【刀剣偽実況】小竜と大般若で『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』【Part1】 - Niconico Video
いくつか例を挙げてもらえますか? Martynowicz: イースターエッグはゲーム開発の楽しいパートですし、正しく配置できた時は最高です。これまで手がけてきた全作品に用意してありますし、僕なりの個性が感じられるようにしています。 このゲームでは特定のテクスチャ上に友人や家族の誕生日を記入してあります。また、箱から目を覗かせている小動物も隠されていますし、複数のイメージを組み合わせている面白い絵画もあります。 Bell: 個人的にはイースターエッグはあまり配置しません。ゲームの世界観を崩してしまうようなものや、全体のアイディアに影響を与えてしまうようなものはまず配置しませんね。ですが、ちょっとしたイースターエッグならスムーズにフィットしますし、気に入っているゲームならいくつか配置します。 たとえば、フィンチ家の屋敷の中には、開発チームの家族に関係する洗剤や本、ワインが配置されています。屋根裏部屋のエアコンには僕の父親の配管工事会社のステッカーが張られていますし、階段上の写真には地平線を眺めている僕の飼い犬が写っています。 — 開発に携わってみたかったゲームはありますか? 【フィンチ家の奇妙な屋敷で起きたこと】考察、解説?的なものを実況を終えたので書いてみます。 - 会ちょモンド・ユカイの会【かつてのやつ】. Bell: 自分ではどうにもできないことについてとやかく言うタイプではないのですが、開発に携わりたかったゲームは山ほどあります。 自分が尊敬しているデベロッパーやデザイナー、アーティストが複雑な問題を解決したり、画期的なアイディアを生み出したりする様子を自分の目で見てみたかったというのが主な理由ですね。 例を挙げると、『スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』、『スーパーマリオ64』、『ポケットモンスター赤・青』、『ゴールデンアイ 007』、『ICO』、『ワンダと巨像』、『Counter-Strike』、『Half-Life / Half-Life 2』、『Second Life』、『Wii Sports』、『Minecraft』、『The Witness』、『ロケットリーグ』、『Pokémon Go』、『スーパーマリオ オデッセイ』、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などです。 光と影がリアリティを提供する © Giant Sparrow — 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』の開発で最も誇りに思っている部分はどこですか? Martynowicz: 個人的には各キャラクターのライティングと色の組み合わせが気に入っています。僕が考案したActPassカラーメソッドは非常にクリエイティブかつクレバーにカラーハーモニーを生み出せます。これによって、各キャラクターの部屋とストーリーに合ったカラーリングを生み出すことができました。 Bell: 僕が最も誇りに思っているのは、開発期間を通じてチームメンバーとの間に築けた人間関係、彼らから得た信頼、そして問題が起きた時や見通しが悪くなった時にそれらを乗り越えようというグループとしての断固たる決意ですね。 — ライティングとカラーリングの重要性について教えてください。 Martynowicz: ライティングとカラーリングは僕の仕事ではとても重要です。フィンチ家の屋敷のすべての部屋にはそれぞれユニークなカラーパレットとライティングが用意されています。こうすることでプレイヤーをエンバイロメントの中へ導いていくのです。 — デザインしたあと、そのデザインを捨ててやり直すことは多いのでしょうか?
評価: 4 今回のレビューは、『 フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと 』。 フィンチ家の最後の末裔「エディス・フィンチ」となり、一族の最期を追体験する一人称のアドベンチャーゲームです。 原題は『What Remains of Edith Finch』。 PS4版をプレイしました。 Nintendo Switch版が、19年7月4日に配信されます。 Switchを持っている方にとっても、購入の参考になるとうれしいです。 公式サイトに載っていること以上のネタバレは避けて、感想・レビューいきます。 フィンチ家の 奇妙な屋敷で おきたこと ・・・川柳かな?
5/5 – The Guardian "Beautiful and bittersweet. " 9/10 – Polygon "Edith Finch earned every tear, every laugh and every moment of joy. " Recommended – Rock Paper Shotgun このゲームについて 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』(原題:What Remains of Edith Finch)は、ワシントン州のとある一族に関する奇妙な物語集です。 プレイヤーは一族の血を引くエディスとして、フィンチ家の風変わりな屋敷を舞台に家族の軌跡をたどりながら、なぜ彼女が最後一人の生存者なのか謎を解こうとします。遠い昔から現在に至る追憶…それぞれのストーリーを見つけるたび、その家族の命が尽きた日の人生を体験していきます。 ゲームプレイもストーリーの調子も、フィンチ家一族のメンバーと同様にさまざま。共通しているのは、各人物の体験が一人称視点でプレイされることと、それぞれの物語が死で終わる点だけです。 究極的には、我々のまわりに存在する、広く知られざる世界に驚かされるさまを描いたゲームです。 ゲーム開発は、一人称視点ペインティング・アクションゲーム『The Unfinished Swan』を生み出したGiant Sparrow。 システム要件 最低: 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です OS: Windows Vista SP2 64-bit or later プロセッサー: Intel i3 2125 3.
