数学 夏休みの課題で、英語の自由研究『日本の海外への影響を調べよう』というものがあります。 例は、・漫画の海外売上ランキングとその要因 ・寿司はいつから広まったのか ・世界に影響を与えた日本人特集 などです!どうしても良いのが思い浮かばないので、どなたか考えてください!!すごく簡単なやつなのでそんなにかしこまったやつじゃなくて大丈夫です! 宜しくお願いします! 宿題 コイン100枚 今夏休みの宿題で薬物乱用防止ポスターを作っていて鬼滅の刃の「心を燃やせ」や「己を滅ぼして 鬼を斬れ」、「絶望を断つ、刀となれ」などといったキャッチコピーの一部を変更して、薬物乱用防止ポスターで使うことができるキャッチコピーを作りたいのですが何か良い案はないでしょうか? 例)薬物を断つ、--となれ」 ※ここに出ているキャッチコピー以外でもおkです。また、セリフでもおkです ※関係のない回答はやめてください 宿題 赤道の太陽の動きについて質問です。 春分の日はわかるのですが、なぜ夏至や冬至でも地平線に対してほぼ垂直にうごくのですか?同じような質問をみましたが、よくわからなかったので教えていただきたいです。 天文、宇宙 この答えって四番であってますか? あと、その答えになる理由を解説してください! 宿題 質問させて下さいm(__)m 小学生の娘がおります。 夏休みの宿題で読書感想文が出ます。 一般図書より、課題図書の方が有利(? )なのでしょうか。 ご返答よろしくお願いいたします。 宿題 大学の友人に、レポートの際に参考にした文献やサイトを教えるのは不正行為になるのでしょうか 基準がわからず困っております 大学 印をつけたところがわかりません。 元の位置に戻るまでにも動摩擦力がはたらいて等加速度運動にならないんじゃないんですか? 赤道と名付けられた国に行って赤道になる :: デイリーポータルZ. あと等加速度運動になる時がどんな時なのか教えていただきたいです! 物理学 この問題を解いてください。お願いします。 宿題 急ぎです。 漢文の問題が全く解けません。 写真のような読みを平仮名で記す問題なのですが……例えば、問1の⑨だと、見ゆ(みゆ)や、見ゆ(まみゆ)のような読みも当てはまるような気がして分からなくなってしまいます。 どのように解けばいいのか教えて欲しいです。 文学、古典 白ちゃん、夏友のp43(2)の答え教えて 宿題 夏休みの宿題で俳句を考える宿題があります 考えた俳句が「青い空 真っ赤に燃ゆる 秋の森」 なのですがどうでしょうか 宿題 ミロのヴィーナスを100字で要約してほしいです お願いします。 宿題 次の並び替えを教えてください。【関係詞】 ❶彼女は私が手紙を送ったエンジニアです。 She is [who/wrote/a/engineer/I/letter/an/to].
スペイン語で「赤道」という意味で、この国が赤道直下にあることから名づけられた。 中央の紋章には、コンドルが羽を広げる下に、最高峰チンボラソ山、帆船、青空と太陽と黄道などエクアドルのシンボルが描かれている。黄は豊かな鉱物資源と太陽を、青は空と海とアマゾン川、赤は独立のために流された血の犠牲を象徴する。 本土の西1000kmの太平洋上にあるガラパゴス諸島は進化論の『種の起源』の発想の原点となった地。南部のアンデス山中のビルカバンバは長寿村として世界的に有名。 野口英世が黄熱病の研究に尽力した地で、その業績を称えて首都キトやグアヤキルに「ノグチ・ヒデヨ通り」がある。
)」と、とにかく踊ることが大好き。講座の途中ではエクアドルダンスの簡単なステップを紹介していただき、参加者の皆さんと一緒にステップを楽しみました。「陽気なエクアドルの人々のことを、2年間の生活の中でどんどん好きになっていきました」と語った藤田さんの笑顔がとても印象的でした。 次回は1月18日(日)にコロンビア編を開催の予定です。 前回の「世界をのぞこう!」は コチラ でご覧いただけます。
000度 東経120. 083度 トミニ湾 北緯0度0分 東経124度0分 / 北緯0. 000度 東経124. 000度 モルッカ海 北緯0度0分 東経127度24分 / 北緯0. 000度 東経127. 400度 カヨア島 ( 英語版 ) 、 ハルマヘラ島 北緯0度0分 東経127度53分 / 北緯0. 883度 ハルマヘラ海 北緯0度0分 東経129度20分 / 北緯0. 000度 東経129. 333度 グベ島 北緯0度0分 東経129度21分 / 北緯0. 350度 太平洋 ワイゲオ島 ( インドネシア )の570m北を通過 アラヌーカ環礁 ( 英語版 ) ( キリバス )の13 km南を通過 ベーカー島 ( 合衆国領有小離島 )の21 km南を通過 北緯0度0分 西経91度35分 / 北緯0. 