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Sat, 03 Aug 2024 09:41:34 +0000

椎名林檎は日本のシンガーソングライター。1998年「幸福論」にてメジャーデビュー。有限会社黒猫堂に所属。2004年から2012年にかけてロックバンド・東京事変のボーカルとして活動した。2009年に平成20年度芸術選奨新人賞(大衆芸能部門)受賞。映画「さくらん」では音響監督を務め、リオオリンピック閉会式の演出を務めた。J-POP界を牽引するアーティストの一人である。 収録曲 1. ギャンブル 2. 茎 3. 錯乱 4. ハツコイ娼女 5. パパイヤマンゴー 6. 意識 7. 浴室 8. 迷彩 9. ポルターガイスト 10. カリソメ乙女 11. 花魁 12. 夢のあと 13. この世の限り(唄:椎名林檎と椎名純平) 2007年2月21日に発売された斎藤ネコとの共同アルバム。 映画「さくらん」のサウンドトラックの代替(使用された楽曲とアレンジが異なる)ともいえる作品である。 蜷川実花に初監督作品である映画「さくらん」の音響監督を頼まれた当初、椎名はその時期メインで活動していたバンド・東京事変として仕事を受けるつもりであったが、刃田綴色の骨折による療養などが重なり東京事変の活動ができず断念、ソロ名義で引き受けた。 斎藤ネコと組んだのは以前から楽曲をオーケストラのための譜面をライブように書き下ろしてもらっていたため。 13曲中8曲はセルフカバーで、総勢70名以上のオーケストラによる演奏でのアレンジが楽しめる。 また「ギャンブル」に伊澤一葉、「花魁」の作曲とギターで浮雲、「la salle de bain」の編曲に亀田誠治と東京事変メンバーが楽曲に参加している。 椎名林檎×斎藤ネコ:平成風俗(初回限定盤) - ミュージック 私と放電(わたしとほうでん) 収録曲 Disc1 1. すべりだい 2. アンコンディショナル・ラブ 3. リモートコントローラー 4. 眩暈 5. 輪廻ハイライト 6. あおぞら 7. 時が暴走する 8. Σ 9. 東京の女 10. 17 11. 君ノ瞳ニ恋シテル Disc2 1. メロウ 2. 不幸自慢 3. 喪@CェNコ瑠ヲェWァ 4. 愛妻家の朝食 5. シドと白昼夢 6. 意識〜戦後最大級ノ暴風雨圏内歌唱〜 7. ディズニー映画『リメンバー・ミー』のミゲル役を射止めた石橋陽彩さんの歌唱力のヒミツにアプローチ!|音楽っていいなぁ、を毎日に。| Webマガジン「ONTOMO」. 迷彩〜戦後最大級ノ暴風雨圏内歌唱〜 8. la salle de bain 9. カリソメ乙女 10. 錯乱 11. 映日紅の花 12.

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Parkに「練習生として評価をするべきか、歌手として評価をするべきかわからないぐらい、まったく練習生には見えませんでした」と言わしめるほど、抜きん出た実力を発揮していた。NiziUに詳しい週刊誌記者はいう。 「グループ内でも1、2を争うほどの人気メンバーですが、『NiziU 9 Nizi Stories』(Hulu)ではオーディションの過程でパフォーマンスに対しJ. Parkから厳しい評価を受けるなど、スランプに陥っていたことも明かしており、その繊細な精神を心配する声もファンの間にはあります。 また、オーディションが進むにつれて、ミイヒの痩せ細りぶりにも心配の声が広がり、J. Parkも『ご飯たくさん食べてね。少し痩せているから。わかった?』と声をかけるほどに。9月に放送された音楽特番『THE MUSIC DAY』(日テレ系)に出演した際は、メンバーのなかでミイヒだけ衣装が長ズボンだったため、細くなった脚を隠すためではないかとネット上ではちょっとした騒動にもなりました」

