエってこうじゃない?」 そんな感じに、 せっかく生まれた奇跡の面白さを無視して、 ドラクエ方向に、 わざわざ修正するというパクリ根性を発揮。 結局目指してたのはドラクエだった。 ( ̄ー ̄)bグッ!

【レビュー/感想】ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙(G-Modeアーカイブス) : ゲームのこと

ひまを持て余した神々のドラクエあそび 『ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物』 ↓主人公 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』 このナチュラル感。 これで「一作のRPGの主人公」ってんだからね。 やんちゃやね。昔はやんちゃ。やんちゃ坊主すぎ。 はい。 このヘラクレスの栄光っていうRPGはいわゆる 「ドラクエもどき」RPG。 ドラクエをやってお熱を上げていたプレイヤーたちをちょろまかそうと量産されたRPGたち……。 ソーシャルゲームが儲かるとなるやこぞって出しまくってる感じに似て。 オレも企画で乗っかったのに似て( ´ー`)y-~~ しかし意外にも評価されてしまった超B級グルメなんだとか。名作B級グルメなんだとか。 ………うん。 だからちょっと追った(笑) ヘラクレスの栄光ってなに? 「ひまを持て余した神々のあそび」 そんな感じにギリシア系の神々がでてきて、わちゃわちゃするのだとかね。 今ではほんと「ゼウス」とか「アテナ」とか「アレス」とかアホほど出てるよね。 パズドラとかドラコレとかでも。 ドラゴンなんたらとかいってんのにこーゆー神々ばーかり出とる。 ┐(´∀`)┌ で、 意外とこのヘラクレスの栄光が 「ゲームに神々を登場させた最初のゲーム」 かもしれない。 ……(▽Д▼ ) かもしれない。 あくまでもかもしれない宣言。 そんな風に見れない子はこれから先は全然面白くないであろう!! \( ▽Д▽)/ 目覚めよっ!!!! トピック! 【レビュー/感想】ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙(G-MODEアーカイブス) : ゲームのこと. ε=ε=ε=ε=┏( ̄▽ ̄)┛ 玄人好みの「データイースト」制作 なんだってよ。 玄人好みのゲームを開発するデータイーストなんだってさ。 そんなこと言われてもねえ? 知らないことだよ。それはさ。 CM普通だったし。 愛称はデコとかいうらしいよ。 キャッチコピーは「変なゲームなら任せとけ! !」( ̄ー ̄)bグッ! そうしたら倒産してしまったよ。 任せておいたら無くなってしまいました。 椎茸とかも作っているからそういうことになる。 でも、ヘラクレスの栄光は今も愛しつづけられています。変なゲームを任せられといてよかったね。あ、でも「メタルマックス」とかも作ってるらしい。じゃあ意外とアレか。そして「変なゲームなら……」のキャッチコピーは桝田省治考案だとか。 でも大まじめに作っていた製作者達は 「自分たちのゲームの何処が変なんだ!」 とか憤慨したらしい。 まあまあおちついて。 『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』 コレでも見て落ち着いてくださいよ。 売上 ε=ε=ε=┌(;*´Д`)ノないわぼけっ 参照・ウィキペディア 歴代タイトル ハデスに捕らえられた姫ヴィーナスを救うRPG!!!!