000度 西経91. 583度 エクアドル イサベラ島 ( ガラパゴス諸島 ) 北緯0度0分 西経80度6分 / 北緯0. 000度 西経80. 100度 キト の24 km北を通過。「 ミッター・デル・ムンド 」の近くを通過。 北緯0度0分 西経75度32分 / 北緯0. 000度 西経75. 533度 コロンビア ペルー との国境の4. 世界をのぞこう~エクアドル編~│イベント,活動報告│新着情報一覧│更新情報. 3 km北を通過 北緯0度0分 西経70度3分 / 北緯0. 000度 西経70. 050度 ブラジル アマゾナス州 ロライマ州 アマゾナス州 パラー州 アマパー州 パラー州 - アマゾン川 河口の島を通過 北緯0度0分 西経49度20分 / 北緯0. 000度 西経49.
この項目では、緯度0度線について説明しています。その他の用法については「 赤道 (曖昧さ回避) 」をご覧ください。 0° 地球 の赤道 赤道 (せきどう、 英語: Equator 、 スペイン語: Ecuador 、 ポルトガル語: Equador )とは、 自転 する 天体 の 重心 を通り、天体の 自転軸 に 垂直 な 平面 が天体表面を切断する、理論上の線である。 緯度 の基準の1つであり、緯度0度を示す。 緯線 の中で唯一の 大円 である。天体の赤道より北を 北半球 、南を 南半球 と言う。また、 天文学 では赤道が作る面(赤道面)と 天球 が交わってできる円のことを赤道( 天の赤道 )と呼ぶ。天の赤道は 恒星 や 惑星 の天球上の位置( 赤緯 、 赤経 )を決める基準にされる。 以下、特に断らない限り地球の赤道について述べる。 目次 1 概要 2 赤道と気候 3 ロケットの打ち上げとの関係 4 通過する地域一覧 4. 1 通過する国 4. 2 赤道に近い首都 5 脚注 5.
モンハンダブルクロスのスキルについて。 よく「挑戦者の納刀」や「弱点特効」を付けている方を多く見るのですが、 この二つってそこまで強いでしょうか? 前者は「モンスターが怒り時」のみで、さらに「一定確率」というスキルなので、どんな効果でもまず使えないと思ってしまいます。 そしてその効果も切れ味回復という微妙な…大剣であればまず研ぐこと自体少ないと思いますし、太刀や片手、双剣ではまず納刀することが少ないと感じます。 後者のスキルは弱点攻撃時に会心+50%という効果ですが、超会心と併用するのであれば微会心の武器+見切り+連撃で良くないですか? 態々弱点を攻撃するリスクと限定的な使い方というデメリットを抱えての50%は大きくないと感じますが… 逆に「逆恨み」や「連撃」がかなり有用だと感じるのですが、付けている方を見かけません。 前者はブレイブであること前提ですが、攻撃力【大】と思って良いレベルのスキル 後者はお手軽会心25~30で結構強いですよね? 勇者シリーズ | 【MHXX】モンハンダブルクロス攻略レシピ. 付いている防具がほぼゼクスで、その他のスキルが死んでるという理由はありますが、それでも弱特よりは全然良いと思います。 そこら辺ってなんか理由があったりするんですか? 特に逆恨みはブレイブに必須でもいいレベルじゃないですか? ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 先ず挑戦者の納刀から。 このスキルの使い道は限られています。当然ながら納刀が早い大剣、太刀、双剣とは相性がよく、スラアク等とは相性が悪いです。抜刀術に重点を置いた大剣の場合、納刀機会が非常に多いです。仰る通り大剣に研ぐ機会は少ないです。しかし、カマキリ等の切れ味がピンキリな武器では意外と輝いてくれます。この点で匠を外せるのは結構大きいです。 一応5スロスキルなので、スロットが余ったからとりあえずつけるなんて人もいます。個人的には砥石高速でいいと思いますが。 次に弱点特攻。 仰る通り、超会心と併用するなら見切り連撃の方が効果が高いです。 しかし、このスキルのキモは併用が楽ということにあります。 銀レウスの防具は挑戦者と弱点特攻と超会心で構成されています。 即ち、下手に会心UPスキルをつけるよりも弱特の方がスキルがつけやすいのです。 これは、連撃の発動難度が比較的高いのもあります。 上級者になると、攻撃をあまり受けずに弱点を攻撃することは容易です。 個人の実力で強さが大きく分かれるスキルです。 逆恨みですが、強いですよね。 私のブレイヴには必須スキルの一つとなっています。 つけている人が少ないのはF回避をする人が多いからではないでしょうか?
最終更新:2017/04/02 13:14:41 Q スキルの「挑戦者」の詳細な効果は何なのでしょうか? A 挑戦者+2(闘魂+15)=同エリアの大型モンスターが怒り状態になると 自分の攻撃力20アップ+会心率15%アップする 挑戦者+1(闘魂+10)=同エリアの大型モンスターが怒り状態になると 自分の攻撃力10アップ+会心率10%アップする
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モンハントライGの見切り3と挑戦者2はどっちが強いですか? 質問日時: 2021/6/26 19:53 回答数: 4 閲覧数: 16 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター モンハンライズで挑戦者2 スロ①①① をゲットしたんですが神おまですか? 質問日時: 2021/4/8 1:06 回答数: 1 閲覧数: 73 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター mhxx 見切り2と挑戦者2ってどっちの方が 強いですか? 火力出せて即座に怒り状態に移行出来る技術(or人数)と怒り時でも臆せず攻撃出来るほど… 挑戦者は…強いのです…(当然デスけど…) なので, 下手だったり…怒り時は攻撃の手を緩めるような技術であるほど…弱くなるのです... 解決済み 質問日時: 2019/6/22 12:48 回答数: 1 閲覧数: 928 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター モンハン4Gで、太刀に業物か挑戦者2か どちらかしか選べないのですが どちらがいいでしょうか? 武 武器は紫20白50くらいの切れ味なので、 太刀としてはちょっと不安なので、業物を 付けて いましたが、挑戦者2の方も やれそうなので悩んでます。 ただまだ専用防具が2つ足りないので 使ってみて確かめればは無しで... 解決済み 質問日時: 2019/1/2 11:06 回答数: 1 閲覧数: 186 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター モンハンxxにおいて見切り3と連撃はどちらが火力高いですか? 連撃と挑戦者2も もちろんながら連撃というスキルは、攻撃後の五秒以内に攻撃をすると会心率+25%、更にその次の五秒以内に攻撃を当てると会心30% 対して見切りは常時会心率30% 比べるまでもなく見切りの方が強いですよね ですがスキル... 【MHXX/モンハンダブルクロス対応】火力スキル・鬼人薬・怪力の種・食事等の効果まとめ - イャンクックカフェ. 解決済み 質問日時: 2018/12/31 19:28 回答数: 1 閲覧数: 888 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター モンハン4g テオに行くならどっちがいいですか? 武器は双剣 細菌 耳栓 業物 真打 挑戦者2 双剣 細菌 耳栓 業物 真打 挑戦者2 切れ味+ 業物 挑戦者2 細菌 弱点... 解決済み 質問日時: 2015/4/23 7:47 回答数: 3 閲覧数: 226 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > モンスターハンター MH4Gで 剛撃、見切り+3、挑戦者2 を発動させた場合、それぞれの会心UPは発動しますか?
3倍 火事場力+1 体力が40%以下になると防御力が45増加。 心配性 体力が40%以下になると防御力が+30から+21に減少。攻撃力0. 7倍 逆境 不屈 1回力尽きると攻撃力1. 1倍、防御力15%上昇。2回力尽きると攻撃力1. 2倍、防御力30%上昇 逆上 [100] 逆恨み 赤ゲージがある間は攻撃力20アップ 窮地 [118] 死中に活 状態異常時に攻撃力が20上がる 砲術 砲術王 バリスタ、ガンランスの砲撃、竜撃砲の威力が1. 2倍になる。チャージアックスの榴弾ビン装着の属性開放斬りの威力が1. 35倍、徹甲榴弾、竜撃弾、連爆榴弾、大砲弾の威力が1. 3倍になる。竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。またガンランスのヒートゲージ赤の変動が1/2になる 砲術師 バリスタ、ガンランスの砲撃、竜撃砲の威力が1. 1倍になる。チャージアックスの榴弾ビン装着の属性開放斬りの威力が1. 3倍、徹甲榴弾、竜撃弾、連爆榴弾、大砲弾の威力が1. 15倍になる。またガンランスのヒートゲージ赤の変動が2/3になる 爆弾強化 [45] ボマー 爆弾のダメージが1. 3倍になる。爆破属性の蓄積値が1. 2倍になる(ネコの火薬術と併用で1. 25倍上限)。爆弾調合成功率が100%になる 溜め短縮 [254] 集中 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0. 8倍になり、太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージが溜まりが1. 2倍になる。 雑念 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1. 2倍になり、太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスのゲージが溜まりが0. 8倍になる。 乗り [52] 乗り名人 乗り蓄積値が1. 25倍に増え、乗り状態時の攻撃ゲージの増加量が1. 25倍になる 乗り下手 乗り蓄積値が0. 9倍に減り、乗り状態時の攻撃ゲージの増加量が0. 9倍になる 跳躍 [163] 飛燕 ジャンプ攻撃時の威力と乗り属性蓄積値、ダウン属性蓄積値が1. 1倍にアップ 防御 [177] 防御力UP【大】 防御力1. 06倍+25 防御力UP【中】 防御力1. 03倍+20 防御力UP【小】 防御力+15 防御力DOWN【小】 防御力-10。ただし1未満にはならない 防御力DOWN【中】 防御力0. 95倍-10。ただし1未満にはならない 防御力DOWN【大】 防御力0.
2倍になる 会心強化 [154] 超会心 会心時のダメージが通常の1. 25倍から1. 4倍に増加する 連撃 [196] 連撃の心得 攻撃ヒットで5秒間会心率が25%上昇。その間に連続で攻撃が5回ヒットすると会心率上昇が30%になる 達人 [358] 見切り+3 会心率+30% 見切り+2 会心率+20% 見切り+1 会心率+10% 見切り-1 会心率-5% 見切り-2 会心率-10% 見切り-3 会心率-15% 匠 [150] 斬れ味レベル+2 斬れ味ゲージが2段階伸びる 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階伸びる 斬れ味 [159] 業物 通常攻撃、ガンランスの砲撃、竜撃砲、大剣やチャージアックスのガードによる斬れ味低下が1/2になる。攻撃がはじかれなかった時は1/2で斬れ味が低下しない なまくら 斬れ味の消耗が2倍になる 鈍器 [28] 鈍器使い 斬れ味が悪いほど攻撃力アップ。ゲージが緑:1. 1倍、黄:1. 15倍、橙、赤:1. 2倍 研磨術 [74] 剛刃研磨 砥石やキレアジを使うと1分間斬れ味が減らなくなる。ガンナーの場合でも砥石が使えて、1分間、適正距離での射撃で攻撃倍率が1. 75倍になる 剣術 心眼 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる 未熟 通常弾かれない場合でも1/3の確率で弾かれる 抜刀会心 [64] 抜刀術【技】 武器出し攻撃時に会心率が+100%増える 抜刀減気 [38] 抜刀術【力】 切断属性の武器出し攻撃時に攻撃力5と減気値15(双剣は5)が追加される。頭に攻撃時には気絶値30も追加 納刀 [80] 納刀術 武器を納める速度が1. 4倍になる KO [46] KO術 与えられる気絶値が1. 1倍になる。操虫棍の猟虫による打撃には効果無し 減気攻撃 スタミナ奪取 打撃属性(抜刀術【力】の斬撃、ボウガンの減気弾、弓の曲射、減気ビンを含む)によるスタミナダメージ値が1. 2倍になる 痛撃 [206] 弱点特効 攻撃時に肉質が45%以上だと会心率に+50%の補正が付いてダメージを与える 重撃 破壊王 部位破壊の蓄積値が1. 3倍になり、モンスターがひるみやすくなる。部位耐久値へのダメージが増えるだけで体力を減らすダメージは増えない。部位破壊後は効果が無い 本気 力の解放+2 受けた合計ダメージが180ごとに、または大型モンスターに発見された状態が合計5分間になるたびに発動。1分30秒の間、会心率が50%上がり、スタミナ消費が1/4になる。スキルの挑戦者、フルチャージとは重複しない 力の解放+1 受けた合計ダメージが180ごとに、または大型モンスターに発見された状態が合計5分間になるたびに発動。1分30秒の間、会心率が30%上がり、スタミナ消費が1/2になる。スキルの挑戦者、フルチャージとは重複しない 闘魂 [174] 挑戦者+2 大型モンスターの怒りに反応して3秒後に攻撃力が20、会心率が15%上がる。スキルの力の解放、フルチャージとは重複しない 挑戦者+1 大型モンスターの怒りに反応して3秒後に攻撃力が10、会心率が10%上がる。スキルの力の解放、フルチャージとは重複しない 無傷 [96] フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力+20。スキルの力の解放、挑戦者とは重複しない 底力 [109] 火事場力+2 体力が40%以下になると防御力が45増加。攻撃力1.