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スクウェア・エニックスから6月10日に発売されるPS5用ソフト『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE(ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード)』。その先行レビューを掲載します。 本作は、2020年4月に発売された『FINAL FANTASY VII REMAKE』のPS5版。映像面の表現力向上、フォトモードや新ボスの追加、ユフィを主人公とした新規エピソードの追加などが特徴となっている作品です。 本記事では、そんな『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』のなかから、ユフィのエピソードを2時間プレイしたレビューをお届け。ユフィを操作する戦闘の魅力や、盛り込まれた数々の見どころなどをひも解いていきます(※本記事にはネタバレを含む可能性がございます)。 住民の会話を聞くのがあいかわらず楽しい! オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』において、ティファやエアリスにも負けない魅力を放ち、今なお根強い人気を誇るユフィ。その彼女が最先端グラフィックで生まれ変わり、この手で自由に動かせるというだけで形容しがたい感動がありました。 ゲームを始めてすぐのイベントシーンでは、オリジナル版でユフィのテーマ曲だった"忍びの末裔"のアレンジが流れ、あまりの懐かしさに感涙するかと思ったほど……! これは、オリジナル版ユーザーにはたまらない瞬間でしたね。 操作可能パートになったタイミングで、グラフィック面を少しチェック。PS5版はライティング調整や一部テクスチャの解像度向上などが行われているとのことで、本編と同じロケーション(七番街スラムなど)も心なしかより鮮やかに見えました。 もともとPS4版の時点で息をのむほどの映像美を堪能できましたが、PS5版はさらにリッチな仕上がりになっているので、できれば豪華なディスプレイと合わせて楽しみたいところ! ユフィを操作して先に進むと、拠点となる七番街スラムに到着。時系列としては、クラウドたちが伍番魔晄炉を爆破したあとになり、テレビでもそのニュースが流れていてスラム中が混乱している状況です。 七番街スラムを散策していて驚いたのが、住民の会話がボイス付きで新しく用意されていたことです。『FINAL FANTASY VII REMAKE』の魅力の1つは、主要キャラクター以外のNPCもふんだんにしゃべり、その会話から住民の生活ぶりを感じられることでした。まさかDLCとなるユフィのエピソードではそこまで作り込んでいないだろうと思っていたので、嬉しい誤算でしたね。 スラム内には名無しのNPCだけでなく、ビッグスやウェッジ、ジョニーにキリエなどのキャラクターもおり、ひととおり街中をめぐって会話を聞くだけでもボリュームたっぷりです。 この場所でユフィは本家アバランチメンバーと合流して極秘任務に臨みますが、どんな展開で物語が進んでいくかは……実際に遊んでみてのお楽しみに!

お前らついて来いよ!"っていう絶対的な自信に欠けてるんだろうね(笑)。これは僕個人の考え方だけど、音楽は人を楽しくしてくれるものだから、仏頂面で歌っても何も伝わらないっていうのが、ライヴをやる上での根底にあるんだ。一緒に楽しみたいし、僕が歌ってお客さんがただ拍手をするってだけだったらこんなにライヴはやってないと思うわけ。僕が歌って、お客さんも歌う。お客さんが拍手してくれて、僕たちもお客さんに拍手する。その関係がいつの間にかスタレビというバンドのライヴを作ったんだ思う。でも、最初からそうしようと思っていたわけではないよ。ヒット曲も出ず、それでもライヴをやればお客さんがだんだん集まってくれて、自然と出来上がっちゃったもんだから、もしヒット曲が出て、テレビにもガンガン出るバンドならこうなってはいなかったかもしれないね。"こうしたら面白くできるかな? ""こうすればお客さんも自分も楽しいだろう"っていうのを毎回更新していって、今のかたちができたんだと思うよ。 デビュー当時に"こんなバンドにしたい"と思っていたことはありますか? "プロになったら毎日ライヴやれるかな? "くらいは思ってたけど。でも、"俺はこういう人間なんだ"って分かった瞬間はよく覚えてるよ。スタレビはデビューから4カ月後の9月に日本青年館でデビューコンサートをやったのね。1, 000人くらい入る会場だったけど、友達が200人くらい集まってくれて(笑)。その時のライヴが思いのほかウケたから、最後にアンコールでステージに出た時に"何かやらなきゃ"って思って、何を思ったのか突然バク転をしたの。そしたら、そこが滑りやすい場所で、顎から落っこちて、血まみれになって…でも、僕はそれにも気づかずニコニコして手を降ってた(笑)。お客さんは"大丈夫かぁ?"って感じで若干引き気味だったけど(笑)、きっとそれが俺でしょ? "お客さんが盛り上がってくれたら、なんか応えなきゃ"みたいな心が、きっと自分の中にあるんじゃないかな? その気持ちがあるからこそ反射的にバク転をしてしまったってすごいお話ですね。 それと同じようなことかもしれないけど、風邪をひいてコンディションが悪い時は、僕、アンコールで一曲増やすんですよ。普通なら曲を減らすところなんだろうけど、逆に"お気づきかと思いますが、私、本日風邪をひいております。このスペシャルな声で歌いたい曲があるのでぜひ聴いてください"って言うとみんな笑いながら頷いてくれる(笑)。僕はいつどんな時でも"今日の最善"っていうのがあると思うの。コンディションが悪かろうが、楽器に不備があろうが、今日だからこそできることがあると思うから、それをいつも見つけようとしているかな?

