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Mon, 12 Aug 2024 03:26:30 +0000

スマホが登場してから「アプリ」という言葉をよく聞くようになりました。「あのアプリは便利だよ」とか「このアプリおすすめ!」など、よく耳にしますね。 ふと「アプリとは何のこと?」と疑問に思ったことはありませんか? 今さら人には聞きにくいという方のために、アプリの種類からアプリとWEBサイトの違い、アプリの使い方まで基本の「き」をわかりやすくご紹介します。 この記事でわかること アプリとOSの違い アプリの種類 アプリだからできること アプリの使い方 そもそもアプリとは何ですか? アプリとは何でしょう?「ガラケーを使っていたときは聞かなかった」という方がほとんどではないでしょうか。 ここではアプリの他にOSについても触れ、アプリとOSの関係や違いを解説します。 アプリとは何の略?

  1. 『アプリ』とは簡単にいうと何?意味を超わかりやすく解説! - アルパカIT用語辞典
  2. かんたん Androidアプリ作成入門 - Google ブックス
  3. 「アプリ」の意味を70代以上の方に簡単に説明できますか? -... - Yahoo!知恵袋
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  5. 君 の 目的 は 僕 を 殺す こと 2.0

『アプリ』とは簡単にいうと何?意味を超わかりやすく解説! - アルパカIt用語辞典

アプリからOS、WEBサイトについてご紹介しました。いかがでしたか。 「スマホにしたけど、自分でアプリをインストールしたことがない」なんて、もったいないです! ほとんどのアプリは無料で入手できます。自分にピッタリのアプリを探して、「私だけのスマホ作り」を楽しんでください。 アプリのことを知って、「自分のお店でもアプリを導入したい」というときは、ぜひ「 アプリコLabo 」にご相談ください。

せっかくスマホを購入したのであれば「アプリ」を入れないことは勿体無いです。 無料でも多くのアプリが入手可能なため、自分にあった「アプリ」を探してみるのも面白いかと思います。 最後に「アプリ」についてまとめておきます。 ・「アプリ」とは目的を実現するためのツールのようなもの。 ・元々はパソコンにしかなかったが、スマホが登場し端末が高性能になったことで携帯にも「アプリ」が導入可能になった。 ・有料のものから無料のものまで、様々な「アプリ」を公式のアプリストアから入手することができる。 以上、「アプリ」の解説でした。

かんたん Androidアプリ作成入門 - Google ブックス

バッジがあることでアプリを利用する頻度を上げる ことができます。 アプリの使い方とは?

APPの読み方は「アップ」 App lication softwareの頭文字です。APPとアプリは同じものですが、基本的にiOS(iPhone)のアプリのことをいいます。 アプリの種類とは何がある? アプリは主に【ネイティブアプリ】と【ウェブアプリ】の2種類があります。 ネイティブアプリの特徴 ネイティブアプリとはGoogle PlayやApp Storeなどのアプリストアから、 端末にインストールして使うアプリ ケーションのことです。 長所 アプリを直接端末にインストールするので、オフラインで使える ※オフラインで使えないものもあります ネット回線の影響を受けないので、「動きが遅い…」と感じることがない 短所 最初はインストールする手間がかかる 容量を気にしないといけない WEBアプリの特徴 WEBアプリとは ブラウザ上で動くアプリ ケーションのことです。 端末にインストールしないので、容量を節約できる オフラインで使えない ネット回線の影響を受ける アプリとは?WEBサイトとの違いは何? アプリとは「パソコンやスマホにインストールして使うもの」ということがわかりました。 しかし「WEBサイトって何?アプリと何が違うの?」と聞かれると、よくわからないという方も多いのではないでしょうか。ここではWEBサイトとアプリの違いを見ていきましょう。 WEBサイトとは? WEBサイトとは、 GoogleやYahoo! かんたん Androidアプリ作成入門 - Google ブックス. などでキーワード検索して、ブラウザで見ることができる情報サイト です。 WEBサイトの内容はSNS(FacebookやTwitter)などを通じて拡散されやすいので、新規顧客の獲得が見込めることが大きな特徴です。 アプリとWEBサイト、どう違う? アプリとWEBサイトはどんな違いがあるのでしょうか? インストール OSとの違いでも触れていますが、 アプリは自分でインストールして使うソフトウェア です。 スマホにインストールする場合、容量を気にしないといけません。WEBサイトはブラウザ上で閲覧可能なので、容量を気にしないで情報を得られます。 通信速度 アプリは直接端末に インストールしてしまえば、ネット回線の影響を受けない ので「遅い…」と感じることが少ないです。 反対にWEBサイトは、ページの移動をするたびにサーバとデータをやりとりしています。そのためネット回線の影響を受けやすいといえます。 通知機能 アプリにはあるけれどWEBサイトにはないものは通知機能です。 お店からのお知らせや、最新ニュースなど、アプリごとに通知 してくれます。不要だと思えばOFFにもできるので、欲しい情報だけを入手することができます。 WEBサイトではその通知機能がありません。ブラウザを起動し検索窓にお店の名前を入力して(またはブックマーク)からページ移動をします。そこから 欲しい情報が載っているページを探して入手する必要 があります。 より新鮮な情報を届けたり、受け取ったりすることがアプリでは簡単にできる!

「アプリ」の意味を70代以上の方に簡単に説明できますか? -... - Yahoo!知恵袋

「アプリ」の意味を70代以上の方に簡単に説明できますか? 7人 が共感しています ・本来、「アプリケーションソフト」は基本ソフト=OS上で動作するソフトウェア全般を指す言葉。 但し近年では、ただ単に「アプリ」と言う場合はスマートフォンやタブレット端末における「追加ソフトウェア」という意味合いで使われている。 ・年配者の方に説明する時には、なるべく言葉は略さない(間違って覚えてしまう)、日本語に置き換えて表現できるものは出来るだけ置き換えて説明する(横文字は基本嫌いな世代)、彼らの年代でも理解出来る物に置き換えて説明する様に心がけてます。 16人 がナイス!しています その他の回答(2件) スマートフォンとかタブレットでできることを増やすためのもの。 3人 がナイス!しています PCやスマホでOSとは異なるソフトで有る。 何かの作業や操作をする場合に、種類によって基本アプリが 必要で有り、それぞれ異なる。 例・・・TVを観るにはチューナーが必要、通常は内蔵され ている。PC用ディスプレイ「モニター」はTVは映らない。 チューナーと接続「またはPCと接続」する必要が有る。 チューナーをアプリに例える事が出来る。 1人 がナイス!しています

アプリって何? iPhone教室 3時間目 - YouTube

64万・3秒 クリティカルタマちゃんダメージ+700% タマちゃんダメージ+5500% 攻撃タイプ『超パワー』の下僕の攻撃スピード+25% パンドラ タマちゃんダメージ+5200% ★4下僕の秒間攻撃力+20% ★4下僕の秒間攻撃力+40% リセマラガチャ排出率 レア度 下僕 アーティファクト ★4 5% 3. 5% ★3 10% 15% ★2 17. 5% 29% ★1 まとめ 今回は、君の目的はボクを殺すこと3の、リセマラ当たりランキングについて紹介しました。 強力な下僕を入手することで、サクサク進めることができて便利です。 ご覧いただきありがとうございました。 おすすめ記事

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2人で開発しているカジュアルゲームアプリ、「君の目的はボクを殺すこと」を取材しました。 ※ふんどしパレード株式会社 山田裕希さん、北迫宏一郎さん ゲームの開発について 「ふんどしパレード」について教えてください。 北迫: ゲームアプリを二人でつくっている会社です。最近、法人化しました。 山田: もともと、僕ら二人は「スクウェア・エニックス」でDSのゲームをつくっていた同僚でした。その後、お互いスマホゲーム会社へ転職して。現在は独立して、一緒にアプリをつくっています。 コンシューマーからスマホゲームへ、移ってみてどうでしたか? コンシューマーとスマホゲームは、まさに「真逆の世界」でしたね。 コンシューマーでは「出したら終わり」という感覚 なんですよ。スクエニの頃は「とにかくゲームがおもしろければいい」と考えていました。そもそも「継続率」といった概念もないですし。 一方で、スマホゲームは「数字ありき」ですよね。収益性だったり、ユーザーの継続率だったり、そういう「数字」を見ながらゲームをつくっていく感じです。 アプリ「君の目的はボクを殺すこと」についておしえてください。 謎の「魔神」から自分を殺すよう頼まれたプレイヤーが、次々に魔神を殺していくという奇妙な放置ゲームです。現在、 33万ダウンロード(iOS 28万、Android 5万) されています。 もともとこの「魔神」は、去年だしたLINEスタンプ(真顔で追いつめるスタンプ)のキャラクターだったんです。そのスタンプの人気がでたので、このキャラでゲームをつくろうと。 開発期間としては、最初のリリースまで2ヶ月間、大きいアップデート(ガチャや新ステージの追加など)に+2ヶ月ほどかかりました。 「開発でこだわったところ」はどこでしょうか? プレイの最小単位での「気持ちよさ」にはこだわりました。プレイの最小単位というのは、パズドラでいうと「パズル」、なめこ栽培キットでいうと「スワイプで回収」のところです。 とくにパズドラのヒット以降、 「核となる気持ちよさ」がないアプリは、遊ばれなくなってきている ように感じます。つまり「触っているだけで楽しい」という感覚がないといけない。 今回のアプリでいうと、「タマがどういう感じで飛んでいくか」「ダメージゲージがどう減るか」など、動きの小気味良さや演出に、すごく時間をかけました。 ほかに「こだわったところ」はありますか?

君 の 目的 は 僕 を 殺す こと 2.0

もうひとつは「ストーリー(の引き)」ですね。最近は「先が気になる、プレイを続けたい」と思ってもらえないと、放置ゲームもすぐ飽きられてしまいます。 あと、ゲーム中に 「ユーザーにどうツッコませるか?」ということも意識 していて。「ツッコミが入る」ということは、その時点で「感情移入している」ってことだからです。 例えば、魔神のセリフやポーズの「ウザい感じ」もそうですし、ゲームにでてくるタマも「キンタマウム」とツッコミたくなる名前にしました。 ※iOS版は「キ◯タマウム」になっている(アップルに「卑猥です」とリジェクトされたため) そういう「こだわりの結果」が、データとしても感じられる部分はありますか? 「ユーザーの継続率」はすごく良かったです、具体的には 「翌日が80%」「一週間後が35%」という継続率 がでています。ユーザーが長く遊んでくれた、ということですね。 ソーシャルゲームの継続率でいうと、「翌日が40%」でも悪くないくらいだと思うんですけど。それと比べても、よい数値が出たなと感じます。 「アプリのダウンロードを増やす」という点で、工夫したことはありますか? アプリストアの「ABテスト」は何度かやりましたね。たとえば 「アイコン」を変えるだけでも、10〜20%くらい、ダウンロード率に影響 がでたりするんです。 あと、説明文についても「すべての謎が解かれた時、『永遠』が消滅する」みたいな、4行くらいの奇をてらった文章より、ごく普通の説明文のほうが、10〜20%もダウンロード率が良かったです。 マネタイズについて 「マネタイズ(収益面)」のほうはどうでしょうか?

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