2014/9/12 2017/5/26 モンハン便利情報まとめ それぞれ、グループの異なるものなら重複可能。 武器倍率に関しては、 コチラ をどうぞ。 グループA 力の護符( 武器倍率+6 ) グループB 力の爪( 武器倍率+9 ) グループC(効果が高いものが優先される。効果が弱いものを後で使っても上書きなし。) ※MHXでは鬼人薬と食事の効果が重複発動可! 鬼人薬( 武器倍率+5 ) 鬼人薬グレートの使用( 武器倍率+7 ) 食事の効果攻撃力UP小( 武器倍率+3 ) 食事の効果攻撃力UP中( 武器倍率+5 ) 食事の効果攻撃力UP大( 武器倍率+7 ) グループD(後に使用したものが優先される。) 怪力の種( 武器倍率+10、3分間 ) 怪力の丸薬( 武器倍率+25、20秒間 ) ドキドキノコ使用時の攻撃力UP効果( 怪力の種効果発生時、武器倍率+10、3分間 ) 鬼人笛( 武器倍率+10、3分間 ) 鬼人弾・鬼人硬化弾( 武器倍率+10、斬れ味補正1. 1倍、弾のクリティカル距離ダメージ増加、90秒間 ) 鬼人会心弾( 武器倍率+15、会心率+10%、斬れ味補正1. 1倍、弾のクリティカル距離ダメージ増加、90秒間 ) ネコの舞踏術( 武器倍率+15、30秒間 ) グループE ネコの短期催眠術( 武器倍率+3、クエスト開始から10分orキャンプで寝るまで ) グループF(スキル) 攻撃力UP【小】( 武器倍率+10 ) 攻撃力UP【中】( 武器倍率+15 ) 攻撃力UP【大】=真打の攻撃力UP( 武器倍率+20 ) 攻撃力UP【超】( 武器倍率+25 )※MHXにはない グループG(火事場) 火事場力+2( 1. 3倍 ) ネコの火事場力( 1. 35倍 ) グループH(狩猟笛旋律) 攻撃力強化【小】( 1. 1倍、重ねがけ1. 15倍 ) 攻撃力強化【大】( 1. 15倍、重ねがけ1. 2倍 ) グループI(不屈) 不屈1死( 1. 1倍 ) 不屈2死( 1. 2倍 ) グループJ(Ⅰ>Ⅱ>Ⅲの順で優先度高。) Ⅰ挑戦者( 挑戦者+1=武器倍率+10、会心率+10%。挑戦者+2=武器倍率+25、会心率+20% )※MHXでは挑戦者+2が倍率+20、会心+15に弱体化。 Ⅱフルチャージ( 体力満タン時武器倍率+20 ) Ⅱ武闘家( 回避距離UP+フルチャージなので、同上。 ) Ⅲ力の解放( 力の解放+1=会心率+30%、スタミナ消費量1/2。力の解放+2=会心率+50%、スタミナ消費率1/4 ) グループK 北風の狩人( 寒いエリアで武器倍率+15, クーラードリンクで+5 ) 南風の狩人( 暑いエリアで武器倍率+15, ホットドリンクは防御力+20) グループL 鈍器使い(斬れ味ゲージ緑+15, 黄色+25, 橙・赤+30。斬り方補正(斬れ味黄色以下の攻撃モーションの出だし、終わりにマイナス補正)があるため実用的なのは緑。) ※ MHXXでは緑1.