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19「連鎖する呪い」 (2008年)シナリオ サクラノート 〜いまにつながるみらい〜 (2009年)シナリオ ファイナルファンタジーXIII ( 2009年 )ストーリーコンセプト ラストランカー ( 2010年 )シナリオ ブラック★ロックシューター THE GAME ( 2011年 )シナリオ ソールトリガー ( 2012年 )シナリオ ゆきこたんの珈琲迷宮 帰ってきた名探偵 ( 2015年 )シナリオ メビウス ファイナルファンタジー ( 2015年 )シナリオ ドラゴンズドグマオンライン ( 2015年 )シナリオ ZODIAC Orcanon Odyssey ( 2016年 )シナリオ ファイナルファンタジーXV (2016年)シナリオ原案 ルパン三世 PART5 (2018年)脚本 最果てのバベル (2019年)シナリオ ファイナルファンタジーVII リメイク (2020年)シナリオ 脚注 [ 編集] [ 脚注の使い方] ^ " 『FF7 リメイク』新ビジュアルが多数公開。北瀬佳範氏や野村哲也氏、野島一成氏など開発陣からのメッセージも到着 ". ファミ通 (2019年11月26日). 2020年1月23日 閲覧。 関連項目 [ 編集] 北瀬佳範 ゲームクリエイター一覧 外部リンク [ 編集] Kazushige Nojima (@sgwr1) - Twitter 典拠管理 BNE: XX5127826 BNF: cb15100080h (データ) GND: 1014061695 ISNI: 0000 0000 0495 6721 LCCN: no2017121181 MBA: 6a867cfd-5418-4778-99db-142192c1a2a4 NDL: 01043096 PLWABN: 9810602115705606 SUDOC: 181094320 VIAF: 27360091 WorldCat Identities: lccn-no2017121181 この項目は、 ゲーム 関係者に関連した 書きかけの項目 です。 この項目を加筆・訂正 などしてくださる 協力者を求めています ( プロジェクト:人物伝 )。

91 ID:lc82FeXX0NIKU 続編はおそらくもう出ないだろうが、もし出すなら原点回帰してヘラクレスを主人公にして、 1のように他のRPGにはない尖った個性を打ち出さないと そして肝の天界は1 2みたいに天界らしく描かないと そこを外すとまた絶対コケる 55: 2020/10/29(木) 23:23:32. 03 ID:7QMa3jwW0NIKU 昔の携帯電話からの移植とあってエフェクトやキャラの動きがカクカクしてるけど、ドットは綺麗だしBGMも良いし、あと難易度がマイルドになってて遊び易いな 59: 2020/10/30(金) 05:39:40. 14 ID:/zPhdW++0 復活してほしいシリーズ 60: 2020/10/30(金) 07:20:18. 20 ID:yYn4HOR40 もっとも評価の高かった「日記システム」が無くなってるらしい それだけで論外だわ 62: 2020/10/30(金) 08:54:07. 64 ID:HebJg8gW0 安いから買ってみたけど、元はガラケーで遊ぶことを前提で作ってあるって感じの操作感とゲームバランスだね まあ手軽にサクサクプレイできてこれはこれで悪くないと思うよ スーファミ版の内容ほぼ忘れてしまったけど、クリアまでそれなりに時間かかったのは覚えてた 78: 2020/10/31(土) 03:12:04. 79 ID:CSRyQSF50HLWN 総合ランキングに入ってんじゃん Gモードアーカイブスがランクインしたの初めて見たわ 93: 2020/10/31(土) 12:21:10. 24 ID:9TFejNxY0HLWN >>78 500円でも安いけどセール中で390円だからな しかも元のスーファミ版が名作という口コミもある G-MODEシリーズの中でも抜きん出てるよ 84: 2020/10/31(土) 09:03:50. 64 ID:6oHJXkyE0HLWN 全体攻撃でも一斉にダメージ出る技もあって、時短のためそればかり使ってた記憶 91: 2020/10/31(土) 10:28:19. 86 ID:Sf5e+StO0HLWN 戦闘のテンポとか移動速度とか4はさすがにかなり快適になってたものな ストーリーも十分面白くて名作と呼んでいいクオリティあったよ、 ただたまさか3がストーリー周りがすごすぎただけで 比べたらかわいそうだw3も4もそうなんだけどとにかく街やイベントでのモブキャラたちのセリフが素晴らしいんだよ、あまり話題になることないけど個人的にはソコを推したい 当時のハード、容量がとにかくカツカツだからセリフ回しは極限までシンプルに削られているし使いまわしも多いんだが、それでも(それが故に) 短いが本質を抜き出したようなセリフなので 今のハードのJRPGの、容量にかまけてベラベラとしゃべりまくるものに比べて 逆に心にしっかり染み入ってくる良質の俳句のよう 元スレ: