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幼馴染の咲耶が店長をするハプニングバーで、彼女の意のままに調教されていた義武。だが、遥達とともに彼を救出しにきたルネの温かく柔らかな胸の感触が義武の正気を呼び覚ます。欲望に忠実な己を取り戻し、ルネや遥達から愛を受け取っていたと気づいた義武は、かつて居場所を与えてくれた咲耶に別れを告げる。そして、義武が助けてくれた"お礼"をする中、ルネには重大な期限が迫り…!? 個性あふれるヒロインたちとのすんどめ不可ANOTHER END巻! 種族滅亡を防ぐため子作りに来た宇宙人・ルネと結ばれた義武。だが、魅力的な他のヒロインとの"可能性"はなかったのか? 彼女であったにもかかわらず身を引いた奉仕系後輩・遥。よき酒飲み友達で腐れ縁の繊細オラオラ姐御・美嘉。義武を敵視しつつも結局面倒見のよいルネの妹・レヴェラネ。魔性のボディを武器に地球へ飛来してきた爆乳おバカ娘・リマ。幼少期の義武の全てを知る、ドS系幼馴染・咲耶。そして、最後の最後に義武が選んだ究極の答えとは!? ウマ娘 シンデレラグレイ 1巻 |無料試し読みなら漫画(マンガ)・電子書籍のコミックシーモア. "全員本命"の宇宙規模ハーレムラブコメ、ANOTHER ENDでここに堂々完結!!! すんどめ! !ミルキーウェイ の関連作品 この本をチェックした人は、こんな本もチェックしています 無料で読める 青年マンガ 青年マンガ ランキング ふなつかずき のこれもおすすめ すんどめ! !ミルキーウェイ に関連する特集・キャンペーン

目次 点数問題 答え 点数計算ソフト DAME麻雀 麻雀点数塾 (初心者の方おすすめ!) まとめ スムーズに 点数 を 算出 するには何度もアガり形の点数計算を繰り返し行い慣れることが大切です。 今回は 問題形式 にしたアガり形を12問とその答えを用意しましたので、実際に点数問題を解いてしてみましょう! 点数計算が出来れば、1位になるために必要な点数が把握でき、それに必要な 牌 や 役 を 効率よく狙う ことが可能です!

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符計算練習問題の中級編です。少し符計算が難しくなってきます。役の見落としにも注意しながら、翻・符点の合計・点数を出してみましょう。 解答は牌姿をクリック(もしくはタップ)すれば表示されるようになっています。 スポンサーリンク 【符計算と点数練習問題-中級】もくじ 問題. 1 + 答え.2翻30符 2000点 解説 役 1翻-役牌 1翻-チャンタ 2翻 副底 あがると必ず付く20符 20符 あがり方 メンゼンロンで10符/ツモで2符 ※例外としてピンフ+ツモの形の場合、ツモ点である2符は付かない 0符 牌の組み合わせ 4符 8符 待ちの形 単騎待ち 2符 答え.2翻30符 2000点 問題. 2 答え.3翻50符 6400点 1翻-タンヤオ 2翻-三暗刻 3翻 10符 12符 カンチャン待ち 答え.3翻50符 6400点 問題. 3 答え.8翻30符 倍満8000点オール 翻数 1翻-ツモ 1翻-リーチ 3翻-ホンイツ 3翻-ドラ3 8翻 8符 リャンメン待ち 答え.8翻30符 倍満8000点オール 問題. 4 答え.2翻40符 2600点 1翻-チャンタ(食い下がり) ペンチャン待ち 答え.2翻40符 2600点 問題. 計算ドリル|完璧!麻雀点数計算. 5 答え.6翻40符 跳満12000点 6翻 16符 答え.6翻40符 跳満12000点 問題. 6 答え.4翻30符 3900点オール 1翻-場風 1翻-自風 4翻 シャンポン待ち 答え.4翻30符 3900点オール ポイント シャンポン待ち牌の組み合わせでは、ツモあがりだと暗刻、であがり(ロン)の場合明刻扱いになります。 の場合ツモあがりなら8符、であがりなら4符ということになります。 問題. 7 1翻-自風牌 2翻-ドラ2 16符 24符 問題. 8 2300点 1翻-ドラ1 2符 和了牌である による の見落としに注意。ツモあがりなら暗刻扱いで4符、ロンあがりなら明刻扱いで2符が加符点としてプラスされます。 問題. 9 答え.3翻40符 1300点/2600点 2翻-トイトイ 14符 答え.3翻40符 1300点/2600点 シャンポン待ちで和了した場合、ツモあがりは暗刻扱い、ロンあがりは明刻扱いになります。牌姿は をツモって となっているので、暗刻扱いで4符とります。 問題. 10 1300点オール 2翻-ホンイツ 答え.2翻40符 1300点オール 問題.

麻雀の点数計算の問題集【初心者からプロレベルまで】 | 麻雀Station

わざきた様 ご指摘ありがとうございます。 修正させていただきました。 (*- -)(*_ _)ペコリ

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注意)内容に関して「無断転載・複製を禁ず」 麻雀の点数鉄則初回 一度読めば必ずリピートする!麻雀点数の数え方が100%できる方法~vol. 8 では 点数を3秒で即答の私がどんな点数計算、符計算を頭の中でしているかを説明 しました。まだ見てない方は必ずチェックして下さい! これはちまたの点数入門書には書かれていない内容 です。 前回のvol. 9ではこの点数鉄則をパターン別に点数計算問題を作成しました。 レア度満点!麻雀点数計算を10倍速くする6つのパターン別練習問題70選~vol. 符計算と点数練習問題-中級 | 脱・下手くそ麻雀. 9 それぞれのパターンをまず理解するためには最適の問題です。繰り返し練習することで必ず身に付くこともお話ししました。 今回はさらに実践に近い形で、パッと上がりの状況を見て即座に点数を答える練習 をしましょう。同じ問題でも訓練すればするほど早くなりますから、がんばって下さい。 上がりのパターン別ではなくランダムに問題を並べました。レアで難しいケースも含めましたから、問題の状況を把握して答えを早く言うトレーニングをして下さい。 当教室では、2004年から初心者の方に点数計算をこの方法で教えています。そしてとてもわかりやすいと評判です。 とにかく繰り返すことで必ず身についていきます! 今回の点数計算問題ができるようになれば、実践でも点数が即答できるようになると思います。それでは、Let's try! ↓当店の公式サイトもご覧ください↓ はじめてのご参加の方全員に¥5000分の優待券をプレゼント! 1. 点数鉄則おさらい【点数計算・符計算】の考え方 すべての上がりは①から⑥のパターンのどれかになります 。見ていただくとわかると思いますが、ピンフ役で上がったのかどうか?ツモ上がりか?ロン上がりか?鳴いているかどうか?で分かれていると思います。 ① ピンフツモの場合は20 で考えよ ② ピンフロンの場合は30 で考えよ ③ ピンフ以外でロンの場合40から 考えよ 手牌の中の符が10以内であればそのまま40で、10を超えれば50で、20を超えれば60で考える。 つまり 2 4符なら、40+ 20 で60符、 3 8符なら40+ 30 で70符になる ④ ピンフ以外でツモの場合は30から 考えよ ⑤ 鳴いている場合は30から 考えよ ④、⑤についても③と同様に考え 手牌の中の符が10以内であればそのまま30で、10を超えれば40で、20を超えれば50で考える。 つまり 2 4符なら、30+ 20 で50符、 3 8符なら30+ 30 で60符になる ⑥ チートイツは50 で考えよ チートイツのみは子で2ハン1600と考える。(表のハン数は折れた指の数) ★☆★☆★☆★☆★☆ 経験ゼロからできた 【健康麻雀ビジネス超集客術】 7つのステップ講座と4つの無料動画 を 下記よりメールアドレスのご入力で受け取れます!