^#) ➤ 自分だけのハウジングデコレーションが楽しめる ➤ 保管箱を設置できる(自宅倉庫の役割です) ➤ ベッドを置くことで労働力を回復できる ➤ 貿易を生業とするなら、庭スペースに貿易品を置いておける ➤ 農作物を育てられる このように、土地は金策の要と言っても過言ではありません。人気の土地はどこもいっぱいいっぱいですが、ギルド単位で土地を抑えていることも珍しくありません。可能ならお願いして譲ってもらいましょう! ´ω`)/ 【4】プレイスタイル(近接・魔法・弓・ヒーラー)を決定する 装備にはどれか一つ、攻撃力や魔法力、遠距離攻撃力、回復力と言ったステータスが一つだけ付いています。 このため兼業はほぼ不可能であり、一度装備を揃えてしまうとやり直すのは大変です(;´Д`) 参考までによくある職業は、 タンク :戦士(格闘/意志/鉄壁)・聖騎士(格闘/鉄壁/愛) 近接 :探究士(格闘/意志/使命)・刺客(格闘/幻術/使命) 弓職 :シャドウブレイド(野生/意志/使命) 魔法 :破壊の楽士(魔法/ロマン/意志)・幻影闘士(魔法/意志/使命)・アークメイジ(魔法/幻術/死) ヒーラー :プリースト(愛/意志/ロマン)・ネイチャーバード(愛/ロマン/使命) 【5】インスタンスダンジョン(ID)に行ってみる 古参でもソロは厳しいので、遠征隊の人と一緒に行きましょう(*´ч ` *) 古代IDで手に入る武器は、育てることで最終装備とすることが出来るくらい強力です。 そのほかIDをクリアすると、経験値10000貰えるアイテムを獲得できますよ(*´ч ` *) ※※アップデートで経験値の石は獲得できなくなりました。情報ありがとうございました(;´Д`) 更に「饗宴の園」ダンジョンに通うと、古代IDで入手した装備を進化させることができます・・! 【6】金策を確立する スライドショーには JavaScript が必要です。 核となる武器を手に入れたら、段階上げと強化のための資金を貯めましょう(笑) 金策は基本的には、自分の好きなものを長くやるのがオススメです。 というのも、例えば採掘/農業/錬金/貿易というように、個別の 《熟練度》 が存在するからです。 「採掘」なら石を掘っていると「採掘」の熟練度が上がっていきます。この熟練度が高くなればなるほど、使用される労働力がカットされる仕組みになっています (最大40%OFF) 。 ですのであれこれ手を付けるよりも、最初はどれか1~3個に絞って熟練度を上げていくと収益を上げやすいでしょう。 ちなみに私のオススメは、 農業(仕込み)→(農作物が育つ間に)狩り→農作物を素材に貿易 のルーチンワークです(*´ч ` *) アーキエイジプレイヤーの中で最もポピュラーな金策です(;´Д`) 【7】デイリークエストに参加する 狩りしながら、農業しながら、貿易しながら… レベル55が近づいて来ましたでしょうか。 時間があったら、デイリークエストに参加してみましょう^^ 勢力・種族チャットなどで、 「昼デイリーぼしゅう/夜デ募集」 などを見かけたことはありませんか?
レベル30までの記事はこちらからどうぞ! こっちから見ることをおすすめします 【初心者向け】ネトゲ未経験からのアーキエイジ【~LV30】 ArcheAgeを始めよう こんにちわ! とぅーりおです 今回は記念すべきはじめのお役立ち情報ということで、初心者のレベリ... とぅーりお と、いうことで今回は後編をやっていくよ! ヤタくん 前回はストーリークエストを進めることを前提にしてたね。でもなんでレベル30で区切っちゃうの? じゃあその解説からいこうか レベル30からカボチャカカシが手に入る アーキエイジでは 労働力を消費することで経験値が入ります ですが労働力を消費する 畜産、農業、採集 などには自分の土地が必要です そしてレベル30からは通常のカカシよりも大きめなカボチャカカシが手に入ります これにより畑でアイテムを手に入れる→売る→お金が手に入る→そのお金で材料を買う のような繰り返しができるんですね。 労働力消費の経験値は結構多い! ・ 採鉱、伐採 などなど ・ 石工、木工 などなど といった 畑を使わない労働力の使い道 もあります これらにしても 採鉱や伐採でとった材料を石工、木工で加工して売る 材料は買って加工だけする とった材料をそのまま売る などの選択肢があります 専門技能による労働力消費とオークションの売買がアーキエイジの自由度を一層高めてるんだ! 農民プレイも楽しそうだよね。でも労働力がすぐなくなっちゃうなぁ そういう人はアシベッドをつくることをおすすめするよ! 畑に設置して寝ることで労働力が回復できるんだ! ストーリークエストも当然健在 しばらくすすめると移動先が 西大陸 になります 東大陸に比べてややハードルが上がりますが、西大陸にいくことは経験になるし面白いのでおすすめですよ 言葉が通じない? アーキエイジの世界には東語と西語があります 自分と違う言語は習得する必要があり、敵対勢力の人とは基本会話が通じません 会話がしたい場合はペットの名前変更をおすすめします 絶対襲われるやつ~~ 僕もついにレベル50! 初心者のためのアーキエイジ攻略・序盤からカンストまでの道のり |. まだまだ頑張るぞー ヤタくんも完全にアーキエイジに慣れたね! ここからはサクッといくよ!
アーキエイジ素人です。いきなりですが一番手っ取り早い、かつ効率的で簡単なレベル上げってありますか?
ゲームで遊びたいと思っている方に、 オススメのパソコンゲーム のご紹介です。 テレビゲームやスマホゲームに飽きてしまった方、暇をつぶしたい方など、パソコンゲームに興味がある方向けの内容となっています。 パソコンゲームで遊んでみたいけど、何かいいゲームないかな? どんなゲームが人気なの? 基本プレイ無料!おすすめの人気パソコンゲーム4選. このゲームはどんな内容なんだろう? どんな人に向いてるのかな? といった情報が知りたい方に、 基本プレイ無料の人気パソコンゲーム4選 をご紹介します。 遊ぶゲームを決めるコツや、ゲームごとの特徴、おすすめポイント を記載していますので、あなたに合うゲームがきっと見つけられますよ。 ぜひ参考にしてみてくださいね。 スマホ向けのゲームは別のページでご紹介しています↓ メジャータイトルに飽きたらコレ!マイナーだけど面白いスマホゲーム5選 ちょっとマイナーだけど面白いスマホゲームをご紹介。メジャーなスマホゲームをやっていたけど飽きてしまった方、新しいスマホゲームを探している方など、スマホゲームを新規開拓したい方へ向けた内容となっています。無料で遊べるゲームに絞ってご紹介。 パソコンで本格的なオンラインゲームが楽しもう スマホゲームと違い、パソコンゲームは ボリュームが大きく本格的 です。 他のプレイヤーと パーティを組んで戦ったり 、グループに所属して チャットを楽しんだり と、プレイヤーとのコミュニケーション手段が豊富にあります。 もちろん、一人(ソロ)で遊ぶことも可能ですよ。 「基本プレイ無料」とは?
注:この記事は検証違い、新情報があれば修正・追記されます 11月13日 一通り完成したのでタイトル変更・日付更新にて最新記事へ変更 最近ハウスフェアリーのネタしか書くことがありません(真顔 という事で今日は割とデータ的というか 先日「育てたけりゃき稀少枠種ぶち込めばいいよ」と簡単に言いましたが ほんとかなぁ? ( ´・ω・`) って人の為に数字的な根拠です あくまでも早く効率的にレベルを上げたい 先生、ハウス犬貿易がしたいです‥‥ って人の為の情報なので この記事でこき下ろしている作物が全てにおいて駄目という訳ではありません 本来は自分が欲しいものを育てりゃいいんです その方が収穫物無駄にならんし まず、ハウス犬のレベル上げで何を大事にするかといえば 対生産費用効果 です なぜかといえば生産費用は限度があり一週間で 無料分500 + 課金分3000(100円) 労働力は3001以上の超過補給で割と無理できますが生産費用はどうしようもありません 1月20日追記 2021年1月20日のアップデートにて 生産費用補充量20000に上がり割増無しの労働力補充量が2000に下がる というこの記事の根幹を揺るがすアップデートが行われました 対労働力効率は大して変わらない為 労働祝福などの労働力補充剤が余っていて週600円近く払うのが苦じゃないプレイヤーは 適当に毎週20000消費できるようにぶち込みまくれば レベル上げはもうつらくない、やったね!
667: >>641 他のみんなどころかソラとカイリも何も言わないしなんなんだろうな 698: >>667 ソラ含む皆の記憶はどうなってるのか描写不足でほんとに謎 あとソラ以外は体はともかく心がもとのままだから世界に留まっていたけどなぜ最初のソラは一度心まで終わりを迎えたんだ? 678: シクレでマジでソラとカイリの説明頼むわ ソラは主人公だからいいにしてもカイリがはっきり島に帰ったってわかる描写ほしい 731: エンディングでソラが消滅してるのにカイリ以外みんな気にした様子もなく楽しそうに遊んでるのがすげえ怖い 心の繋がりが薄れてるとかの下りもあったし下手したらこれ文字通り世界からいなくなって忘れられてるんじゃないのか 756: >>731 あれ軽くホラーだよな 最後にドナルドがパオプの木の方じゃなく海を指さして皆が笑顔で同じ場所を見るのはソラが帰ってきたからだと思いたいけど 793: リクがキャッキャッしてるのすごい違和感 808: >>793 あの様子はラスボス後に行かせてやれ、ソラを信じようと言ってたからリクはもう大丈夫なんだなと思ったけどそうじゃないのかな ドナグもみんなも楽しそうなのにソラがいない落ちは全然スッキリしないけど 736: ここってもうネタバレOKなんだよね? 結局ソラの中に眠る3人の心って誰だったん? ロクサスとヴェンは流石にわかるけど残りひとりの説明あったっけ? 742: >>736 シオンじゃねーの? 747: 最後一斉にみんなで同じ方向見てんのはなんなんだろうな 誰かが帰って来たふうにも見えるがそれはソラなのか そのあとのソラカイリのシーンはみんなでおふざけしてるときの時間じゃないのか? 謎残しすぎよ 759: >>747 みんなパオプの木の方を見てないよな?
マールーシャ/ルクソード/ラクシーヌ戦では ミッキー! …は、早々にルクソードによって カードにされてしまうので、ここではソラに。 ミッキーはあとあと見せ場あるからね。 テラ=ゼアノート/ヴァニタス戦では アクア を選べるように! (ヴェントゥスは選べないんかよ…(。-д-)チッ) アクアはヴェン同様BbSでは使えたけど、 2. 8ではアクアしか使えてないし、 ここはヴェンも選択肢に入れてほしかったな。 サイクス/(ゼムナス)戦では ロクサス を選べるように! (シオンは選べないんかよ…(。-д-)チッ) ロクサスは登場シーンもかなり胸アツでした。 2やってる人なら、漏れなく ロクサス好きになった人も多いでしょうしね。 やっぱロクサス出てくると上がるわー( ´∀`) ロクサス関連の話は目頭アツくなるわー( ;∀;) せっかくみんな集まってるんだから、 こういうプレイアブルキャラ選択は良いよね。 ま、 無印の頃から入れとけ って話ですが← カエルム到着後も、追体験してる側のソラが カイリを取り戻す為に奔走してるときに、 その裏側で起こっていた 光 vs 闇 の戦いを見ることができます。 だから、 最初から入れとry このあと、満を持しての出番 王様である ミッキー の活躍シーン! ディズニー、ミッキーなくしてKHはないからね。 だからこういうのも最初からry ただ、マスター・ゼアノート然り、他キャラ然り 長すぎる制作期間の間に亡くなってしまった声優さんもいて ミッキーの中の人も交代を余儀なくされたキャラの1つです。 前の方はご存命みたいですが、体調を崩されての交代みたいです。 今の方は2018年から、当然KHだけでなく すべてのミッキーの声を引き継いでやっているようですが、 無印やってる時はあんまり実感湧かなかったけど こうして1人で喋る時間が多くなってくると どうしても 違和感 がな… 寿命や体調不良なら仕方ないとはいえ、 長すぎる制作期間の代償だと考えると 既存キャラのキャスト変更、喋らせずに終わらすとか そこはスクエニ側にも原因の一端はあるのでは…? 他のゲームを比較として出すのはあれだけど コジカンは独立して3~4年でデススト作り上げてる ってのを思うとさ… KH3何年かかってます? 的な。 天下のディズニー相手にしてるから、権利や制限、 取り決め等々も大変なんだとは思うけどさ… 話を戻して。 ミッキーの決死の活躍を経て、 カイリに繋がる 7つの欠片 を集めると カイリ 復活!
負けすぎ、原因には当然自分のミスもあって もっともイライラさせられたのはコイツでしたね。 もう2度とコイツとは戦わんわ( ノД`) あと、2の頃から苦手意識のある ルクソード CV:中田譲治、声も相まってキャラも好きだけど コイツとの戦いはやっぱ好きになれんわ。 それでも、以外とサクッと倒せたヤツ、 攻略動画の手を借りずとも倒せたのもいて、 シグバール ダーク・リク ゼムナス ヤング・ゼアノート シオン マスター・ゼアノート あたりは、割とストレスなく…は嘘だけど 他の機関メンバーよりも負け数は少なかった。 ダーク・リク なんて、リミカ勢の中で最弱じゃね?笑 ネット上を見てると、 シオン が割と不評(難敵)な感じが見て取れるけど 個人的には、むしろシオン戦は楽しかったけどなぁ。 あとは意外と ゼムナス も。 シオンは 最大HP低下 攻撃、 ゼムナスは ガード可能 な弾幕の中に しれっと ガード不可 (回避は可)の弾混ぜてくる と、どっちもやらしい攻撃はありますが(。-∀-) 割と楽しめたのはこの2人 こうして真13機関を全て撃破すると 今回のKH3、DLC最強の相手と戦うことになります。 本編ではトイ・ストーリーの世界である TOY BOX(トイボックス)内の"ゲーム"キャラ、 そして本編のシークレットエンディングに出てきた ヨゾラ なんかもう衣裳や言動(性格? )からして、 FF15のノクティスを彷彿とさせるキャラですが 野村DはFF15(ヴェルサス13)に未練たらたらなん? (。-∀-) なんて思ってしまうヨゾラさん。笑 って、笑ってられないのがコイツの理不尽な強さ。 そいつをつらつらと挙げていきましょう。 相手の攻撃に対し、自分が攻撃できる隙、 9:1 (体感) その上、攻撃パターンも多彩なので、 覚えるのがかなり大変 相手の攻撃中に、カウンター等で 無理やり攻撃を当てることができるが 相手の攻撃中は、ほぼ スーパーアーマー (怯まない) 当然こちらの攻撃は相手の攻撃に潰される にも関わらず、 こちらの武器が奪われる 攻撃がある。 武器が奪われてる間は攻撃、防御(ガード)不可 回避しかできない状態になる その間、相手の攻撃が緩くなることは当然ない。 ガード可能な攻撃は多いが、連撃の合間に ガード不可の攻撃 を混ぜてくる(回避は可能) HP半分以下にならないと仕掛けてこない 通常時よりも更に激しい攻撃になる状態があり 稀に、それを 開幕から使ってくる 最大HPを削る (低下させる)攻撃がある 食らえば当然、耐久力の低下に繋がるので やられる可能性が上がる コンマ単位の1回のコマンドミスで こちらのHPは半分以上削られること多々 下手すりゃそのまま死亡 …こんなのに勝てるの?
?苦笑) これは想像ですが、カイリのプレイアブル化もリマインドで出来ましたし、3EDでのソラとカイリの未だ謎な誓いの言葉(勝手にそう呼んでるだけ)とソラの捜索に関連したエピソードになるんですかね。 あまり想像しきれませんが、アンリアルエンジン4で開発したリソースを活かしたゲーム開発ならば発売も早いかもしれません。 スマホアプリの可能性もあるかもしれませんが、これは本当にわかりません。 VERUM REXがどういうものなのかも、いずれ明かされそうです。 KH3までの話は、ゼアノートの企みを打ち倒す話ですが、これ以降の話は、世界の仕組みであったり、運命や宿命とはなんぞやって話だったり、まずソラはみんなの元へ帰れるのかってことだったり。さらに深いところへ行きつつ、いずれまたディズニーのワールドも巡っていくことになるんじゃないかと思います。 元々KH3のDLCでワールド追加される予定が、次があったときの候補とされたようなので、キングダムハーツらしい旅っていうのは企画が続く限り予定されているんだと思われますね。 そのときには自分の好きなワールド、まだまだ出てないものがあるので出てきたら嬉しいなとも思ったり。 スポンサーサイト
