しかしその能力が高まる反面 早とちりをしてしまうリスクが 格段に増えてしまうのです! おわかりでしょうか? 三現主義とはpdf. 優秀になればなるほど 想定外の問題を想定内に納めようと いつものパターンで処理しようと そういった思考に陥ります 業務のスピードを上げるためです しかし現代の激動の事業環境では 想定外の荒波が企業を襲っています これまであり得なかったことが 現実に具現化して現れてきています 高齢社会の到来 気候変動のリスク 産業革命の進展 など そんな環境下で 過去の経験則で足りない情報を埋める それはあまりにも危険すぎると 思いませんか? それを続けてきた優秀な企業が コンプライアンス重視!と経営理念に 謳っている数々の大企業が 致命的なミスを犯しています 神戸製鋼所や日産自動車の不正問題は その代表的な例でしょう 現場にいかず 現物を見ず 現実と向き合わなかったスタイルの末路 我々はそうならないように したいものですよね 三現主義はどんな成果を生み出せるのか? ヒトは5感を使って情報を得ています 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の5つ そのため三現主義を貫くことで 想像より多くの情報を得られます 例えば。。。 自動車が正常に動かなくなった時 水温も油温も正常 吸気圧に少し変動があり アクセルの踏み具体に対して エンジン回転数が通常より不安定 なーんて数値情報を把握している コールセンターが原因を特定するより ボンネットを開けてエンジンを見て アクセル踏んだ時のエンジン音や匂い 振動を体で感じているメカニックの 判断の方が確かですし信じられますよね 同様に我々ものづくりの世界でも この5感をフル回転させることで 想像以上の情報を手に入れられます そのため前述の大きなミスが 格段に起こりにくくなると同時に その情報から新たな発想を 生み出すことが可能になります つまり現場は未来の商品をつくる 『宝の山』 なのです 上質なインプットが 上質なアウトプットを生み出す 『garbage in, garbage out。GIGO。』 出力の質は入力の質次第ということです だからトヨタ、京セラ、ホンダが 世界的にも強い企業なのだということです これを活用しない手はありません! あのホンダが守る三現主義の意味を知るまとめ さて、いかがだったでしょうか? この三現主義、徹底すれば企業組織として 圧倒的な情報量の違いが生まれます 一方でテクノロジーの進化はバーチャル 仮想現実の世界が広がっていきます 三現主義は多くの情報を獲得する方向 仮想現実は技術的に 不必要な情報をカットしていく方向 相反するように見えるかもしれませんが むしろ逆で補完する関係です バーチャルで情報をモニタリングして 三現主義で課題を解決する やはり事件は現場で 起こっているのですから、笑 それでは今日はここまでです 今後ともよろしくお付き合いくださいませ☆ 長文・乱文を最後まで読んでくださり いつもありがとうございます♪ すべては御社の発展のために すべてはあなたの笑顔のために
「現地、現物、現実」という"3現主義"が残る建設業ですが、テレワークの導入に積極的な企業も多いようです。 1. 建設業はコロナ以前から「テレワーク推し」だった 時間や場所にとらわれない働き方であるテレワークは、これまでなかなか日本では普及しませんでした。経済産業省の「平成31年度(令和元年度) テレワーク人口実態調査」(※)によると、調査が行われた2019年時点でテレワークを「知っていた」と答えた人の割合は32. 7%にとどまっています。前年の29. 三現主義 | 株式会社 PKL-Factory. 9%を上回ったものの、残りの約4割は「聞いたことはあるがよく知らない」、約3割は「知らなかった」と回答しています。働き方改革がなかなか進まない新型コロナ前の日本の現状を表した調査だと言えるでしょう。 (※) 経済産業省「平成31年度(令和元年度) テレワーク人口実態調査」 同調査では業種別のテレワーカーの割合についても紹介されており、1位は情報通信業(35. 8%)、2位は学術研究、専門・技術サービス業(29. 5%)となっています。ここで注目したいのが、5位の「建設業」(19. 0%)です。建設業は古くから現場を重視する文化があり、業界には「現地、現物、現実」の"3現主義"という言葉も存在するほどです。そんな現場重視の建設業でも、テレワークは他業界と比べても比較的高い数値となりました。 (※) 経済産業省「平成31年度(令和元年度) テレワーク人口実態調査」 を参考に編集部で作成 現場主義の建設業界で、テレワーカーの割合が比較的多い背景には、就業人口の大幅な減少や建設投資額の減少など、業界を取り巻く状況が背景にあると考えられます。 令和元年に調査された国土交通省の「建設業の働き方改革について」によれば、建設業の就業者数は2017年平均が498万人で、ピーク時の1997年平均から約27%減となっています。一方、建設投資額も1992年度の約84兆円をピークに、2019年には約33%減少の約56兆円まで減少しています。 建設業でテレワーカーが少なくなかった背景には、ポジティブでない状況を打破するために、テレワークなどを活用し、働き方を改善することで、今いる人材の定着、さらには採用競争力を強化したいという狙いがあったのかもしれません。 2. 現場主義だからこそ、テレワークは役に立つ 意外とテレワークの導入が進んでいた建設業ですが、コロナ禍によってさらに拡大が進んでいることが予想されます。では、建設業でテレワークを導入するとどのようなメリットが生まれるのでしょうか。 現場を扱う建設業では多くの場合、従業員が働く場所は一定ではありません。日本各地で従業員が働いているという企業も少なくないでしょう。このような場合に課題となるのが、従業員同士のコミュニケーションです。 たとえば、Web会議システムを導入すれば、離れた場所でも顔を見ながらのコミュニケーションが取れますし、図面などの資料の共有も可能です。現場作業に従事する従業員にも同様のテレワーク環境を導入すれば、総務や経理といった管理部門との連携も取りやすくなります。 さらに現場と自宅の直行直帰が可能となり、従業員の時間と労力の削減につながるというメリットもあります。もし、これまでさまざまな場所で働く従業員を一堂に集めて会議などを行っていたのであれば、オンラインに置き換えることで、交通費や宿泊費などのコストの削減にもつながります。もちろん"密"な状態も生まれません。 3.
今回お話しするのは、あのホンダやトヨタも重要視している「 三現主義 」、「 5ゲン主義(5現主義) 」についてです。 最近はネットによる通信環境が充実してきたことにより、ほとんどのことをパソコンやスマホ上で管理できるようになっています。 会議にしても、Skypeやzoomのテレビ電話機能を使えば自宅から参加することだって可能です。 しかしビジネスにおいて、それだけでは見えてこないこともあります。 その見えてこないことを見るために重要視されている のが、今回お伝えする三現主義、5ゲン主義です。 三現主義、5ゲン主義の理念をしっかりと理解すれば、机上の空論ではない、地に足の着いた問題解決や改善をすることができるようになります。 インターネットの普及によって多くの経営者が現場を軽視してしまっている今だからこそ、三現主義、5ゲン主義の理念を学び、ビジネスに活かしてみてください。 結果それが競合他社との差別化に繋がり、売上が上がることだってあり得ます。 今回の記事では三現主義、5ゲン主義について、主に以下のことをお話ししていきます。 三現主義の意味とは? 三現主義の改善術!実践型物流コンサルティングの歩み Vol.3 【神奈川 物流請負】 - 株式会社トーコン | 物流業務委託、国内・輸出梱包、プラダン加工サービス等をご提供し、物流の改善による、お客様のトータルコストの削減をお手伝いします. 5ゲン主義の意味とは? 三現主義、5ゲン主義を重要視したビジネスの成功事例 何度も言いますが、 三現主義、5ゲン主義はあのホンダやトヨタが重要視している理念 です。 なぜあれほどの大手が重要視しているのか、その理由をぜひ知っておいてください。 三現主義の意味とは? 三現主義とは、もともと問題解決をするさいのスタンスを表す言葉でした。 何か問題が起こったさいには机上の空論で話を進めるのではなく、以下の3つのことを重要視するべきだという考え方です。 「 現場 」に出向くこと 「 現物 」に直接触れてみること 「 現実 」を見ること この「現場」、「現物」、「現実」の3つを相称して三現主義と呼んでいます。 三現主義の理念は、主に生産分野での品質管理などで重視される考え方です。 たとえばあなたが大きな工場を経営していると考えてみてください。 そして、想定以上の不良品が出てきてしまっている状況だとします。 あなたは問題を解決しなければいけないと思い、現場責任者に原因の特定を指示しました。 すると現場責任者は、「生産機械が古いことが原因だ」と返してきたのです。 そこであなたは多大な予算をかけて生産機械を新調しました。 ところが不良率は一向に下がりません。 そして結果的に、生産機械の新調で多大な資金を使ってしまったあなたの会社は倒産してしまったのです。 ……これは、三現主義を重要視しなかった場合の例です。 しかしもし仮に、あなたが三現主義を重要視していたならどうなっていたでしょうか?
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・ ■3現主義(三現主義)=「現場」「現物」「現実」 トヨタ、ホンダ ■5ゲン主義とは?
製造業界でよく使われる言葉です。3つの現(現場、現物、現実)が大切だという意味です。 TAKABONさん 2021/02/09 06:05 2021/02/09 09:15 回答 Sangen Shugi Principle Actual place, actual part, and actual situation 「三現主義」に相当する英語はありません。「Sangen Principle」や「The Three Reals Philosophy」という言葉が最良の短い翻訳だと思いますが、概念を説明する方が良いでしょう(go to the site, make a direct observation, and determine the facts)。 現場ーActual place 現物ーActual part 現実ーActual situation
こうして『かまいたちの夜』にドハマリした僕は、サウンドノベルとチュンソフト作品が大好物になり、『街』や『風来のシレン』などを遊び続けました。『かまいたちの夜』では早解きキャンペーンに応募できなかったので、その後の作品は発売日に買って早解きに挑戦しましたね。 ▲『風来のシレン』は、発売日の夜にはテーブルマウンテンをクリアしていました。 ▲『街』は発売日翌日の朝方にクリアして速達で送りましたね。 また『かまいたちの夜』の他機種移植版もかなりプレイしました。基本的には同じシナリオなのですが、PS版では"真理の探偵物語"や"ちょっとエッチなかまいたちの夜"が収録されていますし、本編中でも啓子の見たい番組のタイトルや、真理が間違われる有名人の名前が変わっています。時節に合わせた細かい配慮がステキですね。 ▲スーパーファミコン版。 ▲PS版。 ▲ゲームボーイアドバンス版。 ▲『かまいたちの夜×3』収録版。 ▲2013年に配信を開始した一番新しい『かまいたちの夜 Smart Sound Novel』版。 ▲円の価値も上がったり下がったり(左はスーパーファミコン版。右はゲームボーイアドバンス版)。 もちろん『かまいたちの夜2』『かまいたちの夜×3』『真かまいたちの夜』もプレイしました! これらについても語りたいところですが、それはまた各作品の20周年記念時にしましょう。しかし思い出を振り返って再確認しましたが、この人チュンソフト好きすぎじゃない? 実は10年くらい前にチュンソフトでバイトもしていましたし! もちろんチュンソフトが好きなのはゲームがおもしろいからであって、決してチュンソフ党に洗脳されたわけじゃないチュンよ!! 【ゲーム】『かまいたちの夜』チュンソフ党の陰謀 - Junk Lane. 【CHECK】『かまいたちの夜 Smart Sound Novel』が配信中 記事中でも紹介しましたが、現在、スマートフォンデバイス向けに最適化された『かまいたちの夜 Smart Sound Novel』が配信中です。HD画質で新たに撮影したグラフィックやオーケストラ演奏を含むサウンドの再収録により、臨場感の増したミステリアスな物語を楽しめます。最新の『かまいたちの夜』をプレイしてみたい人は、 App Store と Google Play をチェック! 【関連記事】 中村光一氏が提案する新たな"サウンドノベル"の形とは? 名作ミステリー『かまいたちの夜』の開発秘話も!
オカルト編と同じタイミングで出現するスパイ編。"こんやかまいたちがあらわれる"という謎のメッセージを見て顔色を変えた真理を心配する透。その夜、なぜかOLの可奈子に誘惑された透は、真理の声で目を覚まして可奈子の死体を発見するのだった……。 ▲伝説のスパイ"かまいたち"をめぐり、スパイたちが争う! ミステリー編もオカルト編も登場人物のほとんどは怯えていましたが、スパイ編では一転して堂々としている人が多く、それが子ども心にカッコよかったですね。ピアノ線がよく似合う北野啓子や、ウージー・サブマシンガンを構えて「誰も動くんじゃないよ!」と脅す春子さんなど。なかでも、数々のスパイたちと戦いを繰り広げて大活躍だった真理には惚れましたね! ▲手刀の一撃で男どもを気絶させる真理さんステキ! シルエットが動くシーンが多いのもスパイ編の特徴。俊夫さんがマシンガンで撃たれるシーンは迫力がありました。終盤の格闘シーンでのナイフシャキン! も印象深いです。そうそう、田中さんが初めてしゃべったのもこのシナリオ。「うわ、田中さん生きてるよ!」なんて思ったなぁ。 ▲ダダダダッ! ▲シャキン! 『かまいたちの夜』20周年記念。今なおトップに君臨する最高のサウンドノベルをアツく語る【周年連載】 - 電撃オンライン. ■攻略情報がないから、ピンクのしおりを見るのも大変! ここまでのシナリオのエンディングをすべて見れば、しおりはピンクに変化……するのですが、スーパーファミコン版はこれだけでも結構大変。なぜならフローチャートはおろか、自分が見たエンディングのリストすらなかったのです。 小学生にはインターネットの敷居も高かったですし、ゲーム雑誌にもあからさまな攻略法は載っていなかったかと。なのでエンディングのラストの一文をメモして、自作のエンディングリストを作ったり、章ごとの簡単なフローチャートを作ったりしたなぁ。また、いずれかのエンディングへ到達した時のみ、章を指定しての再開が可能だった(通常は"はじめから"と"続きから"のみ)ため、同じエンディングを何度も見ました。でもそのおかげで20年経った今でも、覚えていることが多いのでしょうね(リメイク版が出るたびに遊んでいるのも、覚えている理由の1つだと思いますが)。 ▲ミステリー編終盤の悲しいエンディングをいくつも見て、ようやくピンクのしおりに到達! ▲ピンクのしおり出現後は、既存シナリオ内でも選択肢が追加される部分がありました。スパイ編の可奈子の誘惑シーンに追加されるワインぺろぺろは、本作No.
ゲーム、かまいたちの夜について質問です。 ゲーム内で縦読みすると「たすけてくれ!」「ここで理(リ)セットしろ」となる場面がありますよね? ここでリセットしろ、というところで言葉 通りリセットすると、何が起こるのでしょうか。 教えてください、よろしくおねがいします。 隠しシナリオのチュンソフ党の陰謀編が始まります。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございます! そのシナリオも怖そうですね…! お礼日時: 2016/4/6 22:41
1のエロいシーンでしょう! (断言) ■香山さんのカラオケやボンテージ姿の今日子さんが見られるのはOの喜劇編だけ! ピンクのしおり出現後に追加される、ミステリー編のパロディシナリオ。夕食後、突然の停電に驚く一同。その最中、男とも女ともつかぬ悲鳴がペンションに響きわたり……。 序盤から透がボケまくり、真理がツッコミまくる! というかみんなボケまくりでツッコミが追いつかない!! ってな感じで難しいことは考えずに笑いましょう。同時にしゃべってステレオ気分の俊夫さんとみどりさんがツボです。 ■暗号を解くこと自体は難しくないが……暗号編 ピンクのしおり出現後に追加される、もう1つのシナリオが暗号編。ガラスの割れた音に導かれて田中の部屋に辿り着いた透たちは、そこで血のついたメッセージを見つけます。メッセージが宝のありかを示すヒントだと考えた一同は、宝探しを始めるのでした……。 ▲メッセージに隠された暗号とは!? 暗号編は金にがめついキャラの香山さんが大はしゃぎしていた印象が強いです。2階にも地下室にも一番乗りしていましたし。基本的にはコメディですが、オチはブラック。暗号を解くこと自体は難しくなかったのですが、このシナリオには大きな秘密があったのです……。 ▲香山さんについていく春子さんも楽しそうで、ほのぼのします。 ■次のシナリオが……見つからない…… ピンクのしおりのシナリオまで読んで『かまいたちの夜』にどっぷりハマっていた自分は、説明書で宣伝されていた公式ファンブックとCDドラマを購入。どちらも本編とは違うシナリオでおもしろかったのですが、CDドラマのブックレット内、中村光一社長(※現会長)のあとがきに"ピンクのしおりの奥に、謎がまだ隠されています。ヒントはCDドラマ内に"と書かれているじゃないですか! ▲私物の公式ファンブック。20年前の本だから当たり前ですが、スタッフの皆さんの写真が若々しい(見たい人は探してね! ゲームコレクター・酒缶のファミ友Re:コレクション1 - Google ブックス. )。 ▲こちらも私物のCDドラマ。透役は緑川光さんで、真理役は冬馬由美さんでした! CDドラマを聴き直して"暗号には秘密が隠されている"というヒントに気付きました! その"秘密"を見つけるべく、暗号編の暗号をノートにメモして、自宅だけでなく学校でもず~っと考え続けました。……が、まったくわからない! 暗号文を完全に暗記するほど考えたけど秘密に気付けない!!
)出現する2つのバッドエンド。雪の迷路編では事故で車が動かなくなり、透と真理は猛吹雪の中を歩いてシュプールへ帰ることになります。冒頭で「紙とペンがあればマッピングできるのに」と親切に教えてくれるのですが、面倒でデタラメに歩いていたら結構迷ったような。やっとの思いでシュプールへ到着したのに、待っていたのは悪夢だったので「苦労したのにこんなオチか!」と、子ども心に思いましたね(笑)。 ▲『2』でラーメンを食べたがるのは透ですが、1作目では真理が食べたがっています。 ▲透と真理がいなくても事件が起きることがわかる、おもしろいバッドエンドでしたね(大人のフォロー)。 ゲーム内で『かまいたちの夜』をプレイする鎌井達の夜編は「いつまで続くのだろう……」と不安になりました。またスーパーファミコン版はエンディングに到達すると、リセットを押すか電源を切るまでずっと同じ画面のまま。だからこそ「ブラウン管の向こうで、スイッチを切ろうと手を伸ばす、もう1人の「ぼく」の姿を……」という最後の一文が効いていて見事でした。 ▲ノヨル・カーマイでーす。 ▲無限ループからの砂嵐! 「本当にこれで終わりなの?」と思ってしばらく放置しました。無意味でしたが! ■小林一族の悲しい過去が明らかになるオカルト編(PS版以降は悪霊編) ミステリー編クリア後に出現するオカルト編。窓の外に視線を感じた透と真理は、小林さんから真冬に現れる幽霊の話を聞き出します。そこへ幽霊の取材に来たフリーライターの美樹本さんが到着した直後、女性の悲鳴が響き渡り……。 ▲語られる20年前の惨劇……。 オカルト編は、序盤からシリアスに語られる悲しい物語と、美樹本さんの大活躍が印象的。大体のシナリオでは天然なことが多い透も、オカルト編では真理のために終始頑張っていて好感が持てました。まあ選択肢次第で、小林さんに「聞くな」と言われて素直に耳をふさいだり、バスタオル姿の真理の胸を覗こうとしたりもするんですが(笑)。とにかく頼りになる美樹本さんと、逆に株価急落の小林さんのように、ミステリー編とはキャラの印象が大きく変わったのもおもしろかったですね。このへんから「サウンドノベルってすごいな!」とハマっていった気がします。 ▲美樹本さんカッコいい! さすがみんなの兄貴!! ▲透もやる時はやります! ■登場人物たち(特に真理)がとにかくカッコいいスパイ編!
……いつしか暗号の解読を諦め、別のゲームを始めていた気がします。 ■ついに見つけた隠しメッセージにワクワク! ピンクのしおりの先は諦めて普通のゲーム小僧として生活していた中1の、あれは冬だったでしょうか。ゲーム雑誌を読んでいたら、裏ワザのコーナー(って、今はすっかりなくなりましたね)にヒントが載っていました! 具体的には忘れましたが"暗号編のどこかであるボタンを押す"のように、かなりの大ヒントだった気がします。その情報を元にして、ようやく暗号編の"秘密"に気付くことができました。そりゃ暗号文だけ眺めてても気付かないはずだ! ▲まさか通常の文章にも縦読みメッセージが隠されているなんて……。自力で見つけた人は相当驚いたでしょうね。 ゲームを買って1年間も気付かないことがあるなんて、ネットで簡単に情報が集められる今じゃ考えられませんよね。当時は1年越しの念願が叶って、そりゃもうテンションが上がった記憶があります。我孫子さんからの隠しメッセージもシャレが効いていておもしろかったですね! チュンソフ党って!! ■まさかゴブリンと戦う日が来るとは……不思議のペンション編 不思議のペンション編は、隠しメッセージ表示後に出現する最後のシナリオ。不思議のペンションに迷い込んだ透と真理は"しあわせの箱"を見つけるため、誰も生還したことがないという迷宮へと降りて行った……。 ▲ビジュアルがガラッと変化することに驚き! 元ネタの『不思議のダンジョン』も好きなので、「しあわせの箱が27階ってのは常識だよね!」などと思いながら完エンドに到達。ミステリーから始まってまさかRPG風のシナリオまで楽しめるなんて、その幅広さに改めて『かまいたちの夜』が好きになりました。 ▲実はエンディングの数が一番多いシナリオです。 ■そして金のしおりへ…… 不思議のペンション編のラストでは"しおりを金色に染めてチュンソフトに送るとプレゼントがもらえる"という旨のメッセージが表示されました。発売から1年近く経過しているので、プレゼントはすでに締め切っているだろうと諦めましたが、ここまで来たら自己満足でもいいから金のしおりを見たい! その気持ちを胸に"全選択肢の選択"という途方もない挑戦をしたのですが……金にならず!! その後、だいぶ経ってから風の噂で"犯人入力画面で"さんにんぐみ"と入力できる"と聞き、3カ所の犯人入力画面すべてで入力してみたら金のしおりが出現。「さんにんぐみと入力してさえいれば!」と悔しがりつつも、数年越しで目標を達成できて満足でした。 ▲PS版では金のしおりを出すと、"ちょっとエッチなかまいたちの夜"を聞くことができました。 ■まだまだ『かまいたちの夜』は終わらない!
事件、事故、オカルトなどごった煮。事件や事故はネットで見つけた情報片っ端からぶち込んでるので、全部が全部真実とは限りません。 【ゲーム】『かまいたちの夜』チュンソフ党の陰謀 かまいたちの夜のとある場所に縦読みで 「たすけてくれ! ここで理せっとしろ」 と書かれており、リセットすると 「我孫子武丸」からのメッセージが流れ出す。 ネタバレ注意! 追記に全文書き出ししています。 ネタバレ注意!