PROJECT, メ~テレ ©江口夏実/講談社 ©NORIYUKI ECHIGAWA TM & © Cartoon Network. (s18) ©FORTUNE ENTERTAINMENT ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. ©竹内友・講談社/小笠原ダンススタジオ ©PIKACHIN © UUUM ©大高忍/小学館・マギII製作委員会・MBS ©2007 ビックウエスト/マクロスF製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメ―ション ©ダイナミック企画 ©1976, 2016 SANRIO CO., LTD. S571172 ©2. F:NEX(フェネクス) / 僕のヒーローアカデミア 緑谷出久 1/1スケール 胸像フィギュア. 5次元てれび/DMMゲームズ ©Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion ©maru © 2019 MARVEL ©空木かける/comico ©Appliss © じん/1st PLACE・メカクシ団アニメ製作部 ©2017 オノフミ / MindWorks Entertainment Inc. ©YOSHIMOTO KOGYO ©竹内良輔・三好 輝/集英社・憂国のモリアーティ製作委員会 原作/冨樫義博「幽☆遊☆白書」(集英社「ジャンプコミックス」刊) ©Yoshihiro Togashi 1990年-1994年 ©ぴえろ/集英社 ©2015 イクニゴマモナカ/ユリクマニクル ©はせつ町民会/ユーリ!!! on ICE 製作委員会 ©L5/NPA ©LEVEL-5 Inc. /コーエーテクモゲームス ©渡辺航(週刊少年チャンピオン)/弱虫ペダル04製作委員会 © 2019 Ubisoft Entertainment. All rights reserved. Rabbids, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U. and/or other countries. ©2015, 2017 SANRIO CO., LTD. S573569 ©2016「ルドルフとイッパイアッテナ」製作委員会 ©モンキー・パンチ/TMS・NTV ©和月伸宏/集英社 ©2017広江礼威/小学館・アニプレックス ©豊田 巧/創芸社・ProjectRW!
【発売延期のご報告とお詫び】 本アイテムに関しまして、2021年7月中のお届け予定にてご案内をしておりましたが、 下記日程に発売を延期させていただく事となりました。 ・お届け予定: 7月 → 2022年3月お届け予定 【お詫び】 現在、新型コロナウイルスの影響により 生産スタッフの中国工場への渡航に制限がかかっており現地での生産に大幅な遅れが生じております。 1/1スケール胸像フィギュアにつきましては、品質確保のため弊社スタッフによる検品が必要な商品になりますので、 誠に恐れ入りますが商品の発売まで、何卒今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 この度の大幅な発売延期により、お客様へはご迷惑をおかけいたしますこと深くお詫び申し上げます。 ご予約いただきましたお客様にはメールにてご案内しておりますが、迷惑フィルタ等で不達になる場合がございます。 万一メールが不達のお客様はサポートフォームよりご連絡くださいませ。 「"個性"がなくても、ヒーローは出来ますか! ?」 『僕のヒーローアカデミア』より、デク=緑谷出久が1/1スケールで胸像フィギュアになりました。 全高約100cmの大型サイズを活かした造形は、迫力はもちろん、髪の毛の細かな造形や塗装、スーツの素材の質感までも造形で表現!グローブやポーチ、マスクなど部位による素材感の違いも丁寧に表現されています。飾る角度によって「強敵に対し構えた力強いファイティングポーズ」「ピンチに駆けつけた頼れる背中」と様々印象が変わるのもポイント! そして、決意を秘めたまなざしは正に"ヒーロー"です。 髪の毛から指先に至るまで妥協の無い造形 全身のプロポーションや、髪の毛や衣装の細部の造形、構えた指先や拳を握る強さも感じる程にこだわり、一切の隙の無い造形が仕上がりました。 ヒーロースーツは素材のテクスチャまでも造形 デクのヒーロースーツは、繊維の質感までも造形。マスクの金属感やグローブやポーチの素材感の違いも、造形と塗装で表現しました。 飾る角度で様々な印象に F:NEXオリジナルのポーズは、正面を向け飾ると「強敵に対し構えた力強いファイティングポーズ」背中を向け飾れば「ピンチに駆けつけた頼れる背中」と、飾る角度によってポーズの伝える印象が変わる、バリューの高いアイテムとなりました。 全身のバランスを徹底的に調整 デクを1/1サイズで胸像フィギュア化するにあたり、設定から、頭部やボディ、腕など各部位のサイズを見直し徹底調整。デクがアニメの世界から現実世界に飛び出したかのような仕上がりです。 360°どの角度から見ても圧巻の造形をご堪能ください。 君が凄い人だから、勝ちたいんじゃないか!!
2019年2月19日 シューティングゲームはエイムが上手くできないと キルを取ることができません。 だからといって がむしゃらに練習してもダメ です。 まずは基本です! ここでいう基本というのはマウスの設定のこと。 自分に合った設定にすることでエイム力が格段に飛躍するし 練習を積めば確実に上手くなります。 ということで今回はマウスの設定と感度調整について 記事にまとめましたのでよかったら参考にしてください。 マウスの基本設定について まずはマウスの基本設定を解説します。 マウスの基本設定の基本中の基本! マウスの加速設定をオフにする! 加速設定がオンになっているとマウスの動きに合わせて カーソルの動きが加速するので照準を合わせたいポイントに ピタリと合わせるのが非常に難しくなります。 なので FPSゲームをやる際には加速設定オフは必須 です!
まとめ:マウスやキーボードショートカットを使いこなして、もっと便利にWindows 10を使っちゃおう! 今日は主にパソコン初心者さん向けに、Windows 10がちょっと便利に使いこなせるマウスの小技や快適設定、便利なキーボードショートカットについてまとめてみました。 他にもキーボードのショートカットは、普段使っているソフトやアプリに独自に設定されている場合も多いので、ぜひ一度設定やヘルプから確認してみてくださいね。これらをマスターすることで、普段の仕事中の作業効率が大幅にアップする場合も多いと思います。 以上、参考になれば幸いです(・ω<)
いま使っているマウスは、 ポンコツ ながらdpi値だけは高めで、細かい動きを捉えてくれる。 少し前に、マウスを長距離動かすことが無駄な動きだと思い始めたので、 1cm程度の動きで画面全体に移動可能な速度に設定してある。 また、「ポインタの精度を高める」をオンにしておくと、 マウスの位置とポインタの位置の関係が線形じゃなくなってキモいので、 オフにして、少し時間をかけてその操作感に慣れた。 ところが、さすがにセンサーの解像度を過信していた。 今の設定では、例えばペイントを起動してステータスバーに表示される座標を見ると、 その値が常に偶数になっているのだ。 つまり、理想を言えば倍の解像度のマウスが欲しいという状況だった。 「常に偶数」のような状況になったのは偶然で、マウスの速度設定が、 もう少し速いか遅いか、どちらかに振れていたら、こうはならなかった。 そして、「常に偶数」だったために、そのことに気づけず、プログラミングではまった。 「ポインタの精度を高める」を使わずに1ドット単位の操作をするのは、 解像度のうんと高い レーザーマウス でないと無理なのだ。 いや、マウスの速度設定を遅くすればいいんだけどさ。 マウスを5cm動かすとかってものすごく時間がかかるよね。
マウスのポインターの精度を高める設定って どんな時に必要になるのだろ ドット絵打つ時とか 広告のめちゃくちゃちっこい❌ボタンを押すとき トラックボールだと加速度は便利 マウスだと動かした分だけ進まないので邪魔 精度を高めるとどうなるの? ゆっくり動かすと少しだけ動くようになるの?マックみたいに >7 マジでトラップだよね… 調べたけどやっぱマック風にする機能じゃん Linuxだったらどうどうと「Mac風に」ってできるんだけどねえ マウスによっては耐えられない!んほおおおおおお! ってカーソルが暴れだすよ 何故かデフォルトで機能がONになっている ゲームみたいにマウス加速の方が適切だよね マウス振り回す速度に比例してポインター加速すんだから マック風ってどういうこと? 今度からは自分で調べることにするわ おう そうしろ みんなそうしてる リーグ・オブ・レジェンドのフェイカーは これオンにしてプレイしてるってマジなんか? Win10でポインターの精度を高めるのチェックが外れる - Microsoft コミュニティ. FPSだと普通はオフ設定? 「精度を高める」表記なのに実際は「加速度を上げる」 (早く動かした場合ポインターの移動量が大きくなる) □マック風にする(E) ↑なるほどわかりやすいな >25 ?? ?「お話があります」 >実は Windows にはこの問題をある程度軽減するオプションがあり、それが「ポインタの加速」と呼ばれている機能である。 >このマウス ポインタの加速機能は Windows 95 の時代から標準搭載されており、Windows 2000 以降はユーザーがオンオフできるようになった。 Linuxも一昔前なら訴えられてるエディションが増えた 両社とも丸くなったな
2016/06/18 FPSゲーマーにとって立ち回りと同等程度で重要となってくるAIM力 …出会い頭で先に打っているのに負けてしまう…正確にAIMできない…標準がズレまくる…なんて時はやっぱりマウスの設定やデバイスを見直してみることが大切! FPSゲームは高解像度、高フレームレートを稼げるパソコンを持っている方が有利になりますがマウスもかなり重要です。正確なAIM…自分の思い通りに標準が合うような設定を探してみましょう。 ハイセンシ、ローセンシどっちがいいのか?