ウォルター 1952/08/26-2005/03/31 サンジェイ 1966/09/06-2002/02/22 ドーン 1968-2016 ガス 1969/06/20-1982/11/08 グレゴリー 1976/01/12-1977/12/19 ルイス 1988/12/27-2010/11/21 ミルトン 1992/05/19-(生死不明) ? エディス 1999/02/14-2017/01/18 ?
このタイトル日本語対応です。 内容の説明 『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』(原題:What Remains of Edith Finch)は、ワシントン州のとある一族に関する奇妙な物語集です。 プレイヤーは一族の血を引くエディスとして、フィンチ家の風変わりな屋敷を舞台に家族の軌跡をたどりながら、なぜ彼女が最後一人の生存者なのか謎を解こうとします。遠い昔から現在に至る追憶…それぞれのストーリーを見つけるたび、その家族の命が尽きた日の人生を体験していきます。 ゲームプレイもストーリーの調子も、フィンチ家一族のメンバーと同様にさまざま。共通しているのは、各人物の体験が一人称視点でプレイされることと、それぞれの物語が死で終わる点だけです。 究極的には、我々のまわりに存在する、広く知られざる世界に驚かされるさまを描いたゲームです。 ゲーム開発は、一人称視点ペインティング・アクションゲーム『The Unfinished Swan』を生み出したGiant Sparrow。
● サラダオイルコンロの商品説明書・取扱説明書など ● サラダオイルコンロのご注文はこちらからどうぞ ・サラダオイルストーブ(コンロ)(植物油専用)は、天ぷらやサラダ油などあまりススを出さずに燃焼させることができます。 ・コンロとして使えます。ストーブとして暖房の補助にも。 ・廃食油を使えば廃食油リサイクルでエコライフ、燃料代タダです。 ・自動点火、自動消火、芯調整ダイヤルはありません。 ・使い方には慣れが必要で誰でも簡単に使えません。 ・必ず取り扱い説明書に従って正しくお使いください。 ・サラダオイルコンロを消すには、吹けば火を消すことができます。 ・サラダオイルコンロはいくつかタイプがありますが、タイプの違いは燃焼時間の違いです。入れられるオイルの量が違います。火力は同じです。 ・サラダオイルコンロの火力は、だいたいガスコンロの弱火程度です。
何したいのか、わかります? 予定ではこうなる予定です。 四角を丸パイプに合わせたかったんです・・・。 頭の中で描いてたのがカタチになりかけるのって ステキね^^。 次に、 ストーブの釜になる所は プロパンのボンベを加工して使う予定なんですが、 結構中身残ってる・・・。 ボンベ期限はとっくに過ぎちゃってます ですので 中身を使い切るべく ペール缶でお湯沸かしたりして 結構ガス使ったんですがこういう時に限って ぜんぜん減ってくれない(汗) でもこの中でチンチンにあっためた缶コーヒーがまた旨い事^^ コーヒーはともかく、どうしましょうかね・・・・。 つづく
廃油ストーブの仕組みについては、簡単な図から理解していきましょう。廃油ストーブの仕組みは非常にシンプルです。主要な部品は、ストーブ本体とブロワファンと廃油タンクです。 はじめにマッチ等で着火すると、廃油溜まりの温度が高くなります。そして、廃油溜まりから揮発したガスが空気と混じり合い、燃焼します。タンクから廃油を徐々に送り込み、燃焼を持続させる仕組みになっています。 廃油ストーブのデメリット 廃油の中には灯油よりも燃焼しにくいものがあり、送風が必要になる場合があります。電動ブロワーを用いる場合、電力が必要になり作動音がします。また、途中で廃油ストーブを消火した場合、残った廃油から煙が発生します。煙は廃油の成分が含まれているため、直接吸い込まないようにしましょう。 廃油ストーブを自作してみよう! 廃油ストーブは、自作することのできるストーブです。溶接の知識や道具があれば、すぐにでも自作に取りかかることができます。作り方を学んで、理想の廃油ストーブを完成させましょう。 廃油ストーブの構造 廃油ストーブの構造についてみていきましょう。一般的なポット型の廃油ストーブの形状をみると、主要部品は、本体の燃焼ポットと吸気ノズルと廃油供給用のポンプです。作り方によっては、煙突や点火口、蓋を取り付けることによって、より便利になります。では、廃油ストーブを作る際に設計図はあるのでしょうか? 廃油ストーブの設計図はある?
真上に煙突を生やすとペール缶の蓋が開けるのがめんどくさくなって 同じように側面排気している人は横にパイプを伸ばしてその区間で二次燃焼させているのを見かけたからそれを試してみるのもいいかも? 流速も落ちて燃費向上にも役立ちそうかな? しばらくは廃油ストーブいじりがマイブームになりそうな予感w でも、廃油がそんなにないから廃油がないときに他の燃料で燃やすとどんな燃焼するのかも調べて起きたいなw
突然ですが2017年12月16日(土曜日)製作手順を公開するワークショップを開催します。 ご応募及び詳細はリンクにて