プレイヤーによる自作を諦めて、完全オートマッピングにしてしまう? 専用オプションハードを用意して、別画面&タッチ操作を実現する? リアルにノートかなんかに描けばいいんじゃない etc… 色々考えられるけど、まず真っ先に考えるのは1つ目の「普通のマップ画面」のパターンか。 というかほぼ一択? 世界樹の迷宮 新作 2019. 次点で2つ目の「完全オートマッピング」だけど、プレイヤーが自分で描くっていうのが肝だったからなぁ。 しかし、不思議のダンジョンとのコラボ2作品(『世界樹と不思議のダンジョン』『世界樹と不思議のダンジョン2』(以下セカダン))ではオートマッピングだったし、有り得なくはない。 3つ目の「専用オプション」も、思いついたから挙げては見たものの。まあ、無いかな。 スマートフォンとの連携とかならあり得るかー?とも思ったが、結局専用オプションを使わない場合どうするのという話になり、 「普通のマップ画面」or「完全オートマッピング」ありきになる。 4つ目の「ノートに描け」は、まぁ。「一方ロシアは鉛筆を使った」みたいなね! というか……。 そもそも、マッピング、要る? そもそもマッピング要る?

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64 ID:s5cmBrd90 スイッチ発売の時に発表あったメガテンすらまったく進捗具合が見えないんだから今のアトラスに世界樹なんかつくってる余裕なんか無いだろよw 53: 2021/05/04(火) 01:37:24. 01 ID:0IRM5WSz0 Switchで脳トレを出してる以上、これまで通りマップを描く事は可能だろう(携帯モードのみ) 据置モードでは開き直って床と壁をオートマップにするしかない アイコンだけ手動で置く形で 55: 2021/05/04(火) 01:53:24. 76 ID:YdPIF6Dja 現代wizや二画面マッピングを売り文句にしたは世界樹はDSで全うしたんだよ switchでも展開してくれるならswitch特性を活かした新しい世界樹に生まれ変わって欲しい 56: 2021/05/04(火) 01:57:47. 50 ID:lcOqXiEI0 マッピングないから買わないって人実際いないだろうし別に無理に入れなくていい それよりメインのゲームプレイに新味がほしい 60: 2021/05/04(火) 02:38:17. 01 ID:YdPIF6Dja ビルドの楽しさを追求して欲しい 薄くなってしまった『~しても良いししなくても良い』を見直して濃くして欲しい ハクスラ要素はあっても良いと思う 日向さん古代さん続投おなしゃす 69: 2021/05/04(火) 06:34:11. 92 ID:OGzM68yK0 >>60 ハクスラ要素だけはやめて欲しいわ 世界樹シリーズは育成にランダム要素が絡まなくて気軽なのが好きなんだ 72: 2021/05/04(火) 10:19:07. 40 ID:P1VARalL0 新でハクスラ要素入って賛否両論だったよな 73: 2021/05/04(火) 11:17:29. 06 ID:jfcqDMBea 割とマップの手書きが理由に言われがちだが 自動マッピングあれば十分じゃね?と思う派 74: 2021/05/04(火) 12:32:28. 13 ID:P3dhZDRQ0 >>73 アンチェインブレイズはそうだけど、落とし穴も罠も全部踏まないと記録されない あと全滅時に泣きの1回は欲しいな あれがないとやったことが無駄になる 76: 2021/05/04(火) 12:56:09. 世界樹の迷宮 新作開発中とのこと. 87 ID:1W4DiUfG0 手書きマッピングと2画面出来ないなら世界樹として出す価値無いし 3DSで終わるべくして終わっただけだよ 78: 2021/05/04(火) 14:05:25.

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69 ID:UEfPTffW00505 手書きマップが気に入らねーって言ってるわけじゃなく 実装が無理ならなくてもいいんじゃねって話だからな 93: 2021/05/05(水) 09:47:13. 世界樹の迷宮 新作 スイッチ. 78 ID:gxuKaGir00505 RPGツクールでボタン操作でマップ作ってたんだから結局はアトラスのやる気次第 携帯モード限定で手書き操作やるにしたって、ダンジョン画面とマップ表示の画面左右分割ですらDSLiteより画面広く使えるんだし 96: 2021/05/05(水) 16:09:02. 92 ID:7s7Pb/k7a0505 ダンジョンが曲線多用されてたり高低差で重なりあうスペースがあったりしたら手描きになるのかなあ 自分の位置が表示されないとかだと最高 94: 2021/05/05(水) 09:51:19. 98 ID:JDQzsH2i00505 オートマップにある程度のカスタマイズ出来ればそれでいいかな 元スレ:

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ホーム スイッチ 2020年7月8日 1分 ども、ぽぷりです。 世界樹の迷宮、新作っていつリリースされるん?? ぽぷり ずっっと待ってる勢です 私は3DS版の「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」からプレイしてませんが、急にやりたくなってスイッチ版でリリースされないかなと待ってる人です。 ってことで、今回は新作「世界樹の迷宮」に関する情報をリサーチしてきました。首を長くして待っている人は参考にどぞ。 【世界樹の迷宮】新作はいつ発売されるの? 結論から言うと、 まだ未定 です。 公式Twitterでも報告は一切ない状況ですが、ATRUS公式Youtube動画で新作が出るとの動画がアップロードされています。 SQ「胎動」とは、生命が誕生する前の前兆のことを意味しています。つまり、現時点ですでに新作「世界樹の迷宮」の開発は進んでいるということになりますね。 ここで、アトラス・小森成雄氏からのメッセージをみてみましょう。 「『世界樹の迷宮X』は、世界樹シリーズにとって遂に10作目の作品となります。 ここまでシリーズを続けてこられたのは、ファンの皆様が今日までこのタイトルをプレイし支えてくださったおかげです。本当にありがとうございます。 当初からお伝えしている通り、『世界樹の迷宮X』はこれまでの世界樹シリーズの集大成であり、かつ3DS最後の世界樹となります。ですが、もちろんそれは「3DSでは」最後という意味です。3DS最後のタイトルとは、すなわち次の段階のはじまりの宣言に他なりません。皆様に支えられてここまで来た世界樹は、全く新しい世界に向けて、今、胎動しているのです。 3DSで最後にリリースされた「世界樹の迷宮X(クロス)」で完結したわけではないことが分かります。 【世界樹の迷宮】リリース機種はスイッチなのか? 【世界樹の迷宮】新作はいつリリースするんだろう?スイッチ版で発売されるのか? | ぽぷりのゲーム日記. 世界樹の迷宮といえば、デュアルスクリーンでの地図作成がお馴染みですよね。 スイッチ版となると、 画面が1つしかないので地図作成ができるのか? が問題になります。地図切替えボタンがあったとしても、いちいち地図を開いてメモるのは面倒・・・ 予測される案としては、次のような形態になるかもしれません。 地図ボタンが設置される(タップすると地図作成画面が表示される) 「地図作成」自体がなくなり、新要素が誕生する。 そもそもswitchではなく別機種でリリースされる 地図作成がSQの魅力ではありますが、現実的に考えると「地図作成」自体が新作ではなくなっている可能性も考えられます。小森氏のコメントでも 「全く新しい世界」と表現されていますから ね。 地図があるとしたら1番目の案になるでしょう。 結論、別機種でリリースされることは考えにくいので個人的には switchで発売されると予想 しています。 実際のところ世界樹の迷宮ってそこまで面白さを地図描きに依存してはいないと思ってるのだけれど、DSで1作目が出たときの手描き地図システムのインパクトは大きかったし、今わざわざswitchに出すならそれに代わる新要素は必須にはなるよね(その辺で難航してるんだろうなと思う) — でるた (@delta0401) July 1, 2020 他、世界樹の迷宮の新作に関する情報を知っている方がいればコメント欄で教えてほしいです。 一応、 公式ATRUSのTwitter 貼っときます。 ぽぷり 情報が入り次第更新します

