8m×1. 8m ※4〜6名) ※注意事項は公式HPをご覧ください。 ●無料観覧エリアがございます。 周辺のイベント 合わせて読みたい
井上:自分たちも当時のことを詳しく聞いているわけではないですが、地元の若い人たちの力を使っていこうということから、青年会議所の若手、40歳以下の30代のメンバーが中心になって実行委員会という形で運営しています。もちろん40代以上の先輩も手伝ってくれるのですが、運営に関しては若いメンバーが中心になって、一年をかけて準備をしていくんです。それに若いからこそできる部分、何かを少しずつでも変えていくこのができるのではないかと思っています。若い青年たちが中心になって、赤川花火大会に向けて一年間をかけて準備して当日を迎える。その達成感を味わうということも大事だと思っています。 ――そんな実行委員会のメンバーは毎年変わるとお聞きしましたが、毎年その年の花火大会が終わったら、次の年のメンバーが決まって動きだされるのでしょうか? 井上:赤川花火大会は青年会議所のメンバーがやっている事業なので、実行委員会にメンバーが丸ごと入れ替えにはなりませんが、同じ役職は一生に一回しかやらないということになっています。 ――役職は一度きりしかできないけれど、ノウハウの継承はできる形になっていると。 井上:そうですね。ずっと同じ人が同じ役職やるということの良い部分もありますが、悪い部分もあるのでそこは決まりごととして一回しかしないようにしています。役職が変わっても残る人もいることで、新しい人にやり方を教えていくという形が出来上がっています。それに赤川花火大会の運営に関わった経験が、皆それぞれの仕事に戻っても活かされていると感じています。 ――井上さんは赤川花火大会に何年前から関わられているのでしょう? 井上:青年会議所に自分は震災の年に入会したので8年目になります。それまでは花火大会のお手伝いをすることはありましたが、今年は実行委員長として関わることになっています。一昨年は大会会長、去年は副大会会長をしていました。 ――芳賀さんは赤川花火大会に関わられて何年目になるのでしょうか? 芳賀:4年目ですね。 ――芳賀さんも4年前から実行委員会の様々な役職をされてきたのですか? 芳賀:そうですね。赤川花火大会は青年会議所の事業なんですけど、実は実行委員会は一応別組織になっていて、副部会長以上の人たちが実行委員会の中心メンバーとして運営していくようになっています。なので実行委員長、大会会長、そのあとに副大会会長、さらに実行委員長という形で役職をやっていくことになるんです。 ――佐藤さんは赤川花火大会に関わられて何年目になるのでしょうか?
0 2円パチンコ……37. 9 1円パチンコ……75. 5円パチンコ…151. 7 ※ボーダーの詳細については「ボーダーライン」の項目にて 初打ちゲーム性指南 【その1】あのハンティングラッシュが強力STとなって再臨!! 今作では84回転のSTとして生まれ変わった。 継続率が約94. 5%、平均約18連という脅威の連チャン力が最大の魅力だ。 ボスやモンスターを狩って狩って狩りまくれ!! ■ハンティングラッシュ 【その2】ドラキュラバトルでラッシュを掴め! CRヴァン・ヘルシングII. 通常モードでの7揃い以外の大当りから突入する電サポ80回転モード「ドラキュラバトル」での勝利が「ハンティングラッシュ」へのメインルート。 宿敵との戦いを制することができれば待望のハンティングラッシュ獲得だ!! ■ドラキュラバトル 【その3】当りを見据える激アツ演出 中世ヨーロッパを舞台にしたスタイリッシュなホラーアクションが展開され、ハンティングを中心とした白熱のバトルが魅力の演出群。 その中でも、大当りのカギを握る重要なデジタルアクションが以下の3つとなっているぞ。 ■エレメント図柄変動予告 ■突風フリーズ予告 ■飛行機リーチ 電サポ中の止め打ち 電チュー性能は小デジ1回揃いで約1. 3秒×2回開放する。 開放時間が長く安定して入賞するため、止め打ちで狙うとさらに出玉が安定する。 ★止め打ち手順 1回目の電チュー開放時から4発打ち出す 大当り中の出玉アップ打法 アタッカー周辺は無駄玉が出にくい構造になっているので、7個打ち出したらすぐにストップしよう。 ハズレ玉が出た場合はその分だけ打ち出せばOKだ。 ★打法の手順 (1)7個打ち出したらストップ (2)ハズレが出た場合はその分だけ打ち出す スルー周辺[釘読み] スルー右上から玉がこぼれやすいので注意しよう。 寄り周辺[釘読み] チェックするポイントは写真の4ヵ所。 Aの釘の向きとCの釘間には特に要注意だ。 図解ゲームチャート 7以外の大当りで80回転の電サポモード「ドラキュラバトル」へ突入。 時短となる「ドラキュラバトル」中に大当りすれば84回転のSTモード「ハンティングラッシュ」に突入する。 このドラキュラバトルを経由して「ハンティングラッシュ」獲得が基本パターンとなる。 ただ通常時でも、7が揃うか「アナバトルチャレンジ」中に大当りすればSTモードに直行するぞ。 時短orSTの80回転終了後は「アナバトルチャレンジ」へ移行だ。 ハンティングラッシュ 84回転のSTモードで電サポ回数は80回転。 ドラキュラバトル中かアナバトルチャレンジ中に大当りすると突入するぞ。 STループ率は94.
