9円 リール配列 基本スペック 設定 AT当選確率 機械割 1 1/476. 8 97. 1% 2 1/447. 8 99. 3% 3 1/421. 3% 4 1/388. 9 104. 3% 5 1/355. 1 107. 4% 6 1/294. 7 114. 6% 特徴 ■「秘宝伝 伝説への道」のスペック違い ■形式名「秘宝伝 The Last/A3」 ■差枚数管理型AT まとめページ 秘宝伝The Last(ザラスト) 設定判別 天井 フリーズ 打ち方 解析まとめ... 2020. 21 クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石 ■導入予定日:2016年8月22日 ■導入台数:約7000台予定 ■メーカー:大都 ■タイプ:A+RT機 ■千円ベース:34G ■コイン単価:約2. 4円 リール配列 基本スペック 設定 BB RB ボーナス 機械割 1 1/299. 3 1/364. 1 1/164. 3 97. 2% 2 1/292 1/341 1/157. 5 98. 7% 3 1/280 1/303 1/145. 秘宝伝シリーズ 初代4号機から最新台まで歴代全機種一覧まとめ. 6 101. 6% 4 1/265 1/287 1/138. 0 106. 1% 5 1/257 1/264 1/130. 3 108. 5% 6 1/232. 4 1/232. 4 1/116. 2 114. 6% 特徴 ■クレアの秘宝伝シリーズ第2弾 ■形式名「クレアの秘宝伝眠りの塔と目覚めの石/A2」 ■基本仕様はノーマルだが、30GのRTも追加 まとめページ クレアの秘宝伝2 設定判別 確定演出 打ち方 演出法則 解析まとめ 大都からの新台【パチスロ クレアの秘宝伝2 眠りの塔と目覚めの石】が2016年8月22日より導入開始! 本機は同社の【秘宝伝】のスピンオフ機にあたり、【クレアの秘宝伝】では第2弾。 2020. 21 秘宝伝 Rev. ■導入予定日:2018年5月21日予定 ■導入台数:約8000台予定 ■メーカー:大都 ■タイプ:A+ARTタイプ(ボナ込み純増約1. 9枚/G) ■コイン単価:2. 7円 ■千円ベース:31. 0G リール配列 基本スペック 設定 ボーナス&ART合算 機械割 1 1/201. 9% 2 1/195. 0 99. 6% 3 1/182. 4 103. 7% 4 1/167. 6 106. 5% 5 1/158.
↓ <お宝BB> 懐かしのあの曲から新曲まで大ボリュームの全27曲を搭載。様々な条件を達成することで楽曲が解放される。 =轟けDREAM= =そこにあるかも知れない・・・= =ミーモ・ダンシング= ●消化手順 基本的に適当打ちでOK。 <チャンスランプ発光> リール右上にあるチャンスランプが発光したら、右・中リールを適当打ちし、左リール中・下段に白BAR図柄を狙う。 ・中段チェリー 左リールに中段チェリー停止で目押し成功。以後は順押し適当打ちで消化すれば、最大枚数を獲得できる。 ●終了後 BIG BONUS終了後は必ず30ゲームのRTに突入する。 REGLUAR BONUS 獲得枚数は最大106枚。 ・ 中段チェリー 左リールに中段チェリー停止で目押し成功。以後は順押し適当打ちで消化。 <中段チェリー獲得後> 中段チェリー獲得後は順押し適当打ちで消化すれば、最大枚数を獲得できる。 ・黄7図柄のビタ押し 順押し適当打ちではなく左リール中段に黄7図柄をビタ押しして消化すれば、ビタ押し成功の度に「特殊ボイス」が発生。 ※ビタ押しをしなくても獲得枚数に変化ナシ =特殊ボイス= 特殊ボイスは複数あり、その内容に秘密が!? ●キャラクター紹介 消化中はキャラクター紹介が流れる。背景の色は複数存在し、良い背景色が出るほど!? <通常> < 銀> RT BIG BONUS終了後は、必ず30ゲームのRTに突入。 通常時と同様の手順で消化。 ●7種類のRT BIG BONUS中に選んだBBに合わせて、RTの演出が変化する。 <クレアRT> ストーリーBBor秘宝伝の曲選択時に突入。秘宝伝の演出が満載。 <番長RT> 轟or操の曲選択時に突入。鉄塊が積み上がるほど期待度がアップし、10グラム到達で大チャンス! <鏡RT> 鏡の曲選択時に突入。7図柄をテンパイさせて「COME ON」が発生すれば!? <吉宗RT> 吉宗の曲選択時に突入。家紋は大きいほどチャンス。 <忍魂RT> 忍魂の曲選択時に突入。PUSHボタンでボーナス告知。 <シェイクRT> シェイクの曲選択時に突入。背景の色で期待度が変化し、赤まで上がれば大チャンス! パチスロクレアの秘宝伝3. <ギラ爺RT> ギラギラ爺サマーの曲選択時に突入。レバーON後のスピーカーランプが高速点滅で大チャンス! 閉じる
8 設定5: 1/39. 5 設定6: 1/39. 0 ※「いずれかのリールにピラミッド停止+何も揃わず」や、「スイカ小V字型で停止」など ・強チャンス目 設定1: 1/8192. 0 設定2: 1/8192. 0 設定3: 1/8192. 0 設定4: 1/8192. 0 設定5: 1/5461. 3 設定6: 1/3276. 8 ※ピラミッド揃い ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~] ●ボーナスについて ・BIG 黄7揃い、赤7揃い、「黄7・黄7・赤7」揃い、「赤7・赤7・黄7」揃い。 払い出し枚数が344枚を超えると終了、純増枚数は約311枚。 ・REG 「黄7・黄7・BAR」揃い、「赤7・赤7・BAR」揃い。 払い出し枚数が105枚を超えると終了、純増枚数は約104枚。 ●ボーナス中の打ち方 [BIG中] 予告音発生時は、右・中リールと適当打ちし、左リールに「黄7・スイカ・黄7」を狙う。 成功すれば14枚役獲得となる。 一度14枚役を獲得したら、あとはすべて順押し適当打ちで消化。 [REG中] 順押し適当打ちでOK。 高確率演出について - [クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~] クレアの秘宝伝の通常時には、ボーナス告知の演出として「高確率」が用意されている。 あくまで演出であるため、実際に高確率でボーナスが抽選されているわけではない。 高確率演出へは、通常時のレア小役成立後に移行する可能性がある。 高確率演出は、「通常高確率」・「超高確率」・「極高確率」の3つ。 極高確率ならば、もはやボーナスは貰ったも同然! 小役とボーナスとの重複当選 - [クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~] クレアの秘宝伝には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選率は以下の通り。 ●ベル 全設定共通: 約1% ●スイカ 設定1: 3. 6% 設定2: 4. 2% 設定3: 4. 5% 設定4: 5. 3% 設定5: 6. 0% 設定6: 7. 4% ●チェリー 設定1: 7. 5% 設定2: 8. 0% 設定3: 8. 4% 設定4: 9. 9% 設定5: 11. 0% 設定6: 12. クレアの秘宝伝2|設定判別・打ち方・評価・PV動画・攻略まとめ | ちょんぼりすた パチスロ解析. 2% ●各チャンス目 全設定共通: 約19%~21% ●強チャンス目 全設定共通: 100% 【重複ボーナス出現率】 クレアの秘宝伝の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●ベル+ボーナス 全設定共通: 1/10922.
4GB以上」の空き容量が必要です。 ○アプリ内で表示される数値はあくまでシミュレート値であり、実際のスロット機とは異なる場合があります。 ○ダウンロードに時間がかかる場合がございますのでご注意下さい。 ○インストール中は絶対に端末の電源をOFFにしないでください。 【よくあるご質問】 ・お問い合わせの前に、以下の内容をご確認ください。 ・お問い合わせの際は、必ず【アプリ名】【お使いの機種名】【OSバージョン】【お問い合わせ内容の詳細】を明記願います。 Q. 問い合わせの返事が来ない A. サポート窓口の営業時間は、土日祝日・年末年始をのぞく「10:00~18:00」となります。 メールによるお問い合わせは常時受け付けておりますが、返信は営業時間内のみとなります。 尚、お問い合わせいただいたお客様への返信が届かないケースが多発しております。 お問い合わせの前に「」、およびPCから送信されたメールの受信許可をお願い致します。 利用規約: プライバシーポリシー: このアプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェア「CRIWARE (TM) 」が使用されています。 ©DAITO GIKEN, INC. 「クレアの秘宝伝【大都吉宗CITYパチスロ】」をApp Storeで. / ©PAON DP Inc.
あと皆さんが気になるのはメイドカスタムでしょう。ある意味と言うか一応本家パロなのですが、色々な都合があるので名称としてはメイドカスタムです。メイド万歳。 ちなみに今作も名前を入れることが出来ますよ♪ 入力できるのはひらがなのみ。記号はありませんでした。いつか△が搭載されるのを楽しみにしています。 そして演出面では秘宝伝太陽を彷彿とさせる様々な要素が。正直泣きそうでした。もちろん歴代クレアシリーズならではの演出もたくさんあったのでそちらもお楽しみに♪ さて、「コイツなかなか打感について話さないな」と思った画面の前の読者様。お待たせしました。どうしても見て欲しいものがたくさんでね…へへ。ここからは試打の感想を少し真面目にお話ししたいと思います。 打ってみた感想としてはRTのループが搭載されていたりと前作から少しパワーアップしたところはありますが、基本的には歴代クレアシリーズと打感はさほど変わりません。正確には(初代は特に)RTの仕様が少し違うのですが、チャンス目を引いてボーナスが当たっているかワクワクする! ここは変わらずにメインとして楽しめる部分です。 チャンス目を引いてボーナスの当否を確認する。当たっていなければCZ、そしてRTへの突入に期待感を膨らませる。この二度楽しめるところが私は好きです。ただ、RTのチャンスとなることによってなのか、歴代シリーズと比べるとチャンス目確率がやや重く感じたので、チャンス目待ちの時間が気持ち増えるのかな…? パチスロクレアの秘宝伝3 設定判別. とはいえ、遊びやすいスペックを名乗っているだけあってボーナス・RT初当たり合算は軽いですし、チャンス目以外のレア役もバシバシ落ちるので、楽しい瞬間や期待の持てる瞬間というのはこれまでに劣らず、しっかりとあったように感じました。 6号機のノーマルタイプということで、ボーナスの獲得枚数が少なくなってしまうのは仕方のないことですが、単に遊びやすく、そして打ち手を飽きさせないようなゲーム性や演出の数々は、遊技機として本来あるべき「パチスロならでは」の魅力があるのではないでしょうか。 5号機初期からパチスロに触れるようになった小娘ではありますが、世代はドンドン上がっていくし変わっていきます。小娘扱いもそう長くはないのかもしれませんね。新しい世代に向けてもっと! 楽しめるパチスロ。もっと! 遊べるノーマルタイプの代表として覇権を握ってくれることを期待しています。ピラミ△は大都技研の「挑戦」をいつまでも応援しているよ〜〜〜!!!
解決済み 質問日時: 2005/6/27 16:12 回答数: 3 閲覧数: 3, 938 子育てと学校 > 小・中学校、高校
スポンサードリンク pta広報誌の編集後記の書き方 PTA広報誌作りに精を出し、編集会議を重ね、原稿依頼や取材依頼をし、現地に取材に行き、誌面のレイアウトを行い、構成をして・・・とようやく完成に近づいたとき、編集部にはもう一つ仕事が残っています。 それは 「編集後記」 を書くことです。 編集後記とは、PTA広報誌作りに携わった 編集者の感想文のようなもの です。読者に読んでほしいポイント、保護者や子供たちへの想いなどをつづる箇所で、PTA広報誌の誌面で、作り手の主観的な感情を吐露できる唯一の場所でもあります。 ただいくら編集部が自由に書ける場所といっても、好き勝手なことを書いて読者を戸惑わせるわけにはいきません。それなりに恥ずかしくない文章、「こういうきれいな文章をきちんと書ける人がPTA広報委員になっているのか。さすがね」と思われるような内容にしたいものです。 以下では、そんな編集後記の書き方、そして例文集をまとめました。 ////////////////////////////////// ////////////////////////////////// そもそも編集後記とは?
pta広報紙の編集後記でお悩みの方へ。PTA(ぴーてぃーえー)とは【Parent-Teacher-Association】の頭文字をとったもので、親と教師が共通の関心で結びつく集団、親と教師の会のことです。 また、PTA広報誌はPTAの方々の活動や学校内での行事などを生徒および生徒の保護者、地域の方々に広く知らせ、理解を深めていただき、健全で良好な関係を築く手助けになるよう発行する冊子のことで、当社ではその企画から制作までお手伝いいたします。pta広報誌や冊子の制作・印刷の依頼、pta新聞のデザイン代行や相談をお考えの方、pta広報誌の印刷会社やpta新聞のデザイン会社をお探しの方、見積もりをご希望の方も是非ご相談下さい。pta新聞の印刷料金やデザイン代もご相談させていただきます。 pta広報紙 編集後記 また広報誌と広報紙、誌と紙、どちらもよく目にしますが、いざ「私達が作っているのはどちらなんだろう?」と思われたことはありませんか? "誌"の場合は製本されたものの場合によく使われます。8ページ・12ページだとかで綴じられた本として製作された場合。"紙"の場合は新聞紙やかわら版など折っただけであったり、折ったものを挟んだものだったりのものに使われる場合。どちらにも決まりがあるわけではありませんが、名は体を表すと言いますので製作したいスタイルによって使い分けてみてはいかがでしょう。pta広報紙の編集後記でお悩みの方も参考にしてみて下さい。 広報誌製作に実績のある当社だからこそのアドバイスができます。安心してご相談ください。 相談は当然無料!です。 幼稚園や小学校、中学校のpta広報誌やpta新聞のデザイン、原稿作成、イラスト制作、レイアウト作成でお悩みの方、pta広報紙の年度末のpta会長の挨拶特集や卒業特集、運動会特集、音楽会特集などのネタや編集後記でお悩みの方も是非一度、ご相談下さい。 pta広報紙 編集後記