と思う次第。 「マッピングが無かったところで、SQはSQだぜ」的な。 じゃあどういう『SQ』がやりたいか さてここから本格的に妄想ばかり。 従来の手書きマッピングを封じられたとして、どう生まれ変わって欲しいか。どういう『SQ』がやりたいか。 マッピングというよりルート開拓 『セカダン』のような、マッピングというより、自分だけの探索の軌跡が残るようなゲーム性も悪くなかったかなーと思ったり。 固定マップ+ランダムマップで、「砦」を設置することでマップ構成を固定、という『セカダン』の特徴を逆輸入するパターン。 もしくは、設置した「砦」から一定範囲のマップ構成が見えるようになる、という要素を逆輸入するのもアリか? 「砦」かどうかはともかく、設置することにより一定範囲のマップと敵が見えるようになる、とか。 満腹度を逆輸入して探索期間に制限を設けて、より効率的な探索ルートを開拓する、いわゆるルートファインディングっていうのは マッピングの代替として回答の一つになりそうかなー。 ルートファインディングという事で登山っぽくするなら、「砦」ってより「キャンプ」って感じかな。 これは悪くない形な気がするけどなー。どうなるかなー。 ハクスラ ランダムな性能の武器防具が手に入る、所謂ハクスラを組み込むのもアリかなぁ。 武具だけでなく、スキルも手に入ったりとか。 高難易度が売りの『SQ』の場合、バランス調整が難しくなるのが難点か? とはいえ、「自分だけのパーティ」を演出するのには良いよなー。 ランダムスキルは使用回数に制限があれば調整しやすい、とかないかなぁ。 サブクラスは見直してくれー サブクラスは、ガッツリ見直してほしいなー。 各スキルのレベルを、メインクラスの半分までしか上げられないためにアクティブスキルは大部分が選択肢から外れてしまい、 補助的にパッシブを選択する位になっていて、言う程クラス選択の幅を広げてくれてなかった気がする。 よっぽどやりこんで組み合わせを考えれば別だったのかなー。 レベル上限はメインクラスと同じだけど必要ポイント数が多い。とか何かしら改善が欲しい所。 グラフィックが良くなるのか そういえば。 スマートフォン向けだった場合はともかく、最新ハードで出るとなればグラフィックが良くなるよね。 開発は大変だろうけど。 『SQ』と同じく3DS出身の『BRAVELY DEFAULT』は『II』がSwitchで出るため3DS時代よりグラフィックが格段に良くなる予定。 そういう進化が期待できるわけだ。 『SQ』の場合、元々そんなに3Dグラフィックを売りにしてたわけでも無い気がするけど、良くなるのに越したことは無い。 他にはどんな形があるかなー。 アトラスの回答が早く見たい。 スポンサーリンク