PRODUCT LINK 遊技小冊子 全テヲ、凌駕セヨ。 94. 5%の「狩リマクリ」伝説、再来!怒涛の継続率を誇る「ハンティングラッシュ94」を引っ提げて、ガブリエルVSドラキュラによる運命の戦いが再び繰り広げられる!「ドラキュラバトル」「ハンティングラッシュ」「VICTORY BONUS」の一連のゲーム性を完全継承し、また新たなストーリーがはじまる…。 FPE 1/85 大当り確率 低確率1/85・高確率1/40 電サポ・ST 60 or 80回・84回 ラウンド・カウント数 2R / 3R / 5R / 6R / 12R / 16R・7C 特賞出玉 約189個 or 約252個 or 約378個 or 約504個 or 約756個 or 約1008個 ※特賞アウト除く 賞球 2 & 3 & 6 & 9 & 10 FPV 1/138 低確率1/138・高確率1/29 約231個 or 約308個 or 約462個 or 約616個 or 約924個 or 約1232個 ※特賞アウト除く 2 & 3 & 6 & 10 & 11 時短 80回 Van Helsing is a trademark and copyright of Universal Studios. CR ヴァン・ヘルシングⅡ | 株式会社 藤商事. Licensed by Universal Studios Licensing LLC. All Rights Reserved. 一覧へ戻る
2% 500回転ハマリ 2. 6% 750回転ハマリ 0. 4% 1, 000回転ハマリ 0. 1% 王道演出 ひと目でわかる大当りへの道すじ 本機の大当りにつながる代表的なパターンを紹介。先読み予告やリーチ後予告、リーチ中のチャンスアップなど大当りには欠かせない重要演出をしっかりチェックしておこう! 大当りまでの王道ルート モード紹介 ドラキュラバトル中の演出 《カットインSU予告》 SU5に到達すればリーチ発展。背景が赤や金に変われば期待度アップ! 《紋章フラッシュSU予告》 紋章が浮かび上がるSU4発展でチャンス到来。 《ヘルシング覚醒予告》 ボタン連打でMAXチャージに成功すれば期待大! ドラキュラバトルリーチ 通常 チャンス 激アツ! 超激アツ!! ★ヘルシングの攻撃の種類で信頼度が変化。 ★ヘルシングの先制攻撃はチャンス! ハンティングラッシュ中の演出 《ザコモンスター遭遇》 《ボスバトル》 《ドラキュラの間》 序盤・中盤のST1~66回転まではモンスター遭遇やボスバトル勝利で大当り、終盤のST67~80回転はドラキュラの間で宿敵ドラキュラを撃破できれば大当りとなる。 ★色違いのザコモンスター登場はラウンド継続期待度がアップ! ★ザコモンスター撃破後の宝箱が緑や赤ならラウンド継続に期待できる。 ★ボスバトル勝利は16Rの「VICTORY BONUS」濃厚! ★ボスバトル時はヘルシングが攻撃すれば期待大! ★ドラキュラの間のヘルシング変身時に、ボタンプッシュで月が赤くなればチャンスアップ! 予告演出 《絵画プロローグ予告》 原作のシーンが流れれば期待度大幅アップ! 《DANGER柄》 藤商事定番の激アツ柄はあらゆる場面で出現。 《センタークロスギミック》 インパクト抜群のギミック完成で高信頼度リーチへ発展! 《保留変化予告》 保留の色は青<緑<赤の順に期待度アップ。アイテムは宝箱ならチャンス! 《ジャッジメント連続予告》 ジャッジメント図柄停止からはじまる擬似連続予告。3連以上に発展すれば期待できる。 《ヘルシング覚醒チャンス》 ボタン連打でヘルシングが覚醒すれば大チャンスだ! 《突風フリーズ予告》 回転開始時に発生し、全5段階のレベルが高まるほど期待度アップ。レベル5到達ならVICTORY BONUS濃厚!? 《エレメント図柄変動》 ドクロ図柄揃いはヘルシングチャンス、月図柄揃いはヘルシング覚醒チャンス、時計図柄揃いはMISSION BONUSへ発展!
新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 大当り確率 1/138→1/29 確変突入率 4%(ST84回転) ※電サポ中は100% ハンティングラッシュ継続率 94. 5% 賞球数 3&2&6&10&11 ラウンド 16Ror12Ror8Ror6Ror4Ror3R カウント 7カウント 出玉 / 電サポ 0or80回転 ※ラウンド数は実質の数値です。 ※ラウンド中のV入賞で確変(ST)に突入。 大当り情報 《MISSION BONUS》 初当りの大半を占める4R通常大当り。ラウンド中のミッションに成功すれば時短80回転の「ドラキュラバトル」へ突入する。 《BONUS》 図柄揃いの大当り。ラウンド中のドラキュラバトルに勝利すれば「ハンティングラッシュ」突入、バトル継続の場合は「ドラキュラバトル」突入となる。 《VICTORY BONUS》 7図柄揃いの大当り。ラウンド終了後は「ハンティングラッシュ」へ突入! ゲームフロー 初当り→時短「ドラキュラバトル」突入→ドラキュラバトル中の大当り(バトル勝利)、という流れがST「ハンティングラッシュ」突入のメインルート。ヘソ入賞の初当りでハンティングラッシュを直撃するのは大当り全体の4%となっている。 ボーダー 期待収支±0円ラインの回転数 4円パチンコ(250玉) 等価 交換 3. 57円 3. 03円 2. 5円 18. 7回転 20. 3回転 22. 4回転 24. 9回転 1円パチンコ(200玉) 0. 87円 0. 75円 0. 62円 14. 9回転 16. 2回転 17. 9回転 19. 9回転 時間別期待収支 時間ごとの回転率による期待収支(4円パチンコ) 3時間遊技 回転率 3.