353: 光側敗北後カイリだけ自力?で心取り戻したりソラを繋ぎ留められてたり何かあるのかと思ってたらあっさりやられたり、エンディングもあっさりカイリ復活してソラ消えてる割に誰一人として気にした様子なく遊んでたり この辺まだ何かありそうな気がする 526: ヴィクセンの協力者は側近だったサイクスかなぁ。 ゼムナスが仲間に裏切られたってしょんぼりしてるし。アクセルのとどめを刺そうと横槍入れた理由がそれかなー。 ソラは消滅じゃなくて、カイリを復活させる過程で闇の深淵潜り漁りすぎて簡単には帰れなくなっちゃったのかもね。 続編の敵はチェスからして、予知者VSソラだったりして……。一応ソラがχブレード継承してそうだし。 530: >>526 マールーシャだったら面白いなあって思いながら見てた 535: ソラってこれ敗北の結末を書き換えたってより過去改変してるよな 若ゼアの消滅時のセリフも考えたら消えた理由カイリどうこうよりこれじゃないのか? 544: >>535 目覚めの力使いまくったから代償やばいって話だったしカイリ助けたほうだと思う 566: >>544 若ゼアの発言はカイリ助ける前だったから カイリ助けようが助けまいが ソラは消える運命だったってことか 605: 目覚めの力を使ってる時に若ゼアに「もう負けたということだ」とか言われたのは過去を変えても過去を変えに来たソラ自身は敗北してるから消滅は逃れられないって意味かと解釈してた あの辺どこから過去に戻ってるのかとか時系列がよく分からん 592: ID:hUrM2/ 3以降は確実に ソラ ヴェン エフェメラ マールーシャ チリシィ 予知者達とルシュ マスマス関連が間違いなく関わって来そう 641: あのキーブレード墓場の巻き戻しがどうなってるのかわからなかったけどおはなし読み返したらこういうこと? 最初のソラは闇に飲まれて心も体もバラバラになったので終わりの世界にたどり着くがバラバラの体もやってきてたので回収して元の場所に戻る 二回目はソラが闇から抜け出し、仲間の心を開放する 仲間たちは最初のソラと同じ状態だったけど心はバラバラになっておらずリッチに連れていかれようとしていたので終わりの世界に来ていなかった カイリは二回目のソラと同じく闇から抜け出していたので無事で、キーブレード墓場前で待っていた 戻ったら全滅前の時間に皆再生していた 他の皆の記憶はどうなってるんだ?
どのみち、ソラは戻らないままなのか… え、ホントにこれで終わりなの? スッキリしねぇぇぇええええええ 主人公消えたまま終わるとか、FF15と同じじゃねーか… って感じで、KH3のDLC Re Mind の、プレイ後感想日記でした。 そこそこ楽しめたは楽しめたけど、 我慢強さという耐久力と忍耐力が試される KH史上最強のヨゾラの理不尽な強さ。 そこはまぁ、自分の実力不足だったとしても、 ダークシーカー編ラストを謳っておきながら ハッピーエンドになり切らないエンディング… 無印、DLC込みとしても 総合的な満足度は 6 くらいかな… んんーーーーーーーーーー…… 2002のシリーズ初の作品『1』から 18年かけて、追ってきた作品がこの終わり方だと 手放しで喜び、満足なんてできないなぁ(´・ω・`)-3 オマケ。 今回のDLCにはもうひとつ追加機能があります。 それに関しても、ひと記事書いたので 良ければついでにどうぞ。
99: >>34 プーとの繋がりが薄れてた原因は明かされてない おそらくは若ゼアの言ってた「もう代償支払っている」の一端だと思う 23: ソラだけ戻ってきてないんでしょ? 27: エンディングってかカイリ助けに行った後はもっと説明ほしいな ソラが消えたならリクとかドナグーが探そうともせずに遊んでるはずがないし全体的に不気味すぎる 38: なんか全体的にソラの救いが少ない気がする 自分がソラ好きだからそう感じるだけかもしれないけど 116: 外人は31日にプレイ解禁で 俺達は31日にシクレムービー解禁か EDのソラの扱いにモヤモヤしてる人達は、そのシクレに救済を賭けるしか無いなw 案外エピローグ動画のチェス置いた後辺りの続きかもしれんし 156: >>116 今回ばかりは今までのシークレット同様にイミフなワードをドバドバ流すとかだと叩かれそう 後発のDLCとかでその辺くれるなら良いんだけどなあ 続編ありきでモヤモヤさせる締めはほんとしんどい 124: シクレの内容は「一気に濃い物を」って言ってるから あまりにも別の話が続いたら殴り込みレベルだけど ソラの救済が優先事項。あるいは、生存確認だけでもさせろ。 355: いままでのキャラを無理やりハッピーエンドにしたかわりに今度はソラ(とカイリもか? )がどん底に突き落とされた感 そこは第一部完として無難な終わりかたにしてほしかったな シクレがあるからあれだけど今のままなら2のが何倍もすっきり終われてたな… 368: ソラが居ないもんだから終わりよければすべて良し!ともいかんのがなんとも 401: シクレはせめてスッキリさせるものにしてほしいなあ 無事帰ってくるソラとカイリ、ソラがなぜ帰れたかの説明 イェンシッド様にソラがマスター承認される→実は謎の手紙が届いておってな……→4へ続